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透過專利與收購,蘋果到底要做什么樣的AR/VR?

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透過專利與收購,蘋果到底要做什么樣的AR/VR?

再等6個月?

文|偲睿洞察 Emma

編輯|偲睿內(nèi)容組

由于與性能和散熱相關(guān)的開發(fā)問題,蘋果AR/VR全程未在WWDC上留下存在感。

就在昨日,天風證券分析師郭明錤透露了一份更精確的時間表:

2023年1月,蘋果將舉行活動,宣布其傳聞已久的混合現(xiàn)實頭戴式設(shè)備;

2-4周內(nèi),為開發(fā)人員提供的工具將發(fā)貨;

2023年Q2,設(shè)備預(yù)購啟動,用戶可在明年WWDC之前購買。

預(yù)測能否兌現(xiàn),外界很難判斷,畢竟此前計劃在2021年發(fā)布的蘋果AR/VR,已經(jīng)不是第一次“鴿”了。

對于AR/VR,蘋果一貫態(tài)度神秘。幾乎在任何公開場合,你看不到官方對其研發(fā)進展的線索透露,只有庫克5年來15次為AR站臺,營造“AR狂熱粉”人設(shè),“希望AR在10年后徹底取代iPhone?!?/p>

然而,我們也許從蘋果歷年專利和收購案件中,勾勒出一幅蘋果AR圖景。

01 感知、交互、顯示、應(yīng)用,蘋果通通要自研

要了解蘋果AR/VR產(chǎn)品,不妨先看看它背后上千人的工程師團隊陣容:

這里有蘋果自己的高管——前軟件團隊項目高管Kim Vorrat,她于2019年7月調(diào)任AR部門,前蘋果硬件工程主管 Dan Riccio,于2021年1月轉(zhuǎn)任新職位,兩位均負責管理并領(lǐng)導(dǎo)頭戴設(shè)備項目推進;

有來自各科技公司的資深人士——副總裁Mike Rockwell來自杜比公司,此前是資深A(yù)R工程師,除此之外,你還能在團隊中找到Oculus、亞馬遜、Lytro、微軟、3D 動畫公司 Weta Digital 和 Lucasfilm 等公司的前員工;

還有很多著名的AR/VR和AI專家,包括但不限于:計算機科學教授Doug Bowman、前 Oculus研究科學家Yury Petrov、AR專家和前 NASA員工Jeff Norris、VR應(yīng)用專家 Sterling Crispin等等。

總結(jié)來說,這是一支從硬到軟、從技術(shù)理論到實踐均齊備的豪華陣容。它大概率決定了蘋果從底層感知交互,到上層顯示、應(yīng)用,通通自研的路徑。

從2008年起,蘋果就陸陸續(xù)續(xù)申請了不少AR/VR專利。根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商 IPRdaily新發(fā)布的數(shù)據(jù),截止目前,蘋果擁有1549件AR/VR相關(guān)專利。

感知與交互是蘋果重點攻克的領(lǐng)域。

感知方面,早在2008年,相關(guān)專利顯示,蘋果設(shè)備能檢測用戶頭部運動,并根據(jù)運動方向,進一步調(diào)整所顯示的內(nèi)容。它甚至能根據(jù)用戶的座位、坐姿調(diào)整音效,給人以“在電影院觀影時的沉浸式體驗”。

再例如,一項類似護目鏡的視頻頭戴式設(shè)備專利顯示,其能自動與用戶的眼睛對齊,提供視力矯正功能,并在用戶眼前呈現(xiàn)出3D效果。

交互方面,眼部追蹤、手勢識別、觸摸識別,蘋果統(tǒng)統(tǒng)都掌握著核心技術(shù)。且最新的專利表明,蘋果似乎想要將多種方式融合。

“一種通過眼球追蹤和手勢識別來實現(xiàn)的自然交互方案”顯示,蘋果設(shè)備能在你的手臂或手掌上疊加虛擬菜單,并配合眼球輸入,或是特定的手勢運動,實現(xiàn)與菜單的交互。

除了常見的交互方式,蘋果還開了其他“腦洞”。其最新研究出一種“手指安裝設(shè)備”,可佩戴在手指頂部,令指尖暴露在外。按壓該設(shè)備,它會根據(jù)力度與方向,給予精準的觸覺反饋。對此,蘋果的形容是,“用手指輕敲桌面時在物理鍵盤上進行交互的感覺”

當然,光有酷炫的交互體驗不夠,一款A(yù)R/VR設(shè)備,還必須有足夠清晰的增強現(xiàn)實顯示效果。

蘋果早期的技術(shù)聚焦于與其他設(shè)備的聯(lián)動。iPhone、筆記本與頭戴設(shè)備相連,可自動顯示視頻畫面,還能在3D空間中放大畫面,營造出一種“電影院般的巨幕效果”。

此后,更多的AR顯示技術(shù)被開發(fā)出來。例如,2017年授權(quán)的專利中,蘋果用傳感器、攝像頭等技術(shù),檢測、識別空間物體,并將虛擬信息覆蓋在物體之上。這意味著,戴上設(shè)備,用戶可對真實世界的物體提取關(guān)鍵信息,甚至做出標記。

2017年,iPhone 8發(fā)布,可對拍攝物體進行激光測距,并且能持續(xù)跟蹤物體移動的軌跡。這正是蘋果移動AR技術(shù)的體現(xiàn)。

有趣的是,6年前,Carplay還處于發(fā)展早期,蘋果就幻想著將VR頭戴式設(shè)備帶上車。它設(shè)想了一幅在自動駕駛車上,人們能毫不眩暈地放松娛樂的場景:

佩戴上特制頭戴設(shè)備,你將看到完全適配汽車前景速度的、真實世界與虛擬內(nèi)容交融的畫面,它還會配合“會動的座椅”,隨著傳感器偵查到的暈車跡象聯(lián)動。蘋果認為,這將有效消除眩暈感,幫助你在車上盡情工作、閱讀、娛樂。

02 熱衷于收購“小工具”

大多數(shù)時候,蘋果發(fā)動AR/VR領(lǐng)域的收購,都不忘發(fā)布一則聲明:“蘋果公司不時收購小公司,我們通常不會討論我們的目的或計劃?!?/p>

這透露了兩個信息:1. 蘋果AR/VR“買買買”的節(jié)奏不間斷。2. 蘋果偏好收購掌握有一兩個關(guān)鍵技術(shù)的AR/VR“小公司”。

密集的收購發(fā)生在2013年之后。這其中,少部分公司分布在成像、3D感知層。

2013年收購的一家總部位于以色列的3D人體感應(yīng)公司PrimeSense,據(jù)彭博社報道,蘋果花了3.5億美元。核心“賣點”是3D運動跟蹤技術(shù),它能幫助創(chuàng)建物體或人的虛擬圖像,并測量虛擬對象之間的距離。

不難看出,這與蘋果自有的空間識別、激光測距等技術(shù)形成了聯(lián)動與互補。

開發(fā)增強現(xiàn)實眼鏡鏡片的初創(chuàng)公司Akonia Holographics,于2018年被蘋果收入麾下,它由一群全息科學專家創(chuàng)辦,據(jù)當時的宣傳報道,這家公司擁有“超清晰、全彩性能”的顯示鏡片,擁有“世界上最薄、最輕的頭戴式顯示器”。

無論效果是否能達到行業(yè)之“最”,沖著其200多項顯示方面的專利,蘋果的這筆收購也值了。

更多的收購分布在應(yīng)用層,被蘋果看上的公司,能提供“好用”又“好玩”的工具。

據(jù)偲睿咨詢統(tǒng)計,光與面部識別有關(guān)的公司,蘋果就買了至少3家。

Faceshift,最早誕生于瑞士洛桑聯(lián)邦理工學院的一個實驗室中,由一群學者將理論技術(shù)照進現(xiàn)實。其圍繞“面部”的技術(shù),可用于實時捕捉人的表情,并生成動畫頭像。在2015年8月,被蘋果并購之前,它為諸如魔獸世界這樣的大型網(wǎng)游打造“毫發(fā)”級的視覺效果,甚至還參與了《星球大戰(zhàn)》的制作。

這之后1年半中,蘋果相繼收購了Emotient、RealFace兩家公司,分別聚焦于面部表情分析與人臉識別。

這些面部技術(shù),在Face ID和Animoji中大放異彩,也支撐著蘋果AR/VR的3D成像效果。

除了對虛擬“臉”感興趣,蘋果也對虛擬“場景”有所涉足。

Metaio,2003年由大眾的某個項目衍生出來的虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司,其發(fā)明了一款增強現(xiàn)實創(chuàng)作工具Metaio Creator,可令用戶幾分鐘內(nèi)在iPad等設(shè)備上創(chuàng)建增強現(xiàn)實場景。2021年,在該公司被收購6年后,蘋果技術(shù)開發(fā)團隊的算法總監(jiān)、前Metaio老板,為蘋果發(fā)明了一項酷炫的AR/VR頭顯交互方案——它能將任何空間表面變成觸摸屏,實現(xiàn)諸如“與電視界面互動”,或是“邊散步邊購買音樂會門票”的效果。

不容忽略的還有蘋果在內(nèi)容層的布局,一些內(nèi)容開發(fā)商陸陸續(xù)續(xù)被蘋果買回了家。

例如,NextVR是一家VR內(nèi)容制作公司,它甚至吸引了中國公司的興趣。據(jù)網(wǎng)易科技報道,2016年,該公司B輪融資中,網(wǎng)易和中信國安是最大的投資方。

2020年,NextVR被蘋果收購時,已經(jīng)參與了NBA總決賽、搖滾演唱會等多項大型活動,負責將內(nèi)容做成VR效果直播或轉(zhuǎn)播,并在Facebook、索尼、HTC等VR設(shè)備上搭載。

透過細細密密的專利與收購網(wǎng)絡(luò),蘋果的策略已然十分清晰:一臺AR/VR設(shè)備上,最關(guān)鍵的感知、交互、顯示、應(yīng)用等技術(shù),由蘋果自行研發(fā),這決定了產(chǎn)品的性能底座。一些細小的“技能點”或上層應(yīng)用,諸如3D跟蹤、表情分析、內(nèi)容制作,則通過收購慢慢補齊。

至此,AR/VR設(shè)備的各項技術(shù)基本配齊,只差一款前衛(wèi)的設(shè)備登場。

03 下一個iPhone時刻or Mac時刻?

對于第一款A(yù)R/VR設(shè)備,蘋果的態(tài)度小心翼翼。

它不是一款純粹的AR或VR產(chǎn)品,而是兼而有之。據(jù)知情人士透露,蘋果第一款頭戴式設(shè)備將同時支持AR和VR功能,它將現(xiàn)實世界與虛擬內(nèi)容融合在一起,創(chuàng)造出物理與數(shù)字對象交互的場景。這或許是蘋果還未完全hold住純粹的AR技術(shù)之前,一種“兩全”之舉。

它亦不是面向大眾的產(chǎn)品。據(jù)彭博社的Mark Gurman稱,第一代版本不會是Mac、iPhone 或iPad的替代品,而是專注于三個功能:游戲、媒體消費和通信。外界猜測,它定價大概在3000美元左右,非普通消費者所愿意承擔。

關(guān)于這款產(chǎn)品的規(guī)格,相關(guān)細節(jié)已經(jīng)被泄露很多,我們大致能勾勒出輪廓:

設(shè)計上,它將使用織物和輕質(zhì)材料,一些特殊的技術(shù)將防止頭顯因面部動作移動,增加與個體的適配性。它重約300到400克,可能采用類似AirPods Pro這樣的空間音頻技術(shù),提供類似環(huán)繞聲的體驗。

它將擁有堪稱“豪華”的硬件配置——2個Mac 級處理器,一個高端主處理器采用M1 Pro芯片,另一個低端處理器用于管理設(shè)備傳感器;2-3個顯示器,預(yù)計由索尼提供,包含兩個每英寸高達3000像素的微型OLED顯示器,以及一個配置稍低的AMOLED顯示屏;10多個光學攝像頭,用于檢測環(huán)境、生物識別與提供增強現(xiàn)實的顯示效果。

交互方式上,它很可能將綜合應(yīng)用多種輸入方法,如眼動追蹤、手勢識別、設(shè)備觸控等,還可能配置語音控制和Siri命令等支持功能,以盡可能提供敏捷的反應(yīng)。

預(yù)計蘋果還會為其搭載“realityOS”新操作系統(tǒng),同時創(chuàng)建屬于AR/VR的APP Store,支持游戲、音樂、社交、通信等多款應(yīng)用。

對于該產(chǎn)品的市場競爭力,天風證券郭明錤曾這樣評價:

Apple AR頭戴裝置與競爭對手的最大差異是,(1) 具備Mac (PC) 等級的運算能力;(2) 可獨立運作,不需依賴Mac (PC) 或iPhone (手機);(3) 支援廣泛應(yīng)用而非特定應(yīng)用。

其運算力領(lǐng)先競爭對手的產(chǎn)品約2-3年。預(yù)計2024-2025年開始,蘋果競爭對手的AR/VR/MR產(chǎn)品,也將具備PC/Mac等級的運算能力。

高性能配置、Mac級別運算力,但另一方面,不菲的定價、還未培育的“殺手級”應(yīng)用,使得這款產(chǎn)品足夠創(chuàng)新,但并不讓人足夠“興奮”,達到 “顛覆”的級別。風險現(xiàn)實基金的VR投資者蒂帕特·欽納瓦辛預(yù)計,蘋果首款VR設(shè)備將面向?qū)I(yè)設(shè)計師和開發(fā)人員,而這些人正是幾十年前首次使用Mac的客戶。他表示,“這不是iPhone時刻,而是Mac時刻。”

第一代AR/VR設(shè)備還在路上,第二代產(chǎn)品已經(jīng)啟動了研發(fā)。去年12月,蘋果分析師郭明錤透露,蘋果已經(jīng)在開發(fā)其第二代 AR 頭戴式設(shè)備,該頭戴式設(shè)備將采用更輕的設(shè)計,采用新的電池系統(tǒng)和更快的處理器,預(yù)計于2024年推出。

這之后,郭明錤預(yù)計,2025年左右,蘋果AR眼鏡將推出。它看起來與雷朋旅行者或蒂姆·庫克佩戴的眼鏡相似,可容納電池和芯片,作為iPhone配件銷售。

更遠的未來,2030-2040年,增強現(xiàn)實“隱形眼鏡”將進入大眾視野,它們也許會把電子產(chǎn)品從“可見計算”時代帶入“不可見計算”時代。

屬于蘋果的AR/VR計劃已經(jīng)愈發(fā)細密,世界都在等待著一個“奇跡時刻”。

來源:偲睿洞察微信公眾平臺

原標題:透過專利與收購,蘋果到底要做什么樣的AR/VR?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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再等6個月?

文|偲睿洞察 Emma

編輯|偲睿內(nèi)容組

由于與性能和散熱相關(guān)的開發(fā)問題,蘋果AR/VR全程未在WWDC上留下存在感。

就在昨日,天風證券分析師郭明錤透露了一份更精確的時間表:

2023年1月,蘋果將舉行活動,宣布其傳聞已久的混合現(xiàn)實頭戴式設(shè)備;

2-4周內(nèi),為開發(fā)人員提供的工具將發(fā)貨;

2023年Q2,設(shè)備預(yù)購啟動,用戶可在明年WWDC之前購買。

預(yù)測能否兌現(xiàn),外界很難判斷,畢竟此前計劃在2021年發(fā)布的蘋果AR/VR,已經(jīng)不是第一次“鴿”了。

對于AR/VR,蘋果一貫態(tài)度神秘。幾乎在任何公開場合,你看不到官方對其研發(fā)進展的線索透露,只有庫克5年來15次為AR站臺,營造“AR狂熱粉”人設(shè),“希望AR在10年后徹底取代iPhone?!?/p>

然而,我們也許從蘋果歷年專利和收購案件中,勾勒出一幅蘋果AR圖景。

01 感知、交互、顯示、應(yīng)用,蘋果通通要自研

要了解蘋果AR/VR產(chǎn)品,不妨先看看它背后上千人的工程師團隊陣容:

這里有蘋果自己的高管——前軟件團隊項目高管Kim Vorrat,她于2019年7月調(diào)任AR部門,前蘋果硬件工程主管 Dan Riccio,于2021年1月轉(zhuǎn)任新職位,兩位均負責管理并領(lǐng)導(dǎo)頭戴設(shè)備項目推進;

有來自各科技公司的資深人士——副總裁Mike Rockwell來自杜比公司,此前是資深A(yù)R工程師,除此之外,你還能在團隊中找到Oculus、亞馬遜、Lytro、微軟、3D 動畫公司 Weta Digital 和 Lucasfilm 等公司的前員工;

還有很多著名的AR/VR和AI專家,包括但不限于:計算機科學教授Doug Bowman、前 Oculus研究科學家Yury Petrov、AR專家和前 NASA員工Jeff Norris、VR應(yīng)用專家 Sterling Crispin等等。

總結(jié)來說,這是一支從硬到軟、從技術(shù)理論到實踐均齊備的豪華陣容。它大概率決定了蘋果從底層感知交互,到上層顯示、應(yīng)用,通通自研的路徑。

從2008年起,蘋果就陸陸續(xù)續(xù)申請了不少AR/VR專利。根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商 IPRdaily新發(fā)布的數(shù)據(jù),截止目前,蘋果擁有1549件AR/VR相關(guān)專利。

感知與交互是蘋果重點攻克的領(lǐng)域。

感知方面,早在2008年,相關(guān)專利顯示,蘋果設(shè)備能檢測用戶頭部運動,并根據(jù)運動方向,進一步調(diào)整所顯示的內(nèi)容。它甚至能根據(jù)用戶的座位、坐姿調(diào)整音效,給人以“在電影院觀影時的沉浸式體驗”。

再例如,一項類似護目鏡的視頻頭戴式設(shè)備專利顯示,其能自動與用戶的眼睛對齊,提供視力矯正功能,并在用戶眼前呈現(xiàn)出3D效果。

交互方面,眼部追蹤、手勢識別、觸摸識別,蘋果統(tǒng)統(tǒng)都掌握著核心技術(shù)。且最新的專利表明,蘋果似乎想要將多種方式融合。

“一種通過眼球追蹤和手勢識別來實現(xiàn)的自然交互方案”顯示,蘋果設(shè)備能在你的手臂或手掌上疊加虛擬菜單,并配合眼球輸入,或是特定的手勢運動,實現(xiàn)與菜單的交互。

除了常見的交互方式,蘋果還開了其他“腦洞”。其最新研究出一種“手指安裝設(shè)備”,可佩戴在手指頂部,令指尖暴露在外。按壓該設(shè)備,它會根據(jù)力度與方向,給予精準的觸覺反饋。對此,蘋果的形容是,“用手指輕敲桌面時在物理鍵盤上進行交互的感覺”

當然,光有酷炫的交互體驗不夠,一款A(yù)R/VR設(shè)備,還必須有足夠清晰的增強現(xiàn)實顯示效果。

蘋果早期的技術(shù)聚焦于與其他設(shè)備的聯(lián)動。iPhone、筆記本與頭戴設(shè)備相連,可自動顯示視頻畫面,還能在3D空間中放大畫面,營造出一種“電影院般的巨幕效果”。

此后,更多的AR顯示技術(shù)被開發(fā)出來。例如,2017年授權(quán)的專利中,蘋果用傳感器、攝像頭等技術(shù),檢測、識別空間物體,并將虛擬信息覆蓋在物體之上。這意味著,戴上設(shè)備,用戶可對真實世界的物體提取關(guān)鍵信息,甚至做出標記。

2017年,iPhone 8發(fā)布,可對拍攝物體進行激光測距,并且能持續(xù)跟蹤物體移動的軌跡。這正是蘋果移動AR技術(shù)的體現(xiàn)。

有趣的是,6年前,Carplay還處于發(fā)展早期,蘋果就幻想著將VR頭戴式設(shè)備帶上車。它設(shè)想了一幅在自動駕駛車上,人們能毫不眩暈地放松娛樂的場景:

佩戴上特制頭戴設(shè)備,你將看到完全適配汽車前景速度的、真實世界與虛擬內(nèi)容交融的畫面,它還會配合“會動的座椅”,隨著傳感器偵查到的暈車跡象聯(lián)動。蘋果認為,這將有效消除眩暈感,幫助你在車上盡情工作、閱讀、娛樂。

02 熱衷于收購“小工具”

大多數(shù)時候,蘋果發(fā)動AR/VR領(lǐng)域的收購,都不忘發(fā)布一則聲明:“蘋果公司不時收購小公司,我們通常不會討論我們的目的或計劃?!?/p>

這透露了兩個信息:1. 蘋果AR/VR“買買買”的節(jié)奏不間斷。2. 蘋果偏好收購掌握有一兩個關(guān)鍵技術(shù)的AR/VR“小公司”。

密集的收購發(fā)生在2013年之后。這其中,少部分公司分布在成像、3D感知層。

2013年收購的一家總部位于以色列的3D人體感應(yīng)公司PrimeSense,據(jù)彭博社報道,蘋果花了3.5億美元。核心“賣點”是3D運動跟蹤技術(shù),它能幫助創(chuàng)建物體或人的虛擬圖像,并測量虛擬對象之間的距離。

不難看出,這與蘋果自有的空間識別、激光測距等技術(shù)形成了聯(lián)動與互補。

開發(fā)增強現(xiàn)實眼鏡鏡片的初創(chuàng)公司Akonia Holographics,于2018年被蘋果收入麾下,它由一群全息科學專家創(chuàng)辦,據(jù)當時的宣傳報道,這家公司擁有“超清晰、全彩性能”的顯示鏡片,擁有“世界上最薄、最輕的頭戴式顯示器”。

無論效果是否能達到行業(yè)之“最”,沖著其200多項顯示方面的專利,蘋果的這筆收購也值了。

更多的收購分布在應(yīng)用層,被蘋果看上的公司,能提供“好用”又“好玩”的工具。

據(jù)偲睿咨詢統(tǒng)計,光與面部識別有關(guān)的公司,蘋果就買了至少3家。

Faceshift,最早誕生于瑞士洛桑聯(lián)邦理工學院的一個實驗室中,由一群學者將理論技術(shù)照進現(xiàn)實。其圍繞“面部”的技術(shù),可用于實時捕捉人的表情,并生成動畫頭像。在2015年8月,被蘋果并購之前,它為諸如魔獸世界這樣的大型網(wǎng)游打造“毫發(fā)”級的視覺效果,甚至還參與了《星球大戰(zhàn)》的制作。

這之后1年半中,蘋果相繼收購了Emotient、RealFace兩家公司,分別聚焦于面部表情分析與人臉識別。

這些面部技術(shù),在Face ID和Animoji中大放異彩,也支撐著蘋果AR/VR的3D成像效果。

除了對虛擬“臉”感興趣,蘋果也對虛擬“場景”有所涉足。

Metaio,2003年由大眾的某個項目衍生出來的虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司,其發(fā)明了一款增強現(xiàn)實創(chuàng)作工具Metaio Creator,可令用戶幾分鐘內(nèi)在iPad等設(shè)備上創(chuàng)建增強現(xiàn)實場景。2021年,在該公司被收購6年后,蘋果技術(shù)開發(fā)團隊的算法總監(jiān)、前Metaio老板,為蘋果發(fā)明了一項酷炫的AR/VR頭顯交互方案——它能將任何空間表面變成觸摸屏,實現(xiàn)諸如“與電視界面互動”,或是“邊散步邊購買音樂會門票”的效果。

不容忽略的還有蘋果在內(nèi)容層的布局,一些內(nèi)容開發(fā)商陸陸續(xù)續(xù)被蘋果買回了家。

例如,NextVR是一家VR內(nèi)容制作公司,它甚至吸引了中國公司的興趣。據(jù)網(wǎng)易科技報道,2016年,該公司B輪融資中,網(wǎng)易和中信國安是最大的投資方。

2020年,NextVR被蘋果收購時,已經(jīng)參與了NBA總決賽、搖滾演唱會等多項大型活動,負責將內(nèi)容做成VR效果直播或轉(zhuǎn)播,并在Facebook、索尼、HTC等VR設(shè)備上搭載。

透過細細密密的專利與收購網(wǎng)絡(luò),蘋果的策略已然十分清晰:一臺AR/VR設(shè)備上,最關(guān)鍵的感知、交互、顯示、應(yīng)用等技術(shù),由蘋果自行研發(fā),這決定了產(chǎn)品的性能底座。一些細小的“技能點”或上層應(yīng)用,諸如3D跟蹤、表情分析、內(nèi)容制作,則通過收購慢慢補齊。

至此,AR/VR設(shè)備的各項技術(shù)基本配齊,只差一款前衛(wèi)的設(shè)備登場。

03 下一個iPhone時刻or Mac時刻?

對于第一款A(yù)R/VR設(shè)備,蘋果的態(tài)度小心翼翼。

它不是一款純粹的AR或VR產(chǎn)品,而是兼而有之。據(jù)知情人士透露,蘋果第一款頭戴式設(shè)備將同時支持AR和VR功能,它將現(xiàn)實世界與虛擬內(nèi)容融合在一起,創(chuàng)造出物理與數(shù)字對象交互的場景。這或許是蘋果還未完全hold住純粹的AR技術(shù)之前,一種“兩全”之舉。

它亦不是面向大眾的產(chǎn)品。據(jù)彭博社的Mark Gurman稱,第一代版本不會是Mac、iPhone 或iPad的替代品,而是專注于三個功能:游戲、媒體消費和通信。外界猜測,它定價大概在3000美元左右,非普通消費者所愿意承擔。

關(guān)于這款產(chǎn)品的規(guī)格,相關(guān)細節(jié)已經(jīng)被泄露很多,我們大致能勾勒出輪廓:

設(shè)計上,它將使用織物和輕質(zhì)材料,一些特殊的技術(shù)將防止頭顯因面部動作移動,增加與個體的適配性。它重約300到400克,可能采用類似AirPods Pro這樣的空間音頻技術(shù),提供類似環(huán)繞聲的體驗。

它將擁有堪稱“豪華”的硬件配置——2個Mac 級處理器,一個高端主處理器采用M1 Pro芯片,另一個低端處理器用于管理設(shè)備傳感器;2-3個顯示器,預(yù)計由索尼提供,包含兩個每英寸高達3000像素的微型OLED顯示器,以及一個配置稍低的AMOLED顯示屏;10多個光學攝像頭,用于檢測環(huán)境、生物識別與提供增強現(xiàn)實的顯示效果。

交互方式上,它很可能將綜合應(yīng)用多種輸入方法,如眼動追蹤、手勢識別、設(shè)備觸控等,還可能配置語音控制和Siri命令等支持功能,以盡可能提供敏捷的反應(yīng)。

預(yù)計蘋果還會為其搭載“realityOS”新操作系統(tǒng),同時創(chuàng)建屬于AR/VR的APP Store,支持游戲、音樂、社交、通信等多款應(yīng)用。

對于該產(chǎn)品的市場競爭力,天風證券郭明錤曾這樣評價:

Apple AR頭戴裝置與競爭對手的最大差異是,(1) 具備Mac (PC) 等級的運算能力;(2) 可獨立運作,不需依賴Mac (PC) 或iPhone (手機);(3) 支援廣泛應(yīng)用而非特定應(yīng)用。

其運算力領(lǐng)先競爭對手的產(chǎn)品約2-3年。預(yù)計2024-2025年開始,蘋果競爭對手的AR/VR/MR產(chǎn)品,也將具備PC/Mac等級的運算能力。

高性能配置、Mac級別運算力,但另一方面,不菲的定價、還未培育的“殺手級”應(yīng)用,使得這款產(chǎn)品足夠創(chuàng)新,但并不讓人足夠“興奮”,達到 “顛覆”的級別。風險現(xiàn)實基金的VR投資者蒂帕特·欽納瓦辛預(yù)計,蘋果首款VR設(shè)備將面向?qū)I(yè)設(shè)計師和開發(fā)人員,而這些人正是幾十年前首次使用Mac的客戶。他表示,“這不是iPhone時刻,而是Mac時刻?!?/p>

第一代AR/VR設(shè)備還在路上,第二代產(chǎn)品已經(jīng)啟動了研發(fā)。去年12月,蘋果分析師郭明錤透露,蘋果已經(jīng)在開發(fā)其第二代 AR 頭戴式設(shè)備,該頭戴式設(shè)備將采用更輕的設(shè)計,采用新的電池系統(tǒng)和更快的處理器,預(yù)計于2024年推出。

這之后,郭明錤預(yù)計,2025年左右,蘋果AR眼鏡將推出。它看起來與雷朋旅行者或蒂姆·庫克佩戴的眼鏡相似,可容納電池和芯片,作為iPhone配件銷售。

更遠的未來,2030-2040年,增強現(xiàn)實“隱形眼鏡”將進入大眾視野,它們也許會把電子產(chǎn)品從“可見計算”時代帶入“不可見計算”時代。

屬于蘋果的AR/VR計劃已經(jīng)愈發(fā)細密,世界都在等待著一個“奇跡時刻”。

來源:偲睿洞察微信公眾平臺

原標題:透過專利與收購,蘋果到底要做什么樣的AR/VR?

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