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千億元宇宙市場(chǎng),Soul、映客的新動(dòng)力

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千億元宇宙市場(chǎng),Soul、映客的新動(dòng)力

社交市場(chǎng)獲得新的增長(zhǎng),也為“社交狂徒”們提供新的發(fā)展動(dòng)力。

文|劉曠

2022年下半年,資本奔赴元宇宙社交市場(chǎng)的熱情絲毫未減。

前有國(guó)外企業(yè)Facebook更名為Meta,并表示未來(lái)專注于構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的共享環(huán)境,后有國(guó)內(nèi)企業(yè)“映客”,更名為“映宇宙”,意在“ALL IN”元宇宙,兩者改名向用戶表明了加碼元宇宙社交的決心。

無(wú)獨(dú)有偶,主打構(gòu)建年輕人的社交元宇宙平臺(tái)Soul App正式向港交所遞交招股書,準(zhǔn)備在香港上市。Soul在招股書中表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于改善并升級(jí)專有技術(shù)、改善數(shù)據(jù)分析能力,并開發(fā)社交元宇宙。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、科技企業(yè)、社交平臺(tái)相繼更名、上市、融資,撬開了元宇宙社交的大門,更多新奇有趣的虛擬社交玩法走上了歷史的舞臺(tái)。

元宇宙社交欣欣向榮

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有一句名言“站在風(fēng)口上,豬都會(huì)飛起來(lái)”,元宇宙社交風(fēng)口已至,所有玩社交的、搞虛擬技術(shù)的企業(yè),還有很多連續(xù)創(chuàng)業(yè)者都立起了“元宇宙社交”的旗幟,元宇宙社交市場(chǎng)一片欣欣向榮。

一來(lái),元宇宙社交產(chǎn)品數(shù)量急劇增長(zhǎng)。2021年開始,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼推出的元宇宙社交產(chǎn)品,例如:百度的元宇宙社交App希壤、字節(jié)的元宇宙社交App派對(duì)島,還有如啫喱、ZEPETO、緩緩星球、虹宇宙等主打元宇宙概念的社交App。

據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)顯示,2021年11月至2022年1月,大概有552個(gè)APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三個(gè)字,其中有70個(gè)自稱為元宇宙社交的APP。

二來(lái),國(guó)內(nèi)元宇宙賽道融資加速。4月,游戲開發(fā)引擎及工具提供方Cocos完成5000萬(wàn)美元B輪融資;5月,前Snapchat團(tuán)隊(duì)成員成立的元宇宙UGC平臺(tái)BUD完成3680萬(wàn)美元B輪融資;6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資……

智研咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年1-4月中國(guó)元宇宙市場(chǎng)投融資金額已完成81.2億元,已超過2021年全年水平。元宇宙社交市場(chǎng)投資方不乏高瓴資本、紅杉資本、真格基金、五源資本、險(xiǎn)峰長(zhǎng)青、晨興資本、星瀚資本等一線投資機(jī)構(gòu)。

三來(lái),人工智能、云計(jì)算、5G等底層技術(shù)發(fā)展逐漸完備,元宇宙在游戲、社交、虛擬購(gòu)物等領(lǐng)域擁有廣闊的應(yīng)有前景。據(jù)Valuates Reports最新發(fā)布的報(bào)告預(yù)測(cè),到2028年,全球元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將從2022年的2800萬(wàn)美元增至5100億美元,2022-2028年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為95%。

追根溯源,元宇宙社交如此被追捧和技術(shù)的發(fā)展、用戶社交需求的改變以及市場(chǎng)環(huán)境的變化相關(guān)。

一方面,移動(dòng)社交流量紅利的見頂、用戶增長(zhǎng)的停滯,社交平臺(tái)營(yíng)收增速降低,各大企業(yè)都尋找新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。另一方面,元宇宙社交這種虛實(shí)結(jié)合、有新意和創(chuàng)意的個(gè)性化玩法尤為受Z世代青睞,符合用戶當(dāng)下社交需求。

種種跡象表明,元宇宙社交變革越來(lái)越近,而在這場(chǎng)變革中,誰(shuí)又能獲得最終勝利?是稱霸社交市場(chǎng)多年的微信和QQ,還是字節(jié)、百度等科技巨頭下的平臺(tái),又或者年輕人喜愛的新型社交平臺(tái),還是直播市場(chǎng)跨界而來(lái)的追風(fēng)者?

Soul:二次沖擊IPO,造元宇宙社交夢(mèng)

眾所周知,Soul憑借新穎的社交玩法吸引諸多Z世代,一躍成為近幾年Z世代活躍度最高的社交平臺(tái),儼然陌生人賽道一匹黑馬。

招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,Soul月活用戶數(shù)分別為1150萬(wàn)、2080萬(wàn)和3160萬(wàn),2020年和2021年的同比增幅分別為80.7%和51.6%;同期,日均活躍用戶數(shù)分別為330萬(wàn)名、590萬(wàn)名和930萬(wàn)名,2020年和2021年的同比增幅分別為81.0%和55.8%。

在Z世代的擁護(hù)下,Soul很快在社交市場(chǎng)占下一下之地,上市也提上了日程。

去年5月,社交平臺(tái)Soul申請(qǐng)以SSR為交易代碼在納斯達(dá)克上市,摩根士丹利、Jefferies、美銀證券與CICC共同擔(dān)任承銷商,且將發(fā)行價(jià)區(qū)間定在每股美國(guó)存托股票13-15美元之間。反轉(zhuǎn)來(lái)得很快,6月23日,Soul發(fā)布公告稱:“經(jīng)過慎重思考,管理層先暫停IPO的定價(jià)流程,大股東騰訊也支持這一決定?!?/p>

Soul第一次上市被中途叫停后,轉(zhuǎn)向港交所遞交招股書再次發(fā)起了上市申請(qǐng)。值得關(guān)注的是,Soul在美股和港股的招股書中,重點(diǎn)提及社交元宇宙、虛擬社交等關(guān)鍵詞,顯然社交元宇宙是Soul給資本描繪的新版圖。

可以理解,Soul為什么將元宇宙社交作為當(dāng)下布局和未來(lái)發(fā)展的方向。

一方面,Z世代年輕人都很關(guān)注元宇宙、虛擬人等新科技和新社交,元宇宙社交十分契合Soul主流用戶群體。另一方面,Soul主要通過虛擬道具、會(huì)員訂閱等增值服務(wù)變現(xiàn),完善虛擬社交生態(tài)有益于開拓多元化的營(yíng)收途徑,增強(qiáng)平臺(tái)變現(xiàn)能力。

據(jù)了解,在Soul平臺(tái)上用戶可使用Soul幣購(gòu)買虛擬道具和權(quán)益,包括特色avatar道具、虛擬禮物、增加推薦機(jī)會(huì)的權(quán)限。2019年至2021年,Soul月均付費(fèi)用戶數(shù)分別為26.9萬(wàn)名、92.9萬(wàn)名和約170萬(wàn)名,每名付費(fèi)用戶的月均收入分別為21.9元、43.5元和60.5元。

對(duì)于行業(yè)后來(lái)者來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)微博、QQ稱霸的社交市場(chǎng)并不容易,陌生人社交賽道兩側(cè)更是哀鴻遍野,Soul需要做出差異化的玩法、增強(qiáng)商業(yè)化能力,而強(qiáng)化虛擬經(jīng)濟(jì)確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

只不過,Soul想要圓夢(mèng)元宇宙社交并不容易。

在普遍認(rèn)知中,“社交元宇宙”是接近于真實(shí)社交環(huán)境且擁有和真實(shí)社交一致甚至更多的社交玩法的虛擬社交空間。但在Soul平臺(tái)上,用戶只能發(fā)帖子、“捏臉”、多人聊天或者付費(fèi)定制虛擬形象,與人們認(rèn)知的元宇宙社交空間差距甚遠(yuǎn)。

不可否認(rèn),元宇宙社交是未來(lái)趨勢(shì),Soul只要做出一些成績(jī),在社交市場(chǎng)地位自然能夠上升一臺(tái)階,但是Soul目前具有元宇宙社交玩法和虛擬平臺(tái)并不能滿足用戶的期待,想要圓夢(mèng)元宇宙社交,任重道遠(yuǎn)。

映客:改名換面,押注元宇宙社交

和Soul明確發(fā)展策略后主動(dòng)出擊不同,映客布局元宇宙社交更像是多次轉(zhuǎn)型未果之后被迫無(wú)奈的選擇。

當(dāng)年,秀場(chǎng)起家的映客借助直播紅利一躍成為家喻戶曉的直播平臺(tái),好景不長(zhǎng),短視頻異軍突起搶占了娛樂直播用戶時(shí)長(zhǎng),映客直播業(yè)務(wù)難以為繼被迫轉(zhuǎn)型。這幾年,直播業(yè)務(wù)承壓,映客轉(zhuǎn)型社交建立起對(duì)緣、超級(jí)喜歡、積目產(chǎn)品矩陣,也獲得了相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,映客社交業(yè)務(wù)2019年在集團(tuán)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比14%,2020年在集團(tuán)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比41.8%;2021年上半年,映客社交業(yè)務(wù)收入26.9億元,在集團(tuán)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比達(dá)66.7%,社交業(yè)務(wù)已然成為映客的營(yíng)收支柱。

只不過,比起其他知名的社交平臺(tái)映客在用戶規(guī)模、知名度和產(chǎn)品口碑等方面并不占優(yōu)勢(shì),若不是其更名映宇宙,人們恐怕都要將它淡忘了。因此,映客此次以改名的形式進(jìn)軍元宇宙,可以說(shuō)是一次“追風(fēng)行動(dòng)”,為的是“重新開始”。

正如映客董事長(zhǎng)奉佑生解釋的:“集團(tuán)需要有更適合的品牌名稱代表集團(tuán)對(duì)外的形象,而不是用具體的產(chǎn)品名代替集團(tuán)名字,所以品牌升級(jí)由映客改名為映宇宙?!?/p>

在產(chǎn)品層面,映客先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙戀愛APP“情侶星球”,并計(jì)劃研發(fā)打造海外3D虛擬形象社交產(chǎn)品The Place,意在持續(xù)提高元宇宙社交產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。在“全景K歌”上,映客用3D技術(shù)還原了K歌包房,用戶可以沉浸式體驗(yàn)K歌,在“情侶星球”上,情侶用戶可創(chuàng)建兩人的私密情侶空間。

在技術(shù)層面,元宇宙社交場(chǎng)景的構(gòu)建需要滿足虛擬空間、虛擬形象、交互體驗(yàn)等等,這樣就要求相關(guān)企業(yè)需要具備AI識(shí)別、動(dòng)態(tài)美顏、VR、AR、MR、XR等技術(shù)能力,映客作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“老玩家”在互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬技術(shù)等技術(shù)層面有產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),但擺在映客面前的難題還有不少。

好消息是,映客擁有研發(fā)對(duì)緣、積目等社交產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),對(duì)主流社交用戶習(xí)慣和需求有積累,有利于布局元宇宙社交。而且映客做直播和社交積累的用戶可以導(dǎo)流到新的元宇宙社交產(chǎn)品中,同時(shí)映客持續(xù)專研新技術(shù)、創(chuàng)新元宇宙社交玩法,就有機(jī)會(huì)重回巔峰時(shí)刻。

陪跑者OR大贏家?

自元宇宙概念被提出,社交、游戲、辦公等領(lǐng)域相繼綁上“元宇宙”前綴,市場(chǎng)涌現(xiàn)“元宇宙+”概念,一如當(dāng)年的“互聯(lián)網(wǎng)+”具備無(wú)限的挖掘潛力。有券商預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到2025年,元宇宙在社交、游戲、短視頻、移動(dòng)辦公等領(lǐng)域合計(jì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)空間將達(dá)到3400億元至6400億元。

千億級(jí)市場(chǎng)引來(lái)諸多玩家競(jìng)賽,參賽者既要彌補(bǔ)自身技術(shù)實(shí)力的弱勢(shì),又要應(yīng)對(duì)外來(lái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的追擊,誰(shuí)將是陪跑者OR大贏家?成為懸念。從當(dāng)前市場(chǎng)來(lái)看,啫喱、Soul有熱度和用戶量,而超級(jí)QQ秀、希壤、派對(duì)島具有資本技術(shù)、資金等資源加持,各有優(yōu)勢(shì)又各有不足。

以元宇宙社交軟件啫喱為例,2022年2月11日,啫喱正式上線還不到一個(gè)月時(shí)間,排名就超過微信、QQ,登頂AppStore免費(fèi)榜,成為了近三年來(lái)第一個(gè)排名超越騰訊系A(chǔ)pp的社交類應(yīng)用。

可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用戶隱私、虛擬穿搭抄襲等問題,并且不少用戶表示啫喱存在延遲、閃退、無(wú)法進(jìn)入等諸多問題,而后主動(dòng)下架暫停新用戶進(jìn)入。其實(shí)和啫喱一樣被吐槽體驗(yàn)感不好的元宇宙社交產(chǎn)品還有很多,主要原因是技術(shù)實(shí)力跟不上用戶日益變化的虛擬社交需求。

也就是說(shuō),盡管元宇宙社交賽道一片欣欣向榮,但捏臉、換裝、游戲、K歌等虛擬玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,沒有一個(gè)軟件能夠完全滿足人們對(duì)虛擬社交空間的想象。元宇宙社交風(fēng)口可能會(huì)和此前“MT馬桶”、“聊天寶”、“多閃”一樣轉(zhuǎn)瞬即逝,也可能會(huì)催生和微博、微信、QQ一樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

可以肯定的是,元宇宙風(fēng)口下社交賽道將迎來(lái)新的變革,社交平臺(tái)用虛擬技提高服務(wù)效率、提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),也將創(chuàng)造新的社交方式和社交空間,使得社交市場(chǎng)獲得新的增長(zhǎng),也為“社交狂徒”們提供新的發(fā)展動(dòng)力。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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千億元宇宙市場(chǎng),Soul、映客的新動(dòng)力

社交市場(chǎng)獲得新的增長(zhǎng),也為“社交狂徒”們提供新的發(fā)展動(dòng)力。

文|劉曠

2022年下半年,資本奔赴元宇宙社交市場(chǎng)的熱情絲毫未減。

前有國(guó)外企業(yè)Facebook更名為Meta,并表示未來(lái)專注于構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的共享環(huán)境,后有國(guó)內(nèi)企業(yè)“映客”,更名為“映宇宙”,意在“ALL IN”元宇宙,兩者改名向用戶表明了加碼元宇宙社交的決心。

無(wú)獨(dú)有偶,主打構(gòu)建年輕人的社交元宇宙平臺(tái)Soul App正式向港交所遞交招股書,準(zhǔn)備在香港上市。Soul在招股書中表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于改善并升級(jí)專有技術(shù)、改善數(shù)據(jù)分析能力,并開發(fā)社交元宇宙。

互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、科技企業(yè)、社交平臺(tái)相繼更名、上市、融資,撬開了元宇宙社交的大門,更多新奇有趣的虛擬社交玩法走上了歷史的舞臺(tái)。

元宇宙社交欣欣向榮

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有一句名言“站在風(fēng)口上,豬都會(huì)飛起來(lái)”,元宇宙社交風(fēng)口已至,所有玩社交的、搞虛擬技術(shù)的企業(yè),還有很多連續(xù)創(chuàng)業(yè)者都立起了“元宇宙社交”的旗幟,元宇宙社交市場(chǎng)一片欣欣向榮。

一來(lái),元宇宙社交產(chǎn)品數(shù)量急劇增長(zhǎng)。2021年開始,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼推出的元宇宙社交產(chǎn)品,例如:百度的元宇宙社交App希壤、字節(jié)的元宇宙社交App派對(duì)島,還有如啫喱、ZEPETO、緩緩星球、虹宇宙等主打元宇宙概念的社交App。

據(jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)顯示,2021年11月至2022年1月,大概有552個(gè)APP在自己的描述中增添上“元宇宙”三個(gè)字,其中有70個(gè)自稱為元宇宙社交的APP。

二來(lái),國(guó)內(nèi)元宇宙賽道融資加速。4月,游戲開發(fā)引擎及工具提供方Cocos完成5000萬(wàn)美元B輪融資;5月,前Snapchat團(tuán)隊(duì)成員成立的元宇宙UGC平臺(tái)BUD完成3680萬(wàn)美元B輪融資;6月,元宇宙公司燧光科技完成1.25億元融資……

智研咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2022年1-4月中國(guó)元宇宙市場(chǎng)投融資金額已完成81.2億元,已超過2021年全年水平。元宇宙社交市場(chǎng)投資方不乏高瓴資本、紅杉資本、真格基金、五源資本、險(xiǎn)峰長(zhǎng)青、晨興資本、星瀚資本等一線投資機(jī)構(gòu)。

三來(lái),人工智能、云計(jì)算、5G等底層技術(shù)發(fā)展逐漸完備,元宇宙在游戲、社交、虛擬購(gòu)物等領(lǐng)域擁有廣闊的應(yīng)有前景。據(jù)Valuates Reports最新發(fā)布的報(bào)告預(yù)測(cè),到2028年,全球元宇宙市場(chǎng)規(guī)模將從2022年的2800萬(wàn)美元增至5100億美元,2022-2028年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為95%。

追根溯源,元宇宙社交如此被追捧和技術(shù)的發(fā)展、用戶社交需求的改變以及市場(chǎng)環(huán)境的變化相關(guān)。

一方面,移動(dòng)社交流量紅利的見頂、用戶增長(zhǎng)的停滯,社交平臺(tái)營(yíng)收增速降低,各大企業(yè)都尋找新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。另一方面,元宇宙社交這種虛實(shí)結(jié)合、有新意和創(chuàng)意的個(gè)性化玩法尤為受Z世代青睞,符合用戶當(dāng)下社交需求。

種種跡象表明,元宇宙社交變革越來(lái)越近,而在這場(chǎng)變革中,誰(shuí)又能獲得最終勝利?是稱霸社交市場(chǎng)多年的微信和QQ,還是字節(jié)、百度等科技巨頭下的平臺(tái),又或者年輕人喜愛的新型社交平臺(tái),還是直播市場(chǎng)跨界而來(lái)的追風(fēng)者?

Soul:二次沖擊IPO,造元宇宙社交夢(mèng)

眾所周知,Soul憑借新穎的社交玩法吸引諸多Z世代,一躍成為近幾年Z世代活躍度最高的社交平臺(tái),儼然陌生人賽道一匹黑馬。

招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,Soul月活用戶數(shù)分別為1150萬(wàn)、2080萬(wàn)和3160萬(wàn),2020年和2021年的同比增幅分別為80.7%和51.6%;同期,日均活躍用戶數(shù)分別為330萬(wàn)名、590萬(wàn)名和930萬(wàn)名,2020年和2021年的同比增幅分別為81.0%和55.8%。

在Z世代的擁護(hù)下,Soul很快在社交市場(chǎng)占下一下之地,上市也提上了日程。

去年5月,社交平臺(tái)Soul申請(qǐng)以SSR為交易代碼在納斯達(dá)克上市,摩根士丹利、Jefferies、美銀證券與CICC共同擔(dān)任承銷商,且將發(fā)行價(jià)區(qū)間定在每股美國(guó)存托股票13-15美元之間。反轉(zhuǎn)來(lái)得很快,6月23日,Soul發(fā)布公告稱:“經(jīng)過慎重思考,管理層先暫停IPO的定價(jià)流程,大股東騰訊也支持這一決定。”

Soul第一次上市被中途叫停后,轉(zhuǎn)向港交所遞交招股書再次發(fā)起了上市申請(qǐng)。值得關(guān)注的是,Soul在美股和港股的招股書中,重點(diǎn)提及社交元宇宙、虛擬社交等關(guān)鍵詞,顯然社交元宇宙是Soul給資本描繪的新版圖。

可以理解,Soul為什么將元宇宙社交作為當(dāng)下布局和未來(lái)發(fā)展的方向。

一方面,Z世代年輕人都很關(guān)注元宇宙、虛擬人等新科技和新社交,元宇宙社交十分契合Soul主流用戶群體。另一方面,Soul主要通過虛擬道具、會(huì)員訂閱等增值服務(wù)變現(xiàn),完善虛擬社交生態(tài)有益于開拓多元化的營(yíng)收途徑,增強(qiáng)平臺(tái)變現(xiàn)能力。

據(jù)了解,在Soul平臺(tái)上用戶可使用Soul幣購(gòu)買虛擬道具和權(quán)益,包括特色avatar道具、虛擬禮物、增加推薦機(jī)會(huì)的權(quán)限。2019年至2021年,Soul月均付費(fèi)用戶數(shù)分別為26.9萬(wàn)名、92.9萬(wàn)名和約170萬(wàn)名,每名付費(fèi)用戶的月均收入分別為21.9元、43.5元和60.5元。

對(duì)于行業(yè)后來(lái)者來(lái)說(shuō),挑戰(zhàn)微博、QQ稱霸的社交市場(chǎng)并不容易,陌生人社交賽道兩側(cè)更是哀鴻遍野,Soul需要做出差異化的玩法、增強(qiáng)商業(yè)化能力,而強(qiáng)化虛擬經(jīng)濟(jì)確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

只不過,Soul想要圓夢(mèng)元宇宙社交并不容易。

在普遍認(rèn)知中,“社交元宇宙”是接近于真實(shí)社交環(huán)境且擁有和真實(shí)社交一致甚至更多的社交玩法的虛擬社交空間。但在Soul平臺(tái)上,用戶只能發(fā)帖子、“捏臉”、多人聊天或者付費(fèi)定制虛擬形象,與人們認(rèn)知的元宇宙社交空間差距甚遠(yuǎn)。

不可否認(rèn),元宇宙社交是未來(lái)趨勢(shì),Soul只要做出一些成績(jī),在社交市場(chǎng)地位自然能夠上升一臺(tái)階,但是Soul目前具有元宇宙社交玩法和虛擬平臺(tái)并不能滿足用戶的期待,想要圓夢(mèng)元宇宙社交,任重道遠(yuǎn)。

映客:改名換面,押注元宇宙社交

和Soul明確發(fā)展策略后主動(dòng)出擊不同,映客布局元宇宙社交更像是多次轉(zhuǎn)型未果之后被迫無(wú)奈的選擇。

當(dāng)年,秀場(chǎng)起家的映客借助直播紅利一躍成為家喻戶曉的直播平臺(tái),好景不長(zhǎng),短視頻異軍突起搶占了娛樂直播用戶時(shí)長(zhǎng),映客直播業(yè)務(wù)難以為繼被迫轉(zhuǎn)型。這幾年,直播業(yè)務(wù)承壓,映客轉(zhuǎn)型社交建立起對(duì)緣、超級(jí)喜歡、積目產(chǎn)品矩陣,也獲得了相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,映客社交業(yè)務(wù)2019年在集團(tuán)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比14%,2020年在集團(tuán)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比41.8%;2021年上半年,映客社交業(yè)務(wù)收入26.9億元,在集團(tuán)總營(yíng)收貢獻(xiàn)占比達(dá)66.7%,社交業(yè)務(wù)已然成為映客的營(yíng)收支柱。

只不過,比起其他知名的社交平臺(tái)映客在用戶規(guī)模、知名度和產(chǎn)品口碑等方面并不占優(yōu)勢(shì),若不是其更名映宇宙,人們恐怕都要將它淡忘了。因此,映客此次以改名的形式進(jìn)軍元宇宙,可以說(shuō)是一次“追風(fēng)行動(dòng)”,為的是“重新開始”。

正如映客董事長(zhǎng)奉佑生解釋的:“集團(tuán)需要有更適合的品牌名稱代表集團(tuán)對(duì)外的形象,而不是用具體的產(chǎn)品名代替集團(tuán)名字,所以品牌升級(jí)由映客改名為映宇宙。”

在產(chǎn)品層面,映客先后推出元宇宙K歌玩法“全景K歌”、元宇宙戀愛APP“情侶星球”,并計(jì)劃研發(fā)打造海外3D虛擬形象社交產(chǎn)品The Place,意在持續(xù)提高元宇宙社交產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。在“全景K歌”上,映客用3D技術(shù)還原了K歌包房,用戶可以沉浸式體驗(yàn)K歌,在“情侶星球”上,情侶用戶可創(chuàng)建兩人的私密情侶空間。

在技術(shù)層面,元宇宙社交場(chǎng)景的構(gòu)建需要滿足虛擬空間、虛擬形象、交互體驗(yàn)等等,這樣就要求相關(guān)企業(yè)需要具備AI識(shí)別、動(dòng)態(tài)美顏、VR、AR、MR、XR等技術(shù)能力,映客作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“老玩家”在互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬技術(shù)等技術(shù)層面有產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),但擺在映客面前的難題還有不少。

好消息是,映客擁有研發(fā)對(duì)緣、積目等社交產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),對(duì)主流社交用戶習(xí)慣和需求有積累,有利于布局元宇宙社交。而且映客做直播和社交積累的用戶可以導(dǎo)流到新的元宇宙社交產(chǎn)品中,同時(shí)映客持續(xù)專研新技術(shù)、創(chuàng)新元宇宙社交玩法,就有機(jī)會(huì)重回巔峰時(shí)刻。

陪跑者OR大贏家?

自元宇宙概念被提出,社交、游戲、辦公等領(lǐng)域相繼綁上“元宇宙”前綴,市場(chǎng)涌現(xiàn)“元宇宙+”概念,一如當(dāng)年的“互聯(lián)網(wǎng)+”具備無(wú)限的挖掘潛力。有券商預(yù)測(cè),預(yù)計(jì)到2025年,元宇宙在社交、游戲、短視頻、移動(dòng)辦公等領(lǐng)域合計(jì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)空間將達(dá)到3400億元至6400億元。

千億級(jí)市場(chǎng)引來(lái)諸多玩家競(jìng)賽,參賽者既要彌補(bǔ)自身技術(shù)實(shí)力的弱勢(shì),又要應(yīng)對(duì)外來(lái)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的追擊,誰(shuí)將是陪跑者OR大贏家?成為懸念。從當(dāng)前市場(chǎng)來(lái)看,啫喱、Soul有熱度和用戶量,而超級(jí)QQ秀、希壤、派對(duì)島具有資本技術(shù)、資金等資源加持,各有優(yōu)勢(shì)又各有不足。

以元宇宙社交軟件啫喱為例,2022年2月11日,啫喱正式上線還不到一個(gè)月時(shí)間,排名就超過微信、QQ,登頂AppStore免費(fèi)榜,成為了近三年來(lái)第一個(gè)排名超越騰訊系A(chǔ)pp的社交類應(yīng)用。

可惜啫喱爆火后被曝涉嫌泄露用戶隱私、虛擬穿搭抄襲等問題,并且不少用戶表示啫喱存在延遲、閃退、無(wú)法進(jìn)入等諸多問題,而后主動(dòng)下架暫停新用戶進(jìn)入。其實(shí)和啫喱一樣被吐槽體驗(yàn)感不好的元宇宙社交產(chǎn)品還有很多,主要原因是技術(shù)實(shí)力跟不上用戶日益變化的虛擬社交需求。

也就是說(shuō),盡管元宇宙社交賽道一片欣欣向榮,但捏臉、換裝、游戲、K歌等虛擬玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,沒有一個(gè)軟件能夠完全滿足人們對(duì)虛擬社交空間的想象。元宇宙社交風(fēng)口可能會(huì)和此前“MT馬桶”、“聊天寶”、“多閃”一樣轉(zhuǎn)瞬即逝,也可能會(huì)催生和微博、微信、QQ一樣的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。

可以肯定的是,元宇宙風(fēng)口下社交賽道將迎來(lái)新的變革,社交平臺(tái)用虛擬技提高服務(wù)效率、提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),也將創(chuàng)造新的社交方式和社交空間,使得社交市場(chǎng)獲得新的增長(zhǎng),也為“社交狂徒”們提供新的發(fā)展動(dòng)力。

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