正在閱讀:

Pico,能否拯救消費級VR?

掃一掃下載界面新聞APP

Pico,能否拯救消費級VR?

選Pico還是Meta Quest,看完你自己決定。

文|智能相對論 佘凱文

當下VR游戲有多火?一個尋常工作日的下午,筆者來到位于長沙的一家科技潮玩集成店,與其它產品柜臺的門可羅雀相比,VR柜臺周邊已經聚集了不少顧客,三臺游戲樣機全開,店內僅有的三個店員都在為顧客聲情并茂地介紹著一款當下最火的VR游戲機——Pico neo3。

或許有人對工作日下午2、3點大型商場的人流沒太多概念,這么說吧,這家科技潮玩店的對面就是長沙的“網紅一哥”茶顏悅色,在這個時間點除了偶爾到來的外賣小哥,茶顏悅色也顯得那么平平無奇。相反,筆者在潮玩店內一共待了不到一小時,前后來到VR柜臺的人就多達十數(shù)個,這是Pico的魅力?還是消費級VR的春天真的來了?

Pico以一己之力帶火國內VR

自去年8月,字節(jié)跳動收購Pico以來,Pico的曝光來到了史無前例的高度,這種短視頻的瘋狂露出加上字節(jié)跳動自有渠道的洗腦式傳播,即使那些平時不關注VR的用戶,想必也聽到過Pico的大名。

門店店員告訴筆者,“這幾個月來Pico已經成為他們點賣得最好的產品,基本上一天賣一兩臺不是問題,至于之前的銷冠switch,現(xiàn)在已經鮮有人問津?!?/p>

VR早不是啥新鮮玩意,十年前就有了相關產品,不過VR的風潮總是一陣一陣,記得上一次國內VR市場有如此動靜,還是在2019年,當時華為時隔兩年再次推出VR Glass、HTC宣布停止智能手機硬件創(chuàng)新全力投入VR/XR虛擬現(xiàn)實業(yè)務、蘋果開始大量收購VR/AR公司、微軟推出了混合現(xiàn)實頭顯hololens2、最主要是Oculus Quest開始正式發(fā)售。

不過,與當年的“八仙過?!毕啾龋衲關ico可謂是以一己之力撐起了國內VR行業(yè)的話題。Pico又是如何做到的?

字節(jié)跳動再次詮釋一個好的“金主爸爸”對產品落地將起到怎樣的作用。抖音就不說了,“自家人”當然什么都要是最好的,從開屏廣告到廣告視頻插播再到直播間流量扶持,抖音給予的是滿配,并且還建立的相關話題,目前播放量已經接近10億。

抖音之外,同樣差不多是從去年年底開始,各路KOL、UP主的種草、打卡視頻隨處可見,覆蓋B站、微博、知乎、小紅書等幾乎所有的熱門社交娛樂平臺,其中更是不乏明星撐場,比如張晉、蔡少芬、程瀟、楊迪等等。

在京東、天貓、小米等電商平臺,Pico拿到了最優(yōu)質的推薦位,不負所托的是,今年618期間Pico就給出了一份優(yōu)異的成績單,在京東618開場10分鐘,Pico成交額同比增長超20倍;在天貓平臺,Pico也躋身“智能配件榜”TOP 10。

這便是“鈔能力”,字節(jié)顯然也比較滿意,今年5月調高了Pico 2022年的銷售目標至180萬臺,此前目標為100萬臺左右。

在一波重金營銷后,用戶看到了Pico,但顯然還不夠,于是Pico開始在銷售上做起了文章。

去年,Pico推出打卡半價送的活動,需要用戶連續(xù)登錄180天每天體驗半小時以上,則能返還一半購機款;今年,Pico又推出了“30天免費體驗無憂退貨”的活動;618直降活動使價格更是來到歷史最低的1599。

在這些促銷活動下,Pico走量開始初具規(guī)模,不過這些活動也為Pico招來了不少非議。

“躍躍欲試”與“勸退”并存,Pico的兩極化口碑

有句話叫“有多少人喜歡你,就會有多少人討厭你”,這也是Pico如今的真實寫照。

說實話在第一次體驗Pico后,筆者確實動心了。先說說體驗感受,第一個亮點在于佩戴起來整體比較舒適,不會壓臉,一體機看起來很重但戴在頭上負擔并不大,不會出現(xiàn)頭重腳輕的感覺;第二的亮點在于“暈動癥”不明顯,在實體店大概試玩了3款體育型游戲,總計30分鐘左右的時間,Pico給我最大的驚喜在于并沒有感覺到太明顯的暈動癥,當然可能是與游戲有關,但相比多年前的VR體驗已經有了質的突破;第三個亮點在于內容畫質,看電影或看表演舞臺畫質表現(xiàn)都不錯,特別是一些特制內容沉浸感比較強,且畫面調試也并不復雜,覺得畫面不清晰無需摘下設備,只需動動頭機器便會自動適配調整。

“這就是國內目前最好的VR設備”銷售人員信誓旦旦的說?!疤貏e是現(xiàn)在這個價格,是以前從未有過的。至于里面的游戲,現(xiàn)在買主機我們還會送10款游戲,其他的你要著急玩可以直接買,要是不著急可以通過做任務得金幣,再用金幣換購。”

再加上那些活動,似乎現(xiàn)在購買Pico確實是個不錯的時機,但抱著先看看的心態(tài),一查卻發(fā)現(xiàn)那些活動好像正成為Pico口碑崩塌的源頭。

首先是此前已結束的180天打卡返半額活動,因各種問題有著大量投訴。

然后是關于當前正在進行的“30天無憂退”活動,今年4月有消費者在黑貓上投訴稱,“30天無憂退貨”是虛假宣傳,前后所收到的規(guī)則并不一致。另外一位用戶同樣因為“30天無憂退貨”無法退全款而發(fā)起投訴,但至今兩起投訴都未解決。

此外,還包含大量如京東購買的用戶無憂退只退E卡不退現(xiàn)金、到賬不及時、退貨設關設卡等種種問題。

然而,這些服務或營銷上的問題對于Pico而言可能還可能還并非最致命,有老玩家在網上將Neo3奚落了個遍,或是手柄丟失問題一局游戲丟失4.5次、或是抗光性、或是安全定位差摘下設備就導致安全區(qū)丟失,又要重新定位,這些能力還都是與Neo2相比,由此不少玩家提出質疑是不是為了與Quest2打價格戰(zhàn),所以Neo3是“閹割版”?

當然最主要是少不了來自Quest玩家的Diss。

例如有玩家在知乎上發(fā)言稱,無論是從硬件、續(xù)航、游戲配套等方面來說,Pico與Quest都不具備可比性,最大的優(yōu)勢是價格,如果是淺嘗輒止可以選擇Pico如果是VR游戲愛好者還是建議選擇Meta Quest2。

看起來很中立的一番發(fā)言,實際上卻將Pico說得一無是處,但Pico真的有那么不堪嗎?只能說,Quest注定將成為Pico前進道路上的巨大難關。

Pico比肩Meta Quest的兩道難關

Pico被Meta Quest玩家提到最多的地方就是內容生態(tài),目前Quest平臺大概有上千款游戲占據絕對優(yōu)勢,而Pico主要依賴于SteamVR,游戲數(shù)量方面只有200多款,并且不止數(shù)量上的差異,質量上也是如此,當前在Pico的游戲列表中幾乎沒有一款TOP級別的大作,根據Steam2021年最暢銷TOP100 VR游戲排行榜,排在前12名的游戲中,Pico只引進了《亞利桑那陽光》和《SUPERSHOT》,而部分大制作游戲更是屬于Quest平臺獨占。

不止游戲,其他生態(tài)內容也是Pico的短板,有媒體統(tǒng)計截止到4月底Quest平臺共計357款軟件,而Pico只有200多款。

不過,當前字節(jié)對Pico的投入力度之大遠超想象,內容生態(tài)這一塊更是重點,既然游戲上短時間無法追上,Pico選擇在其他生態(tài)另辟蹊徑,4 月 9 日,Pico獨家直播了2022 王晰“圖景”個人巡回音樂會,這是業(yè)界第一場面向公眾的8K 3D VR演唱會;5月17日Pico又舉辦了鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會,再次顛覆了傳統(tǒng)觀演模式;6月6日,發(fā)布“3D大片重燃計劃”,宣布將攜手迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門等多家全球頂尖影業(yè),陸續(xù)上線超過百部3D經典大片版權資源,不乏漫威系列、變形金剛、銀翼殺手等影史傳奇經典;日前,又宣布虛擬偶像女團A-SOUL正式入駐Pico平臺,并于6月17日晚20:00舉辦首場VR夜談;6月23日正式上線了系統(tǒng)級好友應用Pico好友(1.0.0),再一次展現(xiàn)Pico在社交領域擴張的野心。

不拘泥于游戲內容,而是從短視頻、綜藝影視內容下功夫,或許是Pico有意區(qū)別于Meta Quest的打法,不過這種模式對于用戶進入及留存能起到多大作用?

在內容生態(tài)之外,由于Pico和Meta Quest的主戰(zhàn)場不同,所以Pico還面臨著一個“用戶習慣”問題,主機游戲在國內來說一直都是“小眾市場”。截至2021年底,中國PC游戲玩家已達3.287億人;截至2021年6月,中國手游月活躍用戶數(shù)達5.48億;而當前中國主機游戲玩家人數(shù)還不達800萬,相較之下王者榮耀日活用戶就在一億左右。

去年,VR全球總出貨量首次突破1000萬大關。其中Meta Quest份額達到78%,第二的是國產DPVR占5.1%份額,Pico以4.5%的份額位列第三。2022年一季度Pico全球出貨量約為17萬臺,市場份額增至約6.18%。

即便短期類有所提升,但要想全面打開國內用戶的心,Pico有點任重道遠。此外,在Pico的相關營銷下,能看到最多的回復就是游戲要錢嗎?

多年來的經驗告訴我們,國內的玩家更愿意接受“道具收費,游戲免費”的模式,雖然近年來Steam有些許改變,不過也還是小眾用戶,Pico能否扭轉這一消費習慣也是未知。更重要的是,并且相比之下Quest平臺用戶在設置開發(fā)者模式后,反而能通過破解版獲取更多免費游戲,再加上網上有很多免費的資源,足夠用戶選擇。

當然,對于國內用戶來說,選擇Meta Quest2也不見得是最優(yōu)解,網絡限制、全英文和支付復雜等問題也是事實。

不過據Steam平臺最新5月數(shù)據顯示,Quest2的市場占比為47.99%,Pico Neo3的市場占比為0.63%,二者相差約76倍。要比肩Meta Quest,Pico顯然還有路要趕。

下一站Pico怎么走?

在吸引新用戶的同時,Pico還有個問題不得不提前考慮,就是如何留住用戶,這也是整個VR行業(yè)所面臨的問題。

當下Pico在戰(zhàn)略上就面臨著一個“尷尬”,之所以把游戲發(fā)行計劃定成按月推新款,充分做好廣告和預告,就是想用不斷補充游戲生態(tài)的方法,刺激用戶持續(xù)使用設備。然而從兩個方面來看,一是游戲引進,版權談不談得攏是一方面,能不能過審又是一個問題。二是游戲自研,今年字節(jié)又一次砍掉了自己大量游戲部門,很顯然短時間內字節(jié)自己是無法對Pico直接形成內容扶持。缺乏大作,其他游戲吸引力有限,用戶“逃跑”不可避免。

目前在網上能看到大量Quest及Pico用戶都評論說,他們的積極性基本只能維持一個月左右的時間,此后設備就開始在角落吃灰。

顯然,VR是一個來得快去得也快的行業(yè),去年圣誕期間,Meta Quest在全球兩個主要應用市場的下載量為130萬次,新下載量每周增加363%。但據外媒統(tǒng)計,Quest2的流失率也高達40%。這尚且是在已經發(fā)展多年的歐美VR市場,國內VR品牌的新增用戶的流失率可能更高。

此前,扎克伯格和周宏偉都堅信VR/AR將會是下一代計算平臺,所謂計算平臺簡單來說就是相當于現(xiàn)在的手機、電腦,成為人們日常生活、生產不可分離的一部分。不過顯然當前的差距不是一星半點,就連剛剛入行的羅永浩也直言“三大游戲主機的年銷量是5000萬部左右,就算VR多了些社交屬性,能比三大主機多賣幾倍,一年賣到一兩億部應該到頭了。它可能是史上最暢銷的游戲機,但一定不是計算平臺。每年能賣上十來億部的設備,才能叫下一個計算平臺?!?/p>

至于未來,不管Pico是選擇單純成為“游戲機”,還是真的志在“計算平臺”,哪條路都不好走。況且除Meta Quest外還有更多的競爭對手也在躍躍欲試,像6月21日,一則關于蘋果VR指環(huán)專利的公布再次讓科技圈沸騰。與此同時,日前騰訊控股向其員工宣布正式成立“擴展現(xiàn)實”(Extended Reality,簡稱:XR)部門,正式公開其在元宇宙概念上的發(fā)展,“擴展現(xiàn)實”。

Pico能否成為字節(jié)下一個“抖音”級產品?不如先定個小目標,鑒于Quest 2發(fā)售一年累計銷量超400萬臺,Pico何時能達到400萬銷量時,或許才真正具備一戰(zhàn)之力。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

Pico,能否拯救消費級VR?

選Pico還是Meta Quest,看完你自己決定。

文|智能相對論 佘凱文

當下VR游戲有多火?一個尋常工作日的下午,筆者來到位于長沙的一家科技潮玩集成店,與其它產品柜臺的門可羅雀相比,VR柜臺周邊已經聚集了不少顧客,三臺游戲樣機全開,店內僅有的三個店員都在為顧客聲情并茂地介紹著一款當下最火的VR游戲機——Pico neo3。

或許有人對工作日下午2、3點大型商場的人流沒太多概念,這么說吧,這家科技潮玩店的對面就是長沙的“網紅一哥”茶顏悅色,在這個時間點除了偶爾到來的外賣小哥,茶顏悅色也顯得那么平平無奇。相反,筆者在潮玩店內一共待了不到一小時,前后來到VR柜臺的人就多達十數(shù)個,這是Pico的魅力?還是消費級VR的春天真的來了?

Pico以一己之力帶火國內VR

自去年8月,字節(jié)跳動收購Pico以來,Pico的曝光來到了史無前例的高度,這種短視頻的瘋狂露出加上字節(jié)跳動自有渠道的洗腦式傳播,即使那些平時不關注VR的用戶,想必也聽到過Pico的大名。

門店店員告訴筆者,“這幾個月來Pico已經成為他們點賣得最好的產品,基本上一天賣一兩臺不是問題,至于之前的銷冠switch,現(xiàn)在已經鮮有人問津。”

VR早不是啥新鮮玩意,十年前就有了相關產品,不過VR的風潮總是一陣一陣,記得上一次國內VR市場有如此動靜,還是在2019年,當時華為時隔兩年再次推出VR Glass、HTC宣布停止智能手機硬件創(chuàng)新全力投入VR/XR虛擬現(xiàn)實業(yè)務、蘋果開始大量收購VR/AR公司、微軟推出了混合現(xiàn)實頭顯hololens2、最主要是Oculus Quest開始正式發(fā)售。

不過,與當年的“八仙過?!毕啾?,今年Pico可謂是以一己之力撐起了國內VR行業(yè)的話題。Pico又是如何做到的?

字節(jié)跳動再次詮釋一個好的“金主爸爸”對產品落地將起到怎樣的作用。抖音就不說了,“自家人”當然什么都要是最好的,從開屏廣告到廣告視頻插播再到直播間流量扶持,抖音給予的是滿配,并且還建立的相關話題,目前播放量已經接近10億。

抖音之外,同樣差不多是從去年年底開始,各路KOL、UP主的種草、打卡視頻隨處可見,覆蓋B站、微博、知乎、小紅書等幾乎所有的熱門社交娛樂平臺,其中更是不乏明星撐場,比如張晉、蔡少芬、程瀟、楊迪等等。

在京東、天貓、小米等電商平臺,Pico拿到了最優(yōu)質的推薦位,不負所托的是,今年618期間Pico就給出了一份優(yōu)異的成績單,在京東618開場10分鐘,Pico成交額同比增長超20倍;在天貓平臺,Pico也躋身“智能配件榜”TOP 10。

這便是“鈔能力”,字節(jié)顯然也比較滿意,今年5月調高了Pico 2022年的銷售目標至180萬臺,此前目標為100萬臺左右。

在一波重金營銷后,用戶看到了Pico,但顯然還不夠,于是Pico開始在銷售上做起了文章。

去年,Pico推出打卡半價送的活動,需要用戶連續(xù)登錄180天每天體驗半小時以上,則能返還一半購機款;今年,Pico又推出了“30天免費體驗無憂退貨”的活動;618直降活動使價格更是來到歷史最低的1599。

在這些促銷活動下,Pico走量開始初具規(guī)模,不過這些活動也為Pico招來了不少非議。

“躍躍欲試”與“勸退”并存,Pico的兩極化口碑

有句話叫“有多少人喜歡你,就會有多少人討厭你”,這也是Pico如今的真實寫照。

說實話在第一次體驗Pico后,筆者確實動心了。先說說體驗感受,第一個亮點在于佩戴起來整體比較舒適,不會壓臉,一體機看起來很重但戴在頭上負擔并不大,不會出現(xiàn)頭重腳輕的感覺;第二的亮點在于“暈動癥”不明顯,在實體店大概試玩了3款體育型游戲,總計30分鐘左右的時間,Pico給我最大的驚喜在于并沒有感覺到太明顯的暈動癥,當然可能是與游戲有關,但相比多年前的VR體驗已經有了質的突破;第三個亮點在于內容畫質,看電影或看表演舞臺畫質表現(xiàn)都不錯,特別是一些特制內容沉浸感比較強,且畫面調試也并不復雜,覺得畫面不清晰無需摘下設備,只需動動頭機器便會自動適配調整。

“這就是國內目前最好的VR設備”銷售人員信誓旦旦的說?!疤貏e是現(xiàn)在這個價格,是以前從未有過的。至于里面的游戲,現(xiàn)在買主機我們還會送10款游戲,其他的你要著急玩可以直接買,要是不著急可以通過做任務得金幣,再用金幣換購?!?/p>

再加上那些活動,似乎現(xiàn)在購買Pico確實是個不錯的時機,但抱著先看看的心態(tài),一查卻發(fā)現(xiàn)那些活動好像正成為Pico口碑崩塌的源頭。

首先是此前已結束的180天打卡返半額活動,因各種問題有著大量投訴。

然后是關于當前正在進行的“30天無憂退”活動,今年4月有消費者在黑貓上投訴稱,“30天無憂退貨”是虛假宣傳,前后所收到的規(guī)則并不一致。另外一位用戶同樣因為“30天無憂退貨”無法退全款而發(fā)起投訴,但至今兩起投訴都未解決。

此外,還包含大量如京東購買的用戶無憂退只退E卡不退現(xiàn)金、到賬不及時、退貨設關設卡等種種問題。

然而,這些服務或營銷上的問題對于Pico而言可能還可能還并非最致命,有老玩家在網上將Neo3奚落了個遍,或是手柄丟失問題一局游戲丟失4.5次、或是抗光性、或是安全定位差摘下設備就導致安全區(qū)丟失,又要重新定位,這些能力還都是與Neo2相比,由此不少玩家提出質疑是不是為了與Quest2打價格戰(zhàn),所以Neo3是“閹割版”?

當然最主要是少不了來自Quest玩家的Diss。

例如有玩家在知乎上發(fā)言稱,無論是從硬件、續(xù)航、游戲配套等方面來說,Pico與Quest都不具備可比性,最大的優(yōu)勢是價格,如果是淺嘗輒止可以選擇Pico如果是VR游戲愛好者還是建議選擇Meta Quest2。

看起來很中立的一番發(fā)言,實際上卻將Pico說得一無是處,但Pico真的有那么不堪嗎?只能說,Quest注定將成為Pico前進道路上的巨大難關。

Pico比肩Meta Quest的兩道難關

Pico被Meta Quest玩家提到最多的地方就是內容生態(tài),目前Quest平臺大概有上千款游戲占據絕對優(yōu)勢,而Pico主要依賴于SteamVR,游戲數(shù)量方面只有200多款,并且不止數(shù)量上的差異,質量上也是如此,當前在Pico的游戲列表中幾乎沒有一款TOP級別的大作,根據Steam2021年最暢銷TOP100 VR游戲排行榜,排在前12名的游戲中,Pico只引進了《亞利桑那陽光》和《SUPERSHOT》,而部分大制作游戲更是屬于Quest平臺獨占。

不止游戲,其他生態(tài)內容也是Pico的短板,有媒體統(tǒng)計截止到4月底Quest平臺共計357款軟件,而Pico只有200多款。

不過,當前字節(jié)對Pico的投入力度之大遠超想象,內容生態(tài)這一塊更是重點,既然游戲上短時間無法追上,Pico選擇在其他生態(tài)另辟蹊徑,4 月 9 日,Pico獨家直播了2022 王晰“圖景”個人巡回音樂會,這是業(yè)界第一場面向公眾的8K 3D VR演唱會;5月17日Pico又舉辦了鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會,再次顛覆了傳統(tǒng)觀演模式;6月6日,發(fā)布“3D大片重燃計劃”,宣布將攜手迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門等多家全球頂尖影業(yè),陸續(xù)上線超過百部3D經典大片版權資源,不乏漫威系列、變形金剛、銀翼殺手等影史傳奇經典;日前,又宣布虛擬偶像女團A-SOUL正式入駐Pico平臺,并于6月17日晚20:00舉辦首場VR夜談;6月23日正式上線了系統(tǒng)級好友應用Pico好友(1.0.0),再一次展現(xiàn)Pico在社交領域擴張的野心。

不拘泥于游戲內容,而是從短視頻、綜藝影視內容下功夫,或許是Pico有意區(qū)別于Meta Quest的打法,不過這種模式對于用戶進入及留存能起到多大作用?

在內容生態(tài)之外,由于Pico和Meta Quest的主戰(zhàn)場不同,所以Pico還面臨著一個“用戶習慣”問題,主機游戲在國內來說一直都是“小眾市場”。截至2021年底,中國PC游戲玩家已達3.287億人;截至2021年6月,中國手游月活躍用戶數(shù)達5.48億;而當前中國主機游戲玩家人數(shù)還不達800萬,相較之下王者榮耀日活用戶就在一億左右。

去年,VR全球總出貨量首次突破1000萬大關。其中Meta Quest份額達到78%,第二的是國產DPVR占5.1%份額,Pico以4.5%的份額位列第三。2022年一季度Pico全球出貨量約為17萬臺,市場份額增至約6.18%。

即便短期類有所提升,但要想全面打開國內用戶的心,Pico有點任重道遠。此外,在Pico的相關營銷下,能看到最多的回復就是游戲要錢嗎?

多年來的經驗告訴我們,國內的玩家更愿意接受“道具收費,游戲免費”的模式,雖然近年來Steam有些許改變,不過也還是小眾用戶,Pico能否扭轉這一消費習慣也是未知。更重要的是,并且相比之下Quest平臺用戶在設置開發(fā)者模式后,反而能通過破解版獲取更多免費游戲,再加上網上有很多免費的資源,足夠用戶選擇。

當然,對于國內用戶來說,選擇Meta Quest2也不見得是最優(yōu)解,網絡限制、全英文和支付復雜等問題也是事實。

不過據Steam平臺最新5月數(shù)據顯示,Quest2的市場占比為47.99%,Pico Neo3的市場占比為0.63%,二者相差約76倍。要比肩Meta Quest,Pico顯然還有路要趕。

下一站Pico怎么走?

在吸引新用戶的同時,Pico還有個問題不得不提前考慮,就是如何留住用戶,這也是整個VR行業(yè)所面臨的問題。

當下Pico在戰(zhàn)略上就面臨著一個“尷尬”,之所以把游戲發(fā)行計劃定成按月推新款,充分做好廣告和預告,就是想用不斷補充游戲生態(tài)的方法,刺激用戶持續(xù)使用設備。然而從兩個方面來看,一是游戲引進,版權談不談得攏是一方面,能不能過審又是一個問題。二是游戲自研,今年字節(jié)又一次砍掉了自己大量游戲部門,很顯然短時間內字節(jié)自己是無法對Pico直接形成內容扶持。缺乏大作,其他游戲吸引力有限,用戶“逃跑”不可避免。

目前在網上能看到大量Quest及Pico用戶都評論說,他們的積極性基本只能維持一個月左右的時間,此后設備就開始在角落吃灰。

顯然,VR是一個來得快去得也快的行業(yè),去年圣誕期間,Meta Quest在全球兩個主要應用市場的下載量為130萬次,新下載量每周增加363%。但據外媒統(tǒng)計,Quest2的流失率也高達40%。這尚且是在已經發(fā)展多年的歐美VR市場,國內VR品牌的新增用戶的流失率可能更高。

此前,扎克伯格和周宏偉都堅信VR/AR將會是下一代計算平臺,所謂計算平臺簡單來說就是相當于現(xiàn)在的手機、電腦,成為人們日常生活、生產不可分離的一部分。不過顯然當前的差距不是一星半點,就連剛剛入行的羅永浩也直言“三大游戲主機的年銷量是5000萬部左右,就算VR多了些社交屬性,能比三大主機多賣幾倍,一年賣到一兩億部應該到頭了。它可能是史上最暢銷的游戲機,但一定不是計算平臺。每年能賣上十來億部的設備,才能叫下一個計算平臺?!?/p>

至于未來,不管Pico是選擇單純成為“游戲機”,還是真的志在“計算平臺”,哪條路都不好走。況且除Meta Quest外還有更多的競爭對手也在躍躍欲試,像6月21日,一則關于蘋果VR指環(huán)專利的公布再次讓科技圈沸騰。與此同時,日前騰訊控股向其員工宣布正式成立“擴展現(xiàn)實”(Extended Reality,簡稱:XR)部門,正式公開其在元宇宙概念上的發(fā)展,“擴展現(xiàn)實”。

Pico能否成為字節(jié)下一個“抖音”級產品?不如先定個小目標,鑒于Quest 2發(fā)售一年累計銷量超400萬臺,Pico何時能達到400萬銷量時,或許才真正具備一戰(zhàn)之力。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。