文|陀螺電競
8月15日與16日,斗魚、虎牙相繼發(fā)布2022年Q2財報。
在宏觀環(huán)境以及監(jiān)管政策加強一系列外部因素,以及直播平臺錨定的不同發(fā)展方向的情況下,兩家的財報同比去年,表現(xiàn)出現(xiàn)了很大的不同。
陀螺電競在深入分析兩家直播平臺的財報信息后發(fā)現(xiàn),游戲直播市場的發(fā)展風向,迎來了新變化。
01 游戲直播變現(xiàn)難,降本增效成平臺共識
首先來看兩家平臺在今年Q2季度的表現(xiàn)。
財報顯示,虎牙直播平臺在第二季度的總收入為22.8億元。在非美國通用會計準則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為590萬元。用戶數(shù)據(jù)層面,第二季度,虎牙直播移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達8360萬,同比增長7.7%。
在用戶數(shù)據(jù)上,虎牙第二季度在第一季度的7550萬MAU的基礎(chǔ)上保持著增長態(tài)勢。但虎牙第二季度的營收狀況,環(huán)比第一季度的2.66億元凈利潤,下降趨勢可謂非常明顯。
而斗魚直播平臺第二季度總營收為18.33億元,環(huán)比第一季度的5250萬元凈虧損提升2.1%,凈利上漲116.2%。毛利潤從去年同期的3.07億元提升至3.09億元,對應毛利率16.9%。非美國通用會計準則下,錄得凈利潤達到2350萬元。用戶數(shù)據(jù)上,斗魚的移動端季度平均MAU為5570萬,付費用戶數(shù)為660萬。
斗魚在收入層面實際上并未出現(xiàn)顯著增長,主要依靠壓縮費用成本,提升運營效率結(jié)束了6個季度的虧損實現(xiàn)了盈利。用戶數(shù)據(jù)也沒有發(fā)生太大的變化,在2022年第一季度的財報中,斗魚的MAU為5510萬。
對于用戶數(shù)據(jù)上漲的停滯,斗魚顯然預料到了這個結(jié)果。斗魚CEO陳少杰在財報后的分析師電話會上說,“我們在確定執(zhí)行選擇性采買賽事版權(quán)時,放棄了部分價格過高的賽事版權(quán),也預計到會損失一些主要觀看這部分賽事的用戶,我們提前做了穩(wěn)定流量的安排?!?/p>
需要注意的是,本文引用的數(shù)據(jù)為“在非美國通用會計準則”,而在美國通用會計準則下,數(shù)據(jù)顯示斗魚Q2季度凈虧損3880萬元,虎牙方面凈虧損1940萬元。
直播平臺的營收方式,主要還是依靠圍繞直播收入、廣告收入和其他收入這三項,其中直播收入貢獻了主要的營收。
第二季度,虎牙的直播業(yè)務收入為20.519億元,2021年同期為25.792億元,今年第一季度23.9億,一直處于下降的趨勢。盡管MUA有所增加,但付費用戶未獲得進一步增長。而廣告收入及其他收入為2.223億元,2021年同期為3.832億元,今年第一季度為2.1億元。
根據(jù)財報中的說法,虎牙本季度營收能力下降的主要原因歸結(jié)于受宏觀經(jīng)濟影響,對公司付費用戶的情緒產(chǎn)生了不利影響,導致虎牙直播每位付費用戶平均支出下降。廣告收入下降的主要原因是內(nèi)容分授權(quán)收入下降,以及具有挑戰(zhàn)性的宏觀環(huán)境導致的廣告服務需求疲軟。
今年,政策監(jiān)管的升級為直播行業(yè)帶來了不小的挑戰(zhàn)。3月7日,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、國家稅務總局、國家市場監(jiān)督管理總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于進一步規(guī)范網(wǎng)絡直播營利行為促進行業(yè)健康發(fā)展的意見》,針對主播的逃稅漏稅問題進行監(jiān)管,并提出直播平臺不得存在誘導消費者打賞的行為。5月7日,四部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于進一步規(guī)范網(wǎng)絡直播營利行為促進行業(yè)健康發(fā)展的意見》,提出禁止未成年人參與直播打賞,嚴控未成年人從事主播,并全部取消打賞榜單。
斗魚在財報中也證實了這一點,“直播業(yè)務收入下滑是因為公司持續(xù)實施審慎的經(jīng)營策略,對部分交互功能及相關(guān)操作進行調(diào)整,以促進平臺的長遠發(fā)展?!?/p>
數(shù)據(jù)顯示,斗魚第二季度的直播收入為17.68億元,對比2021年Q2季度21.78億元的直播收入,同比下滑18.8%。但對比上季度的17.27億元,有2.4%的小幅上漲。
在第二季度的總收入中,斗魚的直播收入占比達到96.5%。廣告和其他收入從上季度的6840萬元小幅度下降到6490萬元,占總營收的3.5%。
有趣的是,斗魚廣告收入的下降主要原因是將原先可以直接變現(xiàn)的廣告流量,用在了探索新的商業(yè)化模式。另外也有一部分原因是因為疫情的反復使各大游戲廠商、品牌的廣告需求降低。
在盈利困難的情景下,如何壓縮成本成為了直播平臺的共識。
在毛利潤下降的同時,虎牙開始有意降低成本。財報中顯示,虎牙的營業(yè)成本由去年同期的23.81億元,降至目前的20.56億元,成本費用下降主要體現(xiàn)在收入分成費用、內(nèi)容成本以及帶寬成本等方面。
這里需要注意的是,陀螺電競早先曾分析道,高額的賽事版權(quán),也是虎牙成本增加的主要原因之一。
盡管虎牙方面在財報中提到在版權(quán)賽事采買方面會進行更嚴格的篩選,但事實上虎牙仍是電競賽事版權(quán)的頭號買主。
重點在于,斗魚在今年春季退出了版權(quán)競爭,并沒有參與英雄聯(lián)盟等賽事版權(quán)的購買,而企鵝電競則是直接停運,目前能與虎牙達成分銷協(xié)議的僅有B站等為數(shù)不多的平臺。
另外,陀螺電競此前也曾談到,因為直播平臺打賞的變現(xiàn)方式,導致變現(xiàn)路徑變長,釋放出了無法變現(xiàn)版權(quán)流量的信號。
而斗魚在成本控制方面,第二季度營收成本為15.24億元,較去年同期的20.3億元減少了24.9%。
其次,在“選擇性地采買賽事版權(quán)和優(yōu)化內(nèi)容的投產(chǎn)比”的戰(zhàn)略下,斗魚的收入分成和內(nèi)容成本有了明顯的減少,從去年同期的18.07億元,減少27.2%至13.15億元。
另外帶寬成本也從去年1.62億元,下降11.2%至1.44億元。營銷成本也實現(xiàn)了收窄,從去年同期的2.95億元,下降43.2%至1.68億元。
就像上述中所提到的,斗魚在本季度的營收并不是依靠收入的增長,而是通過壓縮賽事版權(quán)、運營費用等成本實現(xiàn)了扭虧為盈。
02 直播平臺擺脫同質(zhì)化,發(fā)力“獨家內(nèi)容”
都是降本增效,但斗魚、虎牙兩家直播平臺的發(fā)展路線,出現(xiàn)了明顯的不同。
虎牙的運營模式,主要還是通過購買賽事版權(quán)來豐富內(nèi)容生態(tài),以此來鞏固平臺的競爭力。
在第二季度中,虎牙直播了約90項版權(quán)賽事,這些賽事的總收看人次超6.08億次。其中,英雄聯(lián)盟的LPL職業(yè)聯(lián)賽、MSI季中冠軍賽,以及王者榮耀的KPL職業(yè)聯(lián)賽,是平臺中觀看人次最多,最受歡迎的賽事。
另外,虎牙也在通過布局其他賽事的版權(quán),如虎牙成為《穿越火線》獨家戰(zhàn)略S級合作伙伴,通過引進穿越火線的CFPL聯(lián)賽,擴大自身在FPS領(lǐng)域的市場占有率。
在賽事版權(quán)方面,虎牙可以說是布局最深,最具競爭力的直播平臺。
當然,虎牙也在有意降低賽事版權(quán)的投入,就像財報中所提到的,將對版權(quán)賽事采買進行了更為嚴格的篩選,在實現(xiàn)成本控制目標的同時,持續(xù)提供高質(zhì)量電競內(nèi)容。
斗魚在近幾個季度的運營思路發(fā)生了明顯的變化。在連續(xù)幾個季度虧損后,斗魚采用了“選擇性采買版權(quán)策略,將內(nèi)容生態(tài)建設(shè)重點放在自制內(nèi)容”的戰(zhàn)略。斗魚的自制內(nèi)容,大致可以分為三個方面:自制賽事、自制PGC綜藝,以及針對不同游戲分區(qū)進行精細化運營。
在財報中,斗魚沒有實際實際披露Q2季度直播了多少版權(quán)賽事。但在自制賽事領(lǐng)域,斗魚卻是交出了不錯的答案。第二季度,斗魚推出了近95場自制賽事。其中,斗魚《王者榮耀大師賽S5》更是成為了官方的合作賽事。
斗魚組織承辦的賽事規(guī)模并不小,在為戰(zhàn)隊粉絲舉辦的《LOL隊粉登峰賽》中,集結(jié)了16支英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊的450多名粉絲參賽;《2022青年精英賽》也吸引了來自103所高校、1.8萬高校學子報名,組成近3000支戰(zhàn)隊。
而在泛娛樂層面,斗魚也推出了不小現(xiàn)象級自制PGC綜藝。例如游戲真人秀《人格窺探計劃》、直播綜藝《奔跑吧!主播5》,以及攜手知名脫口秀廠牌笑果文化推出的《歡樂朋友局》。另外,斗魚首創(chuàng)的游戲知識綜藝《全能懂王》,活動期間超過12萬玩家參與了線上答題,直播在線觀看人數(shù)突破800萬,收獲了不錯的口碑和成績。
另外,在平臺內(nèi)容分區(qū)的精細運營上,斗魚也在加大投入。在第二季度中,斗魚加強了與廠商的聯(lián)運合作,如與《王者榮耀》實現(xiàn)了游戲數(shù)據(jù)互通,上線用戶段位勛章和個人專屬戰(zhàn)績面板功能;打通《DOTA2》的賬戶數(shù)據(jù),上線HUD數(shù)據(jù)工具“刀塔助手”,使用戶可以在直播間看到主播的技能面板上的技能介紹、裝備介紹以及演示視頻,加強用戶的互動形式與游戲技能學習需求。
盡管退出了賽事版權(quán)競爭,但斗魚通過自制賽事、綜藝內(nèi)容,并將平臺打通游戲,與廠商進行更深度的融合,成功完成了降本增效,扭轉(zhuǎn)了此前的虧損窘境。
陳少杰表示,“2022年二季度,我們在加大優(yōu)質(zhì)自制內(nèi)容投入和創(chuàng)新的同時,加強平臺成本控制,提高收入質(zhì)量,并且取得了階段性的成果。未來,我們將繼續(xù)深度挖掘不同圈層用戶的特質(zhì)偏好,持續(xù)豐富針對各類用戶群體的直播、視頻、圖文和社區(qū)等創(chuàng)新性內(nèi)容,完善以游戲內(nèi)容為核心的社區(qū)生態(tài),探索新的增長點?!?/p>
可以明顯感知到,直播平臺對賽事版權(quán)的需求有了下降的趨勢,無論是虎牙還是斗魚,都聲稱要選擇性的購買賽事版權(quán)。
當然這其中也存在些許的不同?;⒀乐饕琴徺I更具影響力,能吸引賽事流量的頭部賽事版權(quán),如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等等。而斗魚則是避開高額的賽事版權(quán),選擇在平臺看起來更具性價比的賽事版權(quán)。
不過,在虎牙、斗魚等眾平臺減少對賽事版權(quán)的投入下,電競賽事版權(quán)的銷售思路或?qū)虼税l(fā)生轉(zhuǎn)變。甚至是覆蓋范圍較小、影響力較弱的賽事因此被篩選掉。
另外值得關(guān)注的是,直播平臺正在擺脫同質(zhì)化的發(fā)展模式,從早期的“內(nèi)卷賽事版權(quán)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白霆毤覂?nèi)容”。
虎牙方面,在保持原有運營模式的情況下,一直在更新迭代觀賽技術(shù)。此前,虎牙直播APP 曾多屏同看的功能,實現(xiàn)用戶DIY多視角觀賽的突破。
另外,虎牙在虛擬技術(shù)的探索也初具成效,在8月6日的《穿越火線》十四周年慶典期間,虎牙聯(lián)動穿越火線打造了全新的觀賽模式——虛擬賽事直播間。
通過虛實加工技術(shù)將用戶個人形象和直播內(nèi)容帶到虛擬場景,讓觀眾穿戴自己所持支隊伍的隊服出現(xiàn)在虛擬觀賽大廳選擇自己支持的隊伍。同時,虎牙直播還結(jié)合端云融合技術(shù)構(gòu)建了虛擬娛樂直播間。讓在觀賽大廳內(nèi)實時互動。據(jù)悉,這也是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的直播互動新方式。
斗魚平臺的發(fā)展方向很明確——發(fā)力自制內(nèi)容。從財報的數(shù)據(jù)來看,斗魚似乎找到了一個不錯的方向,其平臺的支出成本出現(xiàn)了明顯降低,自制的PGC綜藝和賽事,不僅填補了賽事版權(quán)內(nèi)容的缺口,還充分發(fā)揮了平臺直播主播資源的優(yōu)勢,讓主播通過平臺活動完成出圈,收獲更多流量。對用戶而言,一來滿足了用戶的多元化內(nèi)容需求,二來活動的參與形式也在激活用戶的活躍度和黏性。
另外,斗魚同游戲廠商的聯(lián)運合作,如上架稀有游戲道具,推出“彈幕禮物互動”等玩法,也在提升用戶活躍度及留存率。
結(jié)語
從數(shù)據(jù)層面看,虎牙、斗魚在意識到直播行業(yè)盈利難的困境后,都選擇了降本增效來維穩(wěn)平臺的基本盤。同時,虎牙、斗魚等直播平臺在經(jīng)過“搶占主播資源”、“內(nèi)卷賽事版權(quán)”等同質(zhì)化競爭后,開始做出不同的應對措施,數(shù)據(jù)的回暖也表明這些方式有用。
如何提升用戶的活躍度和付費意愿仍是直播平臺思考的重點議題,但相同的問題下,各大直播平臺未來顯然會交出不同的答案。