文|科技新知
AR眼鏡的發(fā)展速度,比預(yù)期中要快上許多。
2012年,Google發(fā)布第一代單目AR眼鏡,像科幻電影里的場(chǎng)景一樣,Google Glass可以將實(shí)時(shí)資訊推送到眼前,并且可以進(jìn)行拍照上傳、視頻通話(huà)、郵件處理、查詢(xún)天氣路況等功能操作。
這個(gè)脫胎于VR且更有實(shí)際意義的技術(shù),雖然獲得了好萊塢團(tuán)隊(duì)、高校光學(xué)實(shí)驗(yàn)室,甚至是五角大樓的青睞,卻沒(méi)能點(diǎn)燃消費(fèi)者的熱情。
發(fā)熱、續(xù)航時(shí)間短、應(yīng)用配套不完善,以及高昂價(jià)格等等,是Google Glass沒(méi)能打開(kāi)市場(chǎng)的原因。
10年之后的今天,以蘋(píng)果、谷歌為代表的國(guó)外科技公司、以O(shè)PPO、小米為代表的國(guó)內(nèi)智能手機(jī)廠(chǎng)商以及Nreal、雷鳥(niǎo)等新興AR企業(yè),紛紛加碼AR,使得整個(gè)行業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容上得以進(jìn)步。
AR眼鏡將替代手機(jī),成為下一代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的核心、主計(jì)算平臺(tái),甚至元宇宙的入口。類(lèi)似的論調(diào)越來(lái)越響亮,路徑似乎也越來(lái)越清晰。
尤其是最近一段時(shí)間,Nreal Air、Rokid Air等多款消費(fèi)級(jí)AR眼鏡的熱銷(xiāo),似乎意味著AR元年的到來(lái)。但當(dāng)下這些消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品真的稱(chēng)得上“跨時(shí)代”嗎?能夠代表未來(lái)嗎?
要革智能手機(jī)的命
AR本是XR概念的一部分,介于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))之間。如果從XR技術(shù)的初衷來(lái)看(實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)從二維平面向三維空間的進(jìn)化),AR眼鏡是當(dāng)下最完美的解決方案。因?yàn)樵诶硐朐O(shè)計(jì)中,它輕薄可穿戴,且在技術(shù)上有實(shí)現(xiàn)可能。
用羅永浩的話(huà)來(lái)說(shuō)就是,“我們相信AR就是下一代計(jì)算平臺(tái),這在科技界很大程度上也是共識(shí)了,并不是我們的創(chuàng)見(jiàn)。”
在多數(shù)人眼中,這可能只是不切實(shí)際的幻想,但參考一下之前每一次主力計(jì)算平臺(tái)遷移的歷史,AR眼鏡確實(shí)具備這樣的潛力。
在PC時(shí)代,信息輸入全靠鍵盤(pán);到了手機(jī)時(shí)代,屏幕點(diǎn)擊、語(yǔ)音輸入等成了更高效的輸入方式,信息獲取效率也成倍提升。
未來(lái)設(shè)想中的AR眼鏡,不僅可以實(shí)現(xiàn)平面點(diǎn)擊操作,同時(shí)多了空間動(dòng)作(例如手勢(shì))、空間相對(duì)位置關(guān)系(例如轉(zhuǎn)動(dòng))等更為直接、細(xì)致的輸入方式。
更重要的是在信息輸出效率上,AR眼鏡顯示的信息可以直接與實(shí)際物體相擬合,將原本停留在二維屏幕上的信息實(shí)體化,屆時(shí)用戶(hù)的真實(shí)感和設(shè)備的應(yīng)用范圍都會(huì)得到廣泛地提升。
從使用場(chǎng)景上來(lái)看,PC時(shí)代到手機(jī)時(shí)代,計(jì)算終端的移動(dòng),孕育出了“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”以及基于“移動(dòng)”這個(gè)場(chǎng)景的無(wú)數(shù)應(yīng)用,解決了眾多痛點(diǎn)需求,例如即時(shí)通訊以及無(wú)數(shù)圍繞位置數(shù)據(jù)提供的工具、服務(wù)。
而AR眼鏡能提供的場(chǎng)景拓展,是把原先實(shí)是實(shí)、虛是虛的信息,在鏡片上統(tǒng)一成虛實(shí)結(jié)合呈現(xiàn),并且通過(guò)算法渲染和手勢(shì)、眼動(dòng)等操作,讓虛和實(shí)能夠互動(dòng)。
如果說(shuō)手機(jī)的出現(xiàn)是將互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行移動(dòng)化改造,那么AR眼鏡就具備將網(wǎng)絡(luò)、信息“三維化”的能力。
理論上,AR眼鏡絕對(duì)擁有取代智能手機(jī)的能力,國(guó)際科技巨頭以及資本市場(chǎng)的不斷加碼,也證實(shí)了這一點(diǎn)。
蘋(píng)果CEO庫(kù)克第一次談及AR,是在2017年的一次財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)上,但蘋(píng)果內(nèi)部啟動(dòng)相關(guān)項(xiàng)目遠(yuǎn)在此之前。根據(jù)彭博社透露,蘋(píng)果AR/MR頭顯早在2015年就正式立項(xiàng),代號(hào)為T(mén)288。
盡管遲遲不見(jiàn)新品蹤跡,但近些年相關(guān)消息層出不窮。據(jù)天風(fēng)國(guó)際分析師郭明錤預(yù)計(jì),蘋(píng)果初代頭顯將于2023年WWDC前上架,并在2023年第三季度開(kāi)售;2025年或2026年,蘋(píng)果AR頭顯的出貨量可能達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái)。
除了蘋(píng)果,今年5月的Google開(kāi)發(fā)者大會(huì)也帶來(lái)多項(xiàng)AR領(lǐng)域更新,包括ARCore Geospatial API和可實(shí)時(shí)翻譯的AR眼鏡概念機(jī)“One More Thing”;Meta也正在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目代號(hào)為Nazare的商用AR眼鏡,以及消費(fèi)級(jí)的第二代產(chǎn)品Artemis。
資本市場(chǎng)上,去年下半年以來(lái),國(guó)內(nèi)AR公司亮風(fēng)臺(tái)、Nreal、Rokid、影目相繼獲得大筆融資,并發(fā)布了多款新產(chǎn)品。另?yè)?jù)華映資本統(tǒng)計(jì),2021年全球和國(guó)內(nèi)在AR領(lǐng)域的投資分別以374億和181億美元?jiǎng)?chuàng)下歷史新高。
科技巨頭在技術(shù)、產(chǎn)品上的儲(chǔ)備競(jìng)爭(zhēng),一級(jí)市場(chǎng)真金白銀的押注,均是對(duì)AR市場(chǎng)潛力的肯定。
不過(guò)國(guó)內(nèi)外廠(chǎng)商選擇的策略有明顯不同,以蘋(píng)果為代表的國(guó)外大廠(chǎng)多在卯足勁攻克電池、芯片處理能力、成像方案等核心技術(shù),以便使其成為真正獨(dú)立的計(jì)算平臺(tái)。相反國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商大多選擇走分體式設(shè)計(jì)這一更商業(yè)化的捷徑。
偷懶還是捷徑?
一款理想的AR眼鏡,包含了成熟的SLAM算法和手勢(shì)交互方案、豐富的AR場(chǎng)景體驗(yàn)、優(yōu)秀的顯示效果以及適合全天候佩戴等要素。
就當(dāng)前技術(shù)發(fā)展來(lái)看,整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)想要達(dá)到這樣的水準(zhǔn)預(yù)計(jì)還需要5-10年。基于此判斷,蘋(píng)果、微軟等一些國(guó)外科技巨頭對(duì)于AR眼鏡市場(chǎng)的布局,顯得較為謹(jǐn)慎。
郭明錤稱(chēng),蘋(píng)果AR設(shè)備中的許多軟件功能(例如高級(jí)人體檢測(cè))現(xiàn)已面世,但計(jì)算量非常大,要求的移動(dòng)處理能力和電池容量超出了眼鏡產(chǎn)品的當(dāng)前能力。另外,Pancake透鏡、超輕材料運(yùn)用等這些更好的技術(shù)并不成熟,也無(wú)法大規(guī)模運(yùn)用。
當(dāng)前底層供應(yīng)鏈技術(shù)很難達(dá)到理想的消費(fèi)級(jí)形態(tài),再加上內(nèi)容發(fā)展的牽制,追求產(chǎn)品極致完成度的國(guó)外企業(yè)要么選擇走To B路線(xiàn),要么就繼續(xù)沉淀技術(shù)。
在這一點(diǎn)上,國(guó)內(nèi)企業(yè)的發(fā)展策略與之恰恰相反。
目前市面主流的AR眼鏡,采用的多是分體式設(shè)計(jì),拋棄了重負(fù)荷的電池和計(jì)算功能。這種方案可以讓眼鏡本體只負(fù)責(zé)傳感器攝像頭和AR顯示等功能,而傳統(tǒng)的計(jì)算、供能則交給手機(jī)等其他硬件來(lái)負(fù)責(zé)。
拿最近大火的Nreal Air舉例,通過(guò)連接手機(jī)上的APP,將視頻、AR應(yīng)用投射在眼鏡上,而手機(jī)本身則成了AR界面的操縱工具。
換言之,無(wú)論是Nreal還是雷鳥(niǎo)、Rokid等品牌的消費(fèi)級(jí)AR眼鏡,都更像是一款帶有AR顯示功能的頭戴式顯示器。
也正是因?yàn)椴捎玫氖峭獠克懔?,因此不用配備先進(jìn)制程的處理器芯片,直接拉低了成本,使得其在價(jià)格方面具備優(yōu)勢(shì),為C端市場(chǎng)打下基礎(chǔ)。
當(dāng)然,按照使用需求來(lái)看,可以發(fā)現(xiàn)以Nreal Air為代表主打娛樂(lè)觀影的AR眼鏡,其實(shí)在AR技術(shù)核心使用場(chǎng)景建設(shè)上有所偏離。
正如上文所說(shuō),業(yè)內(nèi)對(duì)AR眼鏡的統(tǒng)一設(shè)想是,將網(wǎng)絡(luò)、信息三維化,通過(guò)算法渲染和手勢(shì)、眼動(dòng)等操作,讓虛和實(shí)能夠相互作用。
如果消費(fèi)者想要通過(guò)AR眼鏡實(shí)現(xiàn)如同《失控玩家》電影中出現(xiàn)的信息提醒、體感交互、遠(yuǎn)程交流等功能,Nreal Air等產(chǎn)品顯然無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
“這些產(chǎn)品更像是簡(jiǎn)約版的VR,并且本質(zhì)還是手機(jī)的配件”,一位業(yè)內(nèi)人士總結(jié)道。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這些“配件”只是AR大潮中的過(guò)渡品。例如當(dāng)年AR行業(yè)的先驅(qū)代表Magic Leap,作為取巧做分體式設(shè)計(jì)的鼻祖,不僅普通消費(fèi)者無(wú)人問(wèn)津,就連B端也不太買(mǎi)賬,最終產(chǎn)品上市半年只賣(mài)出去幾千套,這個(gè)融了幾十億美金的獨(dú)角獸也近乎崩盤(pán)。
“如果不是做到足夠輕以及與手機(jī)聯(lián)動(dòng),Nreal、Rokid等品牌的結(jié)局很難說(shuō)要好過(guò)Magic Leap?!鄙鲜鰳I(yè)內(nèi)人士補(bǔ)充道。
在「科技新知」看來(lái),這種分體式設(shè)計(jì)因?yàn)檩^低的價(jià)格,對(duì)一些想要嘗鮮的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)非常友好;對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),借助這些嘗鮮者的反饋,一定程度上也能夠?qū)崿F(xiàn)內(nèi)容生態(tài)與用戶(hù)體驗(yàn)改善的同步建設(shè)。但不得不承認(rèn)的是,目前的形態(tài)一定不是AR眼鏡的未來(lái),這樣的AR也一定沒(méi)有未來(lái)。
眼鏡=頭顯?
回看這輪AR眼鏡熱潮,起因是產(chǎn)業(yè)側(cè)計(jì)算能力、光學(xué)顯示等技術(shù)的提升,讓AR設(shè)備得以小型化、一體化,有成為消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的潛力。甚至從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,有望替代智能手機(jī),成為下一代通用移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)。
而按照蘋(píng)果等科技巨頭的規(guī)劃,供應(yīng)鏈技術(shù)發(fā)展規(guī)律,以及參考VR一體機(jī)發(fā)展歷史,「科技新知」認(rèn)為2025年左右AR眼鏡賽道將進(jìn)入加速階段,并且會(huì)出現(xiàn)出貨量達(dá)到1000萬(wàn)臺(tái)以上的現(xiàn)象級(jí)強(qiáng)創(chuàng)新產(chǎn)品。
具體可以從兩個(gè)方面來(lái)看:
其一,消費(fèi)者可以用更低的價(jià)格,買(mǎi)到可以替代智能手機(jī)大部分功能的設(shè)備,并且擁有更好的體驗(yàn);
其二,未來(lái)的AR眼鏡,將具備智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)不了的應(yīng)用和功能(交互),消費(fèi)者對(duì)于AR眼鏡的需求也會(huì)更為剛性。
假如說(shuō)AR眼鏡發(fā)展的終局是取代手機(jī),那么當(dāng)作“配件”來(lái)賣(mài),在當(dāng)下即使算得上成功,也不意味著未來(lái)能革掉手機(jī)的命。
廠(chǎng)商也并非不能把AR眼鏡做成像手表、耳機(jī)一樣的配件,至少把一部分計(jì)算交給手機(jī),但這樣做的話(huà),結(jié)果或許就像羅永浩所說(shuō),絕對(duì)無(wú)法成為新平臺(tái)的霸主。
事實(shí)上,對(duì)比頭顯這個(gè)賽道,也能對(duì)“配件式”AR眼鏡的未來(lái)做出一些推斷。
索尼的VR設(shè)備基于PS主機(jī),最初幾年出貨也達(dá)到百萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)的Meta,如今卻不足后者的十分之一;三星的GearVR也是如此,靠著贈(zèng)品策略在2017年就已經(jīng)出貨500萬(wàn)臺(tái),但后續(xù)卻始終沒(méi)能建起獨(dú)立的內(nèi)容生態(tài),逐漸淪落到無(wú)人問(wèn)津的地步。
依托原有的成熟硬件生態(tài),把頭顯當(dāng)成配件的做法,最開(kāi)始都能吃到一定紅利、收獲一批消費(fèi)者,但拉長(zhǎng)時(shí)間線(xiàn)來(lái)看全以失敗告終。對(duì)于Nreal等國(guó)內(nèi)新興AR企業(yè)來(lái)說(shuō),一時(shí)的大賣(mài)可能只是投機(jī)所致,未來(lái)如何發(fā)展,還需要深思。
回到整個(gè)XR市場(chǎng),根據(jù)VR陀螺最新發(fā)布的《2022上半年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,2022年上半年AR頭顯出貨量約29.6萬(wàn)臺(tái),主要出貨仍在海外,占總出貨量的75%以上。國(guó)內(nèi)AR頭顯上半年出貨量約4.8萬(wàn)臺(tái)。與此同時(shí),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬(wàn)臺(tái)。
雖然AR頭顯出貨還不足VR頭顯的零頭,但《報(bào)告》中提到,從2019年至今,AR熱度始終保持高速增長(zhǎng),不論是從融資熱度、企業(yè)數(shù)量還是產(chǎn)品數(shù)量上,都遠(yuǎn)高于VR。并且,不管從技術(shù)上、供應(yīng)鏈上、應(yīng)用生態(tài)上,都能看到近些年AR賽道明確的升維。
不過(guò)一個(gè)現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是,打開(kāi)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),AR眼鏡目前還有太多問(wèn)題需要解決:上游光學(xué)顯示、計(jì)算單元、交互模式;中游的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造工藝;下游的內(nèi)容生態(tài)、渠道鋪設(shè)。這遠(yuǎn)不是單個(gè)的獨(dú)立公司能夠解決,而是需要整個(gè)行業(yè)的共同進(jìn)步。
隨著行業(yè)不斷發(fā)展,牌桌上的玩家越來(lái)越多,誰(shuí)能拔得頭籌,未來(lái)市場(chǎng)又會(huì)發(fā)生什么變化,十分值得翹首以待。