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這個暑期檔,國產游戲開始“反向出?!??

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這個暑期檔,國產游戲開始“反向出?!保?/h1>

“地主家也沒余糧了?!?/p>

文|略大參考 楊知潮

編輯|原野

每年的暑期檔,都是一場游戲廠商的狂歡。

數以千萬計的學生黨,會在這兩個月里成為各大游戲產品的主力軍,為此,很多重點游戲都會選在暑假前上線,老游戲們也會推出各類促銷活動。

但今年的暑假檔,主角不再屬國產于游戲廠商,受版號等諸多因素限制,很多頭部廠商并沒能推出足夠多和強的新產品來投入暑期檔,比如騰訊在暑假前的那場發(fā)布會上,只推出了12款游戲,而將大量篇幅留給了AI、VR等前沿技術的研發(fā)和應用。

相比去年同期發(fā)布的26款新游戲,這個數字相當于腰斬。不只是騰訊,網易、完美世界等廠商在這個夏天也安靜了許多。

相比“地主家也沒有余糧”的國產廠商,海外游戲平臺倒是動作頻頻。近日,海外平臺Steam推出大促,上萬款新老游戲的熱促,吸引著國內的玩家,在知乎平臺,相關討論已經獲得超過百萬的閱讀量。游戲產業(yè)被“反向出海”,似乎有了苗頭。

01 冷清

就在一年之前,暑期檔還是熱鬧的。

2021年6月,騰訊發(fā)布了6款暑期檔游戲、網易公布了16款游戲更新,其中包括《遇見逆水寒》和《孤島先鋒》兩款全新游戲。完美世界發(fā)布了旗下的兩款大IP游戲《夢幻新誅仙》和《真三國無雙霸》。

此外,承載著90后童年回憶的《摩爾莊園》登錄手機端,游戲行業(yè)新軍小米聯合雷軍老東家金山推出了《最終幻想:勇氣啟示錄》,就連和游戲不怎么相關的快手和萬達電影都推出了新游戲,來蹭暑假的熱度。

暑假也是孕育爆款的季節(jié)。

網易的爆款游戲《永劫無間》在去年暑期檔上線僅六天,在線人數就突破了10萬人,兩個月后,銷量突破600萬份。該游戲的售價在98元-249元不等,以此預計《永劫無間》的銷售額高達5億-15億元。

然后一年以后,游戲廠商或許難以復刻過去的火熱。缺乏新產品,使得今年的暑假對游戲廠商來說有些尷尬。

作為頭部玩家的騰訊游戲就很典型。在6月27日的“SPARK 2021”發(fā)布會中,騰訊游戲一口氣發(fā)布了40項產品和項目,但其中大半都與游戲無關。近一個半小時的發(fā)布會中,關于游戲的篇幅還不到半個小時,發(fā)布會內容從AI技術的應用,到助力國潮復興,再到青少年安全教育、碳中和的科普,甚至還推出了一款幼兒視力篩查系統,幾乎都是“游戲周邊”。

這是騰訊游戲在向外界傳遞著轉型的信號,也是暗含著“地主家沒有余糧”的無奈。從2021年5月開始,騰訊已約400天未拿到版號,只能消耗自己手里為數不多的庫存。

也就是靠著這點庫存,騰訊游戲還能發(fā)布12款新游戲。這一數量還不到去年的一半,在騰訊游戲去年的年度發(fā)布會中,新游戲的數量高達26款,總計超過50項游戲相關新產品和更新。

頭部尚且如此,其他家就更慘了。多家游戲知名廠商,如完美世界、三七互娛、米哈游等,目前還沒有開始宣傳自己的暑期檔新游戲。

拿舊游戲撐門面,成為很多廠商暫時的應對之舉。網易游戲在不久前的年度發(fā)布會上發(fā)布了高達40多款產品——不過其中大部分都是老游戲的更新,新游戲僅有7款。一位網易玩家失望地吐槽道:這就是雷聲大雨點小。

另外一個反常的現象是,在本應該是新游戲營銷關鍵期的暑假,在騰訊官方游戲平臺Wegame商店,天龍八部、DNF、三國殺等十年以上歷史的游戲還時常出現在首頁中。

暑期檔掙錢希望,落在了為數不多的幾款游戲身上。比如最近按時上線的《英雄聯盟電競經理》、無端科技的《生死狙擊2》、B站代理的《時空獵人3》等,其中不乏潛力爆款。

當然,不出意外的話,游戲公司依然會在暑期繼續(xù)賺錢,但相比于往年的“神仙打架”,2022年的暑期檔顯得有些太冷,接下來或許還會更冷——騰訊游戲在2021年獲得的庫存版號僅有10個,最近還消耗掉了幾個,或許下一次發(fā)布會,大廠只能全場發(fā)布AI技術了。

02 趁虛而入?

中國市場的暑期檔太“香”,很多海外游戲平臺也開始盯上了這場盛宴。

它們發(fā)力的重點在端游。

由于版號匱乏,近兩年來,國內廠商都將有限的資源給了投入產出比最高的手游,出品的端游越來越少。如騰訊游戲在2021年獲得的10個版號中,有9款都為手游,還有一款為主機游戲。

端游的空缺給了海外廠商機會。今年暑期檔,海外游戲平臺的促銷顯得有些來勢洶洶。從6月初國內高考結束開始,海外平臺爭相搞起了暑假大促,數千甚至上萬款新老游戲推出折扣活動,玩家在各大社區(qū)地討論起如何“薅平臺羊毛”,垂直媒體也像應對“雙十一”等購物節(jié)一樣,發(fā)布起了購買攻略。在知乎上,相關討論閱讀數高達110萬。

一個不容忽視的背景是,海外游戲玩家的群體已經日漸龐大。早在2017年,海外端游《PUBG》就在國內市場爆火,風靡了全國的網吧和直播平臺。到2018年,《PUBG》在中國區(qū)的銷量就達到了1300萬份,銷售額在20億元以上。

騰訊曾經發(fā)布的一份報告顯示,到2018年,Steam中國區(qū)注冊用戶就達到5900萬,占Steam全部用戶的11%。Steam官方統計顯示,2022年目前,簡體中文用戶約占平臺活躍用戶的25%,這意味著使用簡體中文的月活躍用戶數約為3500萬。

而在中國本土產品乏力之際,海外平臺一年一度的暑期大促顯得更加來勢洶洶。

這個暑假,Steam開啟了為時兩周的游戲大促,引起了國內玩家的狂歡。近年來,Steam越來越看重在中國市場的增長,不僅針對中國區(qū)的玩家提供了更低的價格,還與完美世界合作,在中國推廣平臺和產品。今年春節(jié),Steam還針對中國市場上線了春節(jié)特賣。

知名的Epic平臺也在中國區(qū)搞起了暑期大促,其中還有大量的免費商品,與Steam打起了價格戰(zhàn),企圖用中國互聯網的方式占領中國市場。盡管Epic在名義上仍然沒有進入中國,但已經在中國地區(qū)做了多輪大促,在中文社交媒體,Epic也注冊了自己的官方賬號進行推廣。

主機游戲廠商任天堂也在6月份新上線了6款新游戲,直指暑期火爆的游戲市場。

2020年疫情過后,Switch在國內市場的躥紅,越來越多的高考畢業(yè)生已經將Switch游戲機作為自己理想的大學禮物。

其實早在2019年年底,騰訊就代理了Switch在華的國行版本。上線僅一年銷量就突破了100萬,按照產品2000元的單價估算,銷售額在20億左右。加上沒有被統計在銷售成績中的游戲和配件銷售額——Switch平臺上的游戲單價高達200-300元,騰訊應該賺得更多。

然而國行版本在玩家中并不是主流,由于2019年來版號發(fā)放嚴格,國行switch能玩的游戲寥寥,也無法和海外玩家聯機。在京東平臺,Switch銷量前四均為京東國際銷售的日版產品,而不是騰訊代理的國行產品。日版產品無法運行國行版軟件,這意味著,大多數的收入國內廠商無法參與。

如今,國內主機游戲市場已被海外品牌全面占領,端游玩家也出現了可觀數量的流失。手游市場,國內廠商的地位仍然堅固,但如果遲遲無法推出新產品,這塊市場也會面臨著丟失的風險。

03 應變

騰訊和網易已有400天未獲得新版號,在過去一年里,國內僅有105個新版號發(fā)放,還不到去年的七分之一,2019年的十五分之一.

整個游戲市場正處在衰退當中,伽馬數據發(fā)布的報告顯示,2022年3月國內游戲市場實際銷售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場用戶規(guī)模減小,中國游戲用戶規(guī)模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

幾大游戲公司的收入自然也不會樂觀。第一季度,騰訊游戲收入436億元,與2021年同期相比持平,本土市場出現同比下降1%;完美世界收21.28億元,同比減少4.6%;情況較好的三七互娛和網易也僅有7%和15%的增長。

出海曾經是國內游戲廠商的共同答案,2018年以來,國內游戲用戶增長停滯,政策逐漸收緊,大廠小廠都紛紛走向相對空白和自由的海外手游市場?!锻跽邩s耀》、《和平精英》、《原神》等國內風靡的手游在海外也迅速取得高增長。到2021年,中國游戲海外收入已經達到了180億美元。

但海外市場也并非藍海,5月份,全球蘋果和谷歌商店的游戲收入同比僅增長1%,全球游戲市場都已經缺乏增長空間。在國內廠商的基數做大后,增長已有疲態(tài)。第一季度,實力最強的騰訊海外收入僅有4%左右的增長,伽馬數據顯示,今年5月中國自主研發(fā)游戲實際銷售收入為14.46億美元,環(huán)比下降5.8%。

在“內外交困”的局面下,幾大游戲公司已經釋放出轉型的訊號。

騰訊游戲的發(fā)展方向開始發(fā)生偏移,XR、產業(yè)數字化、人工智能等前沿技術成為它近期動作的集中領域。據新浪科技報道,在幾天前,騰訊就剛剛成立了XR業(yè)務線,分屬在游戲部門下,由ExT Studios 總經理沈黎帶隊。

在SPARK2022發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼確認了這一點,表示希望抓住未來4-5年內的機會,打造行業(yè)標桿的VR產品與體驗。

無獨有偶,在騰訊游戲以AI、VR、碳中和為主題的“掛羊頭賣狗肉式”的 SPARK 2022發(fā)布會后,完美世界也發(fā)布了一篇類似的年度可持續(xù)發(fā)展報告。在報告中,完美世界也沒有過多談及游戲,而是強調了自己將持續(xù)加大在5G、人工智能、VR、AR、MR等前沿科技的研發(fā)力度;響應碳中和目標、支持鄉(xiāng)村振興。

而網易游戲5月舉辦的年度發(fā)布會上,重點被放在了對傳統文化的弘揚上。早在2021年,網易游戲就曾將AI技術的在游戲中的應用作為宣傳重點。

近年來,全球各大游戲廠商都開始發(fā)展VR、元宇宙、AI等技術,但多是在舊業(yè)務上的一些小應用,并不會依靠這些技術在短期內做出大的改變和增長。如拳頭游戲將VR引入到自家的賽事轉播上、暴雪用AI技術為自己的賽事做排名系統。而國內廠商將這些技術本身作為宣傳重點,更多是一種巧婦難為無米之炊的無奈。

此外,在游戲業(yè)務不利的情況下,這些新技術如何應用也是難題。如Value和騰訊都在研發(fā)自己VR頭顯,但Value可以直接應用于自己的平臺和游戲,而騰訊目前缺乏類似的應用平臺。

目前,國內游戲廠商處于難以增長,緩慢下滑的現狀。不過好在游戲的生命周期極長,一款成功的產品甚至可以讓廠商吃十年老本。目前,國內手游市場中,《王者榮耀》、《和平精英》等老產品仍然是最賺錢的游戲。即使是誕生于2007年的《天龍八部》,在今天也還支撐著搜狐的收入甚至是收入增長。按照這些游戲的生命周期來推測,擁有經典產品的騰訊、網易、米哈游等一線大廠在多年內都能維持可觀的收入。

但小廠并沒有那么幸運,企查查數據顯示,在2021年版號停發(fā)的5個月里,國內就有約1.4萬家游戲公司注銷。而據央視新聞2019年報道,由于版號數量縮水,當年游戲公司倒閉數量高達兩萬家。

沒有企業(yè)永遠做游戲,但永遠有人玩游戲。在小廠大量倒閉,大廠紛紛釋放轉型信號之后,暑期檔這款蛋糕,國內廠商們還能分到多少?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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這個暑期檔,國產游戲開始“反向出?!??

“地主家也沒余糧了?!?/p>

文|略大參考 楊知潮

編輯|原野

每年的暑期檔,都是一場游戲廠商的狂歡。

數以千萬計的學生黨,會在這兩個月里成為各大游戲產品的主力軍,為此,很多重點游戲都會選在暑假前上線,老游戲們也會推出各類促銷活動。

但今年的暑假檔,主角不再屬國產于游戲廠商,受版號等諸多因素限制,很多頭部廠商并沒能推出足夠多和強的新產品來投入暑期檔,比如騰訊在暑假前的那場發(fā)布會上,只推出了12款游戲,而將大量篇幅留給了AI、VR等前沿技術的研發(fā)和應用。

相比去年同期發(fā)布的26款新游戲,這個數字相當于腰斬。不只是騰訊,網易、完美世界等廠商在這個夏天也安靜了許多。

相比“地主家也沒有余糧”的國產廠商,海外游戲平臺倒是動作頻頻。近日,海外平臺Steam推出大促,上萬款新老游戲的熱促,吸引著國內的玩家,在知乎平臺,相關討論已經獲得超過百萬的閱讀量。游戲產業(yè)被“反向出?!保坪跤辛嗣珙^。

01 冷清

就在一年之前,暑期檔還是熱鬧的。

2021年6月,騰訊發(fā)布了6款暑期檔游戲、網易公布了16款游戲更新,其中包括《遇見逆水寒》和《孤島先鋒》兩款全新游戲。完美世界發(fā)布了旗下的兩款大IP游戲《夢幻新誅仙》和《真三國無雙霸》。

此外,承載著90后童年回憶的《摩爾莊園》登錄手機端,游戲行業(yè)新軍小米聯合雷軍老東家金山推出了《最終幻想:勇氣啟示錄》,就連和游戲不怎么相關的快手和萬達電影都推出了新游戲,來蹭暑假的熱度。

暑假也是孕育爆款的季節(jié)。

網易的爆款游戲《永劫無間》在去年暑期檔上線僅六天,在線人數就突破了10萬人,兩個月后,銷量突破600萬份。該游戲的售價在98元-249元不等,以此預計《永劫無間》的銷售額高達5億-15億元。

然后一年以后,游戲廠商或許難以復刻過去的火熱。缺乏新產品,使得今年的暑假對游戲廠商來說有些尷尬。

作為頭部玩家的騰訊游戲就很典型。在6月27日的“SPARK 2021”發(fā)布會中,騰訊游戲一口氣發(fā)布了40項產品和項目,但其中大半都與游戲無關。近一個半小時的發(fā)布會中,關于游戲的篇幅還不到半個小時,發(fā)布會內容從AI技術的應用,到助力國潮復興,再到青少年安全教育、碳中和的科普,甚至還推出了一款幼兒視力篩查系統,幾乎都是“游戲周邊”。

這是騰訊游戲在向外界傳遞著轉型的信號,也是暗含著“地主家沒有余糧”的無奈。從2021年5月開始,騰訊已約400天未拿到版號,只能消耗自己手里為數不多的庫存。

也就是靠著這點庫存,騰訊游戲還能發(fā)布12款新游戲。這一數量還不到去年的一半,在騰訊游戲去年的年度發(fā)布會中,新游戲的數量高達26款,總計超過50項游戲相關新產品和更新。

頭部尚且如此,其他家就更慘了。多家游戲知名廠商,如完美世界、三七互娛、米哈游等,目前還沒有開始宣傳自己的暑期檔新游戲。

拿舊游戲撐門面,成為很多廠商暫時的應對之舉。網易游戲在不久前的年度發(fā)布會上發(fā)布了高達40多款產品——不過其中大部分都是老游戲的更新,新游戲僅有7款。一位網易玩家失望地吐槽道:這就是雷聲大雨點小。

另外一個反常的現象是,在本應該是新游戲營銷關鍵期的暑假,在騰訊官方游戲平臺Wegame商店,天龍八部、DNF、三國殺等十年以上歷史的游戲還時常出現在首頁中。

暑期檔掙錢希望,落在了為數不多的幾款游戲身上。比如最近按時上線的《英雄聯盟電競經理》、無端科技的《生死狙擊2》、B站代理的《時空獵人3》等,其中不乏潛力爆款。

當然,不出意外的話,游戲公司依然會在暑期繼續(xù)賺錢,但相比于往年的“神仙打架”,2022年的暑期檔顯得有些太冷,接下來或許還會更冷——騰訊游戲在2021年獲得的庫存版號僅有10個,最近還消耗掉了幾個,或許下一次發(fā)布會,大廠只能全場發(fā)布AI技術了。

02 趁虛而入?

中國市場的暑期檔太“香”,很多海外游戲平臺也開始盯上了這場盛宴。

它們發(fā)力的重點在端游。

由于版號匱乏,近兩年來,國內廠商都將有限的資源給了投入產出比最高的手游,出品的端游越來越少。如騰訊游戲在2021年獲得的10個版號中,有9款都為手游,還有一款為主機游戲。

端游的空缺給了海外廠商機會。今年暑期檔,海外游戲平臺的促銷顯得有些來勢洶洶。從6月初國內高考結束開始,海外平臺爭相搞起了暑假大促,數千甚至上萬款新老游戲推出折扣活動,玩家在各大社區(qū)地討論起如何“薅平臺羊毛”,垂直媒體也像應對“雙十一”等購物節(jié)一樣,發(fā)布起了購買攻略。在知乎上,相關討論閱讀數高達110萬。

一個不容忽視的背景是,海外游戲玩家的群體已經日漸龐大。早在2017年,海外端游《PUBG》就在國內市場爆火,風靡了全國的網吧和直播平臺。到2018年,《PUBG》在中國區(qū)的銷量就達到了1300萬份,銷售額在20億元以上。

騰訊曾經發(fā)布的一份報告顯示,到2018年,Steam中國區(qū)注冊用戶就達到5900萬,占Steam全部用戶的11%。Steam官方統計顯示,2022年目前,簡體中文用戶約占平臺活躍用戶的25%,這意味著使用簡體中文的月活躍用戶數約為3500萬。

而在中國本土產品乏力之際,海外平臺一年一度的暑期大促顯得更加來勢洶洶。

這個暑假,Steam開啟了為時兩周的游戲大促,引起了國內玩家的狂歡。近年來,Steam越來越看重在中國市場的增長,不僅針對中國區(qū)的玩家提供了更低的價格,還與完美世界合作,在中國推廣平臺和產品。今年春節(jié),Steam還針對中國市場上線了春節(jié)特賣。

知名的Epic平臺也在中國區(qū)搞起了暑期大促,其中還有大量的免費商品,與Steam打起了價格戰(zhàn),企圖用中國互聯網的方式占領中國市場。盡管Epic在名義上仍然沒有進入中國,但已經在中國地區(qū)做了多輪大促,在中文社交媒體,Epic也注冊了自己的官方賬號進行推廣。

主機游戲廠商任天堂也在6月份新上線了6款新游戲,直指暑期火爆的游戲市場。

2020年疫情過后,Switch在國內市場的躥紅,越來越多的高考畢業(yè)生已經將Switch游戲機作為自己理想的大學禮物。

其實早在2019年年底,騰訊就代理了Switch在華的國行版本。上線僅一年銷量就突破了100萬,按照產品2000元的單價估算,銷售額在20億左右。加上沒有被統計在銷售成績中的游戲和配件銷售額——Switch平臺上的游戲單價高達200-300元,騰訊應該賺得更多。

然而國行版本在玩家中并不是主流,由于2019年來版號發(fā)放嚴格,國行switch能玩的游戲寥寥,也無法和海外玩家聯機。在京東平臺,Switch銷量前四均為京東國際銷售的日版產品,而不是騰訊代理的國行產品。日版產品無法運行國行版軟件,這意味著,大多數的收入國內廠商無法參與。

如今,國內主機游戲市場已被海外品牌全面占領,端游玩家也出現了可觀數量的流失。手游市場,國內廠商的地位仍然堅固,但如果遲遲無法推出新產品,這塊市場也會面臨著丟失的風險。

03 應變

騰訊和網易已有400天未獲得新版號,在過去一年里,國內僅有105個新版號發(fā)放,還不到去年的七分之一,2019年的十五分之一.

整個游戲市場正處在衰退當中,伽馬數據發(fā)布的報告顯示,2022年3月國內游戲市場實際銷售收入同比下降9.05%,4月同比下降3.40%;游戲市場用戶規(guī)模減小,中國游戲用戶規(guī)模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。

幾大游戲公司的收入自然也不會樂觀。第一季度,騰訊游戲收入436億元,與2021年同期相比持平,本土市場出現同比下降1%;完美世界收21.28億元,同比減少4.6%;情況較好的三七互娛和網易也僅有7%和15%的增長。

出海曾經是國內游戲廠商的共同答案,2018年以來,國內游戲用戶增長停滯,政策逐漸收緊,大廠小廠都紛紛走向相對空白和自由的海外手游市場。《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等國內風靡的手游在海外也迅速取得高增長。到2021年,中國游戲海外收入已經達到了180億美元。

但海外市場也并非藍海,5月份,全球蘋果和谷歌商店的游戲收入同比僅增長1%,全球游戲市場都已經缺乏增長空間。在國內廠商的基數做大后,增長已有疲態(tài)。第一季度,實力最強的騰訊海外收入僅有4%左右的增長,伽馬數據顯示,今年5月中國自主研發(fā)游戲實際銷售收入為14.46億美元,環(huán)比下降5.8%。

在“內外交困”的局面下,幾大游戲公司已經釋放出轉型的訊號。

騰訊游戲的發(fā)展方向開始發(fā)生偏移,XR、產業(yè)數字化、人工智能等前沿技術成為它近期動作的集中領域。據新浪科技報道,在幾天前,騰訊就剛剛成立了XR業(yè)務線,分屬在游戲部門下,由ExT Studios 總經理沈黎帶隊。

在SPARK2022發(fā)布會上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼確認了這一點,表示希望抓住未來4-5年內的機會,打造行業(yè)標桿的VR產品與體驗。

無獨有偶,在騰訊游戲以AI、VR、碳中和為主題的“掛羊頭賣狗肉式”的 SPARK 2022發(fā)布會后,完美世界也發(fā)布了一篇類似的年度可持續(xù)發(fā)展報告。在報告中,完美世界也沒有過多談及游戲,而是強調了自己將持續(xù)加大在5G、人工智能、VR、AR、MR等前沿科技的研發(fā)力度;響應碳中和目標、支持鄉(xiāng)村振興。

而網易游戲5月舉辦的年度發(fā)布會上,重點被放在了對傳統文化的弘揚上。早在2021年,網易游戲就曾將AI技術的在游戲中的應用作為宣傳重點。

近年來,全球各大游戲廠商都開始發(fā)展VR、元宇宙、AI等技術,但多是在舊業(yè)務上的一些小應用,并不會依靠這些技術在短期內做出大的改變和增長。如拳頭游戲將VR引入到自家的賽事轉播上、暴雪用AI技術為自己的賽事做排名系統。而國內廠商將這些技術本身作為宣傳重點,更多是一種巧婦難為無米之炊的無奈。

此外,在游戲業(yè)務不利的情況下,這些新技術如何應用也是難題。如Value和騰訊都在研發(fā)自己VR頭顯,但Value可以直接應用于自己的平臺和游戲,而騰訊目前缺乏類似的應用平臺。

目前,國內游戲廠商處于難以增長,緩慢下滑的現狀。不過好在游戲的生命周期極長,一款成功的產品甚至可以讓廠商吃十年老本。目前,國內手游市場中,《王者榮耀》、《和平精英》等老產品仍然是最賺錢的游戲。即使是誕生于2007年的《天龍八部》,在今天也還支撐著搜狐的收入甚至是收入增長。按照這些游戲的生命周期來推測,擁有經典產品的騰訊、網易、米哈游等一線大廠在多年內都能維持可觀的收入。

但小廠并沒有那么幸運,企查查數據顯示,在2021年版號停發(fā)的5個月里,國內就有約1.4萬家游戲公司注銷。而據央視新聞2019年報道,由于版號數量縮水,當年游戲公司倒閉數量高達兩萬家。

沒有企業(yè)永遠做游戲,但永遠有人玩游戲。在小廠大量倒閉,大廠紛紛釋放轉型信號之后,暑期檔這款蛋糕,國內廠商們還能分到多少?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。