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游戲訂閱制:微軟、索尼巔峰對決,任天堂場外吃瓜

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游戲訂閱制:微軟、索尼巔峰對決,任天堂場外吃瓜

以訂閱制為特征的主機(jī)平臺“軍備競賽”即將開戰(zhàn)。

圖片來源:Unsplash-Cláudio Luiz Castro

文|張書樂

微軟和索尼這兩大游戲巨頭的戰(zhàn)場,由比拼主機(jī)硬件來到了加碼訂閱制服務(wù)。

自索尼于3月正式官宣將推出新一代PlayStation Plus服務(wù)后,微軟也緊鑼密鼓地開始了對其訂閱制服務(wù)Xbox Game Pass的進(jìn)一步升級計劃。

索尼的訂閱制服務(wù),頗為牽動全球鐵粉的關(guān)注。

歷經(jīng)多輪預(yù)告后,索尼于2022年5月24日及6月2日分別在亞洲多個地區(qū)推出了新一代PlayStation Plus(以下簡稱“PS Plus”)訂閱制服務(wù),并在6月14日正式上線美國地區(qū)。

相較于此前版本,新一代PS Plus最為顯著的改變在于增加了區(qū)分化的會員服務(wù)。在可供會員游玩的游戲庫方面,“基礎(chǔ)版”訂閱延續(xù)了原版PS Plus提供的內(nèi)容,“升級版”則增加了近400款PS4和PS5游戲,“高級版”除了包含以上提及的內(nèi)容,進(jìn)一步增加了近 340 款游戲,其中主要包括PlayStation主機(jī)歷史機(jī)型(如PS第一代至第三代、PSP等)中的游戲。以上三類會員服務(wù)的定價分別為每月9.99、14.99及17.99美元。

簡單來說,新推出PS Plus訂閱服務(wù)讓用戶可以游玩700多款游戲,同時還可獲得“育碧+Classics”的會員身份。

這正好和微軟的一個福利對沖:開通Xbox Game Pass訂閱服務(wù),自帶“EA Play”會籍。

作為應(yīng)對,6月13日,微軟召開了旗下主機(jī)Xbox的游戲發(fā)布會。

在發(fā)布會中,微軟宣布,《星空》《空洞騎士:絲之歌》《我的世界:傳奇》等第一方新游都將在首發(fā)之日加入XGP。

此外,《全面戰(zhàn)爭:三國》《FIFA 22》《永劫無間》等熱門游戲也在近日被收入了XGP游戲庫中。

但這個應(yīng)對,多多少少讓人有些失望,畢竟只是加了一些,而不是加了一大堆。

反觀三大平臺的常年悶聲大發(fā)財?shù)碾[藏角色任天堂,則繼續(xù)走自己的路,不和微軟、索尼慪氣。

從其提供的Nintendo Switch Online(以下簡稱“NSO”)這一訂閱制服務(wù)的規(guī)則來看,NSO主打聯(lián)網(wǎng)功能,其次是DLC(游戲追加內(nèi)容)免費(fèi)下載以及部分經(jīng)典游戲的免費(fèi)游玩權(quán)限。

與微軟和索尼大量追加訂閱制中游戲數(shù)量的做法不同,現(xiàn)階段的任天堂Switch中提供的第一方和第三方游戲,并不會被直接收錄于NSO中,大多仍需通過一次性付費(fèi)買斷的方式才可游玩。

主機(jī)之戰(zhàn)會在訂閱制上打出不靠品質(zhì)升級、靠誘導(dǎo)消費(fèi)的怪異戰(zhàn)爭嗎?

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》蔡姝越和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道認(rèn)為:

這場以訂閱制為特征的主機(jī)平臺“軍備競賽”,其實(shí)不是核戰(zhàn)爭,而是常規(guī)戰(zhàn)爭。

關(guān)鍵還是局部試探性交火等級,對游戲廠商影響不大、對玩家影響不大,倒是對風(fēng)頭正勁、席卷全球市場份額的手游廠商有一定沖擊。

游戲廠商為何沖擊不大呢?

本質(zhì)上游戲主機(jī)乃至游戲平臺都有定期、不定期會推出各種限時免費(fèi)游戲,一方面可以增加會員黏性,延長會員在平臺上的游戲時間,另一方面,此類游戲往往是曾經(jīng)爆款、但目前已過黃金期,有部分則是續(xù)作即將或已經(jīng)發(fā)售。

對前作爆款限時免費(fèi),對于游戲廠商來說也是一種促銷和延長IP影響力的機(jī)會。

此外還可以通過各種訂閱服務(wù)中多元化游戲內(nèi)容,讓一部分玩家嘗鮮新的游戲類型,從而在用戶接近天花板之下,為后續(xù)提高消費(fèi)頻次(購買新類型相關(guān)游戲)發(fā)揮效用。

不同平臺采取的訂閱制策略不同,也往往是針對自身平臺優(yōu)質(zhì)獨(dú)家游戲資源而量身定價。

與此同時,還有一種聲音在浮現(xiàn),即對主機(jī)平臺大力推行訂閱制的擔(dān)憂。

這類觀點(diǎn)認(rèn)為,隨著訂閱制內(nèi)容庫的不斷豐富,主機(jī)平臺作為一種渠道的“存在感”也會越來越強(qiáng),有可能會擠壓游戲創(chuàng)作者的生存空間。

事實(shí)上,主機(jī)平臺在1980年代的任天堂紅白機(jī)開始,就已經(jīng)確立了在游戲世界里強(qiáng)悍的渠道存在感。游戲廠商數(shù)十年來和主機(jī)平臺之間的相愛相殺從未間斷。

因此,訂閱制并不會改變格局,畢竟訂閱中提供的免費(fèi)游戲,要么爆款但過時、要么付費(fèi)者小眾,真正當(dāng)季游戲依然是需要另行購買的。

相當(dāng)于,游戲廠商和主機(jī)平臺之間的分賬與營銷合作,有了更多的選擇,也是一種相對平衡的共贏,亦是面對市場切割力越來越強(qiáng)的移動游戲的一種時代選擇。

此外,目前主機(jī)平臺中提供的游戲大多仍采用買斷制,索尼、微軟紛紛大力推行游戲訂閱制,也不會產(chǎn)生左右互搏的可能。

這就類似于影視平臺的會員機(jī)制,部分游戲免費(fèi)、過季爆款限免、當(dāng)季熱門付費(fèi)打折而已。

由于付費(fèi)組合的多元,對于用戶來說,選擇更多;對于游戲而言,被消費(fèi)的可能性也加大。

反而,在手游瘋狂氪金傷肝模式下,讓用戶更多的時間停留在訂閱制的主機(jī)平臺上,有計劃和節(jié)制的花錢,則是訂閱制真正的目的。

三大主機(jī)廠商互相為敵,但目前有個更大的外敵手機(jī)網(wǎng)游需要面對。

火力加強(qiáng)版的訂閱制,就是出招。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲訂閱制:微軟、索尼巔峰對決,任天堂場外吃瓜

以訂閱制為特征的主機(jī)平臺“軍備競賽”即將開戰(zhàn)。

圖片來源:Unsplash-Cláudio Luiz Castro

文|張書樂

微軟和索尼這兩大游戲巨頭的戰(zhàn)場,由比拼主機(jī)硬件來到了加碼訂閱制服務(wù)。

自索尼于3月正式官宣將推出新一代PlayStation Plus服務(wù)后,微軟也緊鑼密鼓地開始了對其訂閱制服務(wù)Xbox Game Pass的進(jìn)一步升級計劃。

索尼的訂閱制服務(wù),頗為牽動全球鐵粉的關(guān)注。

歷經(jīng)多輪預(yù)告后,索尼于2022年5月24日及6月2日分別在亞洲多個地區(qū)推出了新一代PlayStation Plus(以下簡稱“PS Plus”)訂閱制服務(wù),并在6月14日正式上線美國地區(qū)。

相較于此前版本,新一代PS Plus最為顯著的改變在于增加了區(qū)分化的會員服務(wù)。在可供會員游玩的游戲庫方面,“基礎(chǔ)版”訂閱延續(xù)了原版PS Plus提供的內(nèi)容,“升級版”則增加了近400款PS4和PS5游戲,“高級版”除了包含以上提及的內(nèi)容,進(jìn)一步增加了近 340 款游戲,其中主要包括PlayStation主機(jī)歷史機(jī)型(如PS第一代至第三代、PSP等)中的游戲。以上三類會員服務(wù)的定價分別為每月9.99、14.99及17.99美元。

簡單來說,新推出PS Plus訂閱服務(wù)讓用戶可以游玩700多款游戲,同時還可獲得“育碧+Classics”的會員身份。

這正好和微軟的一個福利對沖:開通Xbox Game Pass訂閱服務(wù),自帶“EA Play”會籍。

作為應(yīng)對,6月13日,微軟召開了旗下主機(jī)Xbox的游戲發(fā)布會。

在發(fā)布會中,微軟宣布,《星空》《空洞騎士:絲之歌》《我的世界:傳奇》等第一方新游都將在首發(fā)之日加入XGP。

此外,《全面戰(zhàn)爭:三國》《FIFA 22》《永劫無間》等熱門游戲也在近日被收入了XGP游戲庫中。

但這個應(yīng)對,多多少少讓人有些失望,畢竟只是加了一些,而不是加了一大堆。

反觀三大平臺的常年悶聲大發(fā)財?shù)碾[藏角色任天堂,則繼續(xù)走自己的路,不和微軟、索尼慪氣。

從其提供的Nintendo Switch Online(以下簡稱“NSO”)這一訂閱制服務(wù)的規(guī)則來看,NSO主打聯(lián)網(wǎng)功能,其次是DLC(游戲追加內(nèi)容)免費(fèi)下載以及部分經(jīng)典游戲的免費(fèi)游玩權(quán)限。

與微軟和索尼大量追加訂閱制中游戲數(shù)量的做法不同,現(xiàn)階段的任天堂Switch中提供的第一方和第三方游戲,并不會被直接收錄于NSO中,大多仍需通過一次性付費(fèi)買斷的方式才可游玩。

主機(jī)之戰(zhàn)會在訂閱制上打出不靠品質(zhì)升級、靠誘導(dǎo)消費(fèi)的怪異戰(zhàn)爭嗎?

對此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道》蔡姝越和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道認(rèn)為:

這場以訂閱制為特征的主機(jī)平臺“軍備競賽”,其實(shí)不是核戰(zhàn)爭,而是常規(guī)戰(zhàn)爭。

關(guān)鍵還是局部試探性交火等級,對游戲廠商影響不大、對玩家影響不大,倒是對風(fēng)頭正勁、席卷全球市場份額的手游廠商有一定沖擊。

游戲廠商為何沖擊不大呢?

本質(zhì)上游戲主機(jī)乃至游戲平臺都有定期、不定期會推出各種限時免費(fèi)游戲,一方面可以增加會員黏性,延長會員在平臺上的游戲時間,另一方面,此類游戲往往是曾經(jīng)爆款、但目前已過黃金期,有部分則是續(xù)作即將或已經(jīng)發(fā)售。

對前作爆款限時免費(fèi),對于游戲廠商來說也是一種促銷和延長IP影響力的機(jī)會。

此外還可以通過各種訂閱服務(wù)中多元化游戲內(nèi)容,讓一部分玩家嘗鮮新的游戲類型,從而在用戶接近天花板之下,為后續(xù)提高消費(fèi)頻次(購買新類型相關(guān)游戲)發(fā)揮效用。

不同平臺采取的訂閱制策略不同,也往往是針對自身平臺優(yōu)質(zhì)獨(dú)家游戲資源而量身定價。

與此同時,還有一種聲音在浮現(xiàn),即對主機(jī)平臺大力推行訂閱制的擔(dān)憂。

這類觀點(diǎn)認(rèn)為,隨著訂閱制內(nèi)容庫的不斷豐富,主機(jī)平臺作為一種渠道的“存在感”也會越來越強(qiáng),有可能會擠壓游戲創(chuàng)作者的生存空間。

事實(shí)上,主機(jī)平臺在1980年代的任天堂紅白機(jī)開始,就已經(jīng)確立了在游戲世界里強(qiáng)悍的渠道存在感。游戲廠商數(shù)十年來和主機(jī)平臺之間的相愛相殺從未間斷。

因此,訂閱制并不會改變格局,畢竟訂閱中提供的免費(fèi)游戲,要么爆款但過時、要么付費(fèi)者小眾,真正當(dāng)季游戲依然是需要另行購買的。

相當(dāng)于,游戲廠商和主機(jī)平臺之間的分賬與營銷合作,有了更多的選擇,也是一種相對平衡的共贏,亦是面對市場切割力越來越強(qiáng)的移動游戲的一種時代選擇。

此外,目前主機(jī)平臺中提供的游戲大多仍采用買斷制,索尼、微軟紛紛大力推行游戲訂閱制,也不會產(chǎn)生左右互搏的可能。

這就類似于影視平臺的會員機(jī)制,部分游戲免費(fèi)、過季爆款限免、當(dāng)季熱門付費(fèi)打折而已。

由于付費(fèi)組合的多元,對于用戶來說,選擇更多;對于游戲而言,被消費(fèi)的可能性也加大。

反而,在手游瘋狂氪金傷肝模式下,讓用戶更多的時間停留在訂閱制的主機(jī)平臺上,有計劃和節(jié)制的花錢,則是訂閱制真正的目的。

三大主機(jī)廠商互相為敵,但目前有個更大的外敵手機(jī)網(wǎng)游需要面對。

火力加強(qiáng)版的訂閱制,就是出招。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。