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虎牙、斗魚開始賺錢了,游戲直播也能帶貨嗎?

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虎牙、斗魚開始賺錢了,游戲直播也能帶貨嗎?

對于虎牙斗魚而言,未來依然還有“珠峰”需要攀登。

圖片來源:Unsplash-Alexander Grey

文|張書樂

不能合體,就只能單干求生。

哪怕在游戲直播這個小池塘里。

8月16日晚,虎牙公司公布了2022年第二季度財報。

財報顯示,2022年第二季度,虎牙公司(以下或簡稱虎牙)總收入為22.75億元,在非美國通用會計準則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為590萬元。

用戶數(shù)據方面,第二季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達8360萬,同比增長7.7%。

直播移動端月均活躍用戶數(shù)達8360萬,同比增長7.7%,無疑成為本次財報的亮點。

曾一度要和虎牙合體的斗魚,此輪表現(xiàn)也不俗,并實現(xiàn)了扭虧。

斗魚發(fā)布2022年二季度財報,公司重回盈利軌道,總營收18.33億元,凈利潤2350萬元。

斗魚表示,繼續(xù)執(zhí)行“以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺”戰(zhàn)略,持續(xù)加大在自制內容方面的投入和創(chuàng)新,同時更加注重成本控制與投入產出比,圍繞不同游戲進行精細化運營,使平臺財務業(yè)績發(fā)生明顯改善,再度重回盈利軌道,財務業(yè)績扭虧為盈。

財報顯示,斗魚第二季度總營收為18.33億元。毛利潤為3.09億元,對應毛利率16.9%。非美國通用會計準則下,錄得凈利潤2350萬元,經營效率顯著增強;移動端季度平均MAU為5570萬,付費用戶數(shù)為660萬,平臺用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。

在游戲行業(yè)整體發(fā)展受限的情況下,游戲直播逆市飛揚,其中的根源在哪?

對此,《證券日報》李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

有獨家資源就有用戶黏性,這個鵝廠護城河足夠硬。

盡管游戲行業(yè)今年以來不太景氣,但游戲周邊領域卻正在爆發(fā),畢竟游戲行業(yè)已經進入增速放緩的天花板,反而過去由于游戲太賺錢而忽略的周邊領域變成了新的藍海。

對于游戲直播而言,有賽事、有獨家內容,能夠不斷增加用戶黏性,且給游戲“帶貨”(流量引導)也是一種有效地營收方式,就能盈利。

盡管整體過于垂直且收益較之短視頻直播巨頭只是零頭,但勝在垂直和獨家,尤其是背靠騰訊這一主流游戲大戶的產品庫、賽事庫之上。

斗魚長期以來對“直播+視頻+圖文+社區(qū)”一體化內容的布局,也在扭虧為盈創(chuàng)造了條件,并和虎牙形成差異化。

游戲內容在17173等主流游戲平臺衰落后,已經缺少了深度和廣度,僅僅是直播和短視頻,并不足以讓數(shù)以億計的游戲玩家長期留存。

尤其是在其他泛娛樂短視頻直播平臺對用戶總時長的切割下,因此深化內容的維度,且用社區(qū)來增強互動的姿勢,增強用戶參與性,而不僅僅只是圍觀短視頻、直播,能夠更好的讓用戶時間留存。

與之相類,虎牙通過自制內容,不斷“主導參與”到競技賽事中去。2022年第二季度,虎牙直播了18檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達1億次。

不過,對于虎牙斗魚而言,未來依然還有“珠峰”需要攀登。

游戲直播平臺依然在瓶頸中,僅僅靠對游戲內容的輸出,并不足以做大。

此處必須依靠電子競技的崛起,參與甚至主導電子競技賽事的全流程,用直播作為一個展示出口,而在更多的衍生場景中探索盈利方法。

目前而言,虎牙、斗魚扭虧為盈不會有太多影響,畢竟這種營收或許建立在降本增效之類的手法上,并不足以佐證游戲直播出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新和體驗升級,瓶頸依然存在、且沒有松動。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

虎牙

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虎牙、斗魚開始賺錢了,游戲直播也能帶貨嗎?

對于虎牙斗魚而言,未來依然還有“珠峰”需要攀登。

圖片來源:Unsplash-Alexander Grey

文|張書樂

不能合體,就只能單干求生。

哪怕在游戲直播這個小池塘里。

8月16日晚,虎牙公司公布了2022年第二季度財報。

財報顯示,2022年第二季度,虎牙公司(以下或簡稱虎牙)總收入為22.75億元,在非美國通用會計準則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為590萬元。

用戶數(shù)據方面,第二季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達8360萬,同比增長7.7%。

直播移動端月均活躍用戶數(shù)達8360萬,同比增長7.7%,無疑成為本次財報的亮點。

曾一度要和虎牙合體的斗魚,此輪表現(xiàn)也不俗,并實現(xiàn)了扭虧。

斗魚發(fā)布2022年二季度財報,公司重回盈利軌道,總營收18.33億元,凈利潤2350萬元。

斗魚表示,繼續(xù)執(zhí)行“以游戲為核心的多元化內容生態(tài)平臺”戰(zhàn)略,持續(xù)加大在自制內容方面的投入和創(chuàng)新,同時更加注重成本控制與投入產出比,圍繞不同游戲進行精細化運營,使平臺財務業(yè)績發(fā)生明顯改善,再度重回盈利軌道,財務業(yè)績扭虧為盈。

財報顯示,斗魚第二季度總營收為18.33億元。毛利潤為3.09億元,對應毛利率16.9%。非美國通用會計準則下,錄得凈利潤2350萬元,經營效率顯著增強;移動端季度平均MAU為5570萬,付費用戶數(shù)為660萬,平臺用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。

在游戲行業(yè)整體發(fā)展受限的情況下,游戲直播逆市飛揚,其中的根源在哪?

對此,《證券日報》李豪悅和書樂進行了一番交流,貧道以為:

有獨家資源就有用戶黏性,這個鵝廠護城河足夠硬。

盡管游戲行業(yè)今年以來不太景氣,但游戲周邊領域卻正在爆發(fā),畢竟游戲行業(yè)已經進入增速放緩的天花板,反而過去由于游戲太賺錢而忽略的周邊領域變成了新的藍海。

對于游戲直播而言,有賽事、有獨家內容,能夠不斷增加用戶黏性,且給游戲“帶貨”(流量引導)也是一種有效地營收方式,就能盈利。

盡管整體過于垂直且收益較之短視頻直播巨頭只是零頭,但勝在垂直和獨家,尤其是背靠騰訊這一主流游戲大戶的產品庫、賽事庫之上。

斗魚長期以來對“直播+視頻+圖文+社區(qū)”一體化內容的布局,也在扭虧為盈創(chuàng)造了條件,并和虎牙形成差異化。

游戲內容在17173等主流游戲平臺衰落后,已經缺少了深度和廣度,僅僅是直播和短視頻,并不足以讓數(shù)以億計的游戲玩家長期留存。

尤其是在其他泛娛樂短視頻直播平臺對用戶總時長的切割下,因此深化內容的維度,且用社區(qū)來增強互動的姿勢,增強用戶參與性,而不僅僅只是圍觀短視頻、直播,能夠更好的讓用戶時間留存。

與之相類,虎牙通過自制內容,不斷“主導參與”到競技賽事中去。2022年第二季度,虎牙直播了18檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達1億次。

不過,對于虎牙斗魚而言,未來依然還有“珠峰”需要攀登。

游戲直播平臺依然在瓶頸中,僅僅靠對游戲內容的輸出,并不足以做大。

此處必須依靠電子競技的崛起,參與甚至主導電子競技賽事的全流程,用直播作為一個展示出口,而在更多的衍生場景中探索盈利方法。

目前而言,虎牙、斗魚扭虧為盈不會有太多影響,畢竟這種營收或許建立在降本增效之類的手法上,并不足以佐證游戲直播出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新和體驗升級,瓶頸依然存在、且沒有松動。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。