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索尼進(jìn)軍電競(jìng)外設(shè),高端定位能否沖擊市場(chǎng)?

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索尼進(jìn)軍電競(jìng)外設(shè),高端定位能否沖擊市場(chǎng)?

從產(chǎn)品技術(shù)上來看,INZONE系列電競(jìng)產(chǎn)品綜合索尼各業(yè)務(wù)技術(shù)積累,價(jià)格也毫不“含糊”。

圖片來源:索尼

記者 | 彭新

電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)迎來重磅玩家。

6月29日晚,索尼發(fā)布新品牌“INZONE”,主打高端電競(jìng)外設(shè),首批五款產(chǎn)品包括兩款電競(jìng)顯示器和三款電競(jìng)耳機(jī)。這也是除PlayStaion業(yè)務(wù)之外,索尼在游戲硬件領(lǐng)域開設(shè)的一條新戰(zhàn)線。

五款I(lǐng)NZONE產(chǎn)品各自在配置、價(jià)格上有所區(qū)分。顯示器方面,M9電競(jìng)顯示器有一塊27英寸4K分辨率、144Hz刷新率屏幕,支持HDR600、VRR可變刷新頻率、1ms灰階響應(yīng)時(shí)間等規(guī)格,定價(jià)6999元;另一款M3電競(jìng)顯示器則配備1080P分辨率、240Hz刷新率27英寸屏幕,支持HDR400、1ms灰階響應(yīng)時(shí)間等指標(biāo),定價(jià)暫未公布,預(yù)計(jì)比M9低。此外,兩款顯示器還配置有游戲玩家流行的彩色氛圍燈以及多個(gè)游戲增強(qiáng)功能等。

三款耳機(jī)中,H3為有線電競(jìng)耳機(jī)、H7為無線電競(jìng)耳機(jī)、H9則是無線的電競(jìng)降噪耳機(jī),定位檔次逐漸提高。三款耳機(jī)以統(tǒng)一的外白內(nèi)黑配色設(shè)計(jì),有足夠大的耳機(jī)罩來包裹耳朵、寬式頭帶減輕壓力,耳機(jī)外側(cè)上會(huì)有音量、聲音平衡的快捷鍵,也配備麥克風(fēng)來進(jìn)行游戲內(nèi)通話。

索尼還提及,INZONE耳機(jī)全線支持自家獨(dú)有的360度空間音效,可將雙聲道立體聲提升到虛擬7.1聲道效果。

在使用上,以上電競(jìng)外設(shè)還可與PS5游戲機(jī)搭配。索尼稱,顯示器為PS5游戲機(jī)優(yōu)化適配,在HDR、使用場(chǎng)景上針對(duì)性調(diào)整顯示效果。耳機(jī)則原生支持PS5音效效果,還可在PS5上聯(lián)機(jī)語音聊天等。

從產(chǎn)品技術(shù)上來看,INZONE系列電競(jìng)產(chǎn)品綜合索尼各業(yè)務(wù)技術(shù)積累,如電子消費(fèi)業(yè)務(wù)的視聽技術(shù)、PlayStation游戲業(yè)務(wù)的沉浸體驗(yàn)技術(shù)等。

但其價(jià)格也毫不“含糊”,除M9電競(jìng)顯示器的6999元售價(jià)外,H9降噪無線電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)2299元、H7無線電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)1799元、H3電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)799元,在同類產(chǎn)品中屬于較高區(qū)間。

INZONE作為索尼旗下新興品牌,外形設(shè)計(jì)上向PS5風(fēng)格靠攏,希望以此貼近主機(jī)游戲玩家。另一方面,電競(jìng)游戲主戰(zhàn)場(chǎng)位于個(gè)人電腦(PC)平臺(tái),索尼無法忽略,因此在國內(nèi)宣布與 《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽合作,海外則與拳頭游戲的《無畏契約》電競(jìng)賽事聯(lián)合推廣,強(qiáng)調(diào)INZONE在PC電競(jìng)的專業(yè)屬性。

對(duì)于索尼進(jìn)軍電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng),市場(chǎng)并不意外。日本游戲咨詢公司Kantan Games分析師Serkan Toto認(rèn)為索尼現(xiàn)在要拓展PlayStation生態(tài)。他指出,目前PC平臺(tái)Steam的月活躍用戶數(shù)量超過了索尼的PlayStation?!皩?duì)于索尼來說,不僅向用戶銷售游戲,還可以向他們銷售自有品牌外設(shè),這是完全合理的?!?/p>

市場(chǎng)研究公司Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad則表示,目前索尼PlayStation品牌和INZONE存在區(qū)隔,PlayStation主要專注于主機(jī)游戲市場(chǎng),“索尼一直在尋求觸達(dá)更廣泛玩家群體的機(jī)會(huì),PC上的游戲玩家群體非常龐大,在亞洲更是超過了游戲機(jī)?!彼J(rèn)為亞洲作為關(guān)鍵的游戲市場(chǎng),是索尼在游戲機(jī)以外,擴(kuò)大受眾群體的關(guān)鍵地區(qū)。

但不同于競(jìng)爭(zhēng)長(zhǎng)期“單一化”、僅存三家主要公司的游戲主機(jī)市場(chǎng),電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)玩家眾多且品類混雜,老牌巨頭和新興品牌共存,無論是PC廠商的電競(jìng)子品牌,還是在細(xì)分市場(chǎng)打出口碑的專業(yè)品牌,均有不俗競(jìng)爭(zhēng)力。索尼能否穩(wěn)定迭代產(chǎn)品并擴(kuò)大市場(chǎng)份額仍需觀察。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

索尼

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從產(chǎn)品技術(shù)上來看,INZONE系列電競(jìng)產(chǎn)品綜合索尼各業(yè)務(wù)技術(shù)積累,價(jià)格也毫不“含糊”。

圖片來源:索尼

記者 | 彭新

電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)迎來重磅玩家。

6月29日晚,索尼發(fā)布新品牌“INZONE”,主打高端電競(jìng)外設(shè),首批五款產(chǎn)品包括兩款電競(jìng)顯示器和三款電競(jìng)耳機(jī)。這也是除PlayStaion業(yè)務(wù)之外,索尼在游戲硬件領(lǐng)域開設(shè)的一條新戰(zhàn)線。

五款I(lǐng)NZONE產(chǎn)品各自在配置、價(jià)格上有所區(qū)分。顯示器方面,M9電競(jìng)顯示器有一塊27英寸4K分辨率、144Hz刷新率屏幕,支持HDR600、VRR可變刷新頻率、1ms灰階響應(yīng)時(shí)間等規(guī)格,定價(jià)6999元;另一款M3電競(jìng)顯示器則配備1080P分辨率、240Hz刷新率27英寸屏幕,支持HDR400、1ms灰階響應(yīng)時(shí)間等指標(biāo),定價(jià)暫未公布,預(yù)計(jì)比M9低。此外,兩款顯示器還配置有游戲玩家流行的彩色氛圍燈以及多個(gè)游戲增強(qiáng)功能等。

三款耳機(jī)中,H3為有線電競(jìng)耳機(jī)、H7為無線電競(jìng)耳機(jī)、H9則是無線的電競(jìng)降噪耳機(jī),定位檔次逐漸提高。三款耳機(jī)以統(tǒng)一的外白內(nèi)黑配色設(shè)計(jì),有足夠大的耳機(jī)罩來包裹耳朵、寬式頭帶減輕壓力,耳機(jī)外側(cè)上會(huì)有音量、聲音平衡的快捷鍵,也配備麥克風(fēng)來進(jìn)行游戲內(nèi)通話。

索尼還提及,INZONE耳機(jī)全線支持自家獨(dú)有的360度空間音效,可將雙聲道立體聲提升到虛擬7.1聲道效果。

在使用上,以上電競(jìng)外設(shè)還可與PS5游戲機(jī)搭配。索尼稱,顯示器為PS5游戲機(jī)優(yōu)化適配,在HDR、使用場(chǎng)景上針對(duì)性調(diào)整顯示效果。耳機(jī)則原生支持PS5音效效果,還可在PS5上聯(lián)機(jī)語音聊天等。

從產(chǎn)品技術(shù)上來看,INZONE系列電競(jìng)產(chǎn)品綜合索尼各業(yè)務(wù)技術(shù)積累,如電子消費(fèi)業(yè)務(wù)的視聽技術(shù)、PlayStation游戲業(yè)務(wù)的沉浸體驗(yàn)技術(shù)等。

但其價(jià)格也毫不“含糊”,除M9電競(jìng)顯示器的6999元售價(jià)外,H9降噪無線電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)2299元、H7無線電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)1799元、H3電競(jìng)耳機(jī)定價(jià)799元,在同類產(chǎn)品中屬于較高區(qū)間。

INZONE作為索尼旗下新興品牌,外形設(shè)計(jì)上向PS5風(fēng)格靠攏,希望以此貼近主機(jī)游戲玩家。另一方面,電競(jìng)游戲主戰(zhàn)場(chǎng)位于個(gè)人電腦(PC)平臺(tái),索尼無法忽略,因此在國內(nèi)宣布與 《穿越火線》職業(yè)聯(lián)賽合作,海外則與拳頭游戲的《無畏契約》電競(jìng)賽事聯(lián)合推廣,強(qiáng)調(diào)INZONE在PC電競(jìng)的專業(yè)屬性。

對(duì)于索尼進(jìn)軍電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng),市場(chǎng)并不意外。日本游戲咨詢公司Kantan Games分析師Serkan Toto認(rèn)為索尼現(xiàn)在要拓展PlayStation生態(tài)。他指出,目前PC平臺(tái)Steam的月活躍用戶數(shù)量超過了索尼的PlayStation?!皩?duì)于索尼來說,不僅向用戶銷售游戲,還可以向他們銷售自有品牌外設(shè),這是完全合理的。”

市場(chǎng)研究公司Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad則表示,目前索尼PlayStation品牌和INZONE存在區(qū)隔,PlayStation主要專注于主機(jī)游戲市場(chǎng),“索尼一直在尋求觸達(dá)更廣泛玩家群體的機(jī)會(huì),PC上的游戲玩家群體非常龐大,在亞洲更是超過了游戲機(jī)?!彼J(rèn)為亞洲作為關(guān)鍵的游戲市場(chǎng),是索尼在游戲機(jī)以外,擴(kuò)大受眾群體的關(guān)鍵地區(qū)。

但不同于競(jìng)爭(zhēng)長(zhǎng)期“單一化”、僅存三家主要公司的游戲主機(jī)市場(chǎng),電競(jìng)外設(shè)市場(chǎng)玩家眾多且品類混雜,老牌巨頭和新興品牌共存,無論是PC廠商的電競(jìng)子品牌,還是在細(xì)分市場(chǎng)打出口碑的專業(yè)品牌,均有不俗競(jìng)爭(zhēng)力。索尼能否穩(wěn)定迭代產(chǎn)品并擴(kuò)大市場(chǎng)份額仍需觀察。

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