文|超新星財(cái)經(jīng)
編輯|Ray
前些天在國外某網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)上,一位網(wǎng)友控訴稱,自己在某元宇宙虛擬空間中進(jìn)行“VR睡眠”的時(shí)候慘遭“VR侵犯”。隨后一個(gè)似乎有些超越時(shí)代的新術(shù)語“VR強(qiáng)奸”便霸占熱搜榜第一名,一時(shí)間引來無數(shù)網(wǎng)友吃瓜圍觀。
據(jù)媒體報(bào)道,“被害人”佩戴VR頭顯在現(xiàn)實(shí)中睡眠時(shí),其控制的游戲人物在虛擬世界中也在睡眠。就在這個(gè)過程中,其他玩家利用他們控制的游戲人物在“被害人”控制的游戲人物身上擺動(dòng)腰部,做出某些有傷風(fēng)化的動(dòng)作,這就是本起“VR強(qiáng)奸”案的全部案情。
“被害人”在事后表示,其被迫體驗(yàn)了一次無比“真實(shí)”的性侵害——在睡夢(mèng)中被人吵醒,睜開眼在頭顯中看到一個(gè)陌生的游戲人物在自己的虛擬身軀上進(jìn)行猥褻動(dòng)作,這一切無比逼真。
而這一事件也從側(cè)面反映出元宇宙之風(fēng)驟起,如今,我們正在經(jīng)歷元宇宙“挑戰(zhàn)”。
在科技生活上元宇宙不僅推動(dòng)了技術(shù)的跨業(yè)融合,也推動(dòng)技術(shù)滲透到日常生活之中,為人們帶來前所未有的數(shù)字化交互體驗(yàn),同時(shí)也為工作生產(chǎn)帶來效率突破提升,當(dāng)然也有煩惱。
說到元宇宙,其中與元宇宙最密不可分的就是“虛擬人”,虛擬人技術(shù)不僅是元宇宙“數(shù)字化身”的基礎(chǔ),同時(shí)在人工智能等核心技術(shù)的融合之下,虛擬人正在向平臺(tái)化、專業(yè)化等方面迭代,并正在成為未來“元宇宙”生態(tài)中自主運(yùn)行、自我迭代的基礎(chǔ)設(shè)施。
01 虛擬人已至
到底什么才是虛擬人?
“虛擬人”實(shí)際上是個(gè)非常寬泛的概念。從洛天依、初音未來這類耳熟能詳?shù)亩卧L(fēng)格形象,到王冰冰和谷愛凌的真人虛擬形象,她們當(dāng)然是公認(rèn)的虛擬人;但往寬泛了說,《小神龍俱樂部》中的小神龍、被技術(shù)手段“復(fù)活”了的鄧麗君、小米的小愛同學(xué)、穿著皮套的福瑞和奧特曼同樣是虛擬人,甚至我們可以說神話中的人格神也是一種虛擬人。
虛擬人也稱數(shù)字人,本質(zhì)是以數(shù)字形式存在的,具有人類的外觀、行為、甚至思想特征的虛擬形象。
在元宇宙時(shí)代,虛擬人將成為價(jià)值生產(chǎn)的主體,是用戶在數(shù)字世界中身份的承載,既可以是自然人在虛擬空間內(nèi)的“數(shù)字化身”(真人驅(qū)動(dòng)),同時(shí)也可以是基于Al驅(qū)動(dòng)的“數(shù)字助理”(數(shù)字驅(qū)動(dòng))。
根據(jù)虛擬人的應(yīng)用場(chǎng)景劃分,虛擬人產(chǎn)業(yè)可以分為:內(nèi)容消費(fèi)型虛擬人、工具型虛擬人內(nèi)容生產(chǎn)型虛擬人,分別面向C端市場(chǎng)B端市場(chǎng)、以及元宇宙的去中心化基建。
作為目前與普通消費(fèi)者最接近的“元宇宙”表現(xiàn)形式之一,虛擬人產(chǎn)業(yè)在過去的一年里伴隨著元宇宙的概念普及和其對(duì)行業(yè)的層層賦能,迎來了前所未有的爆發(fā)性增長(zhǎng),成為了數(shù)字智能化創(chuàng)新發(fā)展中的新亮點(diǎn)。
圖/小漾官微
在虛擬人的布局上,互聯(lián)網(wǎng)巨頭表現(xiàn)得尤為積極,對(duì)身份型和服務(wù)型虛擬人都有極強(qiáng)的需求。字節(jié)跳動(dòng)先是在2021年和阿里巴巴一塊投資了樂華娛樂,推出虛擬偶像女團(tuán)A-Soul以后,又在2022年1月投資了杭州李未可科技有限公司。無獨(dú)有偶,例如芒果超媒推出了虛擬人"小漾",在綜藝節(jié)目《你好星期六》中與何炅進(jìn)行互動(dòng);B站的“2233娘”同樣非常出名。
同時(shí)在服務(wù)型虛擬人方向上,浦萬科集團(tuán)推出了數(shù)字員工“崔筱盼”,負(fù)責(zé)處理應(yīng)收/逾期提醒和工作異常偵測(cè);浦發(fā)銀行則與百度、原力聯(lián)合推出了數(shù)字員工“小浦”;而新華網(wǎng)與搜狗聯(lián)合推出AI主播家族“新小萌”、與騰訊聯(lián)合推出數(shù)字記者“小諍”。
至此,從我們身邊就可以深刻體會(huì)到,虛擬人已經(jīng)真真切切地來到我們的生活中,虛擬人可以部分地替代簡(jiǎn)單的真人勞動(dòng),但效率卻提高了成百上千倍,而且還不會(huì)疲勞、不會(huì)有負(fù)面情緒,只要有電就能無限地運(yùn)行下去。在如此多的優(yōu)勢(shì)之下,資本開啟了狂歡模式。
02 資本熱捧虛擬人
在可預(yù)見的萬億級(jí)別市場(chǎng)規(guī)模,以及政策推動(dòng)的作用之下,2022僅一個(gè)月內(nèi),虛擬人領(lǐng)域融資近百起,累計(jì)融資金額超過4億元。2021年全年,虛擬人相關(guān)企業(yè)融資共有2843起,融資金額為2540億元。投資方包括紅杉資本、IDG資本、順為資本、峰瑞資本等知名投資機(jī)構(gòu),以及字節(jié)跳動(dòng)、網(wǎng)易、小米、米哈游等企業(yè)。
在“元宇宙”概念對(duì)于六大核心技術(shù)的融合作用之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)正在呈現(xiàn)出從娛樂化,到工具化、基建化的形式滲透,將顯著提升從業(yè)者的廣度與深度。越來越多的生產(chǎn)經(jīng)營、內(nèi)容創(chuàng)作、社交環(huán)境、營銷渠道等開始投入預(yù)算,以布局虛擬人業(yè)務(wù)。速途元宇宙研究院預(yù)測(cè),至2030年虛擬人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3095億元。
2022年前后,在元宇宙概念驅(qū)動(dòng)下,以IP經(jīng)濟(jì)為主要驅(qū)動(dòng)的內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展,將打開虛擬人市場(chǎng)的需求。
2025年前后,隨著元宇宙虛實(shí)共生體系的逐步完善,虛擬人市場(chǎng)將迎來以人機(jī)交互為主要發(fā)展方向的二次爆發(fā)。
在資本的驅(qū)動(dòng)之下,虛擬人創(chuàng)企雨后春筍般涌現(xiàn),2020年我國虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增超過3萬家,2021年國內(nèi)新增虛擬人相關(guān)企業(yè)超6萬家。截至目前,國內(nèi)虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)數(shù)超過16萬。速途元宇宙研究院預(yù)計(jì),至2025年,國內(nèi)虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量將突破40萬家。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國現(xiàn)有“數(shù)字人”、“虛擬人”相關(guān)企業(yè)38.6萬余家,其中2021年單年新增注冊(cè)企業(yè)達(dá)近18萬家;在融資方面,“虛擬人”相關(guān)企業(yè)去年全年融資超2843起,總金額達(dá)2540億元。
2020年后,元宇宙概念催動(dòng)虛擬人相關(guān)企業(yè)增長(zhǎng)進(jìn)入爆發(fā)期,隨產(chǎn)業(yè)規(guī)模膨脹,年新增注冊(cè)企業(yè)數(shù)量呈現(xiàn)逐年遞增態(tài)勢(shì)。
預(yù)計(jì)2024年,虛擬人相關(guān)企業(yè)存量增長(zhǎng)開始放緩,主要原因是賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇,進(jìn)入優(yōu)勝劣汰時(shí)期,企業(yè)并購注銷數(shù)量增加所致。
雖說多數(shù)企業(yè)布局虛擬人業(yè)務(wù),但誰能掌握話語權(quán)暫不可知。
03 誰才是龍頭大哥?
目前,虛擬人是個(gè)典型的風(fēng)口市場(chǎng),2021年元宇宙開始爆火,根據(jù)Choice數(shù)據(jù),2021年,28家虛擬人概念股中,有25家公司的股價(jià)累計(jì)為漲;但在此之前的2020年,卻只有11家公司股價(jià)累計(jì)上漲。整體來看虛擬人市場(chǎng)尚處于整體較亂的狀態(tài)。
據(jù)了解,市場(chǎng)上為虛擬人提供所需基礎(chǔ)軟硬件的企業(yè)有很多,國外有微軟、Meta(原Facebook)、谷歌、索尼、紅綠藍(lán)芯片三大廠等,國內(nèi)有影創(chuàng)(AR、VR等)、凌云光(機(jī)器視覺)、青瞳視覺(動(dòng)捕)等。
為虛擬人提供其核心能力所需軟硬件的,有商湯、曠世、依圖、科大訊飛、搜狗、數(shù)字王國等。這些廠商負(fù)責(zé)建設(shè)虛擬人制作開發(fā)所需要的平臺(tái),并且生產(chǎn)相應(yīng)的行業(yè)解決方案,主攻方向就是技術(shù)輸出。
緊接著,像是虛擬人離不開的數(shù)字化,包括建模和渲染,有歐特克、Houdini、Unity和Epic等廠商;人設(shè)規(guī)劃方面也有B站、閱文、原力、虛擬影業(yè)、數(shù)字王國等廠商在做。
從上述的這些企業(yè)中我們可以看出,雖然現(xiàn)在虛擬人涌入了眾多巨頭,但在虛擬人這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,目前還沒有出現(xiàn)一位處于能夠"一錘定音"地位的龍頭,進(jìn)場(chǎng)的企業(yè)更像是"偶然"發(fā)現(xiàn)自身技術(shù)或者擅長(zhǎng)方向與虛擬人十分契合,因而"順勢(shì)"進(jìn)入該領(lǐng)域,在產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)尚未形成"合力"。
從成本上來講,虛擬數(shù)字人的成本支出非常大。例如2021年6月,由新華社、騰訊聯(lián)合打造的全球首位數(shù)字航天員、數(shù)字記者“小諍”。其團(tuán)隊(duì)在“小諍”臉上種了10萬根面部汗毛,對(duì)機(jī)能的消耗極其龐大。高昂的建設(shè)成本使得虛擬數(shù)字人難以在商業(yè)領(lǐng)域大規(guī)模落地。
圖/數(shù)字航天員官微
在二級(jí)市場(chǎng)上,雖然“虛擬數(shù)字人”概念股在資本市場(chǎng)備受追捧,但股價(jià)和市值波動(dòng)明顯。從板塊整體看,在今年2月前,板塊一路震蕩上行;隨后,便在波動(dòng)中下跌,最高跌幅一度超24%。在已披露年報(bào)或業(yè)績(jī)預(yù)告的26家“虛擬數(shù)字人”概念股企業(yè)中,有19家公司實(shí)現(xiàn)盈利,僅有芒果超媒、科大訊飛、利亞德凈利潤(rùn)在5億元以上;7家公司出現(xiàn)虧損,其中奧飛娛樂、佳創(chuàng)視訊等4家公司持續(xù)虧損,云南旅游、星期六等3家公司由盈轉(zhuǎn)虧。
有業(yè)內(nèi)人士分析指出,虛擬人賽道目前尚處于萌芽探索期,股價(jià)波動(dòng)幅度較大,是由于目前還沒有清晰商業(yè)模式。更深層次的原因是,行業(yè)格局和標(biāo)準(zhǔn)未定,成百上千計(jì)的虛擬人很難被消費(fèi)者記住,也很難下定論哪些公司好,哪些不好。
不過,目前來看,虛擬人的真正爆發(fā)勢(shì)必要伴隨元宇宙的成熟,這無疑還需要一段時(shí)間的沉淀。中信證券研報(bào)指出,虛擬人覆蓋范圍大、用戶付費(fèi)意愿強(qiáng),元宇宙時(shí)代想象空間廣闊,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展升級(jí)過程中,優(yōu)質(zhì)的投資機(jī)會(huì)將持續(xù)涌現(xiàn)。
如今元宇宙風(fēng)口瞬息萬變,如何從眾多企業(yè)中脫穎而出是虛擬人企業(yè)考慮的重中之重。