文|三易生活
2021年Facebook正式改名為Meta,用“不要臉”來向外界彰顯自己All in元宇宙的決心。作為元宇宙戰(zhàn)略的一部分,Meta方面在去年12月宣布推出元宇宙平臺“Horizon Worlds”,號稱要將10億人帶入元宇宙的世界。在經(jīng)過了半年時(shí)間的打磨后,扎克伯格日前曬出了同名元宇宙游戲《Horizon Worlds》(地平線世界)的截圖。
然而就是這張?jiān)瞬衽d致勃勃發(fā)出的截圖,卻在日前引發(fā)了海外網(wǎng)友可謂是山呼海嘯般的嘲笑。為了呼應(yīng)Horizon Worlds平臺在西班牙和法國正式上線,扎克伯格曬出的是虛擬的自己站在巴黎埃菲爾鐵塔及巴塞羅那圣家族大教堂前的畫面。盡管扎克伯格在海外網(wǎng)絡(luò)中的口碑一向很糟糕,但這次的翻車卻與他本人無關(guān)。
在扎克伯格曬出的這一截圖中,埃菲爾鐵塔、圣家族大教堂、扎克伯格虛擬形象的粗糙建模,以及空洞的背景,讓這張截圖呈現(xiàn)出的幾乎只有敷衍,甚至就連4399的小游戲可能都比這有誠意。要知道根據(jù)Meta方面的說法,《Horizon Worlds》的耗資可是高達(dá)100億美元,目的是“將社交從二維轉(zhuǎn)向三維”,讓玩家在虛擬數(shù)字空間里體驗(yàn)媲美現(xiàn)實(shí)中的一切。
但諸如“這看起來像是一個(gè)非常詭異的恐怖木偶”,以及“如果虛擬未來真的像他的自拍一樣, 那么我們都完蛋了”這樣的觀點(diǎn),就是網(wǎng)友、乃至科技/游戲媒體對其的真實(shí)態(tài)度,甚至于《福布斯》的專欄作者表示,自己無法理解扎克伯格的審美能力,并且以“扎克伯格知道自己的元宇宙版本看起來有多丑嗎”作為了本文的標(biāo)題。
如果從一個(gè)玩家的角度出發(fā),扎克伯格所展示的這張截圖,反應(yīng)出的圖形技術(shù)還停留在上世紀(jì)90年代,完全不像是一個(gè)花了100億美元才做出來的項(xiàng)目。
作為對比,即便是如今風(fēng)靡全球的《原神》,米哈游也只是拿出了1億美元的初始預(yù)算和4億美元的年度成本。而《荒野大鏢客2》據(jù)傳開發(fā)成本超過8億美元,但結(jié)果卻是為玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)近乎擬真的西部世界。因此花了100億美元做出來的元宇宙游戲,居然只有上世紀(jì)90年代水準(zhǔn)的畫面,顯然很難不讓人笑掉大牙。
或許是看到了外界對于《Horizon Worlds》的評價(jià),扎克伯格很快又放出了兩張新的截圖。客觀上來說,新截圖展示的畫面水準(zhǔn)相比此前起碼進(jìn)步了10年,差不多達(dá)到了游戲行業(yè)在2010年左右的水準(zhǔn)。但無論如何,如果《Horizon Worlds》真的只能達(dá)到截圖中這樣的水平,要讓用戶相信“元宇宙”的存在恐怕會是一項(xiàng)極其艱巨的工作,這甚至或許會成為Meta有史以來最大的災(zāi)難。
事實(shí)上,《Horizon Worlds》的前身是Meta方面在2019年舉行的Oculus Connect 6中推出的一個(gè)VR社交項(xiàng)目《Facebook Horizon》,其主要玩法是用戶創(chuàng)造一個(gè)沒有腿的虛擬形象,然后憑借著這一形象在虛擬世界里做任何想做的事情。從某種意義上來說,《Facebook Horizon》與《Roblox》的主題是一樣的,賣點(diǎn)就是極高的自由度和對現(xiàn)實(shí)世界的仿真。
但問題來了,《Roblox》是一款面向青少年的益智游戲,卡通化的Q版設(shè)計(jì)是對癥下藥,但是Meta的《Horizon Worlds》卻是一個(gè)成人向的產(chǎn)品,過于卡通化或許不是一個(gè)好的選擇。那么為什么扎克伯格或者說Meta,會選擇如此粗糙的畫面來打造元宇宙世界呢?其實(shí)答案很簡單,現(xiàn)有的技術(shù)條件并不支持Meta做類似柳夜熙、AYAYI這類超寫實(shí)虛擬人的。
相信玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是諸如《魔獸世界》、《劍網(wǎng)三》等MMORPG的玩家應(yīng)該都知道,無論是配置多高的電腦,只要畫面中的人數(shù)多起來,畫面就必然會開始卡頓、CPU的負(fù)載將大幅度攀升,唯有降低畫質(zhì)才能緩解。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的核心就是人與人的交互,所以也導(dǎo)致了每個(gè)客戶端拿到其他客戶端的數(shù)據(jù)后,是要對他人操作結(jié)果進(jìn)行計(jì)算的。
而《Horizon Worlds》所面對的技術(shù)難度則更高,因?yàn)樗€需要將用戶高度客制化的形象在虛擬世界里渲染出來,并且為了如實(shí)的反應(yīng)用戶的動(dòng)作,大規(guī)模使用動(dòng)態(tài)骨骼技術(shù)也是必然的。再加上VR的空間渲染音頻需要每個(gè)音頻單獨(dú)的空間信息,傳輸如此大規(guī)模的數(shù)據(jù)就要用到超高的帶寬和極為強(qiáng)大的算力,這也是為什么如今VR演唱會往往會避免將觀眾渲染出來的原因。
盡管目前Meta Quest 2的單眼分辨率達(dá)到1830*1920、視場角為88°,已經(jīng)勉強(qiáng)達(dá)到了8K全景視頻的播放要求,但其所搭載的高通驍龍XR2在性能上與驍龍865類似??涩F(xiàn)在用驍龍865玩《原神》的體驗(yàn)已經(jīng)跟不上時(shí)代了,要用類似的驍龍XR2來體驗(yàn)元宇宙,就只能做成扎克伯格所展示截圖反映的水準(zhǔn)。
在目前的技術(shù)條件下,多邊形數(shù)直接影響到畫面細(xì)致程度,也就是說想要盡可能的擬真、堆多邊形就可以,這其實(shí)并不要求很高的技術(shù)難度。簡單來說,擁有強(qiáng)大技術(shù)資源的Meta不是不能將《Horizon Worlds》做得足夠真實(shí),只是現(xiàn)有的硬件支持不了。
因此Meta的當(dāng)務(wù)之急,或許是將元宇宙的大餅給投資者落實(shí)了,做出一個(gè)能運(yùn)轉(zhuǎn)的元宇宙可比做一個(gè)只能遠(yuǎn)觀不可褻玩的景觀更有意義。