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時尚圈還能進軍NFT?只能看不能摸的衣服有點東西

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時尚圈還能進軍NFT?只能看不能摸的衣服有點東西

元宇宙“盯上”時尚服裝。

文|文化產(chǎn)業(yè)新聞 北辰

真的會有人花上萬元買一張看起來“漏洞百出”的P圖照片么?

在虛擬服裝沒火之前,我會斬釘截鐵的回復(fù):沒人會是那個“大冤種”。

但現(xiàn)在,我沉默了......

在元宇宙的概念加持下,虛擬服飾乘風(fēng)而起,各大時尚品牌紛紛入局搶占先機。于是各種或炫幻、或前衛(wèi)、或藝術(shù)的虛擬服飾層出不窮,不斷刷新著人們對時尚的認(rèn)識,虛擬服飾在社交平臺呈現(xiàn)出逐步增長模式。

據(jù)報道,虛擬服飾通常售價不菲,基本都是是百元起底,千元萬元更是常見。有記者還了解到虛擬服裝甚至還出現(xiàn)二級市場,原本售價299元的虛擬服裝,價格甚至可以漲到百余倍。

科技公司創(chuàng)始人《元宇宙大時代》作者夏月東表示,虛擬服裝存在概念炒作問題,泡沫非常大,很容易對個人造成巨大的損失,且其中的作品質(zhì)量參差不齊。他還表示,當(dāng)過于注重概念而忽視質(zhì)量時,泡沫就很容易被刺破。

泥沙俱下,亂花迷眼,這個Web3.0時代下的虛擬服飾,到底是元宇宙賽道下新的產(chǎn)業(yè)潮流還是披著元宇宙外衣的新型割韭菜方式?

虛擬服裝爆火,皇帝的新衣“針不錯”?

隨著元宇宙概念的爆火以及虛擬技術(shù)的發(fā)展,NFT也逐漸從藝術(shù)屆轉(zhuǎn)向人們的日常生活,根據(jù)科技媒體Protocol的報道,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年第三季度的財報會議上表示:“如果你每天都在元宇宙里,那么你會需要虛擬服裝、數(shù)字化工具等等”。

虛擬服裝是利用計算機技術(shù)對布料進行仿真制作的數(shù)字時裝。設(shè)計師利用光學(xué)三維測量技術(shù)快速準(zhǔn)確地收集人體數(shù)據(jù),建成人物三維數(shù)字模型,接著通過2D制圖技術(shù)軟件裁剪服裝材料,然后把這些材料置于人物三維數(shù)字模型上,綜合考慮真實布料的重量和質(zhì)感進行調(diào)整。

圖源:dressx

其實早在十多年前,虛擬服飾就已出現(xiàn),那個時候人們還叫它QQ秀,包括現(xiàn)在的游戲皮膚,裝扮游戲等都包含有虛擬服飾,不過這些虛擬服飾是我們買來給虛擬人物穿的,而元宇宙下的虛擬服飾則是給我們自己穿的,人們在網(wǎng)上買各種時裝品牌虛擬服飾,“穿”上之后發(fā)布到社交平臺上,輕松實現(xiàn)“高定”自由。

虛擬服飾大多都是限時限量售賣,當(dāng)你看上一件虛擬服裝時,你需要給設(shè)計師發(fā)送一張你的高清照片,要求是盡量貼身、光線簡單,發(fā)完之后就坐等照片和虛擬服裝合成后的照片寄回,不必擔(dān)心尺碼,也不必擔(dān)心會有缺陷,更不必擔(dān)心路程太遠。

圖源:Tribute-brand

除此之外,虛擬技術(shù)在服裝領(lǐng)域的應(yīng)用打破了虛擬世界與真實服裝之間的界限,讓服裝設(shè)計由傳統(tǒng)意義上的固定真實空間發(fā)展為具有多維時空虛擬空間,這一點就特別有利于傳統(tǒng)服飾文化的傳承與創(chuàng)新。

以越劇服飾文化為例。越劇服飾文化大多以實物影像資料等形式儲存與越劇博物館內(nèi),受地域限制,參觀者很少,尤其是疫情防控之下,地域限制更為明顯,這也更使得越劇服飾文化的繼承發(fā)展之路日益艱難。這個時候虛擬服裝的出現(xiàn)就為越劇服裝的發(fā)展提供了新思路。

張弛METACHI“只此青花濃”系列

數(shù)字技術(shù)能夠讓人們更系統(tǒng)的整合越劇的服飾文化信息,多維細節(jié)化展示越劇的服飾文化成果,更深入的挖掘古典文化之美。除了最大程度還原之外,設(shè)計師還結(jié)合當(dāng)代審美,對越劇文化進行解構(gòu),讓其更符合當(dāng)代審美。

精細化的技術(shù)配以傳統(tǒng)文化之美,又有誰能抵抗呢?

摸不著的“它”緣何這么火?

新冠疫情的影響使得人們在現(xiàn)實世界的碰撞和接觸減少,人們更加習(xí)慣和開始融入數(shù)字虛擬空間,人們在虛擬世界停留和交互的時間越來越多,對虛擬商品和服務(wù)的價值更加開放和認(rèn)可,NFT作為虛擬商品的代表為數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展提供了巨大的發(fā)展空間。

花錢買藝術(shù)品、收藏品無可厚非,畢竟這種東西有很大的增值空間,但花千萬元買“一張照片”是不是就有點難以理解了呢?

乍一看,這個問題似乎回到了為什么QQ秀、閃耀暖暖等裝扮類游戲能夠突破智力類、槍擊類、休閑類、棋牌類等游戲而成為游戲新秀;為什么人們沉迷于給游戲買皮膚等,但其實兩者還是有不同之處的,因為虛擬服裝是給“自己”買,而后者則是給虛擬人物買。

所謂:衣不如新,人不如故。喜歡新鮮的東西是人們的通性,重復(fù)的東西看久了總會產(chǎn)生審美疲勞,不管是現(xiàn)實中的還是虛擬的。這也是為什么當(dāng)今會有這么多種類的服裝品牌,這么多的服裝風(fēng)格。

某寶時髦穿搭排行版前十

虛擬服裝的出現(xiàn)一定程度上打破了人們對衣服的認(rèn)知,在好奇心的驅(qū)使之下,人們逐漸將注意力放在這個領(lǐng)域,隨著關(guān)注的人越來越多,“它”也就慢慢地走進人們視野。

除此之外,虛擬服飾,顧名思義是虛擬的,是存在于虛擬世界的,這也就意味著人們可以不受現(xiàn)實世界的各種約束,可以長出花瓣的帽子、反重力倒流的水晶、水藍色的美人魚大尾巴、懸浮在半空的玫瑰花瓣......在這里,你可以找到各種天馬行空的服裝和配飾,大膽、夸張,也更吸引眼球。

900多萬粉絲的油管博主:Safiya Nygaard曾在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了一周的虛擬時裝展示

有人又問,這份“天馬行空”就能堪比藝術(shù)收藏品價值千萬元么?

“唯一性”提升購買欲望

這里的“唯一性”是指消費者在買下這件服裝之后,就會獲得區(qū)塊鏈上的一個唯一序列號。

另外,因為是虛擬世界的產(chǎn)物,所以必須要有相應(yīng)的價值支撐。因此,每件虛擬服裝都有自己的專屬名稱和獨特的寓意。例如,一款名為“鋒芒人魚”的虛擬服飾,上半身采用了貝殼元素作為基調(diào),設(shè)計者稱,希望用堅硬的外殼去保護背后那顆脆弱易碎的心,“即使人魚泡沫注定一觸即破,生命依舊會繼續(xù)精彩,唯有將自己變得更加強大,才能擁有真正的童話?!?/p>

唯一的序列直接杜絕撞衫的尷尬,再加上其背后的寓意,人們可以通過服裝表現(xiàn)出不一樣的自己,隨時轉(zhuǎn)變自身風(fēng)格,消費習(xí)慣的改變,也讓人們的接受度更廣。同時,虛擬服飾的出現(xiàn),也給人們提供一種接觸奢侈品大牌的新渠道,某種程度上也滿足了人們對奢侈品的需求。

雖前景可觀,但不可盲目樂觀

誠然,虛擬服飾的火爆程度和虛擬數(shù)字人相比不遑多讓。

虛擬服裝包含多種風(fēng)格,售價也不同,目前最貴的虛擬服裝是由杜嘉班納設(shè)計,數(shù)字市場UNXD構(gòu)建的金色玻璃連衣裙NFT,售價高達70萬美元。

根據(jù)英國時尚購物平臺Lyst和The Fabricant合作發(fā)布的《2021數(shù)字時尚報告》顯示,全球約35億人購買數(shù)字時尚產(chǎn)品,總購買力55%。

隨著虛擬服裝的不斷火熱,相應(yīng)的問題也逐漸暴露出來。門檻的降低帶來了數(shù)量的激增,也導(dǎo)致了虛擬服裝的質(zhì)量參差不齊、上身效果不佳產(chǎn)生虛實割裂感。而制作粗糙的作品長期充斥在網(wǎng)絡(luò)上,是大眾無法理解虛擬服裝以及對虛擬服裝爭議的一大原因。

Safiya Nygaard展示的另外一套衣服中的帽子受到了人們的一致質(zhì)疑。

另外,虛擬服飾的維權(quán)也難以明確?!断M者權(quán)益保護法》中有規(guī)定,在線下載或者消費者拆封的音像制品、計算機軟件等數(shù)字化商品,不適用七日無理由退貨規(guī)定。

虛擬服飾是否遵循上述規(guī)定,暫且還沒有規(guī)定。而這也就意味著如果消費者花重金買的一張圖片,如果自己不滿意的話,還會有概不退換的風(fēng)險。

最后,虛擬服飾屬于NFT領(lǐng)域的一個細分,同樣也會有NFT發(fā)展過程中存在的最大的問題:二級市場泛濫。在此之前,虛擬收藏品的二級市場甚至比一級市場還要火熱,炒作嚴(yán)重,消費者的利益被嚴(yán)重迫害,基于此,有人甚至瘋狂購買虛擬服飾,只為在二級市場出現(xiàn)之際,炒出一筆巨款。

結(jié)語

疫情防控使得人們與現(xiàn)實世界的距離逐漸變遠,虛擬數(shù)字人,元宇宙等技術(shù)的進步和虛擬人、虛擬服飾等數(shù)字產(chǎn)品的出現(xiàn)也推動著人們逐步靠近虛擬世界。

虛擬服飾創(chuàng)作成本低,行業(yè)門檻低,在尚未形成成熟規(guī)范的市場之前,小編認(rèn)為消費者還是要保持理智,好奇心可以滿足,但過滿則盈,切莫“貪杯”。

行業(yè)本身也要注意堅守底線和紅線,嚴(yán)格遵守市場規(guī)則,把握住信息技術(shù)和數(shù)據(jù)管理的風(fēng)險,嚴(yán)格遵守經(jīng)濟市場相關(guān)政策法規(guī),和消費者一起推動虛擬服裝更規(guī)范、更健康的發(fā)展。

參考資料:中國國際時裝周、貝殼財經(jīng)、騰訊ISUX、好奇橙柿、最極客、中國藝術(shù)報、VR陀螺

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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時尚圈還能進軍NFT?只能看不能摸的衣服有點東西

元宇宙“盯上”時尚服裝。

文|文化產(chǎn)業(yè)新聞 北辰

真的會有人花上萬元買一張看起來“漏洞百出”的P圖照片么?

在虛擬服裝沒火之前,我會斬釘截鐵的回復(fù):沒人會是那個“大冤種”。

但現(xiàn)在,我沉默了......

在元宇宙的概念加持下,虛擬服飾乘風(fēng)而起,各大時尚品牌紛紛入局搶占先機。于是各種或炫幻、或前衛(wèi)、或藝術(shù)的虛擬服飾層出不窮,不斷刷新著人們對時尚的認(rèn)識,虛擬服飾在社交平臺呈現(xiàn)出逐步增長模式。

據(jù)報道,虛擬服飾通常售價不菲,基本都是是百元起底,千元萬元更是常見。有記者還了解到虛擬服裝甚至還出現(xiàn)二級市場,原本售價299元的虛擬服裝,價格甚至可以漲到百余倍。

科技公司創(chuàng)始人《元宇宙大時代》作者夏月東表示,虛擬服裝存在概念炒作問題,泡沫非常大,很容易對個人造成巨大的損失,且其中的作品質(zhì)量參差不齊。他還表示,當(dāng)過于注重概念而忽視質(zhì)量時,泡沫就很容易被刺破。

泥沙俱下,亂花迷眼,這個Web3.0時代下的虛擬服飾,到底是元宇宙賽道下新的產(chǎn)業(yè)潮流還是披著元宇宙外衣的新型割韭菜方式?

虛擬服裝爆火,皇帝的新衣“針不錯”?

隨著元宇宙概念的爆火以及虛擬技術(shù)的發(fā)展,NFT也逐漸從藝術(shù)屆轉(zhuǎn)向人們的日常生活,根據(jù)科技媒體Protocol的報道,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在今年第三季度的財報會議上表示:“如果你每天都在元宇宙里,那么你會需要虛擬服裝、數(shù)字化工具等等”。

虛擬服裝是利用計算機技術(shù)對布料進行仿真制作的數(shù)字時裝。設(shè)計師利用光學(xué)三維測量技術(shù)快速準(zhǔn)確地收集人體數(shù)據(jù),建成人物三維數(shù)字模型,接著通過2D制圖技術(shù)軟件裁剪服裝材料,然后把這些材料置于人物三維數(shù)字模型上,綜合考慮真實布料的重量和質(zhì)感進行調(diào)整。

圖源:dressx

其實早在十多年前,虛擬服飾就已出現(xiàn),那個時候人們還叫它QQ秀,包括現(xiàn)在的游戲皮膚,裝扮游戲等都包含有虛擬服飾,不過這些虛擬服飾是我們買來給虛擬人物穿的,而元宇宙下的虛擬服飾則是給我們自己穿的,人們在網(wǎng)上買各種時裝品牌虛擬服飾,“穿”上之后發(fā)布到社交平臺上,輕松實現(xiàn)“高定”自由。

虛擬服飾大多都是限時限量售賣,當(dāng)你看上一件虛擬服裝時,你需要給設(shè)計師發(fā)送一張你的高清照片,要求是盡量貼身、光線簡單,發(fā)完之后就坐等照片和虛擬服裝合成后的照片寄回,不必擔(dān)心尺碼,也不必擔(dān)心會有缺陷,更不必擔(dān)心路程太遠。

圖源:Tribute-brand

除此之外,虛擬技術(shù)在服裝領(lǐng)域的應(yīng)用打破了虛擬世界與真實服裝之間的界限,讓服裝設(shè)計由傳統(tǒng)意義上的固定真實空間發(fā)展為具有多維時空虛擬空間,這一點就特別有利于傳統(tǒng)服飾文化的傳承與創(chuàng)新。

以越劇服飾文化為例。越劇服飾文化大多以實物影像資料等形式儲存與越劇博物館內(nèi),受地域限制,參觀者很少,尤其是疫情防控之下,地域限制更為明顯,這也更使得越劇服飾文化的繼承發(fā)展之路日益艱難。這個時候虛擬服裝的出現(xiàn)就為越劇服裝的發(fā)展提供了新思路。

張弛METACHI“只此青花濃”系列

數(shù)字技術(shù)能夠讓人們更系統(tǒng)的整合越劇的服飾文化信息,多維細節(jié)化展示越劇的服飾文化成果,更深入的挖掘古典文化之美。除了最大程度還原之外,設(shè)計師還結(jié)合當(dāng)代審美,對越劇文化進行解構(gòu),讓其更符合當(dāng)代審美。

精細化的技術(shù)配以傳統(tǒng)文化之美,又有誰能抵抗呢?

摸不著的“它”緣何這么火?

新冠疫情的影響使得人們在現(xiàn)實世界的碰撞和接觸減少,人們更加習(xí)慣和開始融入數(shù)字虛擬空間,人們在虛擬世界停留和交互的時間越來越多,對虛擬商品和服務(wù)的價值更加開放和認(rèn)可,NFT作為虛擬商品的代表為數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展提供了巨大的發(fā)展空間。

花錢買藝術(shù)品、收藏品無可厚非,畢竟這種東西有很大的增值空間,但花千萬元買“一張照片”是不是就有點難以理解了呢?

乍一看,這個問題似乎回到了為什么QQ秀、閃耀暖暖等裝扮類游戲能夠突破智力類、槍擊類、休閑類、棋牌類等游戲而成為游戲新秀;為什么人們沉迷于給游戲買皮膚等,但其實兩者還是有不同之處的,因為虛擬服裝是給“自己”買,而后者則是給虛擬人物買。

所謂:衣不如新,人不如故。喜歡新鮮的東西是人們的通性,重復(fù)的東西看久了總會產(chǎn)生審美疲勞,不管是現(xiàn)實中的還是虛擬的。這也是為什么當(dāng)今會有這么多種類的服裝品牌,這么多的服裝風(fēng)格。

某寶時髦穿搭排行版前十

虛擬服裝的出現(xiàn)一定程度上打破了人們對衣服的認(rèn)知,在好奇心的驅(qū)使之下,人們逐漸將注意力放在這個領(lǐng)域,隨著關(guān)注的人越來越多,“它”也就慢慢地走進人們視野。

除此之外,虛擬服飾,顧名思義是虛擬的,是存在于虛擬世界的,這也就意味著人們可以不受現(xiàn)實世界的各種約束,可以長出花瓣的帽子、反重力倒流的水晶、水藍色的美人魚大尾巴、懸浮在半空的玫瑰花瓣......在這里,你可以找到各種天馬行空的服裝和配飾,大膽、夸張,也更吸引眼球。

900多萬粉絲的油管博主:Safiya Nygaard曾在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了一周的虛擬時裝展示

有人又問,這份“天馬行空”就能堪比藝術(shù)收藏品價值千萬元么?

“唯一性”提升購買欲望

這里的“唯一性”是指消費者在買下這件服裝之后,就會獲得區(qū)塊鏈上的一個唯一序列號。

另外,因為是虛擬世界的產(chǎn)物,所以必須要有相應(yīng)的價值支撐。因此,每件虛擬服裝都有自己的專屬名稱和獨特的寓意。例如,一款名為“鋒芒人魚”的虛擬服飾,上半身采用了貝殼元素作為基調(diào),設(shè)計者稱,希望用堅硬的外殼去保護背后那顆脆弱易碎的心,“即使人魚泡沫注定一觸即破,生命依舊會繼續(xù)精彩,唯有將自己變得更加強大,才能擁有真正的童話。”

唯一的序列直接杜絕撞衫的尷尬,再加上其背后的寓意,人們可以通過服裝表現(xiàn)出不一樣的自己,隨時轉(zhuǎn)變自身風(fēng)格,消費習(xí)慣的改變,也讓人們的接受度更廣。同時,虛擬服飾的出現(xiàn),也給人們提供一種接觸奢侈品大牌的新渠道,某種程度上也滿足了人們對奢侈品的需求。

雖前景可觀,但不可盲目樂觀

誠然,虛擬服飾的火爆程度和虛擬數(shù)字人相比不遑多讓。

虛擬服裝包含多種風(fēng)格,售價也不同,目前最貴的虛擬服裝是由杜嘉班納設(shè)計,數(shù)字市場UNXD構(gòu)建的金色玻璃連衣裙NFT,售價高達70萬美元。

根據(jù)英國時尚購物平臺Lyst和The Fabricant合作發(fā)布的《2021數(shù)字時尚報告》顯示,全球約35億人購買數(shù)字時尚產(chǎn)品,總購買力55%。

隨著虛擬服裝的不斷火熱,相應(yīng)的問題也逐漸暴露出來。門檻的降低帶來了數(shù)量的激增,也導(dǎo)致了虛擬服裝的質(zhì)量參差不齊、上身效果不佳產(chǎn)生虛實割裂感。而制作粗糙的作品長期充斥在網(wǎng)絡(luò)上,是大眾無法理解虛擬服裝以及對虛擬服裝爭議的一大原因。

Safiya Nygaard展示的另外一套衣服中的帽子受到了人們的一致質(zhì)疑。

另外,虛擬服飾的維權(quán)也難以明確。《消費者權(quán)益保護法》中有規(guī)定,在線下載或者消費者拆封的音像制品、計算機軟件等數(shù)字化商品,不適用七日無理由退貨規(guī)定。

虛擬服飾是否遵循上述規(guī)定,暫且還沒有規(guī)定。而這也就意味著如果消費者花重金買的一張圖片,如果自己不滿意的話,還會有概不退換的風(fēng)險。

最后,虛擬服飾屬于NFT領(lǐng)域的一個細分,同樣也會有NFT發(fā)展過程中存在的最大的問題:二級市場泛濫。在此之前,虛擬收藏品的二級市場甚至比一級市場還要火熱,炒作嚴(yán)重,消費者的利益被嚴(yán)重迫害,基于此,有人甚至瘋狂購買虛擬服飾,只為在二級市場出現(xiàn)之際,炒出一筆巨款。

結(jié)語

疫情防控使得人們與現(xiàn)實世界的距離逐漸變遠,虛擬數(shù)字人,元宇宙等技術(shù)的進步和虛擬人、虛擬服飾等數(shù)字產(chǎn)品的出現(xiàn)也推動著人們逐步靠近虛擬世界。

虛擬服飾創(chuàng)作成本低,行業(yè)門檻低,在尚未形成成熟規(guī)范的市場之前,小編認(rèn)為消費者還是要保持理智,好奇心可以滿足,但過滿則盈,切莫“貪杯”。

行業(yè)本身也要注意堅守底線和紅線,嚴(yán)格遵守市場規(guī)則,把握住信息技術(shù)和數(shù)據(jù)管理的風(fēng)險,嚴(yán)格遵守經(jīng)濟市場相關(guān)政策法規(guī),和消費者一起推動虛擬服裝更規(guī)范、更健康的發(fā)展。

參考資料:中國國際時裝周、貝殼財經(jīng)、騰訊ISUX、好奇橙柿、最極客、中國藝術(shù)報、VR陀螺

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。