文|體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 韓榮迪
編輯|Alvis雷
在一切不定的狀態(tài)中,「等待」從來(lái)都不會(huì)換回好的結(jié)果,主動(dòng)求變才能迎來(lái)生機(jī)。
我們看到的是,MSI英雄聯(lián)盟季中冠軍賽完善了電競(jìng)賽事線上跨洋對(duì)戰(zhàn)的技術(shù)構(gòu)建,將影響減到了最低,為觀眾奉獻(xiàn)了一場(chǎng)相對(duì)精彩的國(guó)際大賽,以及爆發(fā)性的流量;一眾電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,填補(bǔ)了傳統(tǒng)體育賽事缺位留下的檔期......
這一切都顯得,也許繼冬奧會(huì)的金牌浪潮之后,那個(gè)曾經(jīng)還在爭(zhēng)議聲中前進(jìn)的電競(jìng),仿佛已經(jīng)在體育世界站穩(wěn)了腳跟。
從體育產(chǎn)業(yè)的邏輯去分析,賽事、運(yùn)動(dòng)員、俱樂部、體育品牌、媒體平臺(tái)是核心因素,而串聯(lián)它們完成商業(yè)收入的,是一個(gè)又一個(gè)精彩的故事。北美四大聯(lián)盟一直認(rèn)為,運(yùn)動(dòng)員的故事是它們最寶貴的資產(chǎn)。所以聯(lián)盟把保護(hù)運(yùn)動(dòng)員做到了極致,寧可不放他們?nèi)?guó)家隊(duì)打比賽,也不能讓他們受傷。
這是一個(gè)非常極端的案例,每次發(fā)生時(shí),也總有人會(huì)為這批明星運(yùn)動(dòng)員缺席其他大賽而感到惋惜。但當(dāng)你看到四大聯(lián)盟堪比印鈔機(jī)般的商業(yè)能力,以及世界各地穿著他們球衣的瘋狂球迷,便不會(huì)再質(zhì)疑他們的舉動(dòng),及其核心邏輯——體育帶來(lái)的令人感動(dòng)的故事,遠(yuǎn)比一切概念和教條來(lái)的重要。
電競(jìng)的忠實(shí)粉絲們不會(huì)忘記,當(dāng)電競(jìng)首次成為表演項(xiàng)目時(shí),雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上發(fā)生的一系列精彩故事:中韓在《英雄聯(lián)盟》上碰撞的激情熱血不輸足球、印尼本土選手《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》逆襲奪冠為國(guó)爭(zhēng)光、印度代表隊(duì)得不到國(guó)際支持還要自費(fèi)參賽……
時(shí)代正在變化,曾經(jīng)坐在雅典體育場(chǎng)里欣賞奧運(yùn)會(huì)的人們,如今也拿起了手機(jī)與電腦,在互聯(lián)網(wǎng)尋找有關(guān)體育的內(nèi)容,而誕生于互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的電競(jìng),自然成為了時(shí)代的寵兒。隨著電競(jìng)在杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目,體育與電競(jìng)的軌跡越來(lái)越近,電競(jìng)又當(dāng)如何做好新時(shí)代的體育角色呢?
01 項(xiàng)目形式重塑:打破概念的邊界
體育以競(jìng)技為核心,而出色的項(xiàng)目設(shè)計(jì),能夠?yàn)楦?jìng)技的觀賞程度加分,同時(shí)創(chuàng)造不菲的商業(yè)價(jià)值。
跑步運(yùn)動(dòng)非常古老,是人類速度的純粹展現(xiàn),而它的「后輩」足球,融合了對(duì)人類速度、力量和技巧的要求,還賦予了極強(qiáng)的策略深度?!干眢w為先」和「戰(zhàn)術(shù)至上」的博弈,幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻不在進(jìn)行,這使得足球成為了世界第一大運(yùn)動(dòng),以及全球最龐大的職業(yè)賽事生態(tài)。
回到電競(jìng),F(xiàn)PS與射擊游戲也是早期就已成名的項(xiàng)目,射擊技巧與小規(guī)模作戰(zhàn)的電光火石令人神往,風(fēng)靡世界超過20年。
作為后輩,2017年戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類橫空出世。除了依舊強(qiáng)調(diào)的射擊技巧與團(tuán)隊(duì)配合外,在技術(shù)的革新下,超大地圖與百人同場(chǎng)作戰(zhàn)的新玩法,為普通FPS增強(qiáng)了大量的策略深度與可觀賞性。PEL也憑借這一特性,成功躋身國(guó)內(nèi)關(guān)注度最高的電競(jìng)賽事之一。
相比于傳統(tǒng)體育的項(xiàng)目演變,誕生在數(shù)字時(shí)代的電子競(jìng)技,能夠憑借技術(shù)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),進(jìn)行快速的迭代。于是我們看到,每一次進(jìn)化帶來(lái)的效果都能立竿見影,尤其是在品類項(xiàng)目形式、賽事賽制上的升級(jí),能夠始終把握人們的吸引力,帶來(lái)無(wú)窮的創(chuàng)新。
特別是像PEL這種多團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)、多任務(wù)線獲取優(yōu)勢(shì)的項(xiàng)目設(shè)計(jì),其計(jì)算的復(fù)雜程度已遠(yuǎn)超最接近的F1,帶來(lái)的感官刺激、懸念性也正在不斷放大。
這無(wú)不證明,依托最新的數(shù)字技術(shù),電競(jìng)正在給體育世界創(chuàng)造更新穎的項(xiàng)目?jī)?nèi)容,并依托賽事傳遞同樣熱血的故事。而只有短短20年發(fā)展過程的電競(jìng),目前的賽事形態(tài)也遠(yuǎn)未是最終形態(tài),整個(gè)產(chǎn)業(yè)仍處于加速狀態(tài)之中。
02 重新定義線上:場(chǎng)景當(dāng)不為所限
體育世界的變化從來(lái)都是牽一發(fā)而動(dòng)全身,正如文章開頭提到的,諸多大型體育賽事由于失去可靠的線下場(chǎng)景,或延期或取消的態(tài)勢(shì),蔓延出了一系列的次生傷害。
在這點(diǎn)上,電競(jìng)依托互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)平臺(tái),可線上可線下,在近兩年新常態(tài)中,填補(bǔ)著不少體育賽事缺失帶來(lái)的空白。
6月份MSI在韓國(guó)釜山舉辦,RNG戰(zhàn)隊(duì)代表LPL賽區(qū)在上?;剡h(yuǎn)程線上參賽,最終成功衛(wèi)冕,成為了上半年最成功的體育事件之一。
在過去,遠(yuǎn)程連線比賽的巨大延遲一直是電競(jìng)的技術(shù)難關(guān)。而如今,橫跨數(shù)千公里的距離下,維持同頻延遲,保證賽事公平性;去年S11的跨洋直播延遲控制在了0.4s內(nèi),大大提升了觀眾們的觀賽體驗(yàn),讓更多國(guó)際賽事的線上內(nèi)容呈現(xiàn)更便捷。
而且這種技術(shù)的提升也是常態(tài)化的,目前各大職業(yè)聯(lián)賽也大多保持線上賽的模式運(yùn)行。在疫情防控時(shí)代,還能保持穩(wěn)定的內(nèi)容輸出,顯得尤為不易。騰競(jìng)體育在上海打造的直轉(zhuǎn)播制作中心,整體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)直指德甲等國(guó)際頂級(jí)體育聯(lián)賽的標(biāo)準(zhǔn),并在這段特殊時(shí)期為賽事播出立下汗馬功勞。
另一方面,原本諸如簽證、各國(guó)辦賽基建層次不齊等困擾電競(jìng)的因素,也將隨著線上辦賽的技術(shù)升級(jí)而被扭轉(zhuǎn),大大降低了賽事的舉辦成本,讓更多賽事能夠以此萌芽。電競(jìng)和傳統(tǒng)體育一樣,是一種文化,就像歐洲星羅密布的社區(qū)足球賽事那樣,當(dāng)電競(jìng)賽事能夠找到百花齊放的契機(jī),電競(jìng)文化也能更好地走入生活。
當(dāng)然,線上辦賽技術(shù)的進(jìn)步并不意味著「電競(jìng)要一條腿走路」。
線下辦賽仍是正常時(shí)期值得首選的一環(huán),其帶動(dòng)線下經(jīng)濟(jì)發(fā)展的價(jià)值仍然非常重要。「好看的現(xiàn)場(chǎng)」作為線下辦賽最直觀的技術(shù)環(huán)節(jié), 電競(jìng)舞美技術(shù)也在不斷的迭代中有著亮眼的表現(xiàn)。
KPL多次線下決賽里就在不斷為觀眾制造驚喜,從前幾年「冰屏」LC黑屏、光影對(duì)穿等技術(shù),到去年裸眼3D與AR技術(shù)融合,在這些加持下,形成了強(qiáng)烈的視聽沖擊力,帶來(lái)震撼人心的臨場(chǎng)體驗(yàn);而在S10這樣的國(guó)際性大舞臺(tái)上,XR技術(shù)將東方明珠等上海地標(biāo)性建筑融入賽場(chǎng),通過賽事傳遞中國(guó)風(fēng)土與民族文化,技術(shù)也在提升著賽事的文化價(jià)值。
電競(jìng)作為體育項(xiàng)目這樣的觀點(diǎn)在當(dāng)前得到了主流的認(rèn)可,既然背負(fù)起了盛名,也要履行著豐富大眾休閑體育生活的義務(wù)。隨著賽事舉辦與制作技術(shù)的優(yōu)化,電子競(jìng)技通過線上線下結(jié)合的方式,將為觀眾提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),滿足觀眾們?cè)谛聲r(shí)期對(duì)于體育內(nèi)容的精神需求。
或許在未來(lái),通過AR、VR甚至更高級(jí)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的線上、線下觀眾雙重的賽場(chǎng)互動(dòng)也不再是幻想。
03 打破想象力的墻壁,電競(jìng)該奔向何方?
從頭算,電競(jìng)在社會(huì)的爭(zhēng)議聲中走過了二十多年;而對(duì)于中國(guó)電競(jìng)來(lái)說,正兒八經(jīng)開始發(fā)展起來(lái)的時(shí)間,其實(shí)也就短短數(shù)年。
對(duì)比傳統(tǒng)體育動(dòng)輒百年的發(fā)展基業(yè),個(gè)位數(shù)的年份可能只夠「立足」,即一個(gè)項(xiàng)目從無(wú)名之輩變成小眾文化。不過顯然中國(guó)電競(jìng)的這幾年,已經(jīng)稍稍超出了過往的預(yù)期。
「電競(jìng)是不是體育」,仍然是一個(gè)非常經(jīng)典話題——電競(jìng)在未來(lái)越火,學(xué)界對(duì)于這個(gè)話題的討論就永遠(yuǎn)也不會(huì)停止。但站在行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)說,不要被形式教條限制了自己的想象力,才更有意義的邏輯,奧林匹克格言中的「更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)」,已經(jīng)在具備同樣競(jìng)技內(nèi)核、還能更適應(yīng)當(dāng)下社會(huì)狀況的電競(jìng)中有所展現(xiàn)。
需要強(qiáng)調(diào)的是,數(shù)年時(shí)間仍然很短,不足以展現(xiàn)出一個(gè)行業(yè)的完整潛力,而電競(jìng)在單位時(shí)間內(nèi)的發(fā)展效率,更決定了電競(jìng)的未來(lái)形態(tài)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有定型。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)是屬于「元宇宙」的時(shí)代,也是更接近數(shù)字平臺(tái)的時(shí)代。如果想要實(shí)現(xiàn)《頭號(hào)玩家》中塑造出的數(shù)字生活世界、讓電競(jìng)成為一種主流的生活方式,電競(jìng)始終不能停止技術(shù)革新的腳步,并同時(shí)兼顧社會(huì)與人文的影響。
所以,電競(jìng)的發(fā)展不僅需要先進(jìn)專業(yè)技術(shù)層面的交流,特別是作為亞運(yùn)正式比賽項(xiàng)目之后,也需要聆聽來(lái)自傳統(tǒng)與主流的聲音,才能達(dá)到平衡發(fā)展的境地,因此融合兩者的交流機(jī)會(huì)就顯得彌足珍貴。
2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),將于7月26日至7月27日在杭州國(guó)際博覽中心舉辦,是杭州亞運(yùn)會(huì)延期后,首個(gè)線下開展的電競(jìng)行業(yè)峰會(huì),也是新成立的電競(jìng)工委的首次亮相。
也許在疫情防控常態(tài)化的兩年中,我們好像已經(jīng)習(xí)慣了線上開會(huì)的軟件與流程,但線下峰會(huì)無(wú)疑是具有更高交流效率的活動(dòng),有效助力不同的意見聲音與行業(yè)資源的聯(lián)通,這樣的機(jī)會(huì)對(duì)于處在發(fā)展窗口期的電競(jìng)尤其珍貴。
當(dāng)想象力的墻壁被徹底打破,概念、場(chǎng)景、乃至體育范式都不應(yīng)該成為局限我們思考的因素——與現(xiàn)有的體育體系融合共生是電競(jìng)的必由之路,而尋求具有電競(jìng)特色的發(fā)展道路同樣也是重要課題。多數(shù)情況下,年輕不是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的貶義詞,這意味著電競(jìng)還有著巨大的成長(zhǎng)空間,希望2022全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)中來(lái)自各行各業(yè)更多的聲音,能夠?yàn)槲磥?lái)的電競(jìng)指引航向。