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尷尬的“虎斗”:游戲直播不賺錢了

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尷尬的“虎斗”:游戲直播不賺錢了

盤活存量是解藥嗎?

文 | 燃財經(jīng) 馬舒葉 陶 淘

編輯 | 饒霞飛

游戲直播,似乎不賺錢了。

近日,斗魚(DOYU.US)、虎牙(HUYA.US)相繼發(fā)布了2022年第二季度的財報數(shù)據(jù),從這一季財報數(shù)據(jù)來看,兩家頭部游戲直播平臺都褪去了“光環(huán)”。

根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,本季度斗魚和虎牙的營收同比增幅下滑,且呈現(xiàn)連續(xù)虧損的頹勢。其中,斗魚Q2總營收18.33億元(人民幣,以下未注明則同),同比下降21.6%;虎牙Q2總營收22.75億元,同比下降23.1%。利潤方面,斗魚倒是通過選擇性采買策略,實現(xiàn)了連續(xù)虧損6個季度后的扭虧為盈,凈利潤為2350萬元;虎牙則從2021年Q4開始由盈轉(zhuǎn)虧,連續(xù)虧損3個季度。

營收雙雙下降的斗魚和虎牙,在收縮賽事成本,推進(jìn) “游戲+”生態(tài)布局后,仍然難以擺脫對直播打賞收入的依賴。

根據(jù)財報數(shù)據(jù),斗魚Q2直播營收為17.68億元,虎牙Q2直播營收為20.519億元,直播收入占比均超過9成。而與上季度的21.78億元和23.9億元相比,本季度營收環(huán)比分別下降18.8%和14%。由此可見,隨著付費(fèi)用戶增速放緩,虎牙和斗魚增收也面臨減速的情況。

營收數(shù)據(jù)收窄的背后,是斗魚和虎牙商業(yè)化嘗試的屢屢碰壁和被用戶“拋棄”的現(xiàn)狀。

2018年就注冊了虎牙和斗魚的老用戶大禹表示,“喜歡的游戲主播出走后,打開虎牙和斗魚的動力就沒了。”大禹表示,游戲直播平臺的付費(fèi)用戶大多都是“認(rèn)主播不認(rèn)平臺”,隨著部分主播出走B站、快手、抖音,傳統(tǒng)的頭部平臺逐漸失去魅力。

而除了老用戶的流失,部分新用戶如LAN難以適應(yīng)近似“飯圈化”的社區(qū)氛圍,“即使是客觀評價主播的操作失誤,也容易引發(fā)評論混戰(zhàn)。”

實際上,“江河日下”的不止是斗魚和虎牙,整個游戲直播市場早已呈現(xiàn)頹勢。隨著直播打賞相繼規(guī)范,游戲版號收緊,根據(jù)葫蘆數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》,2021年,中國游戲直播行業(yè)大盤數(shù)據(jù)指標(biāo)大幅收縮,其中游戲主播數(shù)由1395.8萬下降至1197.4萬;貢獻(xiàn)人次由4.05億下降至3.74億。

一方面是整個游戲直播行業(yè)增長放緩,用戶規(guī)模到頂;另一方面是頭部主播頻繁出走,頭部平臺虎牙、斗魚,以及后起之秀B站等大幅裁員。

“涼了”的游戲直播,還有未來嗎?

年輕人,游戲直播不打賞了

今年年中,已經(jīng)下載虎牙4年、斗魚3年的大禹卸載了虎牙和斗魚。

“喜歡的主播隔段時間都跑到了其他平臺,關(guān)注列表越來越短,使用感大不如前,也沒有打賞的意愿了。”大禹告訴燃次元,此前他使用游戲直播平臺,只是因為自己關(guān)注的主播,而隨著主播出走,大禹似乎沒有了留下的理由。

實際上,根據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》,2021年虎牙、斗魚的游戲主播數(shù)量均出現(xiàn)大幅下滑,虎牙從301.6萬降至234.8萬,下降22%,斗魚從192.6萬降至159.6萬,下滑17%。除了頭部主播,不少中尾部主播也紛紛流失。

此前,除了給心儀主播的大手筆打賞,大禹還鐘愛在主播的直播間小店購買折扣價的游戲皮膚,除了享受一定優(yōu)惠,更多是想入手該主播同款的進(jìn)場文字。不過限量版的皮膚買過后新鮮感稍縱即逝,主播流失也讓大禹少了“買買買”的沖動。

和大禹一樣,感受到游戲直播無趣的,還有花花。

作為斗魚的老用戶,花花告訴燃次元,大學(xué)時他每天固定在斗魚追直播,每個月至少會打賞2000-3000元,特別是到了競賽季,花花和朋友經(jīng)常會熬通宵觀看。

不過工作后花花沒有太多空閑時間看直播,打游戲的時間也被壓縮擠占,“而且現(xiàn)在斗魚的自制賽事對我來說缺乏吸引力,感覺越看越無趣,所以就卸載了?!?/p>

和花花、大禹一樣,由于主播流失、賽事缺乏吸引力流失的付費(fèi)用戶不在少數(shù),這也是虎牙和斗魚面臨的共同問題。

老用戶不斷流失的同時,新涌入的用戶則面臨“水土不服”的窘境。

今年年初,2002年出生的LAN下載了斗魚。

“看直播時由于某個主播對'射手'不滿,因此引發(fā)了其粉絲群對另一主播的單方面圍攻辱罵。”這種飯圈式的“無腦黑”舉動讓LAN感覺非?!跋骂^”,另外,LAN坦言,游戲直播房間偶爾還會碰到擦邊敏感的內(nèi)容,讓他對平臺的監(jiān)管力度感到失望。

而諸如直播小店等功能,對于LAN來說也很雞肋,“漸漸地不是為了看直播,而是為搶低價皮膚或套裝而登錄平臺?!贝饲癓AN在和平精英的和平小店購入了好幾款新套裝,但購買后他便退出了平臺。

00后的冉冉則表示,此前李現(xiàn)受邀參加QQ與虎牙聯(lián)合舉辦的游戲,促使她下載了虎牙,除了欣賞明星的美顏之外,非電競粉絲的她對于各類游戲?qū)I(yè)術(shù)語“一頭霧水”,李現(xiàn)的帶動并未讓冉冉這樣的“追星女孩”真正留下來。此后虎牙就被遺忘在冉冉的手機(jī)里,每次李現(xiàn)上線時才會被再次打開。

無論攻守,均困于商業(yè)模式

老用戶不再打賞,新用戶并不買賬,靠直播收入發(fā)家的虎牙和斗魚,在用戶增長疲軟之余,商業(yè)化探索的嘗試也屢屢碰壁。

在營收方面,虎牙、斗魚都下跌了二成以上,虎牙第二季度凈收入22.75億元,同比下降23.24%;斗魚凈收入總額為18.33億元人民幣,同比下降21.6%。

而在利潤方面,面對居高不下的賽事成本,還有因流量紅利見頂造成的營收增長停滯,斗魚與虎牙分別采取的 “斷舍離” 與 “燒錢換增長” 的兩極方式,帶來了二者不同的表現(xiàn)。

虎牙本季度在非美國通用會計準(zhǔn)則下的凈利潤為587萬元,去年同期的凈利潤則達(dá)2.5億元,出現(xiàn)巨幅下降;斗魚在本季度則實現(xiàn)了在非美國通用會計準(zhǔn)則下利潤的扭虧為盈,凈利潤為2350萬元,去年同期的凈虧損則為1.45億元。

虎牙的盈利規(guī)模同比驟減,與之雖削減了營銷、研發(fā)開支,但繼續(xù)在賽事方面海量投入有關(guān)。

2021年,虎牙豪擲20億元拿下了英雄聯(lián)盟(LPL) 2021-2025年的獨家直播權(quán),同年簽署了與ESL公司2022-2023兩年的中文獨家賽事直播版權(quán)協(xié)議。本季度,虎牙的收入分成費(fèi)用與內(nèi)容成本雖然同比下降,但降幅不大,從2021年同期的20.39億元下降到了17.68億元,減少了13.3%。

斗魚為了扭虧為盈,公司采取的則是保守型策略——選擇性采買國際賽事,也因此節(jié)約了高達(dá)13.15億元的收入分成費(fèi)用與內(nèi)容成本,支出同比下降了27.2%。

不過,選擇性賽事采買難以阻擋用戶的流失之勢,斗魚的斷臂降本,也意味著企業(yè) “更加羸弱”。

網(wǎng)友小南瓜就對燃次元表示,“我不追主播,一般是誰家的賽事版權(quán)多就看誰家的,所以,我覺得斗魚已經(jīng)漸漸和虎牙拉開了差距?!?/p>

財報數(shù)據(jù)也證明了這一點。由于內(nèi)容支出與版權(quán)支出的大幅減少,報告期內(nèi),斗魚Q2的MAU從去年同期的6070萬下降至5570萬,下滑8.2%;而虎牙的MAU同比卻增長了7.7%,從7760萬增至8360萬。

艾媒咨詢的創(chuàng)始人張毅也認(rèn)為,“虎牙的資源布局雖然會凸顯出短期的利潤貢獻(xiàn)不足,但是,不能單靠短期的經(jīng)營業(yè)績?nèi)ヅ袛嗥髽I(yè)戰(zhàn)略長期的有效性。”

然而,無論是斗魚之守,還是虎牙之攻,巨頭們終究是夕陽無限好,只是近黃昏。

降本因素,還有財報所提及的監(jiān)管與市場環(huán)境疲軟等影響之下,二者在游戲直播版塊的收入紛紛下降,斗魚來自直播的收入為17.68億元,同比下降18.8%;虎牙來自直播的收入為20.52億元,同比下降20.4%。

優(yōu)勢項被削弱,新的商業(yè)模式卻鎩羽而歸。本季度,斗魚來自游戲直播的收入占比依舊高達(dá)96.6%,虎牙占比也高達(dá)90.2%。

可見在過去的幾個季度,虎牙與斗魚在 “游戲+”生態(tài)領(lǐng)域的布局,一直難以落實到變現(xiàn)上。

在綜藝方面,2021年,斗魚推出密室綜藝《光速大逃脫》、電競版綜藝《向往的生活》,夯實著自己“游戲+”的內(nèi)容護(hù)城河。同年,虎牙也推出了包括《我是穿搭王》、《Pick天命圈》等節(jié)目。今年6月,虎牙又聯(lián)合騰訊推出王者榮耀電競綜藝《戰(zhàn)至巔峰》。不過,在斗魚、虎牙的財報中,仍未提及綜藝布局產(chǎn)生的商業(yè)價值。

此外,活化 “游戲+” 社區(qū),也是斗魚與虎牙探究新商業(yè)路徑的發(fā)力點。

報告期內(nèi),虎牙新搭建了虎扯社區(qū),同時對主播個人頁、社區(qū)主場景等進(jìn)行了優(yōu)化升級,并上線了社區(qū)賞金賽。由此,用戶便完成了從觀看到參與的轉(zhuǎn)化。然而,從虎牙來自廣告和其他收入從3.8億元降至2.2億元的變化來看,社區(qū)的探索也尚未見成效。

斗魚則在產(chǎn)品方面加強(qiáng)了互動?!坝脩粼诳粗鞑サ闹辈r,可見他的游戲段位,用戶還可以在直播間與主播一鍵組隊?!?據(jù)小南瓜透露。

自營游戲賽事的豐富布局,也是斗魚為了彌補(bǔ)選擇性采買國際賽事可能帶來的用戶出走,做出的替代戰(zhàn)略。今年,根據(jù)不同圈層用戶的內(nèi)容偏好和不同游戲的特性,斗魚與主播、游戲廠商共創(chuàng)了諸多自制賽事。報告期內(nèi),斗魚推出了近95場自制賽事。

不過,斗魚MAU同比的下降,也可見與游戲廠牌的互動合作,還有UGC內(nèi)容,也暫時未能讓用戶買賬。

游戲直播的出路:盤活存量市場?

不僅僅是近期虎牙、斗魚的財報表現(xiàn),從今年上半年二者就陷入了裁員危機(jī),B站相關(guān)業(yè)務(wù)線也被曝裁員,以及已經(jīng)謝幕的企鵝電競來看,游戲直播行業(yè)早已失去了昔日的榮光。

用戶流量見頂已是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展十年后,幾乎無可爭議的事實。

更何況在游戲直播領(lǐng)域,僧多粥少的局面十余年來就未曾改變。當(dāng)初早年叱咤江湖的觸手直播、熊貓TV已經(jīng)淡出了人們的視野,然而,斗魚、虎牙之外,B站、抖音、快手卻又迅速填補(bǔ)了昔日的空席。

“在這個存量游戲直播市場,首先得保全的就是現(xiàn)金儲備。” 電競行業(yè)的長期觀察者、知乎答主切布對燃次元表示。

“雖然降本增效并不是企業(yè)的長久之計,但確實是保全之策?!?在切布看來,不同于虎牙多個季度連續(xù)盈利,對于連續(xù)虧損了6個季度的斗魚來說,繼續(xù)采取謹(jǐn)慎的采買策略,至少可以緩解資金壓力。

事實上,2021年,斗魚與虎牙同時購買了英雄聯(lián)盟的版權(quán),而今年斗魚沒有續(xù)約,在切布看來是 “及時的止損之策”。

此外,在張毅看來,數(shù)字娛樂內(nèi)容的策劃能力,是游戲直播平臺必不可缺的。

在數(shù)字娛樂內(nèi)容的探索方面,以國民游戲《王者榮耀》為切口的《戰(zhàn)至巔峰》,就是一個比較成功的案例。

盡管這個6月才上新的電競綜藝,其商業(yè)價值需要時間去驗證,但據(jù)藝恩數(shù)據(jù),從6月中旬全網(wǎng)綜藝的播映熱度來看,《戰(zhàn)至巔峰》超越了 《怎么辦!脫口秀專場》與《花兒與少年第四季》,位列第一,可見電競綜藝盡管垂直,但有著較大的發(fā)展?jié)摿?。如今,在抖音上搜索話題 “戰(zhàn)至巔峰”,也可見播放量達(dá)5.0億次。

“我覺得《戰(zhàn)至巔峰》能在垂直領(lǐng)域火起來,跟節(jié)目的內(nèi)容與嘉賓策略比較有關(guān)?!?電競愛好者Laura分析,“我作為資深玩家,可以感受到battle時候的 ‘硝煙味’,覺得很爽。綜藝的訓(xùn)練相關(guān)內(nèi)容的展現(xiàn),可以給電競菜鳥做行業(yè)普及,降低綜藝觀看門檻。楊冪、張大大這樣的大咖加入,更是能促使綜藝破圈?!?/p>

在切布看來,游戲直播平臺的未來,還有可能作為游戲廠商下游的渠道,“利用游戲直播平臺用戶大都是游戲玩家的特點,游戲直播平臺在游戲直播時,跳轉(zhuǎn)游戲下載界面,自己做游戲發(fā)行,有著天然的優(yōu)勢,比如B站?!?/p>

事實上,如今,虎牙、斗魚已經(jīng)在做這方面的嘗試,在斗魚主頁的右上角,就可見游戲下載界面,其中有一些游戲App可以直接通過該平臺下載到手機(jī)上。

抖音、快手做的則是第三方跳轉(zhuǎn)的模式。在游戲直播時,用戶可以通過下方彈出的游戲推薦,下載平臺外游戲,平臺、主播均可以獲得分賬收益。根據(jù)投中網(wǎng)報道,一位運(yùn)營千萬粉絲游戲達(dá)人賬號的負(fù)責(zé)人稱,“抖音直播加了個按鈕,我現(xiàn)在每個月多賺了20萬元?!?/p>

除了內(nèi)容的運(yùn)營,商業(yè)模式的拓展,在張毅和切布看來,對于游戲直播平臺來說,依然是得優(yōu)質(zhì)主播得天下。

“高薪自然是吸引頭部主播的籌碼,但其實合理利用成本,發(fā)揮主播在本平臺的優(yōu)勢,其實也很重要。” 切布舉例,主播跳槽到新的平臺,水土不服的情況很多,“比如馮提莫、Uzi去B站,效果都不如原平臺,因此,平臺需要思考與主播之間如何將效益最大化。畢竟,培養(yǎng)新的頭部主播,是更艱難的課題?!?/p>

此外,在張毅看來,疫情之下,如今的游戲直播平臺困囿于線上直播,喪失了國內(nèi)線下賽事的商業(yè)化路徑,“等到線下市場打開之后,線上線下一體化的電競發(fā)展思路,應(yīng)該還會促使這個行業(yè)回暖?!?/p>

或許,在娛樂內(nèi)容的發(fā)力、新商業(yè)模式的探索之下,人才效用的最大化戰(zhàn)略之中,電競行業(yè)還有著枯木逢春的可能。

參考資料:

《抖音快手游戲直播,會是2022首個流量風(fēng)口嗎?》, 來源:藍(lán)鯨財經(jīng)

*文中大禹、花花、LAN、冉冉、切布、小南瓜、Laura 均為化名。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

斗魚

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尷尬的“虎斗”:游戲直播不賺錢了

盤活存量是解藥嗎?

文 | 燃財經(jīng) 馬舒葉 陶 淘

編輯 | 饒霞飛

游戲直播,似乎不賺錢了。

近日,斗魚(DOYU.US)、虎牙(HUYA.US)相繼發(fā)布了2022年第二季度的財報數(shù)據(jù),從這一季財報數(shù)據(jù)來看,兩家頭部游戲直播平臺都褪去了“光環(huán)”。

根據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,本季度斗魚和虎牙的營收同比增幅下滑,且呈現(xiàn)連續(xù)虧損的頹勢。其中,斗魚Q2總營收18.33億元(人民幣,以下未注明則同),同比下降21.6%;虎牙Q2總營收22.75億元,同比下降23.1%。利潤方面,斗魚倒是通過選擇性采買策略,實現(xiàn)了連續(xù)虧損6個季度后的扭虧為盈,凈利潤為2350萬元;虎牙則從2021年Q4開始由盈轉(zhuǎn)虧,連續(xù)虧損3個季度。

營收雙雙下降的斗魚和虎牙,在收縮賽事成本,推進(jìn) “游戲+”生態(tài)布局后,仍然難以擺脫對直播打賞收入的依賴。

根據(jù)財報數(shù)據(jù),斗魚Q2直播營收為17.68億元,虎牙Q2直播營收為20.519億元,直播收入占比均超過9成。而與上季度的21.78億元和23.9億元相比,本季度營收環(huán)比分別下降18.8%和14%。由此可見,隨著付費(fèi)用戶增速放緩,虎牙和斗魚增收也面臨減速的情況。

營收數(shù)據(jù)收窄的背后,是斗魚和虎牙商業(yè)化嘗試的屢屢碰壁和被用戶“拋棄”的現(xiàn)狀。

2018年就注冊了虎牙和斗魚的老用戶大禹表示,“喜歡的游戲主播出走后,打開虎牙和斗魚的動力就沒了?!贝笥肀硎荆螒蛑辈テ脚_的付費(fèi)用戶大多都是“認(rèn)主播不認(rèn)平臺”,隨著部分主播出走B站、快手、抖音,傳統(tǒng)的頭部平臺逐漸失去魅力。

而除了老用戶的流失,部分新用戶如LAN難以適應(yīng)近似“飯圈化”的社區(qū)氛圍,“即使是客觀評價主播的操作失誤,也容易引發(fā)評論混戰(zhàn)。”

實際上,“江河日下”的不止是斗魚和虎牙,整個游戲直播市場早已呈現(xiàn)頹勢。隨著直播打賞相繼規(guī)范,游戲版號收緊,根據(jù)葫蘆數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》,2021年,中國游戲直播行業(yè)大盤數(shù)據(jù)指標(biāo)大幅收縮,其中游戲主播數(shù)由1395.8萬下降至1197.4萬;貢獻(xiàn)人次由4.05億下降至3.74億。

一方面是整個游戲直播行業(yè)增長放緩,用戶規(guī)模到頂;另一方面是頭部主播頻繁出走,頭部平臺虎牙、斗魚,以及后起之秀B站等大幅裁員。

“涼了”的游戲直播,還有未來嗎?

年輕人,游戲直播不打賞了

今年年中,已經(jīng)下載虎牙4年、斗魚3年的大禹卸載了虎牙和斗魚。

“喜歡的主播隔段時間都跑到了其他平臺,關(guān)注列表越來越短,使用感大不如前,也沒有打賞的意愿了?!贝笥砀嬖V燃次元,此前他使用游戲直播平臺,只是因為自己關(guān)注的主播,而隨著主播出走,大禹似乎沒有了留下的理由。

實際上,根據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)洞察報告》,2021年虎牙、斗魚的游戲主播數(shù)量均出現(xiàn)大幅下滑,虎牙從301.6萬降至234.8萬,下降22%,斗魚從192.6萬降至159.6萬,下滑17%。除了頭部主播,不少中尾部主播也紛紛流失。

此前,除了給心儀主播的大手筆打賞,大禹還鐘愛在主播的直播間小店購買折扣價的游戲皮膚,除了享受一定優(yōu)惠,更多是想入手該主播同款的進(jìn)場文字。不過限量版的皮膚買過后新鮮感稍縱即逝,主播流失也讓大禹少了“買買買”的沖動。

和大禹一樣,感受到游戲直播無趣的,還有花花。

作為斗魚的老用戶,花花告訴燃次元,大學(xué)時他每天固定在斗魚追直播,每個月至少會打賞2000-3000元,特別是到了競賽季,花花和朋友經(jīng)常會熬通宵觀看。

不過工作后花花沒有太多空閑時間看直播,打游戲的時間也被壓縮擠占,“而且現(xiàn)在斗魚的自制賽事對我來說缺乏吸引力,感覺越看越無趣,所以就卸載了?!?/p>

和花花、大禹一樣,由于主播流失、賽事缺乏吸引力流失的付費(fèi)用戶不在少數(shù),這也是虎牙和斗魚面臨的共同問題。

老用戶不斷流失的同時,新涌入的用戶則面臨“水土不服”的窘境。

今年年初,2002年出生的LAN下載了斗魚。

“看直播時由于某個主播對'射手'不滿,因此引發(fā)了其粉絲群對另一主播的單方面圍攻辱罵?!边@種飯圈式的“無腦黑”舉動讓LAN感覺非常“下頭”,另外,LAN坦言,游戲直播房間偶爾還會碰到擦邊敏感的內(nèi)容,讓他對平臺的監(jiān)管力度感到失望。

而諸如直播小店等功能,對于LAN來說也很雞肋,“漸漸地不是為了看直播,而是為搶低價皮膚或套裝而登錄平臺?!贝饲癓AN在和平精英的和平小店購入了好幾款新套裝,但購買后他便退出了平臺。

00后的冉冉則表示,此前李現(xiàn)受邀參加QQ與虎牙聯(lián)合舉辦的游戲,促使她下載了虎牙,除了欣賞明星的美顏之外,非電競粉絲的她對于各類游戲?qū)I(yè)術(shù)語“一頭霧水”,李現(xiàn)的帶動并未讓冉冉這樣的“追星女孩”真正留下來。此后虎牙就被遺忘在冉冉的手機(jī)里,每次李現(xiàn)上線時才會被再次打開。

無論攻守,均困于商業(yè)模式

老用戶不再打賞,新用戶并不買賬,靠直播收入發(fā)家的虎牙和斗魚,在用戶增長疲軟之余,商業(yè)化探索的嘗試也屢屢碰壁。

在營收方面,虎牙、斗魚都下跌了二成以上,虎牙第二季度凈收入22.75億元,同比下降23.24%;斗魚凈收入總額為18.33億元人民幣,同比下降21.6%。

而在利潤方面,面對居高不下的賽事成本,還有因流量紅利見頂造成的營收增長停滯,斗魚與虎牙分別采取的 “斷舍離” 與 “燒錢換增長” 的兩極方式,帶來了二者不同的表現(xiàn)。

虎牙本季度在非美國通用會計準(zhǔn)則下的凈利潤為587萬元,去年同期的凈利潤則達(dá)2.5億元,出現(xiàn)巨幅下降;斗魚在本季度則實現(xiàn)了在非美國通用會計準(zhǔn)則下利潤的扭虧為盈,凈利潤為2350萬元,去年同期的凈虧損則為1.45億元。

虎牙的盈利規(guī)模同比驟減,與之雖削減了營銷、研發(fā)開支,但繼續(xù)在賽事方面海量投入有關(guān)。

2021年,虎牙豪擲20億元拿下了英雄聯(lián)盟(LPL) 2021-2025年的獨家直播權(quán),同年簽署了與ESL公司2022-2023兩年的中文獨家賽事直播版權(quán)協(xié)議。本季度,虎牙的收入分成費(fèi)用與內(nèi)容成本雖然同比下降,但降幅不大,從2021年同期的20.39億元下降到了17.68億元,減少了13.3%。

斗魚為了扭虧為盈,公司采取的則是保守型策略——選擇性采買國際賽事,也因此節(jié)約了高達(dá)13.15億元的收入分成費(fèi)用與內(nèi)容成本,支出同比下降了27.2%。

不過,選擇性賽事采買難以阻擋用戶的流失之勢,斗魚的斷臂降本,也意味著企業(yè) “更加羸弱”。

網(wǎng)友小南瓜就對燃次元表示,“我不追主播,一般是誰家的賽事版權(quán)多就看誰家的,所以,我覺得斗魚已經(jīng)漸漸和虎牙拉開了差距?!?/p>

財報數(shù)據(jù)也證明了這一點。由于內(nèi)容支出與版權(quán)支出的大幅減少,報告期內(nèi),斗魚Q2的MAU從去年同期的6070萬下降至5570萬,下滑8.2%;而虎牙的MAU同比卻增長了7.7%,從7760萬增至8360萬。

艾媒咨詢的創(chuàng)始人張毅也認(rèn)為,“虎牙的資源布局雖然會凸顯出短期的利潤貢獻(xiàn)不足,但是,不能單靠短期的經(jīng)營業(yè)績?nèi)ヅ袛嗥髽I(yè)戰(zhàn)略長期的有效性?!?/p>

然而,無論是斗魚之守,還是虎牙之攻,巨頭們終究是夕陽無限好,只是近黃昏。

降本因素,還有財報所提及的監(jiān)管與市場環(huán)境疲軟等影響之下,二者在游戲直播版塊的收入紛紛下降,斗魚來自直播的收入為17.68億元,同比下降18.8%;虎牙來自直播的收入為20.52億元,同比下降20.4%。

優(yōu)勢項被削弱,新的商業(yè)模式卻鎩羽而歸。本季度,斗魚來自游戲直播的收入占比依舊高達(dá)96.6%,虎牙占比也高達(dá)90.2%。

可見在過去的幾個季度,虎牙與斗魚在 “游戲+”生態(tài)領(lǐng)域的布局,一直難以落實到變現(xiàn)上。

在綜藝方面,2021年,斗魚推出密室綜藝《光速大逃脫》、電競版綜藝《向往的生活》,夯實著自己“游戲+”的內(nèi)容護(hù)城河。同年,虎牙也推出了包括《我是穿搭王》、《Pick天命圈》等節(jié)目。今年6月,虎牙又聯(lián)合騰訊推出王者榮耀電競綜藝《戰(zhàn)至巔峰》。不過,在斗魚、虎牙的財報中,仍未提及綜藝布局產(chǎn)生的商業(yè)價值。

此外,活化 “游戲+” 社區(qū),也是斗魚與虎牙探究新商業(yè)路徑的發(fā)力點。

報告期內(nèi),虎牙新搭建了虎扯社區(qū),同時對主播個人頁、社區(qū)主場景等進(jìn)行了優(yōu)化升級,并上線了社區(qū)賞金賽。由此,用戶便完成了從觀看到參與的轉(zhuǎn)化。然而,從虎牙來自廣告和其他收入從3.8億元降至2.2億元的變化來看,社區(qū)的探索也尚未見成效。

斗魚則在產(chǎn)品方面加強(qiáng)了互動?!坝脩粼诳粗鞑サ闹辈r,可見他的游戲段位,用戶還可以在直播間與主播一鍵組隊?!?據(jù)小南瓜透露。

自營游戲賽事的豐富布局,也是斗魚為了彌補(bǔ)選擇性采買國際賽事可能帶來的用戶出走,做出的替代戰(zhàn)略。今年,根據(jù)不同圈層用戶的內(nèi)容偏好和不同游戲的特性,斗魚與主播、游戲廠商共創(chuàng)了諸多自制賽事。報告期內(nèi),斗魚推出了近95場自制賽事。

不過,斗魚MAU同比的下降,也可見與游戲廠牌的互動合作,還有UGC內(nèi)容,也暫時未能讓用戶買賬。

游戲直播的出路:盤活存量市場?

不僅僅是近期虎牙、斗魚的財報表現(xiàn),從今年上半年二者就陷入了裁員危機(jī),B站相關(guān)業(yè)務(wù)線也被曝裁員,以及已經(jīng)謝幕的企鵝電競來看,游戲直播行業(yè)早已失去了昔日的榮光。

用戶流量見頂已是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展十年后,幾乎無可爭議的事實。

更何況在游戲直播領(lǐng)域,僧多粥少的局面十余年來就未曾改變。當(dāng)初早年叱咤江湖的觸手直播、熊貓TV已經(jīng)淡出了人們的視野,然而,斗魚、虎牙之外,B站、抖音、快手卻又迅速填補(bǔ)了昔日的空席。

“在這個存量游戲直播市場,首先得保全的就是現(xiàn)金儲備?!?電競行業(yè)的長期觀察者、知乎答主切布對燃次元表示。

“雖然降本增效并不是企業(yè)的長久之計,但確實是保全之策?!?在切布看來,不同于虎牙多個季度連續(xù)盈利,對于連續(xù)虧損了6個季度的斗魚來說,繼續(xù)采取謹(jǐn)慎的采買策略,至少可以緩解資金壓力。

事實上,2021年,斗魚與虎牙同時購買了英雄聯(lián)盟的版權(quán),而今年斗魚沒有續(xù)約,在切布看來是 “及時的止損之策”。

此外,在張毅看來,數(shù)字娛樂內(nèi)容的策劃能力,是游戲直播平臺必不可缺的。

在數(shù)字娛樂內(nèi)容的探索方面,以國民游戲《王者榮耀》為切口的《戰(zhàn)至巔峰》,就是一個比較成功的案例。

盡管這個6月才上新的電競綜藝,其商業(yè)價值需要時間去驗證,但據(jù)藝恩數(shù)據(jù),從6月中旬全網(wǎng)綜藝的播映熱度來看,《戰(zhàn)至巔峰》超越了 《怎么辦!脫口秀專場》與《花兒與少年第四季》,位列第一,可見電競綜藝盡管垂直,但有著較大的發(fā)展?jié)摿?。如今,在抖音上搜索話題 “戰(zhàn)至巔峰”,也可見播放量達(dá)5.0億次。

“我覺得《戰(zhàn)至巔峰》能在垂直領(lǐng)域火起來,跟節(jié)目的內(nèi)容與嘉賓策略比較有關(guān)?!?電競愛好者Laura分析,“我作為資深玩家,可以感受到battle時候的 ‘硝煙味’,覺得很爽。綜藝的訓(xùn)練相關(guān)內(nèi)容的展現(xiàn),可以給電競菜鳥做行業(yè)普及,降低綜藝觀看門檻。楊冪、張大大這樣的大咖加入,更是能促使綜藝破圈?!?/p>

在切布看來,游戲直播平臺的未來,還有可能作為游戲廠商下游的渠道,“利用游戲直播平臺用戶大都是游戲玩家的特點,游戲直播平臺在游戲直播時,跳轉(zhuǎn)游戲下載界面,自己做游戲發(fā)行,有著天然的優(yōu)勢,比如B站?!?/p>

事實上,如今,虎牙、斗魚已經(jīng)在做這方面的嘗試,在斗魚主頁的右上角,就可見游戲下載界面,其中有一些游戲App可以直接通過該平臺下載到手機(jī)上。

抖音、快手做的則是第三方跳轉(zhuǎn)的模式。在游戲直播時,用戶可以通過下方彈出的游戲推薦,下載平臺外游戲,平臺、主播均可以獲得分賬收益。根據(jù)投中網(wǎng)報道,一位運(yùn)營千萬粉絲游戲達(dá)人賬號的負(fù)責(zé)人稱,“抖音直播加了個按鈕,我現(xiàn)在每個月多賺了20萬元?!?/p>

除了內(nèi)容的運(yùn)營,商業(yè)模式的拓展,在張毅和切布看來,對于游戲直播平臺來說,依然是得優(yōu)質(zhì)主播得天下。

“高薪自然是吸引頭部主播的籌碼,但其實合理利用成本,發(fā)揮主播在本平臺的優(yōu)勢,其實也很重要。” 切布舉例,主播跳槽到新的平臺,水土不服的情況很多,“比如馮提莫、Uzi去B站,效果都不如原平臺,因此,平臺需要思考與主播之間如何將效益最大化。畢竟,培養(yǎng)新的頭部主播,是更艱難的課題?!?/p>

此外,在張毅看來,疫情之下,如今的游戲直播平臺困囿于線上直播,喪失了國內(nèi)線下賽事的商業(yè)化路徑,“等到線下市場打開之后,線上線下一體化的電競發(fā)展思路,應(yīng)該還會促使這個行業(yè)回暖?!?/p>

或許,在娛樂內(nèi)容的發(fā)力、新商業(yè)模式的探索之下,人才效用的最大化戰(zhàn)略之中,電競行業(yè)還有著枯木逢春的可能。

參考資料:

《抖音快手游戲直播,會是2022首個流量風(fēng)口嗎?》, 來源:藍(lán)鯨財經(jīng)

*文中大禹、花花、LAN、冉冉、切布、小南瓜、Laura 均為化名。

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