文|三易生活
在2019年的秋季新品發(fā)布會上,蘋果方面除了推出萬眾矚目的iPhone 11系列外,一項名為Apple Arcade的服務(wù)也同期亮相。而在當時,業(yè)界已有包括在微軟Xbox Game Pass(下文簡稱為XGP)在內(nèi)的游戲訂閱服務(wù),對此外界普遍認為,蘋果或許也是想從中分一杯羹。然而時過境遷,在3年的時間過去后,玩家們看到的是XGP影響力與日俱增,Apple Arcade卻早已遠離了聚光燈。
近日,Apple Arcade又上了一次新聞,但這次卻不是什么好消息。日前,蘋果方面在這一服務(wù)中上線了一個新的“即將離開”(Leaving Soon)標簽,列出了15款將從該服務(wù)中去除的游戲。據(jù)相關(guān)消息人士的說法,這是由于蘋果方面與部分游戲開發(fā)商的合同即將到期,并且前者選擇不再續(xù)簽這些特定的游戲。
事實上,這并非蘋果方面首次從Apple Arcade中下架游戲,但此次的情況卻與此前有所不同,因為這是其第一次為即將下線的游戲做推薦,而且基本是Apple Arcade當時的首發(fā)游戲、或是在這一服務(wù)上線后不久加入。要知道,這部分游戲可是當年蘋果為Apple Arcade投入5億預算的成果,現(xiàn)在卻被主動放棄。因此有觀點認為,從某種意義上來說,這或也代表了Apple Arcade的表現(xiàn)并未達到蘋果的預期。
其實在中國玩家這個群體中,Apple Arcade的存在感可以說是相當之低。其中,發(fā)燒玩家認為Apple Arcade基本上等同于“4399”,畢竟除了《NBA 2K》移動版、《海之號角》、《太鼓達人》等少數(shù)Apple Arcade的獨占游戲外,剩下的不是類似《紀念碑谷》這樣在App Store上架過的游戲、就是各種休閑益智游戲。而真正的休閑玩家,則早已經(jīng)投入了微信小游戲或是抖音小游戲這類產(chǎn)品的懷抱。
在海外市場,得益于蘋果方面將Apple Arcade捆綁到了Apple One中,以及Apple Arcade橫跨iOS、iPadOS、MacOS、tvOS等多個平臺,且游戲中全部沒有廣告、內(nèi)購、數(shù)據(jù)追蹤和實時在線驗證,因此其影響力相對會更大一些,但也有限。究其原因,則是由于手游從當初以買斷制為主、變成“Free to play”(下文簡稱為F2P)引領(lǐng)潮流,以及一次性付費被內(nèi)購、抽卡取代所致。
而XGP能夠在主機與PC端受到玩家的青睞,原因其實只有一個,那就是性價比很高。只需要每月59港元,就可以玩到內(nèi)容庫中海量售價高達數(shù)百港元的游戲。并且XGP的性價比,也是依托于其豐富的內(nèi)容庫實現(xiàn),諸如黑曜石、Double Fine、Bethesda,乃至未來的動視暴雪也為其提供了海量的游戲。
可與之相對的是,Apple Arcade就顯得有些泛善可陳了。當然,這也不是蘋果的錯,畢竟當下縱觀Sensor Tower發(fā)布的全球游戲營收排行就會發(fā)現(xiàn),上榜的熱門游戲無一例外都是F2P類型。但通常情況下,訂閱服務(wù)與F2P游戲是相互矛盾的,盡管蘋果其實也曾嘗試將F2P游戲引入Apple Arcade,只可惜事實證明效果差強人意。
F2P游戲的特點就決定了,其需要海量的玩家作為基礎(chǔ),并通過讓盡可能多的玩家付費來獲取利潤,這就要求開發(fā)者需要不斷地更新內(nèi)容和推出花樣繁多的運營活動,來保持玩家的持續(xù)粘性。盡管Apple Arcade曾經(jīng)引入Gameloft的《狂野飆車8+》等一批制作精良的F2P游戲,但這些游戲的設(shè)計都是免費玩家花時間獲得資源、付費玩家氪金直接購買就行。
加入Apple Arcade后,《狂野飆車8+》的付費道具變成免費的提供給玩家,可結(jié)果是失去了付費玩家后,免費玩家同樣也沒有了合理化自身行為的“坐標”,也同樣沒有了成就感,使得其變成了一款乏味的單機游戲。事實上,蘋果方面也希望用Apple Arcade扭轉(zhuǎn)手游F2P模式大行其道的潮流,讓一切回到早期付費買斷為主導的時代。
可遺憾的是,時代變了、玩家也變了,即便是強如蘋果也不可能扭轉(zhuǎn)玩家的習慣、不能讓開發(fā)者放棄掙大錢的機會。玩家之所以玩手游是因為需要一款能打發(fā)碎片時間的產(chǎn)品,同時這款產(chǎn)品最好能提供一定的娛樂屬性與社交屬性。沒錯,看看在Sensor Tower排行榜前列,諸如《原神》、《王者榮耀》、《和平精英》、《Roblox》這類游戲,都是帶有強社交屬性的。
沒錯,XGP能夠欣欣向榮、Apple Arcade卻只能默默無聞最核心的原因,就是PC/主機玩家與手游玩家群體有一個非常不同的地方。前者數(shù)十年的發(fā)展歷程中積累了大量的核心玩家,再加上漫長付費時代積累的消費慣性,讓XGP這類游戲訂閱服務(wù)有著不小的市場。可反觀移動端,如今F2P儼然已經(jīng)主導了一切,在免費游戲大行其道時,訂閱制這一依托于付費的新模式自然就沒有了生存土壤。
盡管蘋果方面當初的打算是用錢來“砸出”市場,畢竟5億美元打造100款游戲的戰(zhàn)略不可謂不宏大,只可惜沒有玩家基礎(chǔ)、也就吸引不了能力出眾的開發(fā)者,而沒有優(yōu)秀的游戲、玩家也不會付費,這就行程了一個幾乎無解的死循環(huán)。而如今Apple Arcade的現(xiàn)狀,或許也就意味著蘋果試圖扭轉(zhuǎn)手游市場現(xiàn)有格局的意圖已經(jīng)很難實現(xiàn)了。