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Switch配不上《塞爾達(dá)》續(xù)作

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Switch配不上《塞爾達(dá)》續(xù)作

曠野之息續(xù)作來(lái)了。

文|雷科技

日前,任天堂帶來(lái)了今年第三場(chǎng)直面會(huì),公布了未來(lái)將發(fā)售的多款游戲。這些新作主要來(lái)自任天堂、SE等,其中既有一些飽受關(guān)注的大作,也有不少被人調(diào)侃為“4399”的小游戲,其他還有一些是已發(fā)售游戲的DLC或后續(xù)新增內(nèi)容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這場(chǎng)直面會(huì)就是一場(chǎng)游戲預(yù)告,直接告訴你未來(lái)八九個(gè)月有哪些游戲可買。

Switch誕生至今已超過(guò)五年時(shí)間,構(gòu)筑它頑強(qiáng)生命力的就是這些不斷更新的游戲內(nèi)容,這也是任天堂的核心競(jìng)爭(zhēng)力。而很多玩家手中的Switch,接下來(lái)幾個(gè)月究竟是煥發(fā)新生還是吃灰,或許就取決于這場(chǎng)直面會(huì)的內(nèi)容。

獨(dú)占游戲有哪些?

一直以來(lái),Switch上質(zhì)量和口碑最好的大作,往往來(lái)自任天堂自家。這次公布的第一、第二方游戲,除了萬(wàn)眾期待的《塞爾達(dá):曠野之息2》之外,正兒八經(jīng)的全新作品還有《皮克敏4》《火焰紋章 Engage》《獵天使魔女 3》。

關(guān)于《皮克敏4》,據(jù)了解,皮克敏是宮本茂設(shè)計(jì)的即時(shí)戰(zhàn)略電子游戲系列,玩法主要是收集道具、打怪物等。目前Switch上已經(jīng)有移植自Wii U的《皮克敏3 豪華版》,游戲中主角們?cè)跅⒅鞣N生物的行星內(nèi)探險(xiǎn)。從預(yù)告片來(lái)看,《皮克敏4》可能會(huì)有新的元素,包括以皮克敏的貼地視角操控,不過(guò)核心玩法應(yīng)該還是冒險(xiǎn)打怪之類的。

任天堂表示《皮克敏4》將于2023年發(fā)售,但沒有公布具體的日期,加上這次直面會(huì)首次發(fā)布預(yù)告片,以之前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這款游戲登場(chǎng)的具體時(shí)間,估計(jì)會(huì)比較晚,甚至?xí)薄L孤收f(shuō),皮克敏系列的口碑不錯(cuò),但屬于任天堂內(nèi)部比較靠后的IP,關(guān)注度相對(duì)也比較低,不算特別大眾的游戲。

火焰紋章系列的開發(fā)商并非任天堂,但它屬于獨(dú)占游戲,并且和任天堂關(guān)系密切,說(shuō)是第二方也不為過(guò)。火焰之紋章系列屬于戰(zhàn)略角色扮演游戲,背景融入了中世紀(jì)歐洲神話的元素。火焰紋章系列擁有良好的口碑和忠實(shí)的玩家用戶,19年發(fā)售的《火焰之紋章 風(fēng)花雪月》是目前銷量最成功的該系列作品,賣出了差不多400萬(wàn)份。

從預(yù)告片來(lái)看,《火焰紋章Engage》的游戲玩法估計(jì)會(huì)包含即時(shí)策略、回合戰(zhàn)斗等,同時(shí)加入了開放世界設(shè)定。這款游戲?qū)⒂?023年1月20日發(fā)售,首發(fā)支持中文。作為直面會(huì)上公布的發(fā)售時(shí)間較早的作品,粉絲用戶可以關(guān)注下了。

獵天使魔女系列是第三人稱動(dòng)作類游戲,主要特點(diǎn)是各種技能和豐富的戰(zhàn)斗玩法?!东C天使魔女》為全平臺(tái)發(fā)行,《獵天使魔女2》則是任天堂獨(dú)占,《獵天使魔女3》是Switch獨(dú)占,將于10月28日發(fā)售。此前,《獵天使魔女3》已經(jīng)有大量信息公布,它仍然是一款打怪拯救世界的游戲。它的發(fā)售時(shí)間此前已經(jīng)公布過(guò),這次直面會(huì)算是排除了跳票的可能性,給大家吃下一顆定心丸。

另外,任天堂還公布了其他第一、第二方已發(fā)售游戲的更新信息。其中,《星之卡比Wii豪華版》移植自《星之卡比Wii》,將于2023年2月24日發(fā)售,核心玩法和內(nèi)容應(yīng)該不會(huì)有大變化,還是橫版類游戲,和Switch上的之前發(fā)售的兩款星之卡比還是不太一樣的。

《斯普拉遁3》9月9日已經(jīng)正式發(fā)售,銷量非??鋸?,在日本三天就賣出了300多萬(wàn)份?!端蛊绽?》作為第三人稱射擊游戲,以其獨(dú)特的玩法和畫面圈粉無(wú)數(shù),它的極佳口碑或許是《斯普拉遁3》大賣的主要原因。值得一提的是,《斯普拉遁3》支持中文,應(yīng)該會(huì)吸引更多中國(guó)玩家?!端蛊绽?》這次直面會(huì)上的信息主要是帶來(lái)了發(fā)售后的首次祭典,主題為“要帶什么去無(wú)人島呢? ”,應(yīng)該會(huì)有一些新玩法。

《異度神劍3》在這次直面會(huì)上帶來(lái)了DLC新增內(nèi)容,增加了新英雄伊諾,看起來(lái)是個(gè)走機(jī)械風(fēng)格的少女。而《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》則將免費(fèi)更新,新增高爾夫球運(yùn)動(dòng),對(duì)已經(jīng)入手的玩家來(lái)說(shuō)也算一波福利了。

今年6月發(fā)售的《馬力歐激戰(zhàn)前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)賽》,主打體育動(dòng)作玩法,不過(guò)口碑有點(diǎn)翻車,趣味性、內(nèi)容豐富程度都備受爭(zhēng)議。這次直面會(huì)上,任天堂宣布這款游戲?qū)⒂?月免費(fèi)更新第2彈,不知道能否挽救一點(diǎn)點(diǎn)。

第三方游戲扎堆來(lái)一波

這次直面會(huì),任天堂還公布了一大波第三方游戲,不過(guò)很多都是其他平臺(tái)發(fā)售過(guò)的老游戲,部分游戲品質(zhì)一般,所以也是直面會(huì)直播時(shí)最被網(wǎng)友吐槽的部分。鑒于篇幅有限,這里就不一一詳細(xì)介紹了,先來(lái)個(gè)名單吧。

《馬力歐瘋兔星耀之愿》 10月20日發(fā)售

《符文工廠3豪華版》2023年 發(fā)售

《萊莎的煉金工房3》2月22日 發(fā)售

《八方旅人2》2月24日 發(fā)售

《收獲之星》 11月4日 發(fā)售

《TUNIC》 9月27日 發(fā)售

《雙人成行》11月5日 發(fā)售

《異星工廠》 10月28日 發(fā)售

《最終幻想 7:核心危機(jī)Reunion》12月13日 發(fā)售

《交響傳奇Remastered》 2023年 發(fā)售

《零:月蝕的假面》 2023年 發(fā)售

《Ib》 2023年發(fā)售

《師父》 11月9日發(fā)售

這次公布的第三方游戲中,《萊莎的煉金工房3》《八方旅人2》算是首發(fā)非獨(dú)占大作,但有不少都是炒冷飯了,像《雙人成行》雖然是爆款作品,但已經(jīng)在其他平臺(tái)發(fā)布一年多了,想玩的用戶基本都玩過(guò)了?!读悖涸挛g的假面》 則是2008年Wii上的老游戲了,這次將移植到包括Switch在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)。

現(xiàn)在來(lái)看,非獨(dú)占游戲在Switch上存在著比較尷尬的問(wèn)題。一方面,Switch的機(jī)能非常弱,相比微軟索尼主機(jī)以及PC劣勢(shì)明顯。這就導(dǎo)致同一款游戲,在非Switch上能獲得更好的畫質(zhì)、更高的幀數(shù)以及更流暢的游戲體驗(yàn)。像《萊莎的煉金工房3》,很多玩家就擔(dān)心畫質(zhì),更愿意入手PS5版。另一方面,Switch游戲價(jià)格相比其他平臺(tái)沒啥優(yōu)勢(shì),尤其是經(jīng)常打骨折的Steam,買Switch首發(fā)很容易成大冤種。

當(dāng)然,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),部分游戲的Switch版出現(xiàn),多個(gè)選擇意味著玩家多個(gè)游戲設(shè)備能玩,至少能方便一點(diǎn)。畢竟,Switch的掌機(jī)形態(tài)在部分場(chǎng)景下還是有體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)的。

重頭戲曠野之息續(xù)作王國(guó)之淚

如果只有以上提到的游戲,那么這場(chǎng)直面會(huì)只會(huì)落得個(gè)平平無(wú)奇的評(píng)價(jià)。但隨著曠野之息續(xù)作新PV的公布,一切都不一樣了。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是絕對(duì)的現(xiàn)象級(jí)大作,2017年作為Switch護(hù)航大作公布時(shí)迅速成為爆款,發(fā)售5年銷量接近3000萬(wàn)。關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法機(jī)制、開放世界設(shè)定等方面的各類分析已經(jīng)非常多了,這里就不再贅述了。從結(jié)果來(lái)看,曠野之息是游戲作品的天花板,并且成功破圈,直接帶動(dòng)了Switch的銷量。

同時(shí),關(guān)于曠野之息的續(xù)作,玩家們充滿了期待。這次直面會(huì),關(guān)于這款游戲的信息被放到了最后。短短一分多鐘的視頻畫面,透露了幾個(gè)關(guān)鍵信息:2023年5月12日發(fā)售、游戲名稱為“塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚”以及部分游戲內(nèi)容。

當(dāng)然,官方?jīng)]有直接發(fā)話,我們就只能通過(guò)預(yù)告片來(lái)猜了。首先,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的背景設(shè)定應(yīng)該和時(shí)空穿梭有關(guān)。這款游戲公布的logo,圖形中中似乎有雙頭銜尾蛇,和時(shí)空循環(huán)有關(guān)。而另一款神作《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》中,主角是穿越到未來(lái),王國(guó)之淚中,林克應(yīng)該是穿越到曠野之息中的過(guò)去,“王國(guó)之淚”似乎也在描述王國(guó)的覆滅。

其次,王國(guó)之淚的游戲玩法會(huì)有變化。游戲視頻中,林克站在一塊飛行器上在空中飛行,這是曠野之息中所沒有的??紤]到《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍》中已經(jīng)有這種玩法,搬運(yùn)到王國(guó)之淚里也很正常。不過(guò),御天之劍中的體感操控體驗(yàn)很差,希望王國(guó)之淚能解決這個(gè)問(wèn)題。

另外,新游戲中能看到一些新的元素。比如,之前預(yù)告片中,怪物出現(xiàn)了新的類型,還有石頭人和波克布林合體的神奇組合?,F(xiàn)在來(lái)看,作為續(xù)作,王國(guó)之淚肯定會(huì)有大量和曠野之息相同的游戲機(jī)制、元素,但也會(huì)加入很多新的東西。

鑒于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的封神地位,大家對(duì)王國(guó)之淚肯定也會(huì)有極高的期待。不過(guò),考慮到任天堂持續(xù)打造神作的能力,倒也不必過(guò)于擔(dān)心王國(guó)之淚的品質(zhì)。即便這款新作無(wú)法超越曠野之息,但大概率會(huì)保持應(yīng)有的水準(zhǔn)。

而對(duì)于小雷個(gè)人,更關(guān)心的可能還是王國(guó)之淚能否如期發(fā)售。此前E3任天堂表示會(huì)在2022年發(fā)售這款游戲,玩家的心理預(yù)期是2022年年底。但今年3月,任天堂又把這個(gè)時(shí)間改成了“2023年春”,玩家的預(yù)期估計(jì)是3月左右。而現(xiàn)在公布的5月12日,則又晚了一點(diǎn)。曠野之息最早2013年公布,原定2015年發(fā)售,但兩度延期到2017年。王國(guó)之淚如果再次跳票,估計(jì)要讓玩家暴怒了。

除了游戲,任天堂該出新Switch了

毫無(wú)疑問(wèn),Switch是一款極為成功的游戲機(jī)設(shè)備,過(guò)億的銷量就是最好的證明。過(guò)去五年多時(shí)間,任天堂也帶來(lái)了一款又一款現(xiàn)象級(jí)作品,馬車8、曠野之息、馬里奧奧德賽、動(dòng)森、斯普拉遁2、健身環(huán)等等都是有口皆碑的作品??梢哉f(shuō),優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,是Switch的最強(qiáng)底氣。這次直面會(huì),又一次展示了任天堂的游戲內(nèi)容實(shí)力。

從2017年到現(xiàn)在,任天堂陸續(xù)推出了四個(gè)版本的Switch,即Switch初代、Switch續(xù)航版、Switch Lite、Switch OLED。這些Switch配置細(xì)節(jié)上有差異,但最核心的性能方面基本是一致的。Switch的芯片是英偉達(dá)的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架構(gòu),現(xiàn)在來(lái)看自然是老掉牙。

性能無(wú)疑是Switch的最大短板,直接導(dǎo)致游戲畫面相當(dāng)拉胯。Switch不單無(wú)法和PS5、Xbox這些重量級(jí)選手相比,連一般的電腦都比不過(guò)。而第三方游戲移植到Switch難以避免分辨率幀數(shù)降低、畫面變糊的命運(yùn),比如巫師3就是這樣。尷尬的是,部分在PC上對(duì)配置要求不高的游戲,到了Switch上也可能會(huì)有這類問(wèn)題。

一直以來(lái),Switch游戲都是以游戲性取勝,畫質(zhì)不是賣點(diǎn)。像曠野之息這種任天堂親自操刀的作品,可以通過(guò)美術(shù)風(fēng)格等方式來(lái)規(guī)避畫質(zhì)問(wèn)題,而第三方作品就難以掩飾畫質(zhì)上的劣勢(shì)了。

坦率說(shuō),任天堂玩家對(duì)游戲的畫質(zhì)的寬容度還是相當(dāng)高的,即便540P二十幾幀的游戲體驗(yàn)下也能玩得不亦樂乎。但在Switch發(fā)布5年后的2022、很快2023年的今天,的確到了要提升游戲機(jī)性能的時(shí)候了。玩家可以接受Switch性能比競(jìng)品弱,但不能弱到堪比上古設(shè)備的程度。對(duì)于小雷而言,對(duì)新Switch的要求并不高,掌機(jī)模式能有720P 60幀、主機(jī)模式能有2K分辨率畫面就行了。

任天堂在游戲行業(yè)中探索出了屬于自己的獨(dú)特賽道,以強(qiáng)勁的游戲內(nèi)容實(shí)力,和索尼微軟們形成了錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。但這也并不意味著硬件就完全不重要,Switch掌機(jī)主機(jī)二合一的創(chuàng)新形態(tài)、Wii上的硬件創(chuàng)新等,都說(shuō)明任天堂對(duì)軟硬件合一是有想法的。王國(guó)之淚這樣的游戲大作,讓玩家對(duì)任天堂未來(lái)的游戲陣容充滿期待,但任天堂也是時(shí)候補(bǔ)上硬件性能上落下的課了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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Switch配不上《塞爾達(dá)》續(xù)作

曠野之息續(xù)作來(lái)了。

文|雷科技

日前,任天堂帶來(lái)了今年第三場(chǎng)直面會(huì),公布了未來(lái)將發(fā)售的多款游戲。這些新作主要來(lái)自任天堂、SE等,其中既有一些飽受關(guān)注的大作,也有不少被人調(diào)侃為“4399”的小游戲,其他還有一些是已發(fā)售游戲的DLC或后續(xù)新增內(nèi)容。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這場(chǎng)直面會(huì)就是一場(chǎng)游戲預(yù)告,直接告訴你未來(lái)八九個(gè)月有哪些游戲可買。

Switch誕生至今已超過(guò)五年時(shí)間,構(gòu)筑它頑強(qiáng)生命力的就是這些不斷更新的游戲內(nèi)容,這也是任天堂的核心競(jìng)爭(zhēng)力。而很多玩家手中的Switch,接下來(lái)幾個(gè)月究竟是煥發(fā)新生還是吃灰,或許就取決于這場(chǎng)直面會(huì)的內(nèi)容。

獨(dú)占游戲有哪些?

一直以來(lái),Switch上質(zhì)量和口碑最好的大作,往往來(lái)自任天堂自家。這次公布的第一、第二方游戲,除了萬(wàn)眾期待的《塞爾達(dá):曠野之息2》之外,正兒八經(jīng)的全新作品還有《皮克敏4》《火焰紋章 Engage》《獵天使魔女 3》。

關(guān)于《皮克敏4》,據(jù)了解,皮克敏是宮本茂設(shè)計(jì)的即時(shí)戰(zhàn)略電子游戲系列,玩法主要是收集道具、打怪物等。目前Switch上已經(jīng)有移植自Wii U的《皮克敏3 豪華版》,游戲中主角們?cè)跅⒅鞣N生物的行星內(nèi)探險(xiǎn)。從預(yù)告片來(lái)看,《皮克敏4》可能會(huì)有新的元素,包括以皮克敏的貼地視角操控,不過(guò)核心玩法應(yīng)該還是冒險(xiǎn)打怪之類的。

任天堂表示《皮克敏4》將于2023年發(fā)售,但沒有公布具體的日期,加上這次直面會(huì)首次發(fā)布預(yù)告片,以之前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這款游戲登場(chǎng)的具體時(shí)間,估計(jì)會(huì)比較晚,甚至?xí)?。坦率說(shuō),皮克敏系列的口碑不錯(cuò),但屬于任天堂內(nèi)部比較靠后的IP,關(guān)注度相對(duì)也比較低,不算特別大眾的游戲。

火焰紋章系列的開發(fā)商并非任天堂,但它屬于獨(dú)占游戲,并且和任天堂關(guān)系密切,說(shuō)是第二方也不為過(guò)?;鹧嬷y章系列屬于戰(zhàn)略角色扮演游戲,背景融入了中世紀(jì)歐洲神話的元素?;鹧婕y章系列擁有良好的口碑和忠實(shí)的玩家用戶,19年發(fā)售的《火焰之紋章 風(fēng)花雪月》是目前銷量最成功的該系列作品,賣出了差不多400萬(wàn)份。

從預(yù)告片來(lái)看,《火焰紋章Engage》的游戲玩法估計(jì)會(huì)包含即時(shí)策略、回合戰(zhàn)斗等,同時(shí)加入了開放世界設(shè)定。這款游戲?qū)⒂?023年1月20日發(fā)售,首發(fā)支持中文。作為直面會(huì)上公布的發(fā)售時(shí)間較早的作品,粉絲用戶可以關(guān)注下了。

獵天使魔女系列是第三人稱動(dòng)作類游戲,主要特點(diǎn)是各種技能和豐富的戰(zhàn)斗玩法?!东C天使魔女》為全平臺(tái)發(fā)行,《獵天使魔女2》則是任天堂獨(dú)占,《獵天使魔女3》是Switch獨(dú)占,將于10月28日發(fā)售。此前,《獵天使魔女3》已經(jīng)有大量信息公布,它仍然是一款打怪拯救世界的游戲。它的發(fā)售時(shí)間此前已經(jīng)公布過(guò),這次直面會(huì)算是排除了跳票的可能性,給大家吃下一顆定心丸。

另外,任天堂還公布了其他第一、第二方已發(fā)售游戲的更新信息。其中,《星之卡比Wii豪華版》移植自《星之卡比Wii》,將于2023年2月24日發(fā)售,核心玩法和內(nèi)容應(yīng)該不會(huì)有大變化,還是橫版類游戲,和Switch上的之前發(fā)售的兩款星之卡比還是不太一樣的。

《斯普拉遁3》9月9日已經(jīng)正式發(fā)售,銷量非常夸張,在日本三天就賣出了300多萬(wàn)份。《斯普拉遁2》作為第三人稱射擊游戲,以其獨(dú)特的玩法和畫面圈粉無(wú)數(shù),它的極佳口碑或許是《斯普拉遁3》大賣的主要原因。值得一提的是,《斯普拉遁3》支持中文,應(yīng)該會(huì)吸引更多中國(guó)玩家。《斯普拉遁3》這次直面會(huì)上的信息主要是帶來(lái)了發(fā)售后的首次祭典,主題為“要帶什么去無(wú)人島呢? ”,應(yīng)該會(huì)有一些新玩法。

《異度神劍3》在這次直面會(huì)上帶來(lái)了DLC新增內(nèi)容,增加了新英雄伊諾,看起來(lái)是個(gè)走機(jī)械風(fēng)格的少女。而《Nintendo Switch運(yùn)動(dòng)》則將免費(fèi)更新,新增高爾夫球運(yùn)動(dòng),對(duì)已經(jīng)入手的玩家來(lái)說(shuō)也算一波福利了。

今年6月發(fā)售的《馬力歐激戰(zhàn)前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)賽》,主打體育動(dòng)作玩法,不過(guò)口碑有點(diǎn)翻車,趣味性、內(nèi)容豐富程度都備受爭(zhēng)議。這次直面會(huì)上,任天堂宣布這款游戲?qū)⒂?月免費(fèi)更新第2彈,不知道能否挽救一點(diǎn)點(diǎn)。

第三方游戲扎堆來(lái)一波

這次直面會(huì),任天堂還公布了一大波第三方游戲,不過(guò)很多都是其他平臺(tái)發(fā)售過(guò)的老游戲,部分游戲品質(zhì)一般,所以也是直面會(huì)直播時(shí)最被網(wǎng)友吐槽的部分。鑒于篇幅有限,這里就不一一詳細(xì)介紹了,先來(lái)個(gè)名單吧。

《馬力歐瘋兔星耀之愿》 10月20日發(fā)售

《符文工廠3豪華版》2023年 發(fā)售

《萊莎的煉金工房3》2月22日 發(fā)售

《八方旅人2》2月24日 發(fā)售

《收獲之星》 11月4日 發(fā)售

《TUNIC》 9月27日 發(fā)售

《雙人成行》11月5日 發(fā)售

《異星工廠》 10月28日 發(fā)售

《最終幻想 7:核心危機(jī)Reunion》12月13日 發(fā)售

《交響傳奇Remastered》 2023年 發(fā)售

《零:月蝕的假面》 2023年 發(fā)售

《Ib》 2023年發(fā)售

《師父》 11月9日發(fā)售

這次公布的第三方游戲中,《萊莎的煉金工房3》《八方旅人2》算是首發(fā)非獨(dú)占大作,但有不少都是炒冷飯了,像《雙人成行》雖然是爆款作品,但已經(jīng)在其他平臺(tái)發(fā)布一年多了,想玩的用戶基本都玩過(guò)了?!读悖涸挛g的假面》 則是2008年Wii上的老游戲了,這次將移植到包括Switch在內(nèi)的多個(gè)平臺(tái)。

現(xiàn)在來(lái)看,非獨(dú)占游戲在Switch上存在著比較尷尬的問(wèn)題。一方面,Switch的機(jī)能非常弱,相比微軟索尼主機(jī)以及PC劣勢(shì)明顯。這就導(dǎo)致同一款游戲,在非Switch上能獲得更好的畫質(zhì)、更高的幀數(shù)以及更流暢的游戲體驗(yàn)。像《萊莎的煉金工房3》,很多玩家就擔(dān)心畫質(zhì),更愿意入手PS5版。另一方面,Switch游戲價(jià)格相比其他平臺(tái)沒啥優(yōu)勢(shì),尤其是經(jīng)常打骨折的Steam,買Switch首發(fā)很容易成大冤種。

當(dāng)然,對(duì)很多人來(lái)說(shuō),部分游戲的Switch版出現(xiàn),多個(gè)選擇意味著玩家多個(gè)游戲設(shè)備能玩,至少能方便一點(diǎn)。畢竟,Switch的掌機(jī)形態(tài)在部分場(chǎng)景下還是有體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)的。

重頭戲曠野之息續(xù)作王國(guó)之淚

如果只有以上提到的游戲,那么這場(chǎng)直面會(huì)只會(huì)落得個(gè)平平無(wú)奇的評(píng)價(jià)。但隨著曠野之息續(xù)作新PV的公布,一切都不一樣了。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是絕對(duì)的現(xiàn)象級(jí)大作,2017年作為Switch護(hù)航大作公布時(shí)迅速成為爆款,發(fā)售5年銷量接近3000萬(wàn)。關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的美術(shù)設(shè)計(jì)、玩法機(jī)制、開放世界設(shè)定等方面的各類分析已經(jīng)非常多了,這里就不再贅述了。從結(jié)果來(lái)看,曠野之息是游戲作品的天花板,并且成功破圈,直接帶動(dòng)了Switch的銷量。

同時(shí),關(guān)于曠野之息的續(xù)作,玩家們充滿了期待。這次直面會(huì),關(guān)于這款游戲的信息被放到了最后。短短一分多鐘的視頻畫面,透露了幾個(gè)關(guān)鍵信息:2023年5月12日發(fā)售、游戲名稱為“塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚”以及部分游戲內(nèi)容。

當(dāng)然,官方?jīng)]有直接發(fā)話,我們就只能通過(guò)預(yù)告片來(lái)猜了。首先,《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的背景設(shè)定應(yīng)該和時(shí)空穿梭有關(guān)。這款游戲公布的logo,圖形中中似乎有雙頭銜尾蛇,和時(shí)空循環(huán)有關(guān)。而另一款神作《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》中,主角是穿越到未來(lái),王國(guó)之淚中,林克應(yīng)該是穿越到曠野之息中的過(guò)去,“王國(guó)之淚”似乎也在描述王國(guó)的覆滅。

其次,王國(guó)之淚的游戲玩法會(huì)有變化。游戲視頻中,林克站在一塊飛行器上在空中飛行,這是曠野之息中所沒有的??紤]到《塞爾達(dá)傳說(shuō):御天之劍》中已經(jīng)有這種玩法,搬運(yùn)到王國(guó)之淚里也很正常。不過(guò),御天之劍中的體感操控體驗(yàn)很差,希望王國(guó)之淚能解決這個(gè)問(wèn)題。

另外,新游戲中能看到一些新的元素。比如,之前預(yù)告片中,怪物出現(xiàn)了新的類型,還有石頭人和波克布林合體的神奇組合。現(xiàn)在來(lái)看,作為續(xù)作,王國(guó)之淚肯定會(huì)有大量和曠野之息相同的游戲機(jī)制、元素,但也會(huì)加入很多新的東西。

鑒于《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的封神地位,大家對(duì)王國(guó)之淚肯定也會(huì)有極高的期待。不過(guò),考慮到任天堂持續(xù)打造神作的能力,倒也不必過(guò)于擔(dān)心王國(guó)之淚的品質(zhì)。即便這款新作無(wú)法超越曠野之息,但大概率會(huì)保持應(yīng)有的水準(zhǔn)。

而對(duì)于小雷個(gè)人,更關(guān)心的可能還是王國(guó)之淚能否如期發(fā)售。此前E3任天堂表示會(huì)在2022年發(fā)售這款游戲,玩家的心理預(yù)期是2022年年底。但今年3月,任天堂又把這個(gè)時(shí)間改成了“2023年春”,玩家的預(yù)期估計(jì)是3月左右。而現(xiàn)在公布的5月12日,則又晚了一點(diǎn)。曠野之息最早2013年公布,原定2015年發(fā)售,但兩度延期到2017年。王國(guó)之淚如果再次跳票,估計(jì)要讓玩家暴怒了。

除了游戲,任天堂該出新Switch了

毫無(wú)疑問(wèn),Switch是一款極為成功的游戲機(jī)設(shè)備,過(guò)億的銷量就是最好的證明。過(guò)去五年多時(shí)間,任天堂也帶來(lái)了一款又一款現(xiàn)象級(jí)作品,馬車8、曠野之息、馬里奧奧德賽、動(dòng)森、斯普拉遁2、健身環(huán)等等都是有口皆碑的作品??梢哉f(shuō),優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,是Switch的最強(qiáng)底氣。這次直面會(huì),又一次展示了任天堂的游戲內(nèi)容實(shí)力。

從2017年到現(xiàn)在,任天堂陸續(xù)推出了四個(gè)版本的Switch,即Switch初代、Switch續(xù)航版、Switch Lite、Switch OLED。這些Switch配置細(xì)節(jié)上有差異,但最核心的性能方面基本是一致的。Switch的芯片是英偉達(dá)的Tegra X1,CPU部分是A57+A53架構(gòu),現(xiàn)在來(lái)看自然是老掉牙。

性能無(wú)疑是Switch的最大短板,直接導(dǎo)致游戲畫面相當(dāng)拉胯。Switch不單無(wú)法和PS5、Xbox這些重量級(jí)選手相比,連一般的電腦都比不過(guò)。而第三方游戲移植到Switch難以避免分辨率幀數(shù)降低、畫面變糊的命運(yùn),比如巫師3就是這樣。尷尬的是,部分在PC上對(duì)配置要求不高的游戲,到了Switch上也可能會(huì)有這類問(wèn)題。

一直以來(lái),Switch游戲都是以游戲性取勝,畫質(zhì)不是賣點(diǎn)。像曠野之息這種任天堂親自操刀的作品,可以通過(guò)美術(shù)風(fēng)格等方式來(lái)規(guī)避畫質(zhì)問(wèn)題,而第三方作品就難以掩飾畫質(zhì)上的劣勢(shì)了。

坦率說(shuō),任天堂玩家對(duì)游戲的畫質(zhì)的寬容度還是相當(dāng)高的,即便540P二十幾幀的游戲體驗(yàn)下也能玩得不亦樂乎。但在Switch發(fā)布5年后的2022、很快2023年的今天,的確到了要提升游戲機(jī)性能的時(shí)候了。玩家可以接受Switch性能比競(jìng)品弱,但不能弱到堪比上古設(shè)備的程度。對(duì)于小雷而言,對(duì)新Switch的要求并不高,掌機(jī)模式能有720P 60幀、主機(jī)模式能有2K分辨率畫面就行了。

任天堂在游戲行業(yè)中探索出了屬于自己的獨(dú)特賽道,以強(qiáng)勁的游戲內(nèi)容實(shí)力,和索尼微軟們形成了錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。但這也并不意味著硬件就完全不重要,Switch掌機(jī)主機(jī)二合一的創(chuàng)新形態(tài)、Wii上的硬件創(chuàng)新等,都說(shuō)明任天堂對(duì)軟硬件合一是有想法的。王國(guó)之淚這樣的游戲大作,讓玩家對(duì)任天堂未來(lái)的游戲陣容充滿期待,但任天堂也是時(shí)候補(bǔ)上硬件性能上落下的課了。

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