記者 | 彭新
在微軟傳統(tǒng)的夏季游戲發(fā)布會(huì)上,其訂閱服務(wù)Game Pass再次成為重點(diǎn)。
北京時(shí)間6月13日凌晨,微軟游戲部門舉行其年內(nèi)最重要的游戲陣容發(fā)布會(huì),多款游戲亮相,包括《極限競速7》《星空》《暗黑破壞神4》《星空》《空洞騎士:絲之歌》等。
長達(dá)95分鐘的發(fā)布會(huì)中,微軟集中向玩家展示了未來12個(gè)月內(nèi)所能玩到的新游戲內(nèi)容,以滿足玩家對其游戲業(yè)務(wù)的預(yù)期。這也是微軟完成收購Bethesda、動(dòng)視暴雪后,首次舉辦的一次大型游戲發(fā)布活動(dòng),內(nèi)容上也得到了后兩家公司的大力支持,展示了微軟內(nèi)部游戲開發(fā)產(chǎn)能整合的階段性成果。
多個(gè)微軟內(nèi)部工作室發(fā)布新游戲內(nèi)容,涉及《我的世界》開發(fā)商Mojang、《極限競速》系列開發(fā)商Turn 10 Studio、開發(fā)了《輻射:新維加斯》的黑曜石娛樂等。其中《我的世界》IP衍生新作《我的世界:傳奇》,類型為動(dòng)作策略游戲?!稑O限競速》為微軟最重要的競速游戲IP,系列新作展示了光線追蹤、物理反饋、動(dòng)態(tài)天氣等物理系統(tǒng),在視覺效果上有了長足提升。黑曜石娛樂帶來了中世紀(jì)解謎探案游戲《Pentiment》,題材和畫面風(fēng)格獨(dú)特。
微軟游戲另一大部門Bethesda的兩款游戲則被給到發(fā)布會(huì)開幕和壓軸待遇,包括吸血鬼題材射擊游戲《紅瀑鎮(zhèn)(Redfall)》和開放世界角色扮演游戲《星空》:《紅瀑鎮(zhèn)》由老牌工作室Arkane開發(fā),主打多人合作生存射擊玩法。《星空》則由資深游戲制作人Todd Howard領(lǐng)銜制作,是目前玩家最期待的游戲之一。游戲基于其自創(chuàng)的“NASA朋克”(NASA-Punk)風(fēng)格,主打科幻太空主題下的自由探索、飛船基地建造和敘事體驗(yàn)。Bethesda還宣稱,《星空》規(guī)模龐大,擁有超過1000顆可探索星球。
動(dòng)視暴雪則發(fā)布了旗下兩大IP《守望先鋒》和《暗黑破壞神》的最新消息:《守望先鋒》今年下半年推出的新版本《守望先鋒:歸來》將轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,而《暗黑破壞神》新作《暗黑破壞神4》宣布將采用開放世界模式,并于2023年正式推出。
可以看出,歷經(jīng)過去數(shù)年的持續(xù)并購和業(yè)務(wù)搭建后,微軟游戲部門產(chǎn)能有長足增長,足以支持其訂閱服務(wù)規(guī)模。除以上游戲外,目前微軟運(yùn)營的多個(gè)服務(wù)型游戲也更新了內(nèi)容,包括《盜賊之?!贰段④浤M飛行》《上古卷軸Online》《輻射76》等,進(jìn)一步加強(qiáng)了微軟游戲業(yè)務(wù)的吸引力。
值得注意的是,微軟還宣布與《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭游戲合作,將Game Pass訂閱服務(wù)拓展到拳頭游戲旗下的多款免費(fèi)游戲中,涉及《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》《云頂之弈》《符文之地傳說》和《英雄聯(lián)盟手游》五款游戲。這意味著,微軟訂閱服務(wù)的范圍已覆蓋至電競和手游領(lǐng)域。
微軟也加強(qiáng)了和亞洲游戲開發(fā)商的合作力度,兩款國產(chǎn)游戲《槍火重生》和《永劫無間》將登陸Game Pass,日本游戲系列《女神異聞錄》首次登陸Xbox平臺(tái)。令外界頗為意外的是,知名游戲制作人小島秀夫在發(fā)布會(huì)上宣布,將會(huì)把下一款游戲交給微軟發(fā)行,他表示自己一直想要打造一款能給玩家?guī)怼扒八从小斌w驗(yàn)的游戲,而現(xiàn)在得益于微軟的云端技術(shù)才有望實(shí)現(xiàn)。
微軟稱,此次發(fā)布會(huì)上的內(nèi)容絕大多數(shù)可以被Game Pass訂閱用戶體驗(yàn),不斷提及的“上市首日即可游玩”宣傳口號也強(qiáng)化了外界對Game Pass訂閱服務(wù)的認(rèn)知。相比之下,其競爭對手索尼和任天堂的游戲服務(wù)顯得乏善可陳,目前來看無法與微軟匹敵。
游戲訂閱服務(wù)還帶動(dòng)了微軟Xbox的銷量,使游戲業(yè)務(wù)成為微軟增長最快的業(yè)務(wù)之一。市場預(yù)計(jì),目前微軟Xbox Series X|S游戲機(jī)銷量現(xiàn)已超過1200萬。而微軟最新財(cái)報(bào)顯示,其Game Pass服務(wù)訂閱量超過2500萬。不過,在游戲機(jī)供應(yīng)上,微軟還受到半導(dǎo)體零部件供應(yīng)影響,壓低了市場對游戲機(jī)的需求。
在游戲產(chǎn)業(yè)競爭中,除大規(guī)模并購整合外,各主要玩家也在調(diào)整運(yùn)營方針。此前, 索尼向投資人稱,到2025年度,面向智能手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備和個(gè)人電腦的游戲占新游戲作品的比例達(dá)到一半。雖然其PlayStation系列游戲機(jī)的銷售情況良好,但該公司要根據(jù)游戲使用環(huán)境的變化,調(diào)整開發(fā)對象的比例。索尼還將調(diào)整游戲內(nèi)容,加大對服務(wù)型游戲的投入力度。任天堂除傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)以外,也在強(qiáng)化對影視作品、游樂園等IP方向的投資。