記者 | 彭新
繼Imagination、三星后,另一大移動端GPU供應(yīng)商Arm也宣布支持移動端硬件級光線追蹤技術(shù),并更新旗下多個IP產(chǎn)品線。
6月29日,Arm發(fā)布了新一代的旗艦GPU系列Immortalis。除了架構(gòu)上的改進之外,該系列產(chǎn)品最高可以搭載16個核心,首款產(chǎn)品命名為Immortalis-G715,針對安卓移動設(shè)備。
據(jù)介紹,Immortalis-G715為Arm旗下首款提供硬件光線追蹤能力的GPU ,也較Arm的前代頂級GPU快15%左右。Arm在去年的GPU產(chǎn)品中就已經(jīng)提供了軟件模擬光線追蹤技術(shù)支持,但Immortalis-G715依靠專門設(shè)計的硬件架構(gòu),在光線追蹤上可以有3倍的性能提升。
所謂光線追蹤,是在計算機中模擬光線的傳播、反射、折射等物理現(xiàn)象,呈現(xiàn)符合物理規(guī)律的光影效果,能表現(xiàn)出相當(dāng)真實的畫面。目前,英偉達、AMD、英特爾三家桌面GPU廠商已經(jīng)支持硬件層面的光線追蹤技術(shù),并應(yīng)用于電腦、游戲主機中。
但光線追蹤在移動端仍屬較新領(lǐng)域,原因在于該技術(shù)對算力要求極高。此前Arm選擇的折衷方案是通過軟件層面進行模擬,但效果不夠理想。Arm稱,此次推出硬件級光線追蹤GPU產(chǎn)品,在于“時機已經(jīng)成熟”,包括合作伙伴、硬件、開發(fā)者生態(tài)均已就緒。
除光線追蹤外,Arm的Immortalis-G715還支持可變渲染率(Variable Rate Shading,VRS)技術(shù),可以將畫面中不同區(qū)塊以不同的頻率進行渲染。具體到應(yīng)用中,可使玩家目光較集中的地方以較高的頻率更新,而其他周邊境則可以降低更新頻率,以減輕GPU負擔(dān)。ARM表示,在某些游戲中,采用VRS可以將幀數(shù)提高40%以上。
針對光線追蹤,移動芯片廠商多數(shù)持積極態(tài)度,三星、Imagination均提出相關(guān)方案。不過,另一大移動GPU巨頭高通尚未參與到光線追蹤這一技術(shù)“軍備競賽”中。
在移動市場,高通擁有自研Andreno系列GPU,并整合進入驍龍芯片中。針對光線追蹤技術(shù),去年12月高通曾提及其他廠商推出的多為軟件模擬的光線追蹤,而高通希望拿出硬件級成果。此外,移動端光線追蹤相關(guān)生態(tài)系統(tǒng)是否做好準備,仍需要觀察。
有聯(lián)發(fā)科高管在發(fā)布會上為Arm新GPU站臺,預(yù)計未來聯(lián)發(fā)科移動SoC芯片中將采用Immortalis系列GPU,包括Unity、Epic Games兩大游戲引擎廠商也將提供對新款GPU的支持。
Arm發(fā)言人未向界面新聞記者透露哪些游戲?qū)⒅С止饩€追蹤技術(shù),僅提及開發(fā)者借助圖形API即可在自家游戲中融入光線追蹤能力。
此外,Arm還發(fā)布了基于Arm v9架構(gòu)的Cortex-X3 CPU核心,稱性能提高22%。