文|蛇眼財(cái)經(jīng)
2022年6月15日,映客互娛集團(tuán)正式宣布更名為映宇宙,高調(diào)入局元宇宙。事實(shí)上,這次所謂的“品牌升級(jí)”只是映客眾多轉(zhuǎn)型換血路徑的其中之一,從直播,到社交,到相親,再到如今的元宇宙,映客在新業(yè)務(wù)的開(kāi)拓上似乎樂(lè)此不疲。
然而,這背后其實(shí)是映客的無(wú)奈之舉。這些年短視頻異軍突起,給傳統(tǒng)的直播行業(yè)當(dāng)頭一棒,映客經(jīng)營(yíng)上嚴(yán)重承壓。此時(shí),跟緊風(fēng)口,創(chuàng)造新增量是映客求生本能。
秀場(chǎng)直播后撤
如今,抖音、快手等短視頻平臺(tái)因其流量資源吸引了更多主播入場(chǎng),并占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)份額。在短視頻橫行的今天,秀場(chǎng)直播更加難以挽留用戶注意力,這給它的發(fā)展設(shè)了不少阻礙。
據(jù)2021年年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,作為映客曾經(jīng)的營(yíng)收大頭,其直播業(yè)務(wù)目前在收入結(jié)構(gòu)占比中僅為27.9%,且增長(zhǎng)出現(xiàn)疲態(tài)。同樣在摯文身上也有類似情況,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2020年第四季度,摯文集團(tuán)的直播營(yíng)收占比61.3%,而到2021年第四季度,摯文集團(tuán)的直播營(yíng)收占比已經(jīng)降到了58.5%。
營(yíng)收驟減、主播出逃......近兩年來(lái),在火熱的電商直播、游戲直播襯托之下,傳統(tǒng)的秀場(chǎng)直播行業(yè)頹勢(shì)越發(fā)明顯。
屋漏偏逢連夜雨,今年315晚會(huì)曝光了不少關(guān)于秀場(chǎng)直播公會(huì)男運(yùn)營(yíng)假扮女主播,騙取用戶打賞的事件,再次將秀場(chǎng)直播推到輿論的風(fēng)口浪尖。而緊接著,又有相關(guān)部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)直播打賞加強(qiáng)未成年人保護(hù)的意見(jiàn)》規(guī)定,取消打賞榜單。
在負(fù)面輿論、政策嚴(yán)管等種種強(qiáng)壓之下,秀場(chǎng)直播賴以生存的“打賞”模式一再受創(chuàng)。不難預(yù)料,像映客、歡聚、摯文集團(tuán)等巨頭們,在目前的新環(huán)境中表現(xiàn)得只會(huì)更加力不從心。
可以看到,秀場(chǎng)直播未來(lái)將會(huì)實(shí)現(xiàn)新的蛻變,由野蠻生長(zhǎng)走向有序健康,行業(yè)進(jìn)入平緩發(fā)展階段,各個(gè)秀場(chǎng)直播平臺(tái)或多或少會(huì)因此受到影響,發(fā)展勢(shì)頭有所減弱,而且疊加各類短視頻所帶來(lái)的沖擊,這種緩慢的狀態(tài)或會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
創(chuàng)造增量,把路走寬
由此看來(lái),秀場(chǎng)直播行業(yè)日漸萎靡,映客非常需要轉(zhuǎn)變思路,尋找有想象力的新故事,保持住自身的生命力。
這些年,為了盡可能減輕生存壓力,映客是哪個(gè)領(lǐng)域紅就做哪個(gè),它也確實(shí)成功地從單一產(chǎn)品轉(zhuǎn)型為矩陣式產(chǎn)品帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的集團(tuán)。目前映客集團(tuán)旗下產(chǎn)品主要覆蓋直播、相親、社交三大板塊,已孵化對(duì)緣、超級(jí)喜歡、積目等多款社交和相親APP。時(shí)至今日,映客的產(chǎn)品矩陣還有不斷擴(kuò)大的趨勢(shì)。
映客熱衷于推出新的泛娛樂(lè)APP,以創(chuàng)造新的增量,但其中有不少真功夫,也有不少假把式。
總體來(lái)看,映客的社交產(chǎn)品多年表現(xiàn)優(yōu)異,的確是助力其轉(zhuǎn)型成功的王牌。財(cái)報(bào)顯示,映客社交產(chǎn)品的營(yíng)收占比一直保持增長(zhǎng)的良好態(tài)勢(shì),從2019年的14%、2020年的41.8%,再到2021年的62.6%,社交業(yè)務(wù)已然成為映客的營(yíng)收支柱。
除此之外,映客的相親產(chǎn)品似乎也開(kāi)始有了更大的想象空間。其相親產(chǎn)品在2021年收入為6.14億元,占總營(yíng)收的6.7%。具體產(chǎn)品“對(duì)緣”已穩(wěn)居視頻相親賽道第一梯隊(duì),一年中已促成超2000萬(wàn)次匹配相親。
但具體來(lái)看,這也只是屬于“少數(shù)”的成功。截止目前,映客已經(jīng)在新領(lǐng)域上推出了20多款產(chǎn)品,而在相應(yīng)行業(yè)中叫得上號(hào)僅有積目、對(duì)緣等少數(shù)APP,像音泡、不就、與與、老柚等大多數(shù)APP僅是曇花一現(xiàn),便被排擠到行業(yè)的邊緣位置。
雖然映客一直遵循以少數(shù)有可觀收入的項(xiàng)目帶動(dòng)多數(shù)虧損項(xiàng)目的玩法,但實(shí)際上像社交這樣目前看似有帶動(dòng)力的項(xiàng)目,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道上能不能長(zhǎng)期保持穩(wěn)定的生命力仍舊需要映客細(xì)細(xì)斟酌。
社交前途迷茫
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái),我國(guó)陌生人社交用戶規(guī)模不斷增長(zhǎng),2020年接近6.5億人。陌生人社交市場(chǎng)的增量空間相當(dāng)充裕,映客現(xiàn)在稍微做出頭的積目、對(duì)緣等都是主打陌生人社交,按常理來(lái)說(shuō),其發(fā)展前景無(wú)疑非常樂(lè)觀,然而事實(shí)并不然。
此前,已有不少互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)親身驗(yàn)證——陌生人社交賽道并不是一門(mén)好經(jīng)營(yíng)的生意。比如百度聽(tīng)筒、音波、有噗;騰訊的Q次元、回音、輕聊;網(wǎng)易的心遇......國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠在這條賽道上屢戰(zhàn)屢敗,它們前后推出多種形態(tài)的產(chǎn)品始終不溫不火,其聲量和體量也遲遲沒(méi)有明顯增長(zhǎng)。
結(jié)合目前陌生人社交行業(yè)的發(fā)展環(huán)境來(lái)看,并不排除映客會(huì)有重蹈覆轍的可能。
一方面,基于“陌生人”建立聯(lián)系的社交產(chǎn)品及婚戀平臺(tái)容易滋生灰色產(chǎn)業(yè),行業(yè)仍舊擺脫不了“色情”、“詐騙”的壞標(biāo)簽,用戶對(duì)這類應(yīng)用的信任度、粘性并不強(qiáng)。最重要的是,國(guó)家對(duì)陌生人社交行業(yè)的監(jiān)管方面趨嚴(yán),未來(lái)的政策管控有很多不確定的潛在風(fēng)險(xiǎn)。
另一方面,映客社交產(chǎn)品目前處于起步階段,然而此時(shí)賽道上的大部分市場(chǎng)份額已被眾多老將穩(wěn)握在手,關(guān)鍵是它們的產(chǎn)品已長(zhǎng)期占據(jù)了用戶心智,相比之下,映客社交產(chǎn)品的存在略顯渺小。
在陌生人社交領(lǐng)域,陌陌、soul、探探各自形成獨(dú)有特色,差異化優(yōu)勢(shì)突出。在婚戀社交領(lǐng)域,百合佳緣、珍愛(ài)網(wǎng)、伊對(duì)等老牌婚戀社交平臺(tái)穩(wěn)扎頭部。比達(dá)數(shù)據(jù)顯示,2021年,婚戀交友品牌應(yīng)用裝機(jī)量市場(chǎng)份額中,百合佳緣以31.3%的份額排名第一;珍愛(ài)網(wǎng)以19.2%的份額排名第二;伊對(duì)以13.8%的份額排名第三,而對(duì)緣僅以4.7%位居第四。
映客不得不提起重視,因?yàn)檎哂绊?,其陌生人社交產(chǎn)品的商業(yè)模式正在遭受極大的考驗(yàn),
此外,老牌競(jìng)爭(zhēng)者穩(wěn)坐前排位置,映客要想在社交賽道上拔得頭籌,難度可想而知?;诖耍晨捅仨氉プ⌒碌氖袌?chǎng)機(jī)會(huì)進(jìn)行第二次業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,而元宇宙的出現(xiàn)剛好滿足了映客對(duì)新方向的憧憬。
元宇宙是下個(gè)轉(zhuǎn)角?
映客以社交為切口進(jìn)入元宇宙,接連推出情侶星球、全景K歌,The Place等。一來(lái)映客有過(guò)做社交的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于用戶的需求有一定的了解。二來(lái),映客本身有社交用戶基礎(chǔ),或許可以遷移到新的元宇宙社交場(chǎng)景中。
只是,目前元宇宙整體行業(yè)仍處在初期階段,擺在映客面前的難題可不少。
眾所周知,元宇宙真正構(gòu)建靠的是完善的硬件層和軟件層,如果沒(méi)有實(shí)打?qū)嵉挠布夹g(shù),元宇宙的布局顯得格外脆弱;沒(méi)有豐富的軟件應(yīng)用,元宇宙只是單一的技術(shù)架子,滿足不了用戶多元的體驗(yàn)需求。
而現(xiàn)在關(guān)于元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀是,VR/AR等硬件設(shè)備還在普及,軟件方面算力、寬帶速度等底層基礎(chǔ)設(shè)施還未完全達(dá)到進(jìn)入元宇宙的要求,一些渲染、3D建模坡等技術(shù)還存在應(yīng)用難點(diǎn)。
概而言之,元宇宙社交行業(yè)目前還不夠成熟,產(chǎn)品試錯(cuò)成分比較大,比如啫喱、派對(duì)島等同樣的元宇宙社交產(chǎn)品,或快速隕落、或不見(jiàn)水花。扎克伯格也曾表示,元宇宙方面的投資并不能立刻帶來(lái)利潤(rùn),預(yù)計(jì)或許還需要等上十年。
對(duì)于映客來(lái)說(shuō)這個(gè)“十年”的等待時(shí)間勢(shì)必是要付出的,畢竟映客專注的是應(yīng)用層面上的創(chuàng)新,想要呈現(xiàn)好的效果需要依附于高端的硬件設(shè)備,想要大規(guī)模的發(fā)展更需要等元宇宙的大范圍普及。只能說(shuō),映客的元宇宙之旅還有很長(zhǎng)的路途要走,其社交業(yè)務(wù)距離元宇宙的拐點(diǎn)還很遙遠(yuǎn)。