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騰訊起訴vivo,一次遠(yuǎn)離核心戰(zhàn)場的廝殺

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騰訊起訴vivo,一次遠(yuǎn)離核心戰(zhàn)場的廝殺

超級應(yīng)用平臺和硬件分發(fā)渠道之間長久以來的隔閡正在從幕后走向臺前。

圖片來源:視覺中國

記者 | 崔鵬

5月底,騰訊(主體為應(yīng)用寶)起訴vivo不正當(dāng)競爭案在濟南開庭。

這不是兩家公司第一次對簿公堂。2017年因為vivo手機存在疑似阻止用戶下載應(yīng)用寶的行為,騰訊向南京法院提起訴訟。

這也不是騰訊第一次與手機廠商發(fā)生沖突。2017年和2021年,華為應(yīng)用商店曾經(jīng)兩次下架騰訊游戲,其中前一次下架時間更是長達一年。

這些矛盾事件,讓超級應(yīng)用平臺和硬件分發(fā)渠道之間長久以來的隔閡從幕后走向臺前。

互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)上是流量的生意,行業(yè)內(nèi)有個長期積累的成功經(jīng)驗,就是對“入口”的癡迷。而應(yīng)用商店掌握著其他APP的生殺大權(quán),是移動互聯(lián)網(wǎng)在草莽時代最重要的入口。

十年間圍繞應(yīng)用商店誕生過19億美元的天價收購,有過百度、騰訊、360和豌豆莢的多方混戰(zhàn),也有過硬件公司的集體入局。最終中小創(chuàng)業(yè)者相繼離場,百度、阿里和騰訊紛紛收縮,手機大廠成為最后的贏家。

蘋果和谷歌已經(jīng)圍繞應(yīng)用商店搭建起龐大完整的生態(tài),而國內(nèi)的手機品牌,依然在硬件參數(shù)層面激烈廝殺,在軟件層面的創(chuàng)新寥寥無幾。

現(xiàn)在,應(yīng)用商店只是手機大廠們維持壟斷地位的賺錢工具,而騰訊的核心業(yè)務(wù)也已經(jīng)與應(yīng)用分發(fā)無關(guān)。

騰訊(應(yīng)用寶)起訴vivo,就像一場遠(yuǎn)離核心戰(zhàn)場的廝殺,無論勝負(fù)都已經(jīng)很難吸引戰(zhàn)爭指揮官們的注意。

互聯(lián)網(wǎng)公司與硬件大廠的暗戰(zhàn)

應(yīng)用商店本質(zhì)上是流量的生意,功能類似于桌面時代的瀏覽器、安全軟件和各種裝機助手,只不過分發(fā)的對象從PC軟件變成了移動時代的App。

2014年,華為、聯(lián)想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族和努比亞等八家國產(chǎn)手機廠商共同成立“硬核聯(lián)盟”,成為安卓分發(fā)渠道的新玩家,而且是大玩家。

百度內(nèi)部一位曾長期負(fù)責(zé)渠道預(yù)裝的離職員工告訴界面新聞,2015年百度手機助手的預(yù)裝合同到期后,并沒有按時續(xù)約,因為手機公司對第三方商店的態(tài)度已經(jīng)有明顯變化。

以硬核聯(lián)盟為代表的手機大廠都在主推自家商店,讓它們成為用戶搜索、下載應(yīng)用的第一選擇。隨著硬件市場的頭部效應(yīng)愈發(fā)明顯,中小手機品牌紛紛倒閉,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店的生存空間也越來越小。

如果再加上小米的市場規(guī)模,手機商店的壟斷性優(yōu)勢地位幾乎無可撼動。

根據(jù)第三方機構(gòu)Canalys的統(tǒng)計,2021年中國大陸市場智能手機出貨量排名第一的是vivo,出貨量7150萬臺,“同門兄弟”O(jiān)PPO為6870萬臺,小米為5050萬臺,而榮耀為4020萬臺。

僅2021年一年,這四家頭部品牌在中國大陸市場的年出貨量就超過2.3億臺。這些數(shù)以億計被源源不斷推向市場的新手機,每一臺都預(yù)裝著自家的應(yīng)用商店,用戶們就不需要也懶得再下載其它應(yīng)用商店。

面對這種“繞路超車”的行為,互聯(lián)網(wǎng)公司當(dāng)然不想坐以待斃。它們最常見的應(yīng)對方式就是主動掏錢做預(yù)裝。

一款軟件預(yù)裝進一部手機的費用大概在2-10元左右,游戲軟件的費用更高,可以達到20-30元不等。它意味著,每年互聯(lián)網(wǎng)公司要向手機廠商支付幾億甚至幾十億元費用,才能把自家商店裝進這幾億臺新手機里。

前述百度離職人士告訴界面新聞,互聯(lián)網(wǎng)公司耗費巨資預(yù)裝的App,成果并不持久,因為“每次用戶換機潮到來,我們都會被新手機洗掉?!?/p>

目前用戶更換智能手機的間隔大概在一年半左右,每當(dāng)用戶購買新款設(shè)備,手機商店就會重新占領(lǐng)用戶界面。

國內(nèi)某家銷量TOP 3手機品牌的軟件業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對界面新聞表示,手機公司做應(yīng)用商店,不需要像應(yīng)用寶那樣專門砸錢搶市場,它們的份額會隨著手機出貨量的提升而自然漲上去。

想要搶回用戶,互聯(lián)網(wǎng)公司需要持續(xù)砸錢,每一代新手機都做預(yù)裝,這無疑是投入回報比很低的行為。

手機廠商鼓勵用戶從自家的應(yīng)用商店內(nèi)下載App,對于那些試圖從第三方應(yīng)用商店下載App的用戶,手機會自動提醒他們:這類下載行為已經(jīng)脫離官方監(jiān)控,并不安全。

該手機品牌業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對界面新聞表示,“廠商都要為自己的應(yīng)用商店負(fù)責(zé),去審核上架的應(yīng)用,這樣(對用戶)肯定更安全?!?/p>

對于頭部大廠而言,應(yīng)用商店的門檻并不高,基本功能和界面設(shè)計大同小異,各家商店提供的App也基本相同,所以在產(chǎn)品層面缺少差異化,最大的區(qū)別就是審核標(biāo)準(zhǔn)不同。

以安全為名的審核,也讓手機廠商有更多理由對互聯(lián)網(wǎng)平臺采取排他性措施。

“真到了5G時代,(應(yīng)用商店)這種入口最后都會變成硬件大廠把持,除非互聯(lián)網(wǎng)公司能把App做成剛需,或者把服務(wù)做進系統(tǒng)底層?!鼻笆鍪謾C業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人直言,“我們硬件廠商做快應(yīng)用,微信搞小程序,不都是在搶未來的服務(wù)入口么?”

“躺贏”的生意

第一個向外界證明應(yīng)用商店盈利能力的是蘋果。

單看應(yīng)用抽成,App Store的比例曾常年固定在30%。也就是說,當(dāng)用戶在蘋果商店里花10塊錢購買一個App,軟件開發(fā)者賺7塊,蘋果賺3塊;用戶在App里的消費(內(nèi)購),抽成也是這個比例。

從公開數(shù)據(jù)看,蘋果2020年的總收入為2742億美元,其中來自App Store的收入高達640億美元,占總收入的23%,應(yīng)用商店的“躺贏”賺錢能力可見一斑。

國內(nèi)的硬件廠商當(dāng)然不會放過這種盈利模式。手機大廠可以零成本將自家應(yīng)用商店安裝進其生產(chǎn)的每一臺手機,然后坐收各種應(yīng)用的“過路費”和廣告費用。

拿移動游戲產(chǎn)業(yè)舉例,“硬核聯(lián)盟”所樹立的5:5分成標(biāo)準(zhǔn),也已經(jīng)成為國內(nèi)安卓商店的普遍規(guī)則。

一位曾長期任職騰訊的資深游戲開發(fā)者告訴界面新聞,絕大多數(shù)游戲產(chǎn)品在5:5分成規(guī)則之下,開發(fā)者實際到手的收入可能還不到一半,收入大頭都被渠道商分走。

“OS(操作系統(tǒng))從來都是輸血牛,大部分公司只要有自己的OS,就一定會搞應(yīng)用商店,這是非常重要的盈利渠道?!蹦戏揭患抑謾C大廠的軟件業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對界面新聞表示,“甚至是從開始做自己的OS的時候,就已經(jīng)在準(zhǔn)備做應(yīng)用商店了?!?/p>

那些手里揮舞著鈔票打算做投放的客戶們,也更傾向于選擇手機渠道,在逐漸冷落那些曾經(jīng)強勢的互聯(lián)網(wǎng)平臺。

某中概股公司一位渠道投放負(fù)責(zé)人告訴界面新聞,手機大廠的商店從應(yīng)用下載到激活的轉(zhuǎn)化率很高,同等價位下優(yōu)勢明顯,“除非預(yù)算沒上限,不然我們肯定優(yōu)先投手機(應(yīng)用商店)?!?/p>

應(yīng)用商店這種“躺贏”賺暴利的現(xiàn)狀,讓很多開發(fā)者深惡痛絕,以Epic為代表的中小公司不斷向蘋果發(fā)起各種訴訟,要求其修改分成規(guī)則。最終在2021年初,迫于監(jiān)管和輿論壓力,蘋果將年度營收低于100萬美元的開發(fā)者的抽成比例降低至15%。

2020年,國內(nèi)知名游戲公司米哈游的現(xiàn)象級產(chǎn)品《原神》在上線時,拒絕了華為和小米等手機廠商的應(yīng)用商店,轉(zhuǎn)而選擇蘋果商店和TapTap等渠道,最終成為本土游戲出海的標(biāo)桿產(chǎn)品,同樣為開發(fā)者們樹立了“反叛”硬核聯(lián)盟的正面典型。

應(yīng)用商店掌握流量入口、能夠決定產(chǎn)品命運的神話正在被逐一擊破。

拿下局部戰(zhàn)爭,但時代卻變了

應(yīng)用寶在騰訊內(nèi)部曾經(jīng)擁有非常高的地位,是MIG(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群)的明星產(chǎn)品,主管負(fù)責(zé)人是當(dāng)初在騰訊內(nèi)部頗受高層賞識的林松濤,他是QQ空間體系出身的老騰訊人。

當(dāng)初應(yīng)用寶在內(nèi)部的定位是統(tǒng)一渠道資源,對外負(fù)責(zé)迎戰(zhàn)百度(91助手)和360(手機助手),尤其是后者,當(dāng)年讓騰訊頭疼了很久。

應(yīng)用寶剛上線時,在內(nèi)部得到的支持力度非常大。騰訊最重要的產(chǎn)品微信,安卓版的版本更新,經(jīng)常在應(yīng)用寶做獨家首發(fā),甚至?xí)o3天的獨家首發(fā)期。

當(dāng)用戶在微信上分享一款A(yù)pp的下載鏈接,點擊后將直接跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用寶頁面。這也讓應(yīng)用寶在經(jīng)歷用戶換機潮時,能夠不斷通過微信和QQ導(dǎo)量,維持自己一定的市場份額。

直到微信小程序誕生后,騰訊擁有了一套全新的分發(fā)體系?,F(xiàn)在小程序的數(shù)量已經(jīng)超過400萬個(第三方機構(gòu)監(jiān)測),日活躍賬戶數(shù)已經(jīng)超過5億(財報數(shù)據(jù)),很多用戶對App的需求正在被小程序替代,這也直接削弱了應(yīng)用商店的價值。

目前用戶在安卓版微信中下載游戲時,也已經(jīng)不再導(dǎo)流跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用寶,而是直接在懸浮窗口下載。在大哥能給的幫助越來越少的時候,應(yīng)用寶更需要的是自救。

它也改變過產(chǎn)品思路,試圖把視頻、游戲、音樂和小說等內(nèi)容都納入其中,讓應(yīng)用商店擺脫單純的下載工具身份,成為一個內(nèi)容聚合平臺。

不過這種改革并未帶來很大成效,大多數(shù)用戶來到商店就是為了下載App然后迅速離開,而不是長時間留在商店內(nèi)消費其他內(nèi)容。這很難被稱之為站在用戶需求角度出發(fā)的功能,更像是拓展應(yīng)用商店收入來源的嘗試。

應(yīng)用商店受到的沖擊不僅于此。在微信代表的社交平臺、抖音快手代表的短視頻平臺和搜索引擎都能分發(fā)應(yīng)用的背景下,應(yīng)用商店面臨的競爭更加殘酷。

一位聚焦游戲公司出海投放的創(chuàng)業(yè)者告訴界面新聞,以騰訊廣告、巨量引擎(字節(jié)跳動)和百度信息流為代表的買量平臺,“物美價廉”,這兩年投放效果非常亮眼,這讓很多優(yōu)秀產(chǎn)品拒絕應(yīng)用商店的底氣更足。

伴隨著一次次調(diào)整,應(yīng)用寶在騰訊內(nèi)部的地位逐漸降低。此前PCG整合在線視頻BU(OVB)的時候,最終將其與騰訊視頻和微視放到了同一個業(yè)務(wù)單元之下。

大公司內(nèi)部跨BU和BG調(diào)動資源非常困難,調(diào)整過后應(yīng)用寶已經(jīng)很難像以前一樣調(diào)動騰訊內(nèi)部大量資源,它的定位和地位都有明顯變化。

這種尷尬的境遇是互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店整體低迷的現(xiàn)實寫照。即便是對于互聯(lián)網(wǎng)大廠來說,應(yīng)用商店也已經(jīng)成為高投入低回報的代名詞,這一點在大公司紛紛開源節(jié)流的當(dāng)下更顯得不合時宜。

從兩年前開始,百度和阿里就紛紛收縮應(yīng)用商店業(yè)務(wù):91助手下線,PP助手iOS版本下線,PC版豌豆莢終止服務(wù)等等。應(yīng)用寶作為賽道頭名,雖然受到的沖擊比較緩慢,但似乎已經(jīng)很難改變自己的結(jié)局。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

vivo

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騰訊起訴vivo,一次遠(yuǎn)離核心戰(zhàn)場的廝殺

超級應(yīng)用平臺和硬件分發(fā)渠道之間長久以來的隔閡正在從幕后走向臺前。

圖片來源:視覺中國

記者 | 崔鵬

5月底,騰訊(主體為應(yīng)用寶)起訴vivo不正當(dāng)競爭案在濟南開庭。

這不是兩家公司第一次對簿公堂。2017年因為vivo手機存在疑似阻止用戶下載應(yīng)用寶的行為,騰訊向南京法院提起訴訟。

這也不是騰訊第一次與手機廠商發(fā)生沖突。2017年和2021年,華為應(yīng)用商店曾經(jīng)兩次下架騰訊游戲,其中前一次下架時間更是長達一年。

這些矛盾事件,讓超級應(yīng)用平臺和硬件分發(fā)渠道之間長久以來的隔閡從幕后走向臺前。

互聯(lián)網(wǎng)本質(zhì)上是流量的生意,行業(yè)內(nèi)有個長期積累的成功經(jīng)驗,就是對“入口”的癡迷。而應(yīng)用商店掌握著其他APP的生殺大權(quán),是移動互聯(lián)網(wǎng)在草莽時代最重要的入口。

十年間圍繞應(yīng)用商店誕生過19億美元的天價收購,有過百度、騰訊、360和豌豆莢的多方混戰(zhàn),也有過硬件公司的集體入局。最終中小創(chuàng)業(yè)者相繼離場,百度、阿里和騰訊紛紛收縮,手機大廠成為最后的贏家。

蘋果和谷歌已經(jīng)圍繞應(yīng)用商店搭建起龐大完整的生態(tài),而國內(nèi)的手機品牌,依然在硬件參數(shù)層面激烈廝殺,在軟件層面的創(chuàng)新寥寥無幾。

現(xiàn)在,應(yīng)用商店只是手機大廠們維持壟斷地位的賺錢工具,而騰訊的核心業(yè)務(wù)也已經(jīng)與應(yīng)用分發(fā)無關(guān)。

騰訊(應(yīng)用寶)起訴vivo,就像一場遠(yuǎn)離核心戰(zhàn)場的廝殺,無論勝負(fù)都已經(jīng)很難吸引戰(zhàn)爭指揮官們的注意。

互聯(lián)網(wǎng)公司與硬件大廠的暗戰(zhàn)

應(yīng)用商店本質(zhì)上是流量的生意,功能類似于桌面時代的瀏覽器、安全軟件和各種裝機助手,只不過分發(fā)的對象從PC軟件變成了移動時代的App。

2014年,華為、聯(lián)想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族和努比亞等八家國產(chǎn)手機廠商共同成立“硬核聯(lián)盟”,成為安卓分發(fā)渠道的新玩家,而且是大玩家。

百度內(nèi)部一位曾長期負(fù)責(zé)渠道預(yù)裝的離職員工告訴界面新聞,2015年百度手機助手的預(yù)裝合同到期后,并沒有按時續(xù)約,因為手機公司對第三方商店的態(tài)度已經(jīng)有明顯變化。

以硬核聯(lián)盟為代表的手機大廠都在主推自家商店,讓它們成為用戶搜索、下載應(yīng)用的第一選擇。隨著硬件市場的頭部效應(yīng)愈發(fā)明顯,中小手機品牌紛紛倒閉,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店的生存空間也越來越小。

如果再加上小米的市場規(guī)模,手機商店的壟斷性優(yōu)勢地位幾乎無可撼動。

根據(jù)第三方機構(gòu)Canalys的統(tǒng)計,2021年中國大陸市場智能手機出貨量排名第一的是vivo,出貨量7150萬臺,“同門兄弟”O(jiān)PPO為6870萬臺,小米為5050萬臺,而榮耀為4020萬臺。

僅2021年一年,這四家頭部品牌在中國大陸市場的年出貨量就超過2.3億臺。這些數(shù)以億計被源源不斷推向市場的新手機,每一臺都預(yù)裝著自家的應(yīng)用商店,用戶們就不需要也懶得再下載其它應(yīng)用商店。

面對這種“繞路超車”的行為,互聯(lián)網(wǎng)公司當(dāng)然不想坐以待斃。它們最常見的應(yīng)對方式就是主動掏錢做預(yù)裝。

一款軟件預(yù)裝進一部手機的費用大概在2-10元左右,游戲軟件的費用更高,可以達到20-30元不等。它意味著,每年互聯(lián)網(wǎng)公司要向手機廠商支付幾億甚至幾十億元費用,才能把自家商店裝進這幾億臺新手機里。

前述百度離職人士告訴界面新聞,互聯(lián)網(wǎng)公司耗費巨資預(yù)裝的App,成果并不持久,因為“每次用戶換機潮到來,我們都會被新手機洗掉。”

目前用戶更換智能手機的間隔大概在一年半左右,每當(dāng)用戶購買新款設(shè)備,手機商店就會重新占領(lǐng)用戶界面。

國內(nèi)某家銷量TOP 3手機品牌的軟件業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對界面新聞表示,手機公司做應(yīng)用商店,不需要像應(yīng)用寶那樣專門砸錢搶市場,它們的份額會隨著手機出貨量的提升而自然漲上去。

想要搶回用戶,互聯(lián)網(wǎng)公司需要持續(xù)砸錢,每一代新手機都做預(yù)裝,這無疑是投入回報比很低的行為。

手機廠商鼓勵用戶從自家的應(yīng)用商店內(nèi)下載App,對于那些試圖從第三方應(yīng)用商店下載App的用戶,手機會自動提醒他們:這類下載行為已經(jīng)脫離官方監(jiān)控,并不安全。

該手機品牌業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對界面新聞表示,“廠商都要為自己的應(yīng)用商店負(fù)責(zé),去審核上架的應(yīng)用,這樣(對用戶)肯定更安全?!?/p>

對于頭部大廠而言,應(yīng)用商店的門檻并不高,基本功能和界面設(shè)計大同小異,各家商店提供的App也基本相同,所以在產(chǎn)品層面缺少差異化,最大的區(qū)別就是審核標(biāo)準(zhǔn)不同。

以安全為名的審核,也讓手機廠商有更多理由對互聯(lián)網(wǎng)平臺采取排他性措施。

“真到了5G時代,(應(yīng)用商店)這種入口最后都會變成硬件大廠把持,除非互聯(lián)網(wǎng)公司能把App做成剛需,或者把服務(wù)做進系統(tǒng)底層?!鼻笆鍪謾C業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人直言,“我們硬件廠商做快應(yīng)用,微信搞小程序,不都是在搶未來的服務(wù)入口么?”

“躺贏”的生意

第一個向外界證明應(yīng)用商店盈利能力的是蘋果。

單看應(yīng)用抽成,App Store的比例曾常年固定在30%。也就是說,當(dāng)用戶在蘋果商店里花10塊錢購買一個App,軟件開發(fā)者賺7塊,蘋果賺3塊;用戶在App里的消費(內(nèi)購),抽成也是這個比例。

從公開數(shù)據(jù)看,蘋果2020年的總收入為2742億美元,其中來自App Store的收入高達640億美元,占總收入的23%,應(yīng)用商店的“躺贏”賺錢能力可見一斑。

國內(nèi)的硬件廠商當(dāng)然不會放過這種盈利模式。手機大廠可以零成本將自家應(yīng)用商店安裝進其生產(chǎn)的每一臺手機,然后坐收各種應(yīng)用的“過路費”和廣告費用。

拿移動游戲產(chǎn)業(yè)舉例,“硬核聯(lián)盟”所樹立的5:5分成標(biāo)準(zhǔn),也已經(jīng)成為國內(nèi)安卓商店的普遍規(guī)則。

一位曾長期任職騰訊的資深游戲開發(fā)者告訴界面新聞,絕大多數(shù)游戲產(chǎn)品在5:5分成規(guī)則之下,開發(fā)者實際到手的收入可能還不到一半,收入大頭都被渠道商分走。

“OS(操作系統(tǒng))從來都是輸血牛,大部分公司只要有自己的OS,就一定會搞應(yīng)用商店,這是非常重要的盈利渠道?!蹦戏揭患抑謾C大廠的軟件業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對界面新聞表示,“甚至是從開始做自己的OS的時候,就已經(jīng)在準(zhǔn)備做應(yīng)用商店了?!?/p>

那些手里揮舞著鈔票打算做投放的客戶們,也更傾向于選擇手機渠道,在逐漸冷落那些曾經(jīng)強勢的互聯(lián)網(wǎng)平臺。

某中概股公司一位渠道投放負(fù)責(zé)人告訴界面新聞,手機大廠的商店從應(yīng)用下載到激活的轉(zhuǎn)化率很高,同等價位下優(yōu)勢明顯,“除非預(yù)算沒上限,不然我們肯定優(yōu)先投手機(應(yīng)用商店)?!?/p>

應(yīng)用商店這種“躺贏”賺暴利的現(xiàn)狀,讓很多開發(fā)者深惡痛絕,以Epic為代表的中小公司不斷向蘋果發(fā)起各種訴訟,要求其修改分成規(guī)則。最終在2021年初,迫于監(jiān)管和輿論壓力,蘋果將年度營收低于100萬美元的開發(fā)者的抽成比例降低至15%。

2020年,國內(nèi)知名游戲公司米哈游的現(xiàn)象級產(chǎn)品《原神》在上線時,拒絕了華為和小米等手機廠商的應(yīng)用商店,轉(zhuǎn)而選擇蘋果商店和TapTap等渠道,最終成為本土游戲出海的標(biāo)桿產(chǎn)品,同樣為開發(fā)者們樹立了“反叛”硬核聯(lián)盟的正面典型。

應(yīng)用商店掌握流量入口、能夠決定產(chǎn)品命運的神話正在被逐一擊破。

拿下局部戰(zhàn)爭,但時代卻變了

應(yīng)用寶在騰訊內(nèi)部曾經(jīng)擁有非常高的地位,是MIG(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群)的明星產(chǎn)品,主管負(fù)責(zé)人是當(dāng)初在騰訊內(nèi)部頗受高層賞識的林松濤,他是QQ空間體系出身的老騰訊人。

當(dāng)初應(yīng)用寶在內(nèi)部的定位是統(tǒng)一渠道資源,對外負(fù)責(zé)迎戰(zhàn)百度(91助手)和360(手機助手),尤其是后者,當(dāng)年讓騰訊頭疼了很久。

應(yīng)用寶剛上線時,在內(nèi)部得到的支持力度非常大。騰訊最重要的產(chǎn)品微信,安卓版的版本更新,經(jīng)常在應(yīng)用寶做獨家首發(fā),甚至?xí)o3天的獨家首發(fā)期。

當(dāng)用戶在微信上分享一款A(yù)pp的下載鏈接,點擊后將直接跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用寶頁面。這也讓應(yīng)用寶在經(jīng)歷用戶換機潮時,能夠不斷通過微信和QQ導(dǎo)量,維持自己一定的市場份額。

直到微信小程序誕生后,騰訊擁有了一套全新的分發(fā)體系。現(xiàn)在小程序的數(shù)量已經(jīng)超過400萬個(第三方機構(gòu)監(jiān)測),日活躍賬戶數(shù)已經(jīng)超過5億(財報數(shù)據(jù)),很多用戶對App的需求正在被小程序替代,這也直接削弱了應(yīng)用商店的價值。

目前用戶在安卓版微信中下載游戲時,也已經(jīng)不再導(dǎo)流跳轉(zhuǎn)至應(yīng)用寶,而是直接在懸浮窗口下載。在大哥能給的幫助越來越少的時候,應(yīng)用寶更需要的是自救。

它也改變過產(chǎn)品思路,試圖把視頻、游戲、音樂和小說等內(nèi)容都納入其中,讓應(yīng)用商店擺脫單純的下載工具身份,成為一個內(nèi)容聚合平臺。

不過這種改革并未帶來很大成效,大多數(shù)用戶來到商店就是為了下載App然后迅速離開,而不是長時間留在商店內(nèi)消費其他內(nèi)容。這很難被稱之為站在用戶需求角度出發(fā)的功能,更像是拓展應(yīng)用商店收入來源的嘗試。

應(yīng)用商店受到的沖擊不僅于此。在微信代表的社交平臺、抖音快手代表的短視頻平臺和搜索引擎都能分發(fā)應(yīng)用的背景下,應(yīng)用商店面臨的競爭更加殘酷。

一位聚焦游戲公司出海投放的創(chuàng)業(yè)者告訴界面新聞,以騰訊廣告、巨量引擎(字節(jié)跳動)和百度信息流為代表的買量平臺,“物美價廉”,這兩年投放效果非常亮眼,這讓很多優(yōu)秀產(chǎn)品拒絕應(yīng)用商店的底氣更足。

伴隨著一次次調(diào)整,應(yīng)用寶在騰訊內(nèi)部的地位逐漸降低。此前PCG整合在線視頻BU(OVB)的時候,最終將其與騰訊視頻和微視放到了同一個業(yè)務(wù)單元之下。

大公司內(nèi)部跨BU和BG調(diào)動資源非常困難,調(diào)整過后應(yīng)用寶已經(jīng)很難像以前一樣調(diào)動騰訊內(nèi)部大量資源,它的定位和地位都有明顯變化。

這種尷尬的境遇是互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用商店整體低迷的現(xiàn)實寫照。即便是對于互聯(lián)網(wǎng)大廠來說,應(yīng)用商店也已經(jīng)成為高投入低回報的代名詞,這一點在大公司紛紛開源節(jié)流的當(dāng)下更顯得不合時宜。

從兩年前開始,百度和阿里就紛紛收縮應(yīng)用商店業(yè)務(wù):91助手下線,PP助手iOS版本下線,PC版豌豆莢終止服務(wù)等等。應(yīng)用寶作為賽道頭名,雖然受到的沖擊比較緩慢,但似乎已經(jīng)很難改變自己的結(jié)局。

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