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這三大更新,或許才是WWDC22最值得關(guān)注的事情

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這三大更新,或許才是WWDC22最值得關(guān)注的事情

此次蘋(píng)果在iOS16中的一個(gè)大動(dòng)作則是推出了全新設(shè)計(jì)的CarPlay。

文|鄰章

6月7日凌晨1點(diǎn),2022年的WWDC如約而至。雖然此前傳聞甚廣的AR操作系統(tǒng)并未在此次WWDC上露面,但對(duì)旗下四大操作系統(tǒng)的各種功能更新、M2芯片以及新款MacBook Air的發(fā)布,還是再度展現(xiàn)出了蘋(píng)果軟硬一體的強(qiáng)大實(shí)力。

而在蘋(píng)果對(duì)旗下四大操作系統(tǒng)進(jìn)行的各項(xiàng)更新中,個(gè)人認(rèn)為下面這三大更新,或許是本屆WWDC最為值得關(guān)注的存在。

一、在智能家居領(lǐng)域擁抱matter標(biāo)準(zhǔn)

毫無(wú)疑問(wèn),擁有萬(wàn)億級(jí)潛在市場(chǎng)規(guī)模的智能家居市場(chǎng)正如火如荼,入局者都試圖在智能家居市場(chǎng)打造自有生態(tài),試圖復(fù)制出iOS系統(tǒng)的成功,但在智能家居這種多品類(lèi)市場(chǎng),一家公司想以一己之力實(shí)現(xiàn)用戶需求全覆蓋,打造出一個(gè)強(qiáng)大的智能家居生態(tài),這幾乎是不可能完成的任務(wù)。

也正是基于此,以開(kāi)放之姿,吸納各方力量,眾采百家之長(zhǎng)打造智能家居生態(tài),顯然是明智之舉。

而此番蘋(píng)果在iOS 16系統(tǒng)中正式擁抱matter這一智能家居領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn),也或正是基于這樣的考量。

而從公開(kāi)信息來(lái)看:matter標(biāo)準(zhǔn)是在2019年,由蘋(píng)果、Google、亞馬遜等企業(yè)和 Zigbee 聯(lián)盟等牽頭成立,而matter標(biāo)準(zhǔn)的特征在于:其在從某種意義可以看作為一個(gè)大一統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),可以實(shí)現(xiàn)跨系統(tǒng)、跨平臺(tái)進(jìn)行連接、控制、數(shù)據(jù)共享,而這種極強(qiáng)的兼容性,也讓不同類(lèi)型、設(shè)備、品牌、生態(tài)的設(shè)備之間可以實(shí)現(xiàn)高效互聯(lián)。

在此帶來(lái)的效果是將打破當(dāng)下各家智能家居品牌只支持自家協(xié)議,要求自家品牌這種山頭林立的尷尬局面,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用iPhone用戶在HOME App中控制來(lái)自谷歌、亞馬遜等生產(chǎn)的智能家居設(shè)備,反之亦然,而從開(kāi)發(fā)者等角度來(lái)說(shuō),也為開(kāi)發(fā)者省下了多生態(tài)的開(kāi)發(fā)適配成本。

正是這種強(qiáng)大的兼容性,使得matter標(biāo)準(zhǔn)得到了眾多有影響力的上下游巨頭支持。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下已有200多家公司來(lái)開(kāi)發(fā)和采用matter標(biāo)準(zhǔn)。在此次發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果也介紹其將HomeKit貢獻(xiàn)給了matter標(biāo)準(zhǔn)作為底層技術(shù),并賦予了matter在隱私和安全保護(hù)方面卓越的能力。

于蘋(píng)果而言,擁抱matter標(biāo)準(zhǔn),則或可借此加速追趕業(yè)內(nèi)先進(jìn),增進(jìn)其在智能家居領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)對(duì)更多智能家居設(shè)備的控制,這或?qū)U(kuò)寬以HomePod為連接中樞的蘋(píng)果智能家居生態(tài)。

二、改頭換面的CarPlay

此次蘋(píng)果在iOS16中的另一個(gè)大動(dòng)作則是推出了全新設(shè)計(jì)的CarPlay。

而于現(xiàn)實(shí)而言,這款自2013年推出的車(chē)載系統(tǒng),曾以?xún)?yōu)秀用戶體驗(yàn)迅速占據(jù)了車(chē)載市場(chǎng),得到了幾乎一致的好評(píng)。在某種意義上,可以說(shuō)是賦予了眾多車(chē)型車(chē)機(jī)系統(tǒng)體驗(yàn)的新生。

在此次發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果秀出的數(shù)據(jù)是,在美國(guó)市場(chǎng),CarPlay在汽車(chē)市場(chǎng)的占有率達(dá)到了98%,并且更有79%的用戶表示CarPlay是其購(gòu)買(mǎi)新車(chē)時(shí)必備功能。

當(dāng)然,這是蘋(píng)果官方秀出的數(shù)據(jù)。但從現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),這款體驗(yàn)優(yōu)秀的車(chē)機(jī)系統(tǒng),在當(dāng)下處境卻遠(yuǎn)沒(méi)有蘋(píng)果公布的數(shù)據(jù)這么樂(lè)觀。

事實(shí)上,這款曾經(jīng)全球市場(chǎng)占有率一度超過(guò)50%的車(chē)機(jī)系統(tǒng),在自研車(chē)機(jī)系統(tǒng)的蠶食下,其市場(chǎng)占有率已經(jīng)下跌到了30%左右, 并且這一趨勢(shì),似乎還在持續(xù)。

如此現(xiàn)實(shí),也讓CarPlay到了不得不變的時(shí)候。

而此次CarPlay的變化則是巨大的,其核心在于進(jìn)一步增強(qiáng)了對(duì)汽車(chē)功能的“控制力”,與汽車(chē)硬件進(jìn)行了深度融合。

蘋(píng)果在新聞稿中介紹:“CarPlay 車(chē)載將可向車(chē)輛內(nèi)的多塊顯示屏發(fā)送內(nèi)容,打造完整統(tǒng)一的使用體驗(yàn)。與車(chē)輛的更深度整合,將讓用戶能夠通過(guò) CarPlay 車(chē)載直接完成控制電臺(tái)、調(diào)整車(chē)內(nèi)環(huán)境等操作;CarPlay 車(chē)載還可獲取車(chē)輛數(shù)據(jù),無(wú)縫顯示行駛速度、燃油余量、車(chē)內(nèi)溫度及更多的儀表信息。用戶將可個(gè)性化定制自己的駕駛體驗(yàn),選擇不同的儀表盤(pán)顯示界面;另外新增對(duì)小組件的支持,用戶將可直接在車(chē)輛的儀表盤(pán)上查看天氣 app 和音樂(lè) app 的速覽信息?!?/p>

對(duì)于新版CarPlay,包括路虎、保時(shí)捷、奔馳、奧迪、福特、捷豹、沃爾沃、林肯等眾多中高端品牌都表示了支持態(tài)度,相關(guān)車(chē)型將在明年面世。

種種動(dòng)作,大有蘋(píng)果攜歐美廠商對(duì)自研車(chē)機(jī)系統(tǒng)的廠商展開(kāi)反攻的態(tài)勢(shì)。但具體成效如何,當(dāng)然還有待觀察。但至少表面來(lái)看,蘋(píng)果在車(chē)機(jī)系統(tǒng)上并沒(méi)有選擇躺平,而是有著自己的想法。

當(dāng)然,新版CarPlay帶給市場(chǎng)最大的遐想之處在于,這是否就是傳聞中蘋(píng)果汽車(chē)車(chē)機(jī)系統(tǒng)的樣子?而若蘋(píng)果在其汽車(chē)上用上這套系統(tǒng),并深度整合其相關(guān)服務(wù),那又會(huì)是什么表現(xiàn)?

三、游戲市場(chǎng)野心進(jìn)一步凸顯

雖然傳聞中的游戲主機(jī)在本屆WWDC大會(huì)中也未露面,但蘋(píng)果絲毫沒(méi)有掩飾其依托芯片性能和統(tǒng)一構(gòu)架優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步增強(qiáng)全平臺(tái),特別是在Mac端游戲能力的野心。

事實(shí)上,從營(yíng)收層面來(lái)看,蘋(píng)果已經(jīng)是僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。據(jù)NewZoo的分析師稱(chēng),蘋(píng)果在2021年全年的游戲總收入估計(jì)為 153 億美元,同比增長(zhǎng) 17.7% 。但這些游戲收入是移動(dòng)生態(tài)創(chuàng)造的,與Mac沒(méi)有多大的關(guān)系。事實(shí)上,Mac的游戲體驗(yàn)一直是被用戶所詬病的,這一現(xiàn)實(shí)也阻礙眾多用戶選擇Mac。

而此番依托芯片優(yōu)勢(shì)和生態(tài)優(yōu)勢(shì),大力加碼Mac端游戲體驗(yàn),這也或預(yù)示著蘋(píng)果有著進(jìn)一步強(qiáng)化游戲營(yíng)收的訴求。

蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁Craig Federighi在發(fā)布會(huì)演講中展示Mac平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)機(jī)遇時(shí)如是說(shuō)到:“蘋(píng)果所擁有的高性能的芯片,讓Mac的圖形性能提升到了前所未有的高度,即使是最高要求的游戲在Mac上也能輕松運(yùn)行;另一方面則是Mac的銷(xiāo)量持續(xù)攀升,這使得Mac平臺(tái)成為了游戲市場(chǎng)的增量。并且蘋(píng)果還擁有統(tǒng)一芯片構(gòu)架優(yōu)勢(shì),可以讓開(kāi)發(fā)者在整條產(chǎn)品線上擴(kuò)展他們的游戲質(zhì)量和性能。”并同時(shí)在Mac OS系統(tǒng)中加入了MatelFX 采樣技術(shù)和新的快速資源加載Matal 3 API,用以增強(qiáng)Mac端的游戲性能。

這或能讓Mac游戲體驗(yàn)得到相當(dāng)改善。

若Mac端的游戲體驗(yàn)?zāi)軌虻靡蕴嵘螒虼笞髂軌虺掷m(xù)登陸,相信Mac將能搶到不少原本因?yàn)橛螒蚨x不開(kāi)Windows的用戶群。

而此番EA 出品的《GRID Legends》、Hello Games 出品的《No Man’s Sky》以及Capcom 出品的《Resident Evil Village》(生化危機(jī):村莊)等登陸Mac等平臺(tái),或許就是一個(gè)積極信號(hào)。

寫(xiě)在最后:

在本屆WWDC上,我們不僅看到了蘋(píng)果在效率提升、隱私保護(hù)、協(xié)作共享等層面的持續(xù)發(fā)力,同時(shí)也看到了蘋(píng)果在智能家居、車(chē)機(jī)系統(tǒng)、電腦游戲體驗(yàn)等領(lǐng)域的奮起直追。

而正所謂“風(fēng)起于青萍之末,浪成于微瀾之間”,此番蘋(píng)果在這三大領(lǐng)域的發(fā)力,雖然一方面是蘋(píng)果在這些領(lǐng)域的“知恥而后勇”,但另一方面,又或許將為蘋(píng)果勾勒出新的發(fā)展曲線。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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這三大更新,或許才是WWDC22最值得關(guān)注的事情

此次蘋(píng)果在iOS16中的一個(gè)大動(dòng)作則是推出了全新設(shè)計(jì)的CarPlay。

文|鄰章

6月7日凌晨1點(diǎn),2022年的WWDC如約而至。雖然此前傳聞甚廣的AR操作系統(tǒng)并未在此次WWDC上露面,但對(duì)旗下四大操作系統(tǒng)的各種功能更新、M2芯片以及新款MacBook Air的發(fā)布,還是再度展現(xiàn)出了蘋(píng)果軟硬一體的強(qiáng)大實(shí)力。

而在蘋(píng)果對(duì)旗下四大操作系統(tǒng)進(jìn)行的各項(xiàng)更新中,個(gè)人認(rèn)為下面這三大更新,或許是本屆WWDC最為值得關(guān)注的存在。

一、在智能家居領(lǐng)域擁抱matter標(biāo)準(zhǔn)

毫無(wú)疑問(wèn),擁有萬(wàn)億級(jí)潛在市場(chǎng)規(guī)模的智能家居市場(chǎng)正如火如荼,入局者都試圖在智能家居市場(chǎng)打造自有生態(tài),試圖復(fù)制出iOS系統(tǒng)的成功,但在智能家居這種多品類(lèi)市場(chǎng),一家公司想以一己之力實(shí)現(xiàn)用戶需求全覆蓋,打造出一個(gè)強(qiáng)大的智能家居生態(tài),這幾乎是不可能完成的任務(wù)。

也正是基于此,以開(kāi)放之姿,吸納各方力量,眾采百家之長(zhǎng)打造智能家居生態(tài),顯然是明智之舉。

而此番蘋(píng)果在iOS 16系統(tǒng)中正式擁抱matter這一智能家居領(lǐng)域的新標(biāo)準(zhǔn),也或正是基于這樣的考量。

而從公開(kāi)信息來(lái)看:matter標(biāo)準(zhǔn)是在2019年,由蘋(píng)果、Google、亞馬遜等企業(yè)和 Zigbee 聯(lián)盟等牽頭成立,而matter標(biāo)準(zhǔn)的特征在于:其在從某種意義可以看作為一個(gè)大一統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn),可以實(shí)現(xiàn)跨系統(tǒng)、跨平臺(tái)進(jìn)行連接、控制、數(shù)據(jù)共享,而這種極強(qiáng)的兼容性,也讓不同類(lèi)型、設(shè)備、品牌、生態(tài)的設(shè)備之間可以實(shí)現(xiàn)高效互聯(lián)。

在此帶來(lái)的效果是將打破當(dāng)下各家智能家居品牌只支持自家協(xié)議,要求自家品牌這種山頭林立的尷尬局面,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用iPhone用戶在HOME App中控制來(lái)自谷歌、亞馬遜等生產(chǎn)的智能家居設(shè)備,反之亦然,而從開(kāi)發(fā)者等角度來(lái)說(shuō),也為開(kāi)發(fā)者省下了多生態(tài)的開(kāi)發(fā)適配成本。

正是這種強(qiáng)大的兼容性,使得matter標(biāo)準(zhǔn)得到了眾多有影響力的上下游巨頭支持。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)下已有200多家公司來(lái)開(kāi)發(fā)和采用matter標(biāo)準(zhǔn)。在此次發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果也介紹其將HomeKit貢獻(xiàn)給了matter標(biāo)準(zhǔn)作為底層技術(shù),并賦予了matter在隱私和安全保護(hù)方面卓越的能力。

于蘋(píng)果而言,擁抱matter標(biāo)準(zhǔn),則或可借此加速追趕業(yè)內(nèi)先進(jìn),增進(jìn)其在智能家居領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)現(xiàn)對(duì)更多智能家居設(shè)備的控制,這或?qū)U(kuò)寬以HomePod為連接中樞的蘋(píng)果智能家居生態(tài)。

二、改頭換面的CarPlay

此次蘋(píng)果在iOS16中的另一個(gè)大動(dòng)作則是推出了全新設(shè)計(jì)的CarPlay。

而于現(xiàn)實(shí)而言,這款自2013年推出的車(chē)載系統(tǒng),曾以?xún)?yōu)秀用戶體驗(yàn)迅速占據(jù)了車(chē)載市場(chǎng),得到了幾乎一致的好評(píng)。在某種意義上,可以說(shuō)是賦予了眾多車(chē)型車(chē)機(jī)系統(tǒng)體驗(yàn)的新生。

在此次發(fā)布會(huì)上,蘋(píng)果秀出的數(shù)據(jù)是,在美國(guó)市場(chǎng),CarPlay在汽車(chē)市場(chǎng)的占有率達(dá)到了98%,并且更有79%的用戶表示CarPlay是其購(gòu)買(mǎi)新車(chē)時(shí)必備功能。

當(dāng)然,這是蘋(píng)果官方秀出的數(shù)據(jù)。但從現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),這款體驗(yàn)優(yōu)秀的車(chē)機(jī)系統(tǒng),在當(dāng)下處境卻遠(yuǎn)沒(méi)有蘋(píng)果公布的數(shù)據(jù)這么樂(lè)觀。

事實(shí)上,這款曾經(jīng)全球市場(chǎng)占有率一度超過(guò)50%的車(chē)機(jī)系統(tǒng),在自研車(chē)機(jī)系統(tǒng)的蠶食下,其市場(chǎng)占有率已經(jīng)下跌到了30%左右, 并且這一趨勢(shì),似乎還在持續(xù)。

如此現(xiàn)實(shí),也讓CarPlay到了不得不變的時(shí)候。

而此次CarPlay的變化則是巨大的,其核心在于進(jìn)一步增強(qiáng)了對(duì)汽車(chē)功能的“控制力”,與汽車(chē)硬件進(jìn)行了深度融合。

蘋(píng)果在新聞稿中介紹:“CarPlay 車(chē)載將可向車(chē)輛內(nèi)的多塊顯示屏發(fā)送內(nèi)容,打造完整統(tǒng)一的使用體驗(yàn)。與車(chē)輛的更深度整合,將讓用戶能夠通過(guò) CarPlay 車(chē)載直接完成控制電臺(tái)、調(diào)整車(chē)內(nèi)環(huán)境等操作;CarPlay 車(chē)載還可獲取車(chē)輛數(shù)據(jù),無(wú)縫顯示行駛速度、燃油余量、車(chē)內(nèi)溫度及更多的儀表信息。用戶將可個(gè)性化定制自己的駕駛體驗(yàn),選擇不同的儀表盤(pán)顯示界面;另外新增對(duì)小組件的支持,用戶將可直接在車(chē)輛的儀表盤(pán)上查看天氣 app 和音樂(lè) app 的速覽信息?!?/p>

對(duì)于新版CarPlay,包括路虎、保時(shí)捷、奔馳、奧迪、福特、捷豹、沃爾沃、林肯等眾多中高端品牌都表示了支持態(tài)度,相關(guān)車(chē)型將在明年面世。

種種動(dòng)作,大有蘋(píng)果攜歐美廠商對(duì)自研車(chē)機(jī)系統(tǒng)的廠商展開(kāi)反攻的態(tài)勢(shì)。但具體成效如何,當(dāng)然還有待觀察。但至少表面來(lái)看,蘋(píng)果在車(chē)機(jī)系統(tǒng)上并沒(méi)有選擇躺平,而是有著自己的想法。

當(dāng)然,新版CarPlay帶給市場(chǎng)最大的遐想之處在于,這是否就是傳聞中蘋(píng)果汽車(chē)車(chē)機(jī)系統(tǒng)的樣子?而若蘋(píng)果在其汽車(chē)上用上這套系統(tǒng),并深度整合其相關(guān)服務(wù),那又會(huì)是什么表現(xiàn)?

三、游戲市場(chǎng)野心進(jìn)一步凸顯

雖然傳聞中的游戲主機(jī)在本屆WWDC大會(huì)中也未露面,但蘋(píng)果絲毫沒(méi)有掩飾其依托芯片性能和統(tǒng)一構(gòu)架優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步增強(qiáng)全平臺(tái),特別是在Mac端游戲能力的野心。

事實(shí)上,從營(yíng)收層面來(lái)看,蘋(píng)果已經(jīng)是僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。據(jù)NewZoo的分析師稱(chēng),蘋(píng)果在2021年全年的游戲總收入估計(jì)為 153 億美元,同比增長(zhǎng) 17.7% 。但這些游戲收入是移動(dòng)生態(tài)創(chuàng)造的,與Mac沒(méi)有多大的關(guān)系。事實(shí)上,Mac的游戲體驗(yàn)一直是被用戶所詬病的,這一現(xiàn)實(shí)也阻礙眾多用戶選擇Mac。

而此番依托芯片優(yōu)勢(shì)和生態(tài)優(yōu)勢(shì),大力加碼Mac端游戲體驗(yàn),這也或預(yù)示著蘋(píng)果有著進(jìn)一步強(qiáng)化游戲營(yíng)收的訴求。

蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁Craig Federighi在發(fā)布會(huì)演講中展示Mac平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)機(jī)遇時(shí)如是說(shuō)到:“蘋(píng)果所擁有的高性能的芯片,讓Mac的圖形性能提升到了前所未有的高度,即使是最高要求的游戲在Mac上也能輕松運(yùn)行;另一方面則是Mac的銷(xiāo)量持續(xù)攀升,這使得Mac平臺(tái)成為了游戲市場(chǎng)的增量。并且蘋(píng)果還擁有統(tǒng)一芯片構(gòu)架優(yōu)勢(shì),可以讓開(kāi)發(fā)者在整條產(chǎn)品線上擴(kuò)展他們的游戲質(zhì)量和性能?!辈⑼瑫r(shí)在Mac OS系統(tǒng)中加入了MatelFX 采樣技術(shù)和新的快速資源加載Matal 3 API,用以增強(qiáng)Mac端的游戲性能。

這或能讓Mac游戲體驗(yàn)得到相當(dāng)改善。

若Mac端的游戲體驗(yàn)?zāi)軌虻靡蕴嵘?,游戲大作能夠持續(xù)登陸,相信Mac將能搶到不少原本因?yàn)橛螒蚨x不開(kāi)Windows的用戶群。

而此番EA 出品的《GRID Legends》、Hello Games 出品的《No Man’s Sky》以及Capcom 出品的《Resident Evil Village》(生化危機(jī):村莊)等登陸Mac等平臺(tái),或許就是一個(gè)積極信號(hào)。

寫(xiě)在最后:

在本屆WWDC上,我們不僅看到了蘋(píng)果在效率提升、隱私保護(hù)、協(xié)作共享等層面的持續(xù)發(fā)力,同時(shí)也看到了蘋(píng)果在智能家居、車(chē)機(jī)系統(tǒng)、電腦游戲體驗(yàn)等領(lǐng)域的奮起直追。

而正所謂“風(fēng)起于青萍之末,浪成于微瀾之間”,此番蘋(píng)果在這三大領(lǐng)域的發(fā)力,雖然一方面是蘋(píng)果在這些領(lǐng)域的“知恥而后勇”,但另一方面,又或許將為蘋(píng)果勾勒出新的發(fā)展曲線。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。