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移動(dòng)芯片“內(nèi)卷”圖形技術(shù),Arm支持光線追蹤的旗艦GPU來了

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移動(dòng)芯片“內(nèi)卷”圖形技術(shù),Arm支持光線追蹤的旗艦GPU來了

針對(duì)光線追蹤,移動(dòng)芯片廠商多數(shù)持積極態(tài)度,三星、Imagination均提出相關(guān)方案,但高通尚未參與其中。

圖片來源:Arm

記者 | 彭新

繼Imagination、三星后,另一大移動(dòng)端GPU供應(yīng)商Arm也宣布支持移動(dòng)端硬件級(jí)光線追蹤技術(shù),并更新旗下多個(gè)IP產(chǎn)品線。

6月29日,Arm發(fā)布了新一代的旗艦GPU系列Immortalis。除了架構(gòu)上的改進(jìn)之外,該系列產(chǎn)品最高可以搭載16個(gè)核心,首款產(chǎn)品命名為Immortalis-G715,針對(duì)安卓移動(dòng)設(shè)備。

據(jù)介紹,Immortalis-G715為Arm旗下首款提供硬件光線追蹤能力的GPU ,也較Arm的前代頂級(jí)GPU快15%左右。Arm在去年的GPU產(chǎn)品中就已經(jīng)提供了軟件模擬光線追蹤技術(shù)支持,但I(xiàn)mmortalis-G715依靠專門設(shè)計(jì)的硬件架構(gòu),在光線追蹤上可以有3倍的性能提升。

所謂光線追蹤,是在計(jì)算機(jī)中模擬光線的傳播、反射、折射等物理現(xiàn)象,呈現(xiàn)符合物理規(guī)律的光影效果,能表現(xiàn)出相當(dāng)真實(shí)的畫面。目前,英偉達(dá)、AMD、英特爾三家桌面GPU廠商已經(jīng)支持硬件層面的光線追蹤技術(shù),并應(yīng)用于電腦、游戲主機(jī)中。

但光線追蹤在移動(dòng)端仍屬較新領(lǐng)域,原因在于該技術(shù)對(duì)算力要求極高。此前Arm選擇的折衷方案是通過軟件層面進(jìn)行模擬,但效果不夠理想。Arm稱,此次推出硬件級(jí)光線追蹤GPU產(chǎn)品,在于“時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟”,包括合作伙伴、硬件、開發(fā)者生態(tài)均已就緒。

除光線追蹤外,Arm的Immortalis-G715還支持可變渲染率(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù),可以將畫面中不同區(qū)塊以不同的頻率進(jìn)行渲染。具體到應(yīng)用中,可使玩家目光較集中的地方以較高的頻率更新,而其他周邊境則可以降低更新頻率,以減輕GPU負(fù)擔(dān)。ARM表示,在某些游戲中,采用VRS可以將幀數(shù)提高40%以上。

針對(duì)光線追蹤,移動(dòng)芯片廠商多數(shù)持積極態(tài)度,三星、Imagination均提出相關(guān)方案。不過,另一大移動(dòng)GPU巨頭高通尚未參與到光線追蹤這一技術(shù)“軍備競賽”中。

在移動(dòng)市場,高通擁有自研Andreno系列GPU,并整合進(jìn)入驍龍芯片中。針對(duì)光線追蹤技術(shù),去年12月高通曾提及其他廠商推出的多為軟件模擬的光線追蹤,而高通希望拿出硬件級(jí)成果。此外,移動(dòng)端光線追蹤相關(guān)生態(tài)系統(tǒng)是否做好準(zhǔn)備,仍需要觀察。

有聯(lián)發(fā)科高管在發(fā)布會(huì)上為Arm新GPU站臺(tái),預(yù)計(jì)未來聯(lián)發(fā)科移動(dòng)SoC芯片中將采用Immortalis系列GPU,包括Unity、Epic Games兩大游戲引擎廠商也將提供對(duì)新款GPU的支持。

Arm發(fā)言人未向界面新聞?dòng)浾咄嘎赌男┯螒驅(qū)⒅С止饩€追蹤技術(shù),僅提及開發(fā)者借助圖形API即可在自家游戲中融入光線追蹤能力。

此外,Arm還發(fā)布了基于Arm v9架構(gòu)的Cortex-X3 CPU核心,稱性能提高22%。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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移動(dòng)芯片“內(nèi)卷”圖形技術(shù),Arm支持光線追蹤的旗艦GPU來了

針對(duì)光線追蹤,移動(dòng)芯片廠商多數(shù)持積極態(tài)度,三星、Imagination均提出相關(guān)方案,但高通尚未參與其中。

圖片來源:Arm

記者 | 彭新

繼Imagination、三星后,另一大移動(dòng)端GPU供應(yīng)商Arm也宣布支持移動(dòng)端硬件級(jí)光線追蹤技術(shù),并更新旗下多個(gè)IP產(chǎn)品線。

6月29日,Arm發(fā)布了新一代的旗艦GPU系列Immortalis。除了架構(gòu)上的改進(jìn)之外,該系列產(chǎn)品最高可以搭載16個(gè)核心,首款產(chǎn)品命名為Immortalis-G715,針對(duì)安卓移動(dòng)設(shè)備。

據(jù)介紹,Immortalis-G715為Arm旗下首款提供硬件光線追蹤能力的GPU ,也較Arm的前代頂級(jí)GPU快15%左右。Arm在去年的GPU產(chǎn)品中就已經(jīng)提供了軟件模擬光線追蹤技術(shù)支持,但I(xiàn)mmortalis-G715依靠專門設(shè)計(jì)的硬件架構(gòu),在光線追蹤上可以有3倍的性能提升。

所謂光線追蹤,是在計(jì)算機(jī)中模擬光線的傳播、反射、折射等物理現(xiàn)象,呈現(xiàn)符合物理規(guī)律的光影效果,能表現(xiàn)出相當(dāng)真實(shí)的畫面。目前,英偉達(dá)、AMD、英特爾三家桌面GPU廠商已經(jīng)支持硬件層面的光線追蹤技術(shù),并應(yīng)用于電腦、游戲主機(jī)中。

但光線追蹤在移動(dòng)端仍屬較新領(lǐng)域,原因在于該技術(shù)對(duì)算力要求極高。此前Arm選擇的折衷方案是通過軟件層面進(jìn)行模擬,但效果不夠理想。Arm稱,此次推出硬件級(jí)光線追蹤GPU產(chǎn)品,在于“時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟”,包括合作伙伴、硬件、開發(fā)者生態(tài)均已就緒。

除光線追蹤外,Arm的Immortalis-G715還支持可變渲染率(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù),可以將畫面中不同區(qū)塊以不同的頻率進(jìn)行渲染。具體到應(yīng)用中,可使玩家目光較集中的地方以較高的頻率更新,而其他周邊境則可以降低更新頻率,以減輕GPU負(fù)擔(dān)。ARM表示,在某些游戲中,采用VRS可以將幀數(shù)提高40%以上。

針對(duì)光線追蹤,移動(dòng)芯片廠商多數(shù)持積極態(tài)度,三星、Imagination均提出相關(guān)方案。不過,另一大移動(dòng)GPU巨頭高通尚未參與到光線追蹤這一技術(shù)“軍備競賽”中。

在移動(dòng)市場,高通擁有自研Andreno系列GPU,并整合進(jìn)入驍龍芯片中。針對(duì)光線追蹤技術(shù),去年12月高通曾提及其他廠商推出的多為軟件模擬的光線追蹤,而高通希望拿出硬件級(jí)成果。此外,移動(dòng)端光線追蹤相關(guān)生態(tài)系統(tǒng)是否做好準(zhǔn)備,仍需要觀察。

有聯(lián)發(fā)科高管在發(fā)布會(huì)上為Arm新GPU站臺(tái),預(yù)計(jì)未來聯(lián)發(fā)科移動(dòng)SoC芯片中將采用Immortalis系列GPU,包括Unity、Epic Games兩大游戲引擎廠商也將提供對(duì)新款GPU的支持。

Arm發(fā)言人未向界面新聞?dòng)浾咄嘎赌男┯螒驅(qū)⒅С止饩€追蹤技術(shù),僅提及開發(fā)者借助圖形API即可在自家游戲中融入光線追蹤能力。

此外,Arm還發(fā)布了基于Arm v9架構(gòu)的Cortex-X3 CPU核心,稱性能提高22%。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。