文|光子星球 文燁豪
編輯|吳先之
手機圈子里,“正經(jīng)賣手機賺不到錢”一直是實體店店主們心照不宣的生意鐵律。據(jù)店主阿強回憶,前幾年只要在鎮(zhèn)上盤個鋪子,雇個店員,每天再蹲幾個“老實人”,牌桌上麻將錢管購,家里頓頓都能吃上排骨。
可隨著手機行業(yè)步入低迷,阿強的神仙日子也成為了過去。去年,他辭掉了店員親自看店,今年4月,他關掉了鋪子轉行微商,曾經(jīng)用來坑“老實人”的翻新機、官換機,現(xiàn)在也被擺在了明面上。
同樣身為前手機店主,李博比阿強精明了許多。2019年,當手機消費疲軟之際,李博果斷地將門店重新裝修成電子煙店,過得風生水起。只是好景不長,隨著電子煙監(jiān)管趨嚴,現(xiàn)在的李博也已勒緊褲腰帶,時刻跑在辦證的路上。
阿強與李博,僅僅是消費電子寒冬下具象的縮影,而賽道內(nèi),無論是終端廠商還是上游供應鏈,均在暴風雪的吹刮下足膚皸裂。
下游砍單,上游自救
iPhone14爆料滿天飛的當下,已經(jīng)不會有人再記得蘋果上半年推出的SE3。
蘋果作為去年手機賽道最大的贏家,在此之前,業(yè)界普遍認為其若是推出一款5G版本的廉價iPhone,將很容易向下收割市場。
而蘋果也如預期般拿出5G iPhone SE3,甚至不惜頂著全球通脹壓力壓低發(fā)售價,狙擊安卓中高端機型。殊不知,iPhone SE3正式發(fā)售沒多久,供應鏈端就爆出產(chǎn)量削減2000萬的消息。
而砍單手機廠商遠不止蘋果一家,事實上,消費電子領域近一年來的信息流中,砍單的新聞就像是過去街頭巷尾的牛皮癬廣告般隨處可見。據(jù)郭明錤不久前透露,國內(nèi)各大安卓手機品牌今年迄今已削減約1.7億部訂單,占2022年原出貨計劃的20%。
通常,砍單意味著市場需求慢于終端廠商的預期,而各玩家紛紛下調(diào)預期,將清庫存提到更高優(yōu)先級,則是對市場疲軟的直接反饋。而范圍如此之大的砍單潮,或許意味著手機消費市場步入存量之際,玩家們已然放棄了尋求增量的掙扎,轉由更為穩(wěn)妥的打法保本謀生。
同樣的案例,PC賽道有過之而無不及。近日,老牌PC廠商戴爾被曝出第三季度顯示器及筆電面板需求將下調(diào)50%。值得注意的是,顯示器面板及筆電面板同PC終端產(chǎn)品高度綁定,這意味著戴爾幾乎是砍掉了50%的產(chǎn)品線。
手機砍單潮、戴爾大肆裁撤產(chǎn)品線的背后,是消費電子紅利時代衰退的必然。以PC為例,當下的PC無異于耐消品,幾乎只服務于體量有限的核心玩家、生產(chǎn)力剛需群體,抑或是每年畢業(yè)季的那批學生。
而隨著自知無法改變結構性問題的玩家們紛紛以砍單、清庫存等方式進行自我調(diào)節(jié),“冷空氣”也由此被傳遞至上游供應鏈。
今年7月,全球第二大存儲芯片制造商SK海力士傳出擬削減資本支出的消息,縮減幅度為原有計劃的四分之一。上游供應鏈資本支出大頭在于產(chǎn)能擴張,SK海力士此舉很有可能流露出減產(chǎn)的趨勢。
詭譎之處就在于,供應鏈企業(yè)往往簽有長約“護體”,儲存芯片亦是消費電子產(chǎn)業(yè)的通用芯片之一,當下全球缺芯浪潮尚未完全解決,縱使NVIDIA、AMD等硬件巨頭也需就產(chǎn)能問題與各代工廠周旋,SK海力士的減產(chǎn)未免顯得反常。
唯一合理的解釋是其對消費電子產(chǎn)業(yè)有著悲觀預期,通過放緩擴張步調(diào)提前緩解未來需求與供給錯配的風險。
同儲存芯片類似,面板產(chǎn)業(yè)也具備較強的周期性,而在面板周期弱化的當下,面板巨頭京東方也是動作頻頻。今年上半年,坊間傳出京東方遭三星砍單的消息,而同期,數(shù)款搭載京東方面板的白牌顯示器紛紛以極具性價比的價格出現(xiàn)在了各大3C直播間里。
如果將清庫存視為京東方的“自救”,那么轉型物聯(lián)網(wǎng),則可以看作京東方從消費電子賽道的“逃離”。今年以來,京東方不止一次聲明將朝向物聯(lián)網(wǎng)轉型,ToB/ToG業(yè)務板塊亦被提到了更高的層面。而渴望逃離消費電子賽道的供應鏈企業(yè),遠不止京東方一家。
以近日登陸科創(chuàng)版的MCU芯片企業(yè)中微半導為例,其計劃募資的7.3億元中,2.8億元用于車規(guī)級芯片研發(fā)項目,1.3億元用于物聯(lián)網(wǎng)SoC及模擬芯片領域,再排除用于補充現(xiàn)金流的1.2億元,留給消費電子的空間已被無限壓縮。
換言之,消費電子產(chǎn)業(yè)疲軟下滑的態(tài)勢下,新能源汽車、工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)領域等板塊,已然成為供應鏈企業(yè)新的出口。而一旦“逃離”消費電子成為趨勢,賽道或?qū)⒂瓉砀鼮閲谰暮?/p>
步入“后爆款時代”
除前述智能手機、PC、顯示器等剛需產(chǎn)品構成的主線之外,消費電子領域亦存在一條副線,即接連涌現(xiàn)的“爆款”賽道。
回顧近十年的爆款電子產(chǎn)品,從智能手環(huán)、TWS耳機等手機生態(tài)相關產(chǎn)品,再到掃地機器人、電動平衡車智能化設備,以及盛極一時的電子煙,浪潮一波波襲來,不僅成就了立訊精密、石頭科技、霧芯科技等“明星企業(yè)”,眾玩家的“模仿式創(chuàng)新”也使行業(yè)步入成熟。
以TWS耳機為例,在蘋果初代Airpods發(fā)布前,大眾語境里耳機往往只是作為手機、PC配件般的存在,除專業(yè)人士與發(fā)燒友外,鮮有用戶會為動輒千元的產(chǎn)品買單,行業(yè)蛋糕總量有限。
可隨著Airpods成為爆款,華為、小米等新玩家紛紛入局,行業(yè)的天花板已然告破。據(jù)Counterpoint Research數(shù)據(jù)顯示,從2016年至2020年間,全球TWS耳機出貨量上陡增25倍,2020年下半年更是掀起了TWS廠商上市潮。
這種由產(chǎn)品升維至行業(yè)的魔力無疑令人著迷,而隨著諸多由爆款發(fā)家的企業(yè)紛紛走入資本市場,消費電子亦在熱潮中被捧為“黃金賽道”。
然而,近年來,消費電子領域出圈的產(chǎn)品似乎越來越少,此前一度被外界看好的“智能健身鏡”,也在熱度消散后回歸小眾,反倒是潮玩、露營、飛盤、陸沖等與“智能”背離的產(chǎn)物火了起來。不禁讓人懷疑,“智能”重塑萬物的時代或許已然過去。
何以至此,或許同兩方面因素有關,一是爆款很難賺到錢,二是消費端的偏好轉變。
先說前者,小米生態(tài)鏈過去之所以能成為“爆款工廠”,很大程度上源于突破行業(yè)原有價格面的極致性價比。以米家智能掃地機器人為例,彼時賽道內(nèi)帶有路徑規(guī)劃功能的產(chǎn)品均價在3000元左右,部分海外品牌甚至高達6000元,在此背景下,小米僅售1699元的產(chǎn)品很快便接管了市場。
然而,縱使以性價比締造的爆款的打法能夠在短期內(nèi)提升市場占有率,賺得一波快錢,但從長期視角來看,一旦市場趨于飽和,缺乏溢價能力的產(chǎn)品便將成為桎梏,反而削弱盈利能力;倘若市場藍海廣闊,勢必會有玩家跟隨而來,而性價比向來不是護城河,很有可能陷入互相壓價的惡性循環(huán)。
基于此,那些所謂的“舊爆款”也不再有往日的高增長。以脫胎于小米生態(tài)鏈的石頭科技為例,2017年至2021年,其營收雖保持著增長,但營收增速已然從2017年的510.95%滑落至去年的28.84%。即便如此,該數(shù)據(jù)還是建立在石頭科技重注研發(fā)上抬溢價的基礎上,殊不知這五年間,有多少企業(yè)死在了締造爆款的路上。
另一方面,消費市場之所以愿意為爆款電子產(chǎn)品買單,除實打?qū)嵉男枨笸?,也離不開彼時大眾語境的“科技崇拜”。在此之前,智能手機可謂顛覆了大眾對科技產(chǎn)品的認知,不少人更是將喬布斯奉為“科技之神”,而智能手環(huán)、智能音箱等產(chǎn)品,在一定程度上也映射著大眾對于科技的期許。
“我依稀記得當年開箱iPhone4的感覺,那一瞬間手抖個不停,心臟狂跳,當晚更是激動得睡不著覺。在那之后,手機換了又換,卻再也沒有當初的感覺了?!蹦持醺哔澔卮鹑缡菍懙?。換言之,用戶的這種感性訴求往往會被一次性滿足,初次購入后便會失去對產(chǎn)品本身的新鮮感,復購意愿銳減。
當下,無論是智能手環(huán)還是智能平衡車,均脫下了“爆款”的衣服,甚至就連市場需求一向穩(wěn)健的Airpods,上半年也傳出縮減千萬產(chǎn)量的消息。而“舊爆款”收縮,新爆款難出,消費電子產(chǎn)業(yè)的副線,恐將難以延續(xù)。
等待下一個春天
當下,無論是終端設備廠商還是上游供應鏈企業(yè),所有蟄伏于寒冬里的消費電子玩家們,在奔赴新能源汽車等新賽道之余,也在等待下一個春天的到來。
而所謂的“春天”,在不同玩家眼里或許有著不同的面貌——手機廠商們盼望著折疊屏能帶領手機市場重回熱絡,上游供應鏈希望自身賽道早日擺脫弱周期,而電子煙品牌們期待的,或許只是監(jiān)管態(tài)度放寬。
而相較于前述不同賽道的期許,AR/VR產(chǎn)業(yè)則像是玩家們的共識。雖說AR/VR設備早已不再是什么新鮮事,但在此之前,AR/VR產(chǎn)品往往只服務于用戶“嘗鮮”的感性訴求。
從內(nèi)容角度來看,縱使VR設備已推出數(shù)年,但在游戲領域真正配得上精品的作品僅有《半條命:Alyx》,Meta Oculus Quest 2大肆宣發(fā)的《生化危機4VR版》,其原作實際上是2004年的產(chǎn)物,內(nèi)容層面已然落后于時代。
而隨著元宇宙概念的突然爆發(fā),作為硬件入口的AR/VR設備顯然被賦予了有別于過去的想象空間,儼然成為了“虛實相生”、“人格重生”的代名詞。Counterpoint預測,擴展現(xiàn)實(XR)頭顯的出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到2025年的1.05億臺,增幅約為10倍。
在此背景下,騰訊、字節(jié)等互聯(lián)網(wǎng)玩家?guī)е鵁徨X涌入,消費電子端的供應鏈企業(yè)也紛紛摩拳擦掌,試圖承接需求。
早已入局VR/AR賽道的歌爾股份、藍思科技等企業(yè)不斷加大著相關領域的投入,而TWS出身的立訊精密,也在近日股東大會上表示“不會缺席VR/AR市場”。由此可見,VR/AR已然成為了消費電子賽道共同的期待。
然而,理想與現(xiàn)實間往往存在一定差距, 近日,天風國際分析師郭明錤公開表示,Meta或?qū)⑼七t 2024 年之后所有的AR/VR項目,并將今年出貨量下調(diào) 25-35%。消息一經(jīng)傳出,歌爾股份市值蒸發(fā)百億。
這表示,縱使有著元宇宙及業(yè)界抱團產(chǎn)生的“安全感”加持,但消費電子能否通過AR/VR自救仍取決于彼時的市場需求,一度被寄予厚望,當下卻反響平平的折疊屏手機就是一個活生生的例子。
因此,沒人能回答所謂的春天是否會如約而至,畢竟答案揭曉前,真趨勢與偽潮流間從來沒有一條明確的分界線。