正在閱讀:

網(wǎng)易游戲也有“豬周期”

掃一掃下載界面新聞APP

網(wǎng)易游戲也有“豬周期”

守得住,上不去。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

8月18日,網(wǎng)易公布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,二季度網(wǎng)易營(yíng)收232億元,同比增長(zhǎng)12.8%;凈利潤(rùn)為129億元,同比增長(zhǎng)15.7%。

一直以來(lái),網(wǎng)易業(yè)務(wù)面都呈現(xiàn)著游戲賺錢養(yǎng)家的局面。當(dāng)下,游戲行業(yè)深陷寒冬,本應(yīng)是老二、老三們挺身而出,為老大哥分擔(dān)壓力的時(shí)候,但從近幾個(gè)季度的營(yíng)收占比來(lái)看,游戲輸血幅度比從前更甚。

無(wú)奈歸無(wú)奈,為撐起這個(gè)家,網(wǎng)易游戲硬著頭皮也得上。只是,從財(cái)務(wù)表現(xiàn)來(lái)看,網(wǎng)易游戲正在失去增長(zhǎng)慣性。

爆款衰老,增長(zhǎng)趨平

2022年第二季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為181億元人民幣,同比增長(zhǎng)15.0%,環(huán)比略降2.7%。值得一提的是,第二季度網(wǎng)易將CC直播等游戲相關(guān)增值業(yè)務(wù)從“創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)”中調(diào)整為“游戲及相關(guān)增值服務(wù)”。如果忽視該調(diào)整,第二季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收168億元。

考慮到去年第二季度《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《永劫無(wú)間》兩款爆款游戲均未上線,相對(duì)同比數(shù)據(jù)而言,環(huán)比變動(dòng)情況更具參考價(jià)值?;诖耍W(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)已連續(xù)兩個(gè)季度下滑,局面難言明朗。平庸的數(shù)據(jù)表露出兩點(diǎn),一是前述兩款舊爆款游戲都將迎來(lái)周期考驗(yàn),二是被視為爆款接班人的《暗黑破壞神:不朽》,似乎并未到達(dá)應(yīng)有的高度。

通常,一款游戲從研發(fā)走到發(fā)行的時(shí)間通常在1-3年不等,當(dāng)重點(diǎn)游戲項(xiàng)目身處研發(fā)期時(shí),廠商業(yè)績(jī)難免低迷,而一旦游戲發(fā)售,廠商業(yè)績(jī)便會(huì)迅速抬升,這正是游戲行業(yè)的周期性。

網(wǎng)易游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)在于持續(xù)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,受游戲周期的影響相對(duì)較低,但產(chǎn)品亦面臨著生命力的問(wèn)題。如果以用戶基數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),那網(wǎng)易的核心游戲大致可分為兩類,一類是以《夢(mèng)幻西游》為代表的老牌網(wǎng)游,特點(diǎn)是MAU低,但人均消費(fèi)高;另一類則是《永劫無(wú)間》《哈利波特:魔法王國(guó)》等新晉爆款游戲,MAU高,人均消費(fèi)相對(duì)較低。

對(duì)老牌網(wǎng)游而言,玩家群體早已根深蒂固,大規(guī)模引入新用戶顯然并不現(xiàn)實(shí),只需持續(xù)運(yùn)營(yíng)保住留存即可。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,與網(wǎng)易同為四大門(mén)戶的搜狐,如今雖已逐漸淡出互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境,但憑借十多年前的老游戲《天龍八部》,其小日子其實(shí)過(guò)得還不錯(cuò)——在線游戲營(yíng)收,最高占據(jù)著搜狐季度收入的80%以上。

只是,老牌網(wǎng)游能輕松實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的營(yíng)收,卻缺乏長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力,畢竟玩法與設(shè)計(jì)均已落后于時(shí)代,撐起用戶池的多為老玩家,很難成為業(yè)務(wù)增量的一部分。

相比老牌網(wǎng)游,新晉游戲更看重短期熱度與周期,尤其是在前幾年,買量打法基本是游戲廠商共同的路徑,拼得就是誰(shuí)能成為爆款。

背后的邏輯在于,當(dāng)下的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,已不再是十多年前的那一片藍(lán)海,再造《夢(mèng)幻西游》的路幾乎已被堵死。而隨著新游戲的不斷發(fā)布,老游戲競(jìng)爭(zhēng)力勢(shì)必會(huì)有所下滑,玩家亦將被分流,進(jìn)而步入消退期。

以《哈利波特:魔法覺(jué)醒》為例,自去年9月上線以來(lái),其乘著熱門(mén)IP東風(fēng)一路向上。根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),其上線首月便突破了600萬(wàn)下載量,流水高達(dá)23億元。而當(dāng)下,距離上線還不滿一年,熱度便已褪去大半。第二季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易亦不再將《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)做重點(diǎn)闡述。

同樣的問(wèn)題,亦反映在《永劫無(wú)間》身上。其作為支撐網(wǎng)易去年下半年到今年初漲勢(shì)的重要一員,如今熱度也已跌落巔峰。盡管網(wǎng)易接連打出了電競(jìng)、限免兩張牌,但其復(fù)雜的游戲機(jī)制抬高了賽事的觀賽門(mén)檻,使得受眾多以現(xiàn)有玩家為主——能保住留存,但卻很難拉新。

同樣,游戲機(jī)制帶來(lái)的學(xué)習(xí)成本亦篩去了相當(dāng)一部分為免費(fèi)而來(lái)的玩家,翻看游戲論壇,大量玩家只是短暫嘗試,而非進(jìn)化為核心玩家。相比之下,門(mén)檻較低的《糖豆人》由買斷轉(zhuǎn)為免費(fèi),便收獲的大量玩家?;诖?,即便永劫無(wú)間將限時(shí)免費(fèi)改為永久免費(fèi),仍缺乏相應(yīng)的拉新動(dòng)力。

陷于空窗期

其實(shí),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》與《永劫無(wú)間》,在某種意義上對(duì)應(yīng)著輕度玩家與重度玩家兩種群體,輕度玩家喜歡易上手的游戲,重度玩家則偏愛(ài)硬核,享受自身實(shí)力提升的樂(lè)趣。

正因如此,《永劫無(wú)間》在用戶留存強(qiáng)于《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的同時(shí),卻面臨著拉新的難題。

相比之下,接過(guò)交接棒的《暗黑破壞神:不朽》在此方面較為均衡。一方面,《暗黑破壞神:不朽》背靠的“暗黑”IP作為貫穿游戲產(chǎn)業(yè)20余年的經(jīng)典IP,粉絲數(shù)量龐大,即便很多老一代玩家逐漸到了不玩游戲的年紀(jì),但其影響力仍能覆蓋新生代玩家。

另一方面,對(duì)輕度玩家而言,《暗黑破壞神:不朽》以“刷刷刷”為主的玩法門(mén)檻相對(duì)較低,與主打便攜、休閑的手游場(chǎng)景相當(dāng)契合。此外,該系列一直以PVE為主,并沒(méi)有《永劫無(wú)間》這類PVP游戲的高挫敗感,在拉新方面高出后者一個(gè)維度。

第一季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易亦將《暗黑破壞神:不朽》作為游戲業(yè)務(wù)下一階段的亮點(diǎn)呈現(xiàn),而今年5月20日的網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)上,其更是作為壓軸登場(chǎng)。當(dāng)時(shí),《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬(wàn)的預(yù)約量,中國(guó)區(qū)預(yù)約量亦超1500萬(wàn),可以說(shuō),其肩負(fù)著重塑網(wǎng)易游戲爆款周期的重任。

但當(dāng)下來(lái)看,網(wǎng)易的期待似乎落了空。盡管財(cái)報(bào)透露《暗黑破壞神:不朽》登陸全球市場(chǎng)后,曾登頂多國(guó)iOS下載榜,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這款備受期待的游戲卻反響平平。

從游戲本身來(lái)說(shuō),網(wǎng)易并沒(méi)有維系好玩家體驗(yàn)與商業(yè)化的平衡,尤其是在一款以“裝備驅(qū)動(dòng)”的游戲中置入強(qiáng)氪金,極易惹惱系列死忠。在權(quán)威游戲評(píng)分論壇MC里,《暗黑破壞神:不朽》用戶評(píng)分(iOS )僅0.4/10分,足以說(shuō)明玩家的態(tài)度。

而糟糕的口碑,勢(shì)必將削弱其原本對(duì)重度玩家的引力,而暗黑系列延續(xù)多年的陰暗、詭譎的背景設(shè)定,亦使其難以切入女性用戶居多的輕度游戲市場(chǎng)。近日,外界傳出網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪中斷《魔獸世界》手游化的消息,這或多或少流露著一絲反思的意味。

如果說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)尚有跡可循,那其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的窘境,無(wú)疑將使網(wǎng)易意難平。

此前,由于某些方面的原因,原定于6月23日上線的《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服,最終被延期至7月25日上線,而直至今日,其官方微博仍處于禁言狀態(tài)。“黑天鵝”的到來(lái),不僅使其錯(cuò)失了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)宣發(fā)的黃金時(shí)期,更是令本就糟糕的風(fēng)評(píng)跌入谷底。

盡管網(wǎng)易此后將營(yíng)銷預(yù)算砸向《暗黑破壞神:不朽》,但始終未能切入大眾心智,不僅數(shù)據(jù)無(wú)法匹配高預(yù)約量,相關(guān)話題討論度甚至不如“前任”《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。

網(wǎng)易游戲長(zhǎng)期以來(lái)靠著自研+IP,建立了屬于自己的游戲大廠地位。然而隨著《哈利波特:魔法覺(jué)醒》進(jìn)入“半衰期”,《暗黑破壞神:不朽》問(wèn)世后,網(wǎng)易還有多少IP資源,成了新問(wèn)題。

盡管版號(hào)寒冬已逐漸消退,但復(fù)發(fā)后騰訊、網(wǎng)易均未獲得版號(hào)。翻看網(wǎng)易游戲的游戲儲(chǔ)備,第二季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易表示即將推出《永劫無(wú)間》手游、《逆水寒》手游、《倩女幽魂》手游,以及將于海外市場(chǎng)推出的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。

前三者均是“端轉(zhuǎn)手”游戲,后者則是“炒冷飯”,硬要選出繼任者,競(jìng)技色彩濃厚的《永劫無(wú)間》手游成為爆款的潛力相對(duì)突出。而舊爆款增長(zhǎng)停滯,新爆款未能接棒,潛力股亦有限,網(wǎng)易游戲終究難逃空窗期。

網(wǎng)易游戲,不想躺平

除對(duì)抗游戲周期,網(wǎng)易游戲亦面臨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收縮的問(wèn)題。前文已述,停發(fā)許久的版號(hào)重啟并不意味著釋冰,巨大的不確定性下,謹(jǐn)慎立項(xiàng)、降低預(yù)期才是持家的邏輯。但倘若拋卻增量,長(zhǎng)此以往,網(wǎng)易難免會(huì)步入搜狐的躺平河流。

正因如此,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收縮的大環(huán)境下,出海尋求增量,正在成為網(wǎng)易、騰訊等頭部游戲廠商的主旋律。丁磊曾在第一季度業(yè)績(jī)會(huì)表示,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上,未來(lái)其希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%-50%。

相較于騰訊、微軟、索尼等游戲巨頭,網(wǎng)易在海外市場(chǎng)多以合研游戲?yàn)橹鳎ㄟ^(guò)IP與海外用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。而即便如此,其手里的牌并不算好。

對(duì)國(guó)內(nèi)廠商而言,收購(gòu)國(guó)外成熟的游戲廠商、工作室,是自身迅速切入海外市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)打法,但打得火熱的游戲巨頭們顯然不會(huì)將心儀的對(duì)象拱手讓出。

早早收購(gòu)Roit Games、持股Epic Games的騰訊,傳出增持育碧的消息;微軟將動(dòng)視暴雪收入麾下;旗下工作室眾多的索尼,亦在尋求收購(gòu)。與之相比,網(wǎng)易受限于體量,底氣難免顯得不足,更不必說(shuō)潛在的政策風(fēng)險(xiǎn)。

基于此,網(wǎng)易在第二季度財(cái)報(bào)中將在線游戲服務(wù)變更為游戲及相關(guān)增值服務(wù),從某種意義上說(shuō)或許正是網(wǎng)易游戲缺乏信心的體現(xiàn)。但考慮到大環(huán)境因素,網(wǎng)易的穩(wěn)定,也算得上是某種程度的增長(zhǎng)。

客觀地說(shuō),作為賽道頭部玩家,網(wǎng)易游戲基本面穩(wěn)健,即便無(wú)需爆款拉動(dòng)增長(zhǎng),亦能憑借現(xiàn)有業(yè)務(wù)及儲(chǔ)備項(xiàng)目支撐相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。而值得慶幸的是,《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服已度過(guò)風(fēng)波,順利上線。

基于此,將脫軌的《暗黑破壞神:不朽》重新拉回軌道,將是網(wǎng)易游戲今年下半年的重中之重;而如何找尋切入海外市場(chǎng)的最佳角度,則將是其需長(zhǎng)期思索的問(wèn)題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

評(píng)論

暫無(wú)評(píng)論哦,快來(lái)評(píng)價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號(hào)

微博

網(wǎng)易游戲也有“豬周期”

守得住,上不去。

文|光子星球 文燁豪

編輯|吳先之

8月18日,網(wǎng)易公布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,二季度網(wǎng)易營(yíng)收232億元,同比增長(zhǎng)12.8%;凈利潤(rùn)為129億元,同比增長(zhǎng)15.7%。

一直以來(lái),網(wǎng)易業(yè)務(wù)面都呈現(xiàn)著游戲賺錢養(yǎng)家的局面。當(dāng)下,游戲行業(yè)深陷寒冬,本應(yīng)是老二、老三們挺身而出,為老大哥分擔(dān)壓力的時(shí)候,但從近幾個(gè)季度的營(yíng)收占比來(lái)看,游戲輸血幅度比從前更甚。

無(wú)奈歸無(wú)奈,為撐起這個(gè)家,網(wǎng)易游戲硬著頭皮也得上。只是,從財(cái)務(wù)表現(xiàn)來(lái)看,網(wǎng)易游戲正在失去增長(zhǎng)慣性。

爆款衰老,增長(zhǎng)趨平

2022年第二季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為181億元人民幣,同比增長(zhǎng)15.0%,環(huán)比略降2.7%。值得一提的是,第二季度網(wǎng)易將CC直播等游戲相關(guān)增值業(yè)務(wù)從“創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)”中調(diào)整為“游戲及相關(guān)增值服務(wù)”。如果忽視該調(diào)整,第二季度,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收168億元。

考慮到去年第二季度《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《永劫無(wú)間》兩款爆款游戲均未上線,相對(duì)同比數(shù)據(jù)而言,環(huán)比變動(dòng)情況更具參考價(jià)值。基于此,網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)已連續(xù)兩個(gè)季度下滑,局面難言明朗。平庸的數(shù)據(jù)表露出兩點(diǎn),一是前述兩款舊爆款游戲都將迎來(lái)周期考驗(yàn),二是被視為爆款接班人的《暗黑破壞神:不朽》,似乎并未到達(dá)應(yīng)有的高度。

通常,一款游戲從研發(fā)走到發(fā)行的時(shí)間通常在1-3年不等,當(dāng)重點(diǎn)游戲項(xiàng)目身處研發(fā)期時(shí),廠商業(yè)績(jī)難免低迷,而一旦游戲發(fā)售,廠商業(yè)績(jī)便會(huì)迅速抬升,這正是游戲行業(yè)的周期性。

網(wǎng)易游戲的主戰(zhàn)場(chǎng)在于持續(xù)運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,受游戲周期的影響相對(duì)較低,但產(chǎn)品亦面臨著生命力的問(wèn)題。如果以用戶基數(shù)為標(biāo)準(zhǔn),那網(wǎng)易的核心游戲大致可分為兩類,一類是以《夢(mèng)幻西游》為代表的老牌網(wǎng)游,特點(diǎn)是MAU低,但人均消費(fèi)高;另一類則是《永劫無(wú)間》《哈利波特:魔法王國(guó)》等新晉爆款游戲,MAU高,人均消費(fèi)相對(duì)較低。

對(duì)老牌網(wǎng)游而言,玩家群體早已根深蒂固,大規(guī)模引入新用戶顯然并不現(xiàn)實(shí),只需持續(xù)運(yùn)營(yíng)保住留存即可。

一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,與網(wǎng)易同為四大門(mén)戶的搜狐,如今雖已逐漸淡出互聯(lián)網(wǎng)語(yǔ)境,但憑借十多年前的老游戲《天龍八部》,其小日子其實(shí)過(guò)得還不錯(cuò)——在線游戲營(yíng)收,最高占據(jù)著搜狐季度收入的80%以上。

只是,老牌網(wǎng)游能輕松實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的營(yíng)收,卻缺乏長(zhǎng)期競(jìng)爭(zhēng)力,畢竟玩法與設(shè)計(jì)均已落后于時(shí)代,撐起用戶池的多為老玩家,很難成為業(yè)務(wù)增量的一部分。

相比老牌網(wǎng)游,新晉游戲更看重短期熱度與周期,尤其是在前幾年,買量打法基本是游戲廠商共同的路徑,拼得就是誰(shuí)能成為爆款。

背后的邏輯在于,當(dāng)下的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,已不再是十多年前的那一片藍(lán)海,再造《夢(mèng)幻西游》的路幾乎已被堵死。而隨著新游戲的不斷發(fā)布,老游戲競(jìng)爭(zhēng)力勢(shì)必會(huì)有所下滑,玩家亦將被分流,進(jìn)而步入消退期。

以《哈利波特:魔法覺(jué)醒》為例,自去年9月上線以來(lái),其乘著熱門(mén)IP東風(fēng)一路向上。根據(jù)Sensor tower數(shù)據(jù),其上線首月便突破了600萬(wàn)下載量,流水高達(dá)23億元。而當(dāng)下,距離上線還不滿一年,熱度便已褪去大半。第二季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易亦不再將《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的數(shù)據(jù)表現(xiàn)做重點(diǎn)闡述。

同樣的問(wèn)題,亦反映在《永劫無(wú)間》身上。其作為支撐網(wǎng)易去年下半年到今年初漲勢(shì)的重要一員,如今熱度也已跌落巔峰。盡管網(wǎng)易接連打出了電競(jìng)、限免兩張牌,但其復(fù)雜的游戲機(jī)制抬高了賽事的觀賽門(mén)檻,使得受眾多以現(xiàn)有玩家為主——能保住留存,但卻很難拉新。

同樣,游戲機(jī)制帶來(lái)的學(xué)習(xí)成本亦篩去了相當(dāng)一部分為免費(fèi)而來(lái)的玩家,翻看游戲論壇,大量玩家只是短暫嘗試,而非進(jìn)化為核心玩家。相比之下,門(mén)檻較低的《糖豆人》由買斷轉(zhuǎn)為免費(fèi),便收獲的大量玩家?;诖?,即便永劫無(wú)間將限時(shí)免費(fèi)改為永久免費(fèi),仍缺乏相應(yīng)的拉新動(dòng)力。

陷于空窗期

其實(shí),《哈利波特:魔法覺(jué)醒》與《永劫無(wú)間》,在某種意義上對(duì)應(yīng)著輕度玩家與重度玩家兩種群體,輕度玩家喜歡易上手的游戲,重度玩家則偏愛(ài)硬核,享受自身實(shí)力提升的樂(lè)趣。

正因如此,《永劫無(wú)間》在用戶留存強(qiáng)于《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的同時(shí),卻面臨著拉新的難題。

相比之下,接過(guò)交接棒的《暗黑破壞神:不朽》在此方面較為均衡。一方面,《暗黑破壞神:不朽》背靠的“暗黑”IP作為貫穿游戲產(chǎn)業(yè)20余年的經(jīng)典IP,粉絲數(shù)量龐大,即便很多老一代玩家逐漸到了不玩游戲的年紀(jì),但其影響力仍能覆蓋新生代玩家。

另一方面,對(duì)輕度玩家而言,《暗黑破壞神:不朽》以“刷刷刷”為主的玩法門(mén)檻相對(duì)較低,與主打便攜、休閑的手游場(chǎng)景相當(dāng)契合。此外,該系列一直以PVE為主,并沒(méi)有《永劫無(wú)間》這類PVP游戲的高挫敗感,在拉新方面高出后者一個(gè)維度。

第一季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易亦將《暗黑破壞神:不朽》作為游戲業(yè)務(wù)下一階段的亮點(diǎn)呈現(xiàn),而今年5月20日的網(wǎng)易游戲發(fā)布會(huì)上,其更是作為壓軸登場(chǎng)。當(dāng)時(shí),《暗黑破壞神:不朽》在全球已獲得超3500萬(wàn)的預(yù)約量,中國(guó)區(qū)預(yù)約量亦超1500萬(wàn),可以說(shuō),其肩負(fù)著重塑網(wǎng)易游戲爆款周期的重任。

但當(dāng)下來(lái)看,網(wǎng)易的期待似乎落了空。盡管財(cái)報(bào)透露《暗黑破壞神:不朽》登陸全球市場(chǎng)后,曾登頂多國(guó)iOS下載榜,但國(guó)內(nèi)市場(chǎng),這款備受期待的游戲卻反響平平。

從游戲本身來(lái)說(shuō),網(wǎng)易并沒(méi)有維系好玩家體驗(yàn)與商業(yè)化的平衡,尤其是在一款以“裝備驅(qū)動(dòng)”的游戲中置入強(qiáng)氪金,極易惹惱系列死忠。在權(quán)威游戲評(píng)分論壇MC里,《暗黑破壞神:不朽》用戶評(píng)分(iOS )僅0.4/10分,足以說(shuō)明玩家的態(tài)度。

而糟糕的口碑,勢(shì)必將削弱其原本對(duì)重度玩家的引力,而暗黑系列延續(xù)多年的陰暗、詭譎的背景設(shè)定,亦使其難以切入女性用戶居多的輕度游戲市場(chǎng)。近日,外界傳出網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪中斷《魔獸世界》手游化的消息,這或多或少流露著一絲反思的意味。

如果說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》在全球市場(chǎng)的表現(xiàn)尚有跡可循,那其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的窘境,無(wú)疑將使網(wǎng)易意難平。

此前,由于某些方面的原因,原定于6月23日上線的《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服,最終被延期至7月25日上線,而直至今日,其官方微博仍處于禁言狀態(tài)?!昂谔禊Z”的到來(lái),不僅使其錯(cuò)失了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)宣發(fā)的黃金時(shí)期,更是令本就糟糕的風(fēng)評(píng)跌入谷底。

盡管網(wǎng)易此后將營(yíng)銷預(yù)算砸向《暗黑破壞神:不朽》,但始終未能切入大眾心智,不僅數(shù)據(jù)無(wú)法匹配高預(yù)約量,相關(guān)話題討論度甚至不如“前任”《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。

網(wǎng)易游戲長(zhǎng)期以來(lái)靠著自研+IP,建立了屬于自己的游戲大廠地位。然而隨著《哈利波特:魔法覺(jué)醒》進(jìn)入“半衰期”,《暗黑破壞神:不朽》問(wèn)世后,網(wǎng)易還有多少IP資源,成了新問(wèn)題。

盡管版號(hào)寒冬已逐漸消退,但復(fù)發(fā)后騰訊、網(wǎng)易均未獲得版號(hào)。翻看網(wǎng)易游戲的游戲儲(chǔ)備,第二季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易表示即將推出《永劫無(wú)間》手游、《逆水寒》手游、《倩女幽魂》手游,以及將于海外市場(chǎng)推出的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》。

前三者均是“端轉(zhuǎn)手”游戲,后者則是“炒冷飯”,硬要選出繼任者,競(jìng)技色彩濃厚的《永劫無(wú)間》手游成為爆款的潛力相對(duì)突出。而舊爆款增長(zhǎng)停滯,新爆款未能接棒,潛力股亦有限,網(wǎng)易游戲終究難逃空窗期。

網(wǎng)易游戲,不想躺平

除對(duì)抗游戲周期,網(wǎng)易游戲亦面臨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收縮的問(wèn)題。前文已述,停發(fā)許久的版號(hào)重啟并不意味著釋冰,巨大的不確定性下,謹(jǐn)慎立項(xiàng)、降低預(yù)期才是持家的邏輯。但倘若拋卻增量,長(zhǎng)此以往,網(wǎng)易難免會(huì)步入搜狐的躺平河流。

正因如此,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收縮的大環(huán)境下,出海尋求增量,正在成為網(wǎng)易、騰訊等頭部游戲廠商的主旋律。丁磊曾在第一季度業(yè)績(jī)會(huì)表示,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上,未來(lái)其希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%-50%。

相較于騰訊、微軟、索尼等游戲巨頭,網(wǎng)易在海外市場(chǎng)多以合研游戲?yàn)橹?,通過(guò)IP與海外用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。而即便如此,其手里的牌并不算好。

對(duì)國(guó)內(nèi)廠商而言,收購(gòu)國(guó)外成熟的游戲廠商、工作室,是自身迅速切入海外市場(chǎng)的標(biāo)準(zhǔn)打法,但打得火熱的游戲巨頭們顯然不會(huì)將心儀的對(duì)象拱手讓出。

早早收購(gòu)Roit Games、持股Epic Games的騰訊,傳出增持育碧的消息;微軟將動(dòng)視暴雪收入麾下;旗下工作室眾多的索尼,亦在尋求收購(gòu)。與之相比,網(wǎng)易受限于體量,底氣難免顯得不足,更不必說(shuō)潛在的政策風(fēng)險(xiǎn)。

基于此,網(wǎng)易在第二季度財(cái)報(bào)中將在線游戲服務(wù)變更為游戲及相關(guān)增值服務(wù),從某種意義上說(shuō)或許正是網(wǎng)易游戲缺乏信心的體現(xiàn)。但考慮到大環(huán)境因素,網(wǎng)易的穩(wěn)定,也算得上是某種程度的增長(zhǎng)。

客觀地說(shuō),作為賽道頭部玩家,網(wǎng)易游戲基本面穩(wěn)健,即便無(wú)需爆款拉動(dòng)增長(zhǎng),亦能憑借現(xiàn)有業(yè)務(wù)及儲(chǔ)備項(xiàng)目支撐相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間。而值得慶幸的是,《暗黑破壞神:不朽》國(guó)服已度過(guò)風(fēng)波,順利上線。

基于此,將脫軌的《暗黑破壞神:不朽》重新拉回軌道,將是網(wǎng)易游戲今年下半年的重中之重;而如何找尋切入海外市場(chǎng)的最佳角度,則將是其需長(zhǎng)期思索的問(wèn)題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。