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揭秘元宇宙帶火的產(chǎn)業(yè):NFT發(fā)展迅猛、自研VR/AR硬件成主流

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揭秘元宇宙帶火的產(chǎn)業(yè):NFT發(fā)展迅猛、自研VR/AR硬件成主流

VR/AR產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展迅速,全球科技公司紛紛發(fā)布了產(chǎn)品的上線節(jié)點。

編輯 | 智東西內(nèi)參

從Facebook改名Meta,引爆元宇宙概念已經(jīng)過去近一年時間。在這段時間里,與元宇宙相關(guān)的Web3.0、VR/AR、元宇宙新消費、虛擬社交、虛擬人等相關(guān)概念和產(chǎn)業(yè)都得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。

本期的智能內(nèi)參,我們推薦天風(fēng)證券的報告《元宇宙動態(tài)研究與跟蹤》,追蹤元宇宙相關(guān)行業(yè)的最新發(fā)展。

來源:天風(fēng)證券

原標(biāo)題:《元宇宙動態(tài)研究與跟蹤》

作者:孔蓉

01.Web3.0之NFT

NFT的意義在于通過區(qū)塊鏈技術(shù)和非同質(zhì)化屬性本質(zhì)上改變了虛擬物品的市場,創(chuàng)造了數(shù)字交易的新體系。一款好的NFT擁有高度社群認(rèn)同和社交屬性,在市場中能有效抵御區(qū)塊鏈帶來的市場波動。而近期將IP價值綁定NFT會帶來更深的客戶聯(lián)系從而增值NFT。在更遠(yuǎn)的未來,NFT產(chǎn)業(yè)化或是大勢所趨。

NFT不能僅看做成虛擬商品或是數(shù)字權(quán)益證明,其價值也不局限于收藏品,NFT已展露出較強的IP衍生價值與社交屬性:對于消費者個人來說其可以成為自己在互聯(lián)網(wǎng)上的標(biāo)簽和Identity(自我認(rèn)知);對于品牌來說,可以往持有其NFT消費者的數(shù)字錢包里定期投放定向的“內(nèi)容/產(chǎn)品”,在加深和核心消費者群體的關(guān)系同時,增強了品牌的社交屬性與用戶價值。

Twitter、Meta(Facebook)、Reddit等社交平臺都宣布要布局NFT。目前Twitter率先落地,將twitter賬號和數(shù)字錢包關(guān)聯(lián),使得用戶可以從自己擁有的虛擬形象NFT中選擇一個當(dāng)頭像。此功能僅對Twitter Blue訂閱用戶開放,訂閱費用為2.99美元/月。Twitter在前瞻布局Web3的同時,也在推動自己的訂閱服務(wù)。

▲Twitter Blue在IOS上支持使用NFT當(dāng)頭像

NFT產(chǎn)業(yè)化指的是基于NFT已有分類發(fā)展成為不同產(chǎn)業(yè):電子藝術(shù)、音樂、視頻游戲、體育、交易卡片、Memes(模因/梗)等。同時也不局限于已有分類,在NFT的創(chuàng)造和功能研發(fā)上,還有很多未知空間。所以我們認(rèn)為NFT產(chǎn)業(yè) 化的拐點在于超越目前僅僅局限于藝術(shù)、體育、游戲等范疇,在創(chuàng)造(PGC+UGC)和功能性上有所突破,目前已能 看到此趨勢。這也意味著NFT的受眾將拓寬,并不只局限于to C,或?qū)騮o B發(fā)展。

NFT產(chǎn)業(yè)化是數(shù)字經(jīng)濟變革中重要一環(huán):NFT的數(shù)字交易和傳統(tǒng)交易不同點在于,NFT通過區(qū)塊鏈技術(shù)和智能合約將所有權(quán)在數(shù)字世界中“實體化”了。這不僅將解決元宇宙趨勢下數(shù)字資產(chǎn)價值認(rèn)知或?qū)⒚媾R的挑戰(zhàn),同時也創(chuàng)造了新的非同質(zhì)化交易需求。

NFT/區(qū)塊鏈的非同質(zhì)化,去中心化,所有權(quán)“實體化”和可編程屬性或?qū)楫a(chǎn)業(yè)、行業(yè)、社會提供更便捷、效率、安全、信任的數(shù)字化路徑的選擇。

▲NFT產(chǎn)業(yè)化的六大屬性

海外NFT事件梳理:Coinbase推出NFT市場,OpenSea收購NFT信息聚合器。據(jù)新浪科技報道,美國最大的數(shù)字加密貨幣交易所Coinbase 于4月推出了期待已久的NFT市場的測試版,允許 300 萬候補名單中的一小部分用戶使用該平臺,未來3~5周將面向更多的用戶推出。去年 10 月Coinbase首次宣布將支持基于以太坊的 NFT 交易,并通過社交媒體將其與競爭對手區(qū)分開來。Coinbase進(jìn)軍 NFT 的部分原因在于它希望加強社區(qū)意識,讓用戶能夠通過數(shù)字資產(chǎn)建立聯(lián)系。

4月25日,OpenSea 宣布收購 NFT 市場聚合器 Gem,以改善用戶體驗并投資于專業(yè)社區(qū)的未來,收購?fù)瓿珊?Gem將作為獨立的產(chǎn)品和品牌繼續(xù)獨立于 OpenSea 運營,OpenSea 將在未來集成 Gem 的功能。Gem 讓用戶可以通過單一、低成本的交易在多個市場上購買 NFT,并以其易于收集地板價 NFT 和基于稀有度的收藏品排名而聞名。此次收購使OpenSea 能夠加速 Gem 的產(chǎn)品路線圖,并最終將關(guān)鍵功能集成到其平臺中。

數(shù)字藏品是使用區(qū)塊鏈技術(shù)生成的唯一數(shù)字憑證,對應(yīng)特定的作品、藝術(shù)品,在保護其數(shù)字版權(quán)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)真實可信的數(shù)字化發(fā)行、購買、收藏和使用,包括但不限于數(shù)字畫作、圖片、音樂、視頻、3D模型等各種形式。據(jù)阿里研究院報告數(shù)據(jù),2021年以鯨探、幻核等平臺維護的數(shù)字藏品平臺共計發(fā)售物品數(shù)量456萬個,均價33.33元,總市值約為1.5億。

“十四五”規(guī)劃中明確提出,推動景區(qū)、博物館等發(fā)展線上數(shù)字化體驗產(chǎn)品。數(shù)字藏品也成為博物館走近年輕人、讓文物活起來的一種探索。據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年春節(jié),至少有24家博物館發(fā)行了文創(chuàng)數(shù)字藏品,這些文博類數(shù)字藏品剛一上線就立刻售罄。

2022年4月,國家文物局有關(guān)司室在北京組織召開了數(shù)字藏品有關(guān)情況座談會。會上,專家提出了“文博單位 不應(yīng)直接將文物原始數(shù)據(jù)作為限量商品發(fā)售”“消費者要遠(yuǎn)離因盲目炒作產(chǎn)生的風(fēng)險”等意見。

▲2022年3月底國內(nèi)發(fā)行的部分文博數(shù)字藏品

▲國內(nèi)NFT政策梳理

02.VR/AR產(chǎn)業(yè)追蹤

VR/AR產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展迅速,全球科技公司紛紛發(fā)布了產(chǎn)品的上線節(jié)點。

▲全球科技公司近期VR產(chǎn)品上線時間節(jié)點

Oculus VR/AR生態(tài):硬件+內(nèi)容+社交全域布局,積極拓展內(nèi)容生態(tài)。Oculus VR/AR 布局覆蓋硬件、內(nèi)容生態(tài)與社交平臺,形成閉環(huán)生態(tài)。硬件方面上線Oculus Quest 2,銷量常年居于Steam暢銷榜榜首;內(nèi)容生態(tài)方面Quest Store共上線 400余款優(yōu)質(zhì)VR/AR應(yīng)用,覆蓋游戲、健身、社交等廣泛領(lǐng)域;并依托Facebook, Instagram等社交平臺,打造無縫銜接的VR社交、游戲體驗。

在內(nèi)容生態(tài)打造方面Oculus形成了成熟的激勵策略,一方面設(shè)立實驗性平臺App Lab,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供完善的資金和技術(shù)支持,包括VR開發(fā)需求對接、研發(fā)資金補充和營銷優(yōu)惠政策等;另一方面重金收購優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)商,準(zhǔn)備超過10億資金收購優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容工作室,陸續(xù)收購了音游《Beat Saber》、VR健身應(yīng)用《Supernatural》的內(nèi)容開發(fā)團隊。

▲截至2022年3月22日,Steam平臺VR頭顯硬件占比

現(xiàn)有應(yīng)用:共400余款應(yīng)用,據(jù)2022年Quest VR游戲發(fā)布會,今年將上線共12款新游,包括《捉鬼敢死隊》、《行尸走肉》、《生化危機》、《Red Matter 2》等;

熱門游戲:音游《Beat Saber》、《SUPERHOT VR》等;

熱門健身應(yīng)用:《Supernatural》、《FitXR》等;

熱門社交應(yīng)用:《VR Chat》、《Rec Room》等;

即將上線的游戲:2022年計劃共上線12款新游,其中社交狼人殺《Among Us》,官方授權(quán)橄欖球游戲《NFL》、改編自經(jīng)典IP的《捉鬼敢死隊》、《行尸走肉》、《生化危機》等游戲值得關(guān)注。

Horizon VR/AR布局:融合社交、游戲、協(xié)作辦公,允許自由創(chuàng)作的元宇宙空間。

功能布局:Horizon提供玩家可以自由創(chuàng)作、廣告主可以定制虛擬場景的元宇宙空間,融社交、游戲、協(xié)作辦公等多重功能于一體;

元宇宙接口:Meta計劃將 Horizon 接口從VR頭顯拓展到Web版,后續(xù)還將支持智能手機、游戲主機等元宇宙入口;

虛擬貨幣化:Meta已開啟測試 Horizon Worlds 內(nèi)置貨幣化工具,為創(chuàng)作者提供盈利渠道。但目前貨幣化平臺抽成仍占較高比例,手續(xù)費高達(dá)47.5%。

Web版本:Meta計劃在今年下半年推出Horizon Web版本,并將持續(xù)探索更多非VR接入設(shè)備,如游戲主機、手機等移動設(shè)備。

Sony PSVR 2規(guī)格:眼動追蹤、4K顯示、視野110°FOV,采用菲涅爾透鏡,配備兩個獨立顯示器,支持IPD調(diào)節(jié);

上線時間:Sony 2022年1月召開的CES大會宣稱PSVR2將于2022H2上線,但根據(jù)面板供應(yīng)鏈分析師Ross Young,索尼的AR/VR新品將很可能推遲至2023年發(fā)布。

Apple AV/VR頭顯規(guī)格:第一個是戴在目部的 AR / VR 頭顯,類似于 Oculus Quest;第二個產(chǎn)品是“蘋果眼鏡”,將采用接近于傳統(tǒng)眼鏡的樣式;

上線時間:據(jù)彭博社最新消息,由于芯片發(fā)熱等問題,頭顯或?qū)⑼七t至2022年年底或2023年發(fā)布。

▲PSVR2、PSVR、Quest 2產(chǎn)品參數(shù)對比

Pico:線上搭乘抖音流量快車道,線下實體店快速鋪開。線上:背靠字節(jié)跳動,走上以抖音為首的流量快車道。在2022年2月發(fā)布抖音話題“玩VR 選 Pico”中,共有近200個視頻投稿,累計播放量超過2億次;同時與春晚獨家合作伙伴京東達(dá)成合作,贊助王牌對王牌等熱門綜藝,顯著提高媒體平臺曝光度;

線下:積極拓展線下渠道,計劃今年布局近2000個線下門店。Pico目前已經(jīng)在北京開設(shè)了1家自營旗艦店,在北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等全國諸多城市鋪設(shè)近200家線下經(jīng)銷商店,包括自營店、自助機、經(jīng)銷商、運營商等四種門店類型。

目前Pico尚未形成完整的自研生態(tài),重點依靠引入海外優(yōu)質(zhì)游戲以充實布局。同時學(xué)習(xí)Meta從技術(shù)、資金、流量等方面入手搭建VR內(nèi)容生態(tài),但需要公司持續(xù)投入大量資金和人力扶持生態(tài)的正循環(huán)。

▲Pico Meta VR/AR 生態(tài)比較

騰訊VR/AR 布局:硬件與內(nèi)容方面率先布局,“軟硬結(jié)合”進(jìn)軍VR元宇宙。硬件方面騰訊擬收購黑鯊科技,打造VR設(shè)備。騰訊意在打造一個能夠承載自身虛實銜接的元宇宙入口。鑒于黑鯊與移動端處理器芯片大廠高通的合作經(jīng)驗,將強化騰訊在VR硬件上的短板,為接入虛擬世界提供入口。

內(nèi)容方面騰訊依托IEG開發(fā)優(yōu)勢,或?qū)⑼瞥鰞?yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。IEG (互動娛樂部)是騰訊旗下領(lǐng)先的游戲開發(fā)與運營部,過往曾研發(fā)《王者榮耀》、《和平精英》等國民游戲,游戲口碑與引流能力有保障。而在硬件推出后騰訊旗下的IEG部門或?qū)⒊袚?dān)游戲內(nèi)容的研發(fā),參考VR游戲發(fā)展歷史傳統(tǒng)端游和手游改編是長期火熱的方向之一。

國內(nèi)其余巨頭布局:陸續(xù)進(jìn)軍自研硬件,積極投資VR內(nèi)容開發(fā)商和產(chǎn)業(yè)鏈。

小米硬件:推出小米VR一體機、MicroLED輕量化AR眼鏡等。

內(nèi)容:投資當(dāng)紅齊天等VR內(nèi)容開發(fā)方,全面布局云游戲、AR/VR、元宇宙。

阿里硬件:成立VR設(shè)備制造公司,此前曾投資AR眼鏡光學(xué)廠商Lumus等。

內(nèi)容:投資VR內(nèi)容開發(fā)商Sandbox VR 等。

電商應(yīng)用:注冊淘寶元宇宙商標(biāo)。

華為硬件:推出VR Glass、VR Glass 6DoF(含游戲套裝)。

5G: 提供不高于10ms的網(wǎng)絡(luò)時延和超過4.6Gbps的下行速率,和云XR業(yè)務(wù)高度融合。

03.元宇宙新消費

為什么元宇宙是消費升級的方向?元宇宙趨勢下的流量生態(tài)具備強交互、空間感、實時、和沉浸等幾種屬性。1)元宇宙的本質(zhì)則是服務(wù)于人,對于消費者來說是消費體驗的升級,正如同過去線下購物到線上購物的演變,從電視購物、網(wǎng)站購物(圖文)到視頻/短視頻、直播帶貨的變化。2)元宇宙的價值在于降本提效 + 創(chuàng)造新需求,所以元宇宙趨勢下的新消費代表的是品牌/IP/產(chǎn)品/廣告在線上線下的深度數(shù)字化的延伸,進(jìn)一步結(jié)合虛擬與現(xiàn)實,成為消費的下一個演進(jìn)方向。

▲消費升級四大階段

第四個階段以展望為主,元宇宙消費的未來或?qū)⑼耆嵏矀鹘y(tǒng)消費架構(gòu):逐步打通產(chǎn)業(yè)鏈,從設(shè)計、宣發(fā)、品牌塑造、到生產(chǎn)和線下銷售均走向更深度的數(shù)字化。

消費者:現(xiàn)實與虛擬世界的結(jié)合,增加了為虛擬世界的自己買單需求(虛擬形象,虛擬空間 – 家等)。虛擬形象和虛擬物品將成為元

宇宙互聯(lián)網(wǎng)時代每個人的自我認(rèn)知和身上的標(biāo)簽。

品牌:1)虛擬商品/NFT將成為品牌和IP價值的拓展,創(chuàng)造更多需求;2)數(shù)字原生品牌的誕生。

產(chǎn)品:1)由于虛擬世界的邊際成本更低,產(chǎn)品設(shè)計將在3D環(huán)境中完成以及上線;再有線上的熱度和訂單,決定線下的生產(chǎn)和銷售等,

降本提效;2)設(shè)計門檻降低,用戶個性化定制更為豐富,更多UGC內(nèi)容。

場景:1)3D電商平臺/或是品牌自建平臺,或成為繼短視頻后的新一代流量入口。

總結(jié):元宇宙下的新消費有望放大品牌和IP的價值,是對消費賽道進(jìn)行顛覆的降本提效,也是對消費者終端體驗的進(jìn)一步升級。

04.虛擬社交、數(shù)字人,元宇宙基石

國內(nèi)外虛擬社交平臺布局對比:海外虛擬社交平臺已具雛形,國內(nèi)仍在齊備籌劃階段。

▲ 國內(nèi)外虛擬社交平臺布局對比

Meta計劃發(fā)布Horizon Worlds的Web版,以 拓 寬 元 宇 宙 社 交 平 臺 的 接 入 方 式 。Horizon團隊表示,之后還將陸續(xù)支持網(wǎng)頁、智能手機、游戲主機頁等一系列元宇宙入口,實現(xiàn)元宇宙場景的分階段式接入。

騰訊QQ團隊上線超級QQ秀,將QQ秀虛擬形象由2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D動態(tài)。超級QQ秀使用UE4引擎開發(fā),提供3D形象DIY功能,同時還加入AI捏臉技術(shù),可以根據(jù)用戶的面部特征自動生成虛擬形象。

Pico成立社交中心,依托VR硬件布局虛擬社交。據(jù)字節(jié)發(fā)布的Pico相關(guān)招聘信息顯示,Pico近期正成立社交中心,大批招募社交研發(fā)、美術(shù)設(shè)計以及產(chǎn)品相關(guān)的人才,打開國內(nèi)虛擬社交新紀(jì)元。

引擎&虛擬人:Unity收購Ziva Dynamics以開放普及虛擬實時角色創(chuàng)建。Unity是實時2D/3D互動內(nèi)容開發(fā)平臺,并提供高度逼真的虛擬人開發(fā)引擎。日前Unity 宣布通過收購視覺特效公司 ZivaDynamics擴展了實時角色創(chuàng)建工具套件。

Ziva技術(shù)已被用于許多游戲、電影和電視等項目,包括《權(quán)力的游戲》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》和《Senua's Saga: HellbladeII》 。Unity計劃利用Ziva的技術(shù)創(chuàng)建更易 于使用、基于云端的高度寫實角色創(chuàng)作,最終將簡化生產(chǎn)和降低成本。

樂高集團與Epic Games于2022年4月宣布將建立長期合作關(guān)系,共同打造一個對適用于全年齡段的,對兒童而言安全有趣的元宇宙。這個全年齡的元宇宙將會把將兒童的安全和健康視作優(yōu)先項,保護兒童隱私;

Epic Games于4月11日宣布,公司獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI共20億美元融資,將助力加速元宇宙建設(shè),促進(jìn)和樂高的深度合作。

依托性能出眾的虛擬引擎,打造成熟虛擬人創(chuàng)建平臺 MetaHuman Creator,降本增效的同時降低開發(fā)門檻。一方面,公司以強大的虛擬引擎作為支持打造虛擬人開發(fā)引擎;另一方面,Epic游戲商店積極布局元宇宙板塊,如NFT游戲等。

英偉達(dá)發(fā)布面向個人創(chuàng)作者的免費版Omniverse和首個元宇宙虛擬人。Omniverse是英偉達(dá)的實時3D設(shè)計協(xié)作和虛擬世界模擬平臺,旨在構(gòu)建起一個有強大算力和先進(jìn)硬件支持的創(chuàng)造協(xié)作型元宇宙平臺。英偉達(dá)日前發(fā)布了面向數(shù)百萬個人創(chuàng)作者的免費版Ominverse,為藝術(shù)家、游戲創(chuàng)作者提供以下功能:

Omniverse Nucleus Cloud:“一鍵協(xié)作式”的 3D 大型場景協(xié)同創(chuàng)作模式,藝術(shù)家可以在房間或全球范圍內(nèi)進(jìn)行協(xié)作,而無需傳輸大量數(shù)據(jù)集。

Omniverse Machinima:專為喜愛游戲的RTX創(chuàng)作者打造,具備主流游戲大作中的全新免費角色、物體和場景, 如《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》和《影子武士3》等熱門游戲的角色、物體和環(huán)境。

日前英偉達(dá)還發(fā)布了首個元宇宙虛擬人李星瀾 Lydia,借助英偉達(dá)的GPU集群,她的語言、表情、動作,都通過定制開發(fā)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來生成。

智東西認(rèn)為,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),被定義為一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造。隨著元宇宙概念的大火,VR/AR、虛擬世界中的商業(yè)技術(shù)NFT、虛擬社交和虛擬數(shù)字人也開始快速發(fā)展。不過,需要指出的是,目前,元宇宙仍處于早期階段,相關(guān)技術(shù)支持、硬件設(shè)施等仍需持續(xù)更新完善。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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揭秘元宇宙帶火的產(chǎn)業(yè):NFT發(fā)展迅猛、自研VR/AR硬件成主流

VR/AR產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展迅速,全球科技公司紛紛發(fā)布了產(chǎn)品的上線節(jié)點。

編輯 | 智東西內(nèi)參

從Facebook改名Meta,引爆元宇宙概念已經(jīng)過去近一年時間。在這段時間里,與元宇宙相關(guān)的Web3.0、VR/AR、元宇宙新消費、虛擬社交、虛擬人等相關(guān)概念和產(chǎn)業(yè)都得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。

本期的智能內(nèi)參,我們推薦天風(fēng)證券的報告《元宇宙動態(tài)研究與跟蹤》,追蹤元宇宙相關(guān)行業(yè)的最新發(fā)展。

來源:天風(fēng)證券

原標(biāo)題:《元宇宙動態(tài)研究與跟蹤》

作者:孔蓉

01.Web3.0之NFT

NFT的意義在于通過區(qū)塊鏈技術(shù)和非同質(zhì)化屬性本質(zhì)上改變了虛擬物品的市場,創(chuàng)造了數(shù)字交易的新體系。一款好的NFT擁有高度社群認(rèn)同和社交屬性,在市場中能有效抵御區(qū)塊鏈帶來的市場波動。而近期將IP價值綁定NFT會帶來更深的客戶聯(lián)系從而增值NFT。在更遠(yuǎn)的未來,NFT產(chǎn)業(yè)化或是大勢所趨。

NFT不能僅看做成虛擬商品或是數(shù)字權(quán)益證明,其價值也不局限于收藏品,NFT已展露出較強的IP衍生價值與社交屬性:對于消費者個人來說其可以成為自己在互聯(lián)網(wǎng)上的標(biāo)簽和Identity(自我認(rèn)知);對于品牌來說,可以往持有其NFT消費者的數(shù)字錢包里定期投放定向的“內(nèi)容/產(chǎn)品”,在加深和核心消費者群體的關(guān)系同時,增強了品牌的社交屬性與用戶價值。

Twitter、Meta(Facebook)、Reddit等社交平臺都宣布要布局NFT。目前Twitter率先落地,將twitter賬號和數(shù)字錢包關(guān)聯(lián),使得用戶可以從自己擁有的虛擬形象NFT中選擇一個當(dāng)頭像。此功能僅對Twitter Blue訂閱用戶開放,訂閱費用為2.99美元/月。Twitter在前瞻布局Web3的同時,也在推動自己的訂閱服務(wù)。

▲Twitter Blue在IOS上支持使用NFT當(dāng)頭像

NFT產(chǎn)業(yè)化指的是基于NFT已有分類發(fā)展成為不同產(chǎn)業(yè):電子藝術(shù)、音樂、視頻游戲、體育、交易卡片、Memes(模因/梗)等。同時也不局限于已有分類,在NFT的創(chuàng)造和功能研發(fā)上,還有很多未知空間。所以我們認(rèn)為NFT產(chǎn)業(yè) 化的拐點在于超越目前僅僅局限于藝術(shù)、體育、游戲等范疇,在創(chuàng)造(PGC+UGC)和功能性上有所突破,目前已能 看到此趨勢。這也意味著NFT的受眾將拓寬,并不只局限于to C,或?qū)騮o B發(fā)展。

NFT產(chǎn)業(yè)化是數(shù)字經(jīng)濟變革中重要一環(huán):NFT的數(shù)字交易和傳統(tǒng)交易不同點在于,NFT通過區(qū)塊鏈技術(shù)和智能合約將所有權(quán)在數(shù)字世界中“實體化”了。這不僅將解決元宇宙趨勢下數(shù)字資產(chǎn)價值認(rèn)知或?qū)⒚媾R的挑戰(zhàn),同時也創(chuàng)造了新的非同質(zhì)化交易需求。

NFT/區(qū)塊鏈的非同質(zhì)化,去中心化,所有權(quán)“實體化”和可編程屬性或?qū)楫a(chǎn)業(yè)、行業(yè)、社會提供更便捷、效率、安全、信任的數(shù)字化路徑的選擇。

▲NFT產(chǎn)業(yè)化的六大屬性

海外NFT事件梳理:Coinbase推出NFT市場,OpenSea收購NFT信息聚合器。據(jù)新浪科技報道,美國最大的數(shù)字加密貨幣交易所Coinbase 于4月推出了期待已久的NFT市場的測試版,允許 300 萬候補名單中的一小部分用戶使用該平臺,未來3~5周將面向更多的用戶推出。去年 10 月Coinbase首次宣布將支持基于以太坊的 NFT 交易,并通過社交媒體將其與競爭對手區(qū)分開來。Coinbase進(jìn)軍 NFT 的部分原因在于它希望加強社區(qū)意識,讓用戶能夠通過數(shù)字資產(chǎn)建立聯(lián)系。

4月25日,OpenSea 宣布收購 NFT 市場聚合器 Gem,以改善用戶體驗并投資于專業(yè)社區(qū)的未來,收購?fù)瓿珊?Gem將作為獨立的產(chǎn)品和品牌繼續(xù)獨立于 OpenSea 運營,OpenSea 將在未來集成 Gem 的功能。Gem 讓用戶可以通過單一、低成本的交易在多個市場上購買 NFT,并以其易于收集地板價 NFT 和基于稀有度的收藏品排名而聞名。此次收購使OpenSea 能夠加速 Gem 的產(chǎn)品路線圖,并最終將關(guān)鍵功能集成到其平臺中。

數(shù)字藏品是使用區(qū)塊鏈技術(shù)生成的唯一數(shù)字憑證,對應(yīng)特定的作品、藝術(shù)品,在保護其數(shù)字版權(quán)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)真實可信的數(shù)字化發(fā)行、購買、收藏和使用,包括但不限于數(shù)字畫作、圖片、音樂、視頻、3D模型等各種形式。據(jù)阿里研究院報告數(shù)據(jù),2021年以鯨探、幻核等平臺維護的數(shù)字藏品平臺共計發(fā)售物品數(shù)量456萬個,均價33.33元,總市值約為1.5億。

“十四五”規(guī)劃中明確提出,推動景區(qū)、博物館等發(fā)展線上數(shù)字化體驗產(chǎn)品。數(shù)字藏品也成為博物館走近年輕人、讓文物活起來的一種探索。據(jù)不完全統(tǒng)計,2022年春節(jié),至少有24家博物館發(fā)行了文創(chuàng)數(shù)字藏品,這些文博類數(shù)字藏品剛一上線就立刻售罄。

2022年4月,國家文物局有關(guān)司室在北京組織召開了數(shù)字藏品有關(guān)情況座談會。會上,專家提出了“文博單位 不應(yīng)直接將文物原始數(shù)據(jù)作為限量商品發(fā)售”“消費者要遠(yuǎn)離因盲目炒作產(chǎn)生的風(fēng)險”等意見。

▲2022年3月底國內(nèi)發(fā)行的部分文博數(shù)字藏品

▲國內(nèi)NFT政策梳理

02.VR/AR產(chǎn)業(yè)追蹤

VR/AR產(chǎn)業(yè)近期發(fā)展迅速,全球科技公司紛紛發(fā)布了產(chǎn)品的上線節(jié)點。

▲全球科技公司近期VR產(chǎn)品上線時間節(jié)點

Oculus VR/AR生態(tài):硬件+內(nèi)容+社交全域布局,積極拓展內(nèi)容生態(tài)。Oculus VR/AR 布局覆蓋硬件、內(nèi)容生態(tài)與社交平臺,形成閉環(huán)生態(tài)。硬件方面上線Oculus Quest 2,銷量常年居于Steam暢銷榜榜首;內(nèi)容生態(tài)方面Quest Store共上線 400余款優(yōu)質(zhì)VR/AR應(yīng)用,覆蓋游戲、健身、社交等廣泛領(lǐng)域;并依托Facebook, Instagram等社交平臺,打造無縫銜接的VR社交、游戲體驗。

在內(nèi)容生態(tài)打造方面Oculus形成了成熟的激勵策略,一方面設(shè)立實驗性平臺App Lab,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供完善的資金和技術(shù)支持,包括VR開發(fā)需求對接、研發(fā)資金補充和營銷優(yōu)惠政策等;另一方面重金收購優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)商,準(zhǔn)備超過10億資金收購優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容工作室,陸續(xù)收購了音游《Beat Saber》、VR健身應(yīng)用《Supernatural》的內(nèi)容開發(fā)團隊。

▲截至2022年3月22日,Steam平臺VR頭顯硬件占比

現(xiàn)有應(yīng)用:共400余款應(yīng)用,據(jù)2022年Quest VR游戲發(fā)布會,今年將上線共12款新游,包括《捉鬼敢死隊》、《行尸走肉》、《生化危機》、《Red Matter 2》等;

熱門游戲:音游《Beat Saber》、《SUPERHOT VR》等;

熱門健身應(yīng)用:《Supernatural》、《FitXR》等;

熱門社交應(yīng)用:《VR Chat》、《Rec Room》等;

即將上線的游戲:2022年計劃共上線12款新游,其中社交狼人殺《Among Us》,官方授權(quán)橄欖球游戲《NFL》、改編自經(jīng)典IP的《捉鬼敢死隊》、《行尸走肉》、《生化危機》等游戲值得關(guān)注。

Horizon VR/AR布局:融合社交、游戲、協(xié)作辦公,允許自由創(chuàng)作的元宇宙空間。

功能布局:Horizon提供玩家可以自由創(chuàng)作、廣告主可以定制虛擬場景的元宇宙空間,融社交、游戲、協(xié)作辦公等多重功能于一體;

元宇宙接口:Meta計劃將 Horizon 接口從VR頭顯拓展到Web版,后續(xù)還將支持智能手機、游戲主機等元宇宙入口;

虛擬貨幣化:Meta已開啟測試 Horizon Worlds 內(nèi)置貨幣化工具,為創(chuàng)作者提供盈利渠道。但目前貨幣化平臺抽成仍占較高比例,手續(xù)費高達(dá)47.5%。

Web版本:Meta計劃在今年下半年推出Horizon Web版本,并將持續(xù)探索更多非VR接入設(shè)備,如游戲主機、手機等移動設(shè)備。

Sony PSVR 2規(guī)格:眼動追蹤、4K顯示、視野110°FOV,采用菲涅爾透鏡,配備兩個獨立顯示器,支持IPD調(diào)節(jié);

上線時間:Sony 2022年1月召開的CES大會宣稱PSVR2將于2022H2上線,但根據(jù)面板供應(yīng)鏈分析師Ross Young,索尼的AR/VR新品將很可能推遲至2023年發(fā)布。

Apple AV/VR頭顯規(guī)格:第一個是戴在目部的 AR / VR 頭顯,類似于 Oculus Quest;第二個產(chǎn)品是“蘋果眼鏡”,將采用接近于傳統(tǒng)眼鏡的樣式;

上線時間:據(jù)彭博社最新消息,由于芯片發(fā)熱等問題,頭顯或?qū)⑼七t至2022年年底或2023年發(fā)布。

▲PSVR2、PSVR、Quest 2產(chǎn)品參數(shù)對比

Pico:線上搭乘抖音流量快車道,線下實體店快速鋪開。線上:背靠字節(jié)跳動,走上以抖音為首的流量快車道。在2022年2月發(fā)布抖音話題“玩VR 選 Pico”中,共有近200個視頻投稿,累計播放量超過2億次;同時與春晚獨家合作伙伴京東達(dá)成合作,贊助王牌對王牌等熱門綜藝,顯著提高媒體平臺曝光度;

線下:積極拓展線下渠道,計劃今年布局近2000個線下門店。Pico目前已經(jīng)在北京開設(shè)了1家自營旗艦店,在北京、上海、廣州、深圳、成都、重慶等全國諸多城市鋪設(shè)近200家線下經(jīng)銷商店,包括自營店、自助機、經(jīng)銷商、運營商等四種門店類型。

目前Pico尚未形成完整的自研生態(tài),重點依靠引入海外優(yōu)質(zhì)游戲以充實布局。同時學(xué)習(xí)Meta從技術(shù)、資金、流量等方面入手搭建VR內(nèi)容生態(tài),但需要公司持續(xù)投入大量資金和人力扶持生態(tài)的正循環(huán)。

▲Pico Meta VR/AR 生態(tài)比較

騰訊VR/AR 布局:硬件與內(nèi)容方面率先布局,“軟硬結(jié)合”進(jìn)軍VR元宇宙。硬件方面騰訊擬收購黑鯊科技,打造VR設(shè)備。騰訊意在打造一個能夠承載自身虛實銜接的元宇宙入口。鑒于黑鯊與移動端處理器芯片大廠高通的合作經(jīng)驗,將強化騰訊在VR硬件上的短板,為接入虛擬世界提供入口。

內(nèi)容方面騰訊依托IEG開發(fā)優(yōu)勢,或?qū)⑼瞥鰞?yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。IEG (互動娛樂部)是騰訊旗下領(lǐng)先的游戲開發(fā)與運營部,過往曾研發(fā)《王者榮耀》、《和平精英》等國民游戲,游戲口碑與引流能力有保障。而在硬件推出后騰訊旗下的IEG部門或?qū)⒊袚?dān)游戲內(nèi)容的研發(fā),參考VR游戲發(fā)展歷史傳統(tǒng)端游和手游改編是長期火熱的方向之一。

國內(nèi)其余巨頭布局:陸續(xù)進(jìn)軍自研硬件,積極投資VR內(nèi)容開發(fā)商和產(chǎn)業(yè)鏈。

小米硬件:推出小米VR一體機、MicroLED輕量化AR眼鏡等。

內(nèi)容:投資當(dāng)紅齊天等VR內(nèi)容開發(fā)方,全面布局云游戲、AR/VR、元宇宙。

阿里硬件:成立VR設(shè)備制造公司,此前曾投資AR眼鏡光學(xué)廠商Lumus等。

內(nèi)容:投資VR內(nèi)容開發(fā)商Sandbox VR 等。

電商應(yīng)用:注冊淘寶元宇宙商標(biāo)。

華為硬件:推出VR Glass、VR Glass 6DoF(含游戲套裝)。

5G: 提供不高于10ms的網(wǎng)絡(luò)時延和超過4.6Gbps的下行速率,和云XR業(yè)務(wù)高度融合。

03.元宇宙新消費

為什么元宇宙是消費升級的方向?元宇宙趨勢下的流量生態(tài)具備強交互、空間感、實時、和沉浸等幾種屬性。1)元宇宙的本質(zhì)則是服務(wù)于人,對于消費者來說是消費體驗的升級,正如同過去線下購物到線上購物的演變,從電視購物、網(wǎng)站購物(圖文)到視頻/短視頻、直播帶貨的變化。2)元宇宙的價值在于降本提效 + 創(chuàng)造新需求,所以元宇宙趨勢下的新消費代表的是品牌/IP/產(chǎn)品/廣告在線上線下的深度數(shù)字化的延伸,進(jìn)一步結(jié)合虛擬與現(xiàn)實,成為消費的下一個演進(jìn)方向。

▲消費升級四大階段

第四個階段以展望為主,元宇宙消費的未來或?qū)⑼耆嵏矀鹘y(tǒng)消費架構(gòu):逐步打通產(chǎn)業(yè)鏈,從設(shè)計、宣發(fā)、品牌塑造、到生產(chǎn)和線下銷售均走向更深度的數(shù)字化。

消費者:現(xiàn)實與虛擬世界的結(jié)合,增加了為虛擬世界的自己買單需求(虛擬形象,虛擬空間 – 家等)。虛擬形象和虛擬物品將成為元

宇宙互聯(lián)網(wǎng)時代每個人的自我認(rèn)知和身上的標(biāo)簽。

品牌:1)虛擬商品/NFT將成為品牌和IP價值的拓展,創(chuàng)造更多需求;2)數(shù)字原生品牌的誕生。

產(chǎn)品:1)由于虛擬世界的邊際成本更低,產(chǎn)品設(shè)計將在3D環(huán)境中完成以及上線;再有線上的熱度和訂單,決定線下的生產(chǎn)和銷售等,

降本提效;2)設(shè)計門檻降低,用戶個性化定制更為豐富,更多UGC內(nèi)容。

場景:1)3D電商平臺/或是品牌自建平臺,或成為繼短視頻后的新一代流量入口。

總結(jié):元宇宙下的新消費有望放大品牌和IP的價值,是對消費賽道進(jìn)行顛覆的降本提效,也是對消費者終端體驗的進(jìn)一步升級。

04.虛擬社交、數(shù)字人,元宇宙基石

國內(nèi)外虛擬社交平臺布局對比:海外虛擬社交平臺已具雛形,國內(nèi)仍在齊備籌劃階段。

▲ 國內(nèi)外虛擬社交平臺布局對比

Meta計劃發(fā)布Horizon Worlds的Web版,以 拓 寬 元 宇 宙 社 交 平 臺 的 接 入 方 式 。Horizon團隊表示,之后還將陸續(xù)支持網(wǎng)頁、智能手機、游戲主機頁等一系列元宇宙入口,實現(xiàn)元宇宙場景的分階段式接入。

騰訊QQ團隊上線超級QQ秀,將QQ秀虛擬形象由2D轉(zhuǎn)變?yōu)?D動態(tài)。超級QQ秀使用UE4引擎開發(fā),提供3D形象DIY功能,同時還加入AI捏臉技術(shù),可以根據(jù)用戶的面部特征自動生成虛擬形象。

Pico成立社交中心,依托VR硬件布局虛擬社交。據(jù)字節(jié)發(fā)布的Pico相關(guān)招聘信息顯示,Pico近期正成立社交中心,大批招募社交研發(fā)、美術(shù)設(shè)計以及產(chǎn)品相關(guān)的人才,打開國內(nèi)虛擬社交新紀(jì)元。

引擎&虛擬人:Unity收購Ziva Dynamics以開放普及虛擬實時角色創(chuàng)建。Unity是實時2D/3D互動內(nèi)容開發(fā)平臺,并提供高度逼真的虛擬人開發(fā)引擎。日前Unity 宣布通過收購視覺特效公司 ZivaDynamics擴展了實時角色創(chuàng)建工具套件。

Ziva技術(shù)已被用于許多游戲、電影和電視等項目,包括《權(quán)力的游戲》、《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》和《Senua's Saga: HellbladeII》 。Unity計劃利用Ziva的技術(shù)創(chuàng)建更易 于使用、基于云端的高度寫實角色創(chuàng)作,最終將簡化生產(chǎn)和降低成本。

樂高集團與Epic Games于2022年4月宣布將建立長期合作關(guān)系,共同打造一個對適用于全年齡段的,對兒童而言安全有趣的元宇宙。這個全年齡的元宇宙將會把將兒童的安全和健康視作優(yōu)先項,保護兒童隱私;

Epic Games于4月11日宣布,公司獲得索尼與樂高背后的家族控股和投資公司KIRKBI共20億美元融資,將助力加速元宇宙建設(shè),促進(jìn)和樂高的深度合作。

依托性能出眾的虛擬引擎,打造成熟虛擬人創(chuàng)建平臺 MetaHuman Creator,降本增效的同時降低開發(fā)門檻。一方面,公司以強大的虛擬引擎作為支持打造虛擬人開發(fā)引擎;另一方面,Epic游戲商店積極布局元宇宙板塊,如NFT游戲等。

英偉達(dá)發(fā)布面向個人創(chuàng)作者的免費版Omniverse和首個元宇宙虛擬人。Omniverse是英偉達(dá)的實時3D設(shè)計協(xié)作和虛擬世界模擬平臺,旨在構(gòu)建起一個有強大算力和先進(jìn)硬件支持的創(chuàng)造協(xié)作型元宇宙平臺。英偉達(dá)日前發(fā)布了面向數(shù)百萬個人創(chuàng)作者的免費版Ominverse,為藝術(shù)家、游戲創(chuàng)作者提供以下功能:

Omniverse Nucleus Cloud:“一鍵協(xié)作式”的 3D 大型場景協(xié)同創(chuàng)作模式,藝術(shù)家可以在房間或全球范圍內(nèi)進(jìn)行協(xié)作,而無需傳輸大量數(shù)據(jù)集。

Omniverse Machinima:專為喜愛游戲的RTX創(chuàng)作者打造,具備主流游戲大作中的全新免費角色、物體和場景, 如《機甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》和《影子武士3》等熱門游戲的角色、物體和環(huán)境。

日前英偉達(dá)還發(fā)布了首個元宇宙虛擬人李星瀾 Lydia,借助英偉達(dá)的GPU集群,她的語言、表情、動作,都通過定制開發(fā)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來生成。

智東西認(rèn)為,元宇宙作為下一代互聯(lián)網(wǎng),被定義為一個集體虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現(xiàn)實和物理持久的虛擬空間融合而創(chuàng)造。隨著元宇宙概念的大火,VR/AR、虛擬世界中的商業(yè)技術(shù)NFT、虛擬社交和虛擬數(shù)字人也開始快速發(fā)展。不過,需要指出的是,目前,元宇宙仍處于早期階段,相關(guān)技術(shù)支持、硬件設(shè)施等仍需持續(xù)更新完善。

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