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元宇宙玩家被“騷擾”,扎克伯格太著急

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元宇宙玩家被“騷擾”,扎克伯格太著急

用戶來了,問題也來了,扎克伯格的元宇宙故事開始變味。

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|周曉奇

2022年5月20日,是Facebook上市十周年的日子。十年前,扎克伯格收獲了美國(guó)科技公司有史以來最大規(guī)模的上市活動(dòng)。

十年后,F(xiàn)acebook改名Meta,押注元宇宙。

圖源Meta官網(wǎng)

去年10月,Meta曾表示,將在未來一年投資約100億美元開發(fā)各種技術(shù),以構(gòu)建“元宇宙”,即消費(fèi)者可以通過頭顯設(shè)備來訪問虛擬工作和娛樂世界。

和當(dāng)年押注移動(dòng)設(shè)備一樣,扎克伯格此時(shí)選擇的元宇宙,仍沒有清晰的商業(yè)模式和盈利路徑。這不禁引起了外界對(duì)Meta未來發(fā)展的擔(dān)心。

投資公司YCG Investments首席投資官(CIO)布萊恩·亞克特曼(Brian Yacktman)稱:“我對(duì)‘元宇宙’的擔(dān)憂是,這筆投資更像是鉆探油井,你可能會(huì)兩手空空,也可能會(huì)發(fā)財(cái)。我的疑問是,它的規(guī)模會(huì)有多大,以及誰會(huì)成為贏家?!?/p>

扎克伯格此次押注能否成功,如今還是個(gè)未知數(shù)。但現(xiàn)實(shí)的情況是,未知并沒有阻擋扎克伯格跑進(jìn)元宇宙的腳步。

當(dāng)外界還處于對(duì)元宇宙初級(jí)的認(rèn)知中時(shí),Meta已經(jīng)率先出手。推出元宇宙游戲、投資相關(guān)公司、開發(fā)VR設(shè)備,Meta的第一家線下店也已經(jīng)問世。

“我希望未來我們不再只是一個(gè)社交平臺(tái),而是被視為一家元宇宙公司?!痹瞬裨谌ツ闒acebook Connect大會(huì)這樣說。

隨著Meta跑步入場(chǎng)元宇宙,后遺癥也迅速凸顯,一些問題隨之出現(xiàn)。玩家被性侵、設(shè)備專利侵權(quán)等問題頻頻發(fā)生。

回看社交巨頭Facebook近幾年發(fā)展緩慢的業(yè)績(jī),尤其是受到Tik Tok的狙擊后,快速押注元宇宙是扎克伯格不得不做的選擇。如果抓住元宇宙風(fēng)口,并搶到第一塊蛋糕,是對(duì)公司其他業(yè)務(wù)的紓困,也是搶占下一個(gè)時(shí)代的機(jī)會(huì)。

只是,在元宇宙商業(yè)模式還未清晰時(shí),現(xiàn)在的扎克伯格有些過于著急了。

01 玩家遭“性侵”,元宇宙故事怎么講?

當(dāng)“性侵”從現(xiàn)實(shí)世界蔓延到虛擬世界,元宇宙似乎變了味。

近日,據(jù)外媒報(bào)道,一位21歲女性在體驗(yàn)Meta制作的元宇宙游戲《地平線世界》時(shí),被一位男性虛擬人物“性騷擾”。

報(bào)道援引SumOfUs方面的說法,一名男性虛擬形象“幾乎強(qiáng)奸了”她的虛擬形象,而另一個(gè)化身男性虛擬形象在一旁“看著”。

顯然,這是一個(gè)很糟糕的元宇宙體驗(yàn)。在這個(gè)游戲中,虛擬人物的接觸能使玩家手中的控制器產(chǎn)生振動(dòng),一旦發(fā)生類似侵犯時(shí),即便是在虛擬世界中,受害者也會(huì)產(chǎn)生不適感。

這種體驗(yàn),與《地平線世界》的初衷無疑是相悖的。根據(jù)官方介紹,這是一個(gè)有趣溫馨的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,多達(dá)20個(gè)角色可以在其中創(chuàng)建自己的社區(qū)、探索、休閑娛樂。

游戲《地平線世界》,圖源Meta官網(wǎng)

對(duì)此,Meta官方發(fā)言人回應(yīng)稱,受害人很遺憾地沒有開啟《地平線世界》的多項(xiàng)安全功能,其中“個(gè)人邊界”功能會(huì)在玩家周圍形成半徑大約一米的“防護(hù)罩”,使得其他虛擬人物無法觸碰,以此杜絕騷擾。并提到,“我們不建議對(duì)不認(rèn)識(shí)的人關(guān)閉安全功能?!?/p>

從Meta的回應(yīng)可以看到,此次玩家受到侵害是因?yàn)闆]有開啟“個(gè)人邊界”安全功能,似乎與平臺(tái)本身無關(guān)。

但事實(shí)上,這類事件并不是第一次發(fā)生。

去年12月,在《地平線世界》測(cè)試期間,一位女性玩家也有相同的遭遇。彼時(shí),這名測(cè)試者稱,有一個(gè)陌生人試圖在廣場(chǎng)上“摸”她的虛擬角色?!斑@種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強(qiáng)烈”,她寫道。

一個(gè)共同點(diǎn)是,上述受害者均表示,在虛擬世界遭遇性侵事件的感受和沖擊和現(xiàn)實(shí)世界沒什么兩樣,不適感甚至更為強(qiáng)烈。也就是說,這種看似是沒有肢體接觸的侵犯,實(shí)際上給受害者帶來了情感傷害。

“在普通的互聯(lián)網(wǎng)上,性騷擾也不是個(gè)玩笑話。但置身于虛擬現(xiàn)實(shí)中又增加了另一層感受,使得感覺更強(qiáng)烈。我不僅被騷擾了,而且還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場(chǎng)上感到孤立無援?!币晃皇芎φ咴@樣描述自己在元宇宙中被侵犯的感受。

更早之前,2018年,一項(xiàng)針對(duì)600名每月至少使用2次VR玩家的調(diào)查顯示,49%的女性和36%的男性都報(bào)告稱曾在虛擬世界中遭遇過“性騷擾”。

這其中,引發(fā)外界廣泛討論的是,如果受害者身體沒有被真實(shí)觸碰,這樣算不算得上是性侵行為?

對(duì)此,研究虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)影響的俄亥俄州立大學(xué)副教授杰西·??怂怪赋觯骸叭藗儜?yīng)該記住,性騷擾從來都不僅僅是身體上的事情。它可以是口頭的,也可以是虛擬的?!?/p>

專門研究網(wǎng)絡(luò)騷擾的華盛頓大學(xué)研究院凱瑟琳也表示,發(fā)生在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的性侵并無太大區(qū)別,會(huì)令人們產(chǎn)生相同的心理和神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)。

更重要的是,元宇宙講究的本身就是用戶的沉浸感和體驗(yàn)感,在這種環(huán)境中發(fā)生的行為也同樣具有真實(shí)性。在特定的元宇宙中,如果此類事件頻頻發(fā)生,勢(shì)必會(huì)對(duì)玩家造成身體和心理的傷害。

圖源Meta官網(wǎng)

從Meta的回應(yīng)來看,平臺(tái)目前開放了安全功能,可以幫助玩家在游戲中保護(hù)自己。但并沒有提供相關(guān)的監(jiān)管甚至是處罰政策,這無疑埋下了隱患。

具體而言,當(dāng)玩家實(shí)施上述行為時(shí),不會(huì)受到任何的處罰和警告,這或許會(huì)助長(zhǎng)這類事件的發(fā)生。只要有人認(rèn)為,虛擬世界可以沒有法律約束,他們便有可能為所欲為,這種事就會(huì)一直發(fā)生。

當(dāng)前來看,元宇宙平臺(tái)還需要在長(zhǎng)遠(yuǎn)時(shí)間內(nèi),探索平衡用戶的體驗(yàn)感和真實(shí)性與對(duì)某些不軌行為進(jìn)行監(jiān)管和處罰的規(guī)則。

現(xiàn)在Meta的元宇宙游戲,顯然由于太過著急吸引用戶,沒有做好這種平衡。但扎克伯格不想也不愿意等待太久,他急于講述一個(gè)新故事。

02 扎克伯格急于跑進(jìn)元宇宙

去年十月,F(xiàn)acebook Connect大會(huì)的第二天,F(xiàn)acebook曾經(jīng)的大拇指logo被撤下,取而代之的是一個(gè)新logo和一個(gè)新名字“Meta”。

彼時(shí),扎克伯格表示,“Meta”一詞來自希臘語,意味著超越。但在元宇宙風(fēng)口之下,Meta的意義似乎更接近元宇宙英文“Metaverse”。

扎克伯格著急搶占元宇宙先機(jī),這讓其成為追趕元宇宙風(fēng)口最積極的科技公司創(chuàng)始人。

而將成立18年的公司Facebook改名為Meta,只是扎克伯格押注元宇宙的第一步。在那之后,Meta關(guān)于元宇宙的動(dòng)作越來越頻繁。

首先,游戲作為進(jìn)入元宇宙的方式之一,是最容易和VR產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的部分,這自然成為Meta發(fā)力的重點(diǎn)。

在 Meta Quest Gaming Showcase 2022上,扎克伯格展示了十幾款游戲,類型包括射擊游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等,其中不乏根據(jù)影視作品《捉鬼敢死隊(duì)》《行尸走肉》改編的VR游戲。

但用戶想要體驗(yàn)元宇宙,首要需要解決的問題是獲取一個(gè)進(jìn)入元宇宙的途徑。這時(shí)候,硬件設(shè)備便成為了一切的基礎(chǔ)。

很早就意識(shí)到硬件重要性的扎克伯格,在2014年第一波VR風(fēng)口興起時(shí),便花30億美元收購(gòu)VR頭盔廠商Oculus。扎克伯格對(duì)外解釋收購(gòu)原因時(shí)曾提到:錯(cuò)過智能手機(jī)及其操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì),很多公司只能淪為谷歌和蘋果的附庸。未來,只有擁有自己的硬件平臺(tái)及系統(tǒng),才能掌控命運(yùn)。

如今,重押元宇宙后,扎克伯格又趕忙宣稱將推出更多VR/AR設(shè)備,似乎想將Meta打造為元宇宙的“代名詞”。

扎克伯格在今年一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中提到,“今年晚些時(shí)候,我們將發(fā)布一款更高端的耳機(jī),代號(hào)為Project Cambria,它將更加專注于工作場(chǎng)景,并最終取代你的筆記本電腦或工作設(shè)置?!?/p>

而對(duì)于Project Nazare來說,想要達(dá)到發(fā)售標(biāo)準(zhǔn),還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。目前來看,這兩個(gè)設(shè)備還處于研發(fā)階段,究竟何時(shí)能與市場(chǎng)見面,以及發(fā)售,都是未知數(shù)。

扎克伯格等不了那么久,著急布局元宇宙的他,想迅速將現(xiàn)有的VR/AR硬件設(shè)備推向更多用戶。

于是在本月初,Meta全球首家元宇宙實(shí)體店正式開業(yè)。線下店中,Meta 硬件部門的兩大核心產(chǎn)品VR頭顯Quest 2和視頻電話設(shè)備Portal被擺在了最為顯眼的位置,還有Meta和雷朋合作開發(fā)的智能眼鏡Stories。

Meta實(shí)體店,圖源Meta官網(wǎng)

不可否認(rèn)的是,高頻率地推出元宇宙相關(guān)產(chǎn)品、開設(shè)線下店,讓Meta花費(fèi)不少資金。Meta報(bào)告稱,該公司2021年在現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs)投入/減值損失101.9億美元。

正如Meta在2021財(cái)年第四季財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,“打造元宇宙是一場(chǎng)昂貴的賭博?!?/p>

與此同時(shí),給原有平臺(tái)增設(shè)VR等軟件功能,也是扎克伯格元宇宙版圖中的一部分。

去年Facebook Connect大會(huì)上,公司旗下Horizon平臺(tái)添加了VR新功能——Horizon Home,用戶可以在元宇宙中設(shè)計(jì)自己的家;Facebook還更新了Quest上的Messenger功能,用戶可以在虛擬世界中與現(xiàn)實(shí)世界中的朋友對(duì)話。

可以說,為了這個(gè)十年的元宇宙賭注,扎克伯格正在急于布局。但太心急也更容易出錯(cuò),尤其是Meta想要做第一個(gè)“吃螃蟹的”人,出錯(cuò)的幾率無疑會(huì)更大。

近日,觸覺技術(shù)開發(fā)公司Immersion對(duì)Facebook母公司Meta提起訴訟,指控后者通過侵犯其專利的方式打造了業(yè)界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備。

Immersion在周四提交給得克薩斯州韋科聯(lián)邦法院的一份起訴書中稱,主導(dǎo)市場(chǎng)的Meta Quest 2侵犯了六項(xiàng)涉及觸覺技術(shù)的專利。在視頻游戲系統(tǒng)和控制器中,觸覺讓用戶體驗(yàn)?zāi)M現(xiàn)實(shí)生活力量的振動(dòng),例如在虛擬拳擊游戲中阻擋一拳。

Meta Quest 2,圖源Meta官網(wǎng)

侵犯專利只是扎克伯格激進(jìn)道路上的冰山一角,上文提到的游戲中玩家受侵害、隱私泄露等問題也時(shí)有發(fā)生。

毫不夸張地說,為了講出元宇宙的新故事,讓公司改名,即使耗資巨大也堅(jiān)持軟硬件并走,扎克伯格幾乎使出了渾身解數(shù)。

03 扎克伯格為什么這么著急?

2010年,大衛(wèi)·芬奇的電影《社交網(wǎng)絡(luò)》以扎克伯格為原型,在某種程度上直接展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)Facebook的輝煌。

僅用六年時(shí)間就聚集了超4億用戶,成為最年輕的億萬富翁,天才少年扎克伯格和社交巨頭Facebook一度成為互聯(lián)網(wǎng)的奇跡。

但在風(fēng)云變幻的互聯(lián)網(wǎng),長(zhǎng)久屹立山頭的公司并不多,尤其是在大環(huán)境下行的情況下。Meta如今正面臨著市場(chǎng)的考驗(yàn)。

在更名后不久,承載扎克伯格元宇宙野心的Meta交上了一份不及預(yù)期的財(cái)報(bào)。

2021年第四季度,是Meta推出元宇宙概念的首份財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Meta去年第四季度營(yíng)收337億美元,凈收入103億美元,每股收益3.67美元;月活躍用戶29億,不及預(yù)期。

更重要的是,Meta“元宇宙”開發(fā)部門Reality Labs 2021年虧損達(dá)到102億美元,收入?yún)s僅不到23億美元,兩者相差近五倍。

反映到資本市場(chǎng),Meta財(cái)報(bào)公布后,市值蒸發(fā)2300多億美元,成為了美股史上單日最大跌幅。換句話說,扎克伯格的元宇宙故事,并沒有換來資本市場(chǎng)的信心。

業(yè)績(jī)不佳、用戶流失的背后,是Meta不得不提的對(duì)手——Tik Tok。2017年上線后,Tik Tok僅用了4年時(shí)間就在全球積累了10億用戶,并連續(xù)2年全球下載量超過Facebook,位居世界第一。

最直觀的沖擊是,Meta的用戶數(shù)和營(yíng)收增速都在下降。

去年四季度,Meta的DAU為19.3億人,首次出現(xiàn)環(huán)比下降。在北美、歐洲等高地區(qū)的MAU增長(zhǎng)已陷入停滯,甚至出現(xiàn)了下滑。

到了今年一季度,Meta的總營(yíng)收為279.08億美元,低于華爾街分析師預(yù)測(cè),同時(shí)營(yíng)收增速為7%,達(dá)到了十年來的最低增速。

對(duì)此,F(xiàn)acebook方面解釋主要源于數(shù)字廣告的收入低于預(yù)期,還體現(xiàn)了疫情期間通脹上升、供應(yīng)鏈危機(jī)、經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩以及地緣局勢(shì)對(duì)線上廣告業(yè)的影響。

而在Tik Tok強(qiáng)烈的沖擊下,Meta決定將向全球所有Facebook用戶開放短視頻功能Reels,對(duì)壘Tik Tok。

但剛推出不久的Reels想要看到成效并不容易。扎克伯格不僅要與Tik Tok爭(zhēng)搶創(chuàng)作者,還要面臨平臺(tái)商業(yè)化的問題。扎克伯格稱,Reels的商業(yè)廣告不是一蹴而就的事情,需要客戶花時(shí)間做內(nèi)容上的調(diào)整,優(yōu)化其創(chuàng)造能力。

唯一的好消息是,2022年一季度,Meta的DAU為19.6億人,同比增長(zhǎng)4%。雖然本季度恢復(fù)增長(zhǎng),但個(gè)別季度的用戶增長(zhǎng)難以改變Meta用戶增速整體下滑的趨勢(shì)。

可以看到,無論是用戶數(shù)還是商業(yè)化,Meta的Reels并不能和Tik Tok相提并論。

Meta面臨的業(yè)績(jī)疲軟,讓創(chuàng)始人扎克伯格站在了十字路口上。當(dāng)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)失去動(dòng)力時(shí),在新風(fēng)口元宇宙中占領(lǐng)一席之地,或許可以為整個(gè)公司紓困。

圖源Meta官網(wǎng)

在近期的公司年度股東大會(huì)上,扎克伯格表示,隨著人們逐漸建立起銷售虛擬商品和服務(wù)的業(yè)務(wù),元宇宙這種沉浸式的數(shù)字世界最終將從創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)中賺錢?!拔覀兿M屆總€(gè)人都盡可能買得起硬件,并確保數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)?!痹瞬癖硎?。

以元宇宙項(xiàng)目《地平線世界》為例,其已經(jīng)有了盈利計(jì)劃。通過推出虛擬商品交易工具,讓部分創(chuàng)作者能夠在他們各自的世界中出售虛擬道具,Meta則對(duì)銷售的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行抽成,抽成比例高達(dá)47.5%。

但這種模式遭到了很多外界聲音的抵制,扎克伯格能否順利摸索出元宇宙的商業(yè)化路徑也還是未知。

古羅馬帝國(guó)開國(guó)皇帝奧古斯都是扎克伯格認(rèn)為最迷人的角色,他打敗了政治對(duì)手,統(tǒng)一羅馬帝國(guó),用嚴(yán)酷的統(tǒng)治換來了兩百年的世界和平。

過去十年,扎克伯格在社交領(lǐng)域開疆辟土,讓Facebook成為全球最大的社交公司,而未來十年,讓Meta超越Facebook,再造新的巔峰,是扎克伯格的重點(diǎn),這個(gè)過程中,意味著他要繼續(xù)打敗無數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,盡早進(jìn)入元宇宙世界“占地為王”,也正是扎克伯格這么激進(jìn)的原因。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙玩家被“騷擾”,扎克伯格太著急

用戶來了,問題也來了,扎克伯格的元宇宙故事開始變味。

文|連線Insight 王慧瑩

編輯|周曉奇

2022年5月20日,是Facebook上市十周年的日子。十年前,扎克伯格收獲了美國(guó)科技公司有史以來最大規(guī)模的上市活動(dòng)。

十年后,F(xiàn)acebook改名Meta,押注元宇宙。

圖源Meta官網(wǎng)

去年10月,Meta曾表示,將在未來一年投資約100億美元開發(fā)各種技術(shù),以構(gòu)建“元宇宙”,即消費(fèi)者可以通過頭顯設(shè)備來訪問虛擬工作和娛樂世界。

和當(dāng)年押注移動(dòng)設(shè)備一樣,扎克伯格此時(shí)選擇的元宇宙,仍沒有清晰的商業(yè)模式和盈利路徑。這不禁引起了外界對(duì)Meta未來發(fā)展的擔(dān)心。

投資公司YCG Investments首席投資官(CIO)布萊恩·亞克特曼(Brian Yacktman)稱:“我對(duì)‘元宇宙’的擔(dān)憂是,這筆投資更像是鉆探油井,你可能會(huì)兩手空空,也可能會(huì)發(fā)財(cái)。我的疑問是,它的規(guī)模會(huì)有多大,以及誰會(huì)成為贏家?!?/p>

扎克伯格此次押注能否成功,如今還是個(gè)未知數(shù)。但現(xiàn)實(shí)的情況是,未知并沒有阻擋扎克伯格跑進(jìn)元宇宙的腳步。

當(dāng)外界還處于對(duì)元宇宙初級(jí)的認(rèn)知中時(shí),Meta已經(jīng)率先出手。推出元宇宙游戲、投資相關(guān)公司、開發(fā)VR設(shè)備,Meta的第一家線下店也已經(jīng)問世。

“我希望未來我們不再只是一個(gè)社交平臺(tái),而是被視為一家元宇宙公司?!痹瞬裨谌ツ闒acebook Connect大會(huì)這樣說。

隨著Meta跑步入場(chǎng)元宇宙,后遺癥也迅速凸顯,一些問題隨之出現(xiàn)。玩家被性侵、設(shè)備專利侵權(quán)等問題頻頻發(fā)生。

回看社交巨頭Facebook近幾年發(fā)展緩慢的業(yè)績(jī),尤其是受到Tik Tok的狙擊后,快速押注元宇宙是扎克伯格不得不做的選擇。如果抓住元宇宙風(fēng)口,并搶到第一塊蛋糕,是對(duì)公司其他業(yè)務(wù)的紓困,也是搶占下一個(gè)時(shí)代的機(jī)會(huì)。

只是,在元宇宙商業(yè)模式還未清晰時(shí),現(xiàn)在的扎克伯格有些過于著急了。

01 玩家遭“性侵”,元宇宙故事怎么講?

當(dāng)“性侵”從現(xiàn)實(shí)世界蔓延到虛擬世界,元宇宙似乎變了味。

近日,據(jù)外媒報(bào)道,一位21歲女性在體驗(yàn)Meta制作的元宇宙游戲《地平線世界》時(shí),被一位男性虛擬人物“性騷擾”。

報(bào)道援引SumOfUs方面的說法,一名男性虛擬形象“幾乎強(qiáng)奸了”她的虛擬形象,而另一個(gè)化身男性虛擬形象在一旁“看著”。

顯然,這是一個(gè)很糟糕的元宇宙體驗(yàn)。在這個(gè)游戲中,虛擬人物的接觸能使玩家手中的控制器產(chǎn)生振動(dòng),一旦發(fā)生類似侵犯時(shí),即便是在虛擬世界中,受害者也會(huì)產(chǎn)生不適感。

這種體驗(yàn),與《地平線世界》的初衷無疑是相悖的。根據(jù)官方介紹,這是一個(gè)有趣溫馨的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,多達(dá)20個(gè)角色可以在其中創(chuàng)建自己的社區(qū)、探索、休閑娛樂。

游戲《地平線世界》,圖源Meta官網(wǎng)

對(duì)此,Meta官方發(fā)言人回應(yīng)稱,受害人很遺憾地沒有開啟《地平線世界》的多項(xiàng)安全功能,其中“個(gè)人邊界”功能會(huì)在玩家周圍形成半徑大約一米的“防護(hù)罩”,使得其他虛擬人物無法觸碰,以此杜絕騷擾。并提到,“我們不建議對(duì)不認(rèn)識(shí)的人關(guān)閉安全功能?!?/p>

從Meta的回應(yīng)可以看到,此次玩家受到侵害是因?yàn)闆]有開啟“個(gè)人邊界”安全功能,似乎與平臺(tái)本身無關(guān)。

但事實(shí)上,這類事件并不是第一次發(fā)生。

去年12月,在《地平線世界》測(cè)試期間,一位女性玩家也有相同的遭遇。彼時(shí),這名測(cè)試者稱,有一個(gè)陌生人試圖在廣場(chǎng)上“摸”她的虛擬角色?!斑@種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強(qiáng)烈”,她寫道。

一個(gè)共同點(diǎn)是,上述受害者均表示,在虛擬世界遭遇性侵事件的感受和沖擊和現(xiàn)實(shí)世界沒什么兩樣,不適感甚至更為強(qiáng)烈。也就是說,這種看似是沒有肢體接觸的侵犯,實(shí)際上給受害者帶來了情感傷害。

“在普通的互聯(lián)網(wǎng)上,性騷擾也不是個(gè)玩笑話。但置身于虛擬現(xiàn)實(shí)中又增加了另一層感受,使得感覺更強(qiáng)烈。我不僅被騷擾了,而且還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場(chǎng)上感到孤立無援?!币晃皇芎φ咴@樣描述自己在元宇宙中被侵犯的感受。

更早之前,2018年,一項(xiàng)針對(duì)600名每月至少使用2次VR玩家的調(diào)查顯示,49%的女性和36%的男性都報(bào)告稱曾在虛擬世界中遭遇過“性騷擾”。

這其中,引發(fā)外界廣泛討論的是,如果受害者身體沒有被真實(shí)觸碰,這樣算不算得上是性侵行為?

對(duì)此,研究虛擬現(xiàn)實(shí)社會(huì)影響的俄亥俄州立大學(xué)副教授杰西·??怂怪赋觯骸叭藗儜?yīng)該記住,性騷擾從來都不僅僅是身體上的事情。它可以是口頭的,也可以是虛擬的。”

專門研究網(wǎng)絡(luò)騷擾的華盛頓大學(xué)研究院凱瑟琳也表示,發(fā)生在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的性侵并無太大區(qū)別,會(huì)令人們產(chǎn)生相同的心理和神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)。

更重要的是,元宇宙講究的本身就是用戶的沉浸感和體驗(yàn)感,在這種環(huán)境中發(fā)生的行為也同樣具有真實(shí)性。在特定的元宇宙中,如果此類事件頻頻發(fā)生,勢(shì)必會(huì)對(duì)玩家造成身體和心理的傷害。

圖源Meta官網(wǎng)

從Meta的回應(yīng)來看,平臺(tái)目前開放了安全功能,可以幫助玩家在游戲中保護(hù)自己。但并沒有提供相關(guān)的監(jiān)管甚至是處罰政策,這無疑埋下了隱患。

具體而言,當(dāng)玩家實(shí)施上述行為時(shí),不會(huì)受到任何的處罰和警告,這或許會(huì)助長(zhǎng)這類事件的發(fā)生。只要有人認(rèn)為,虛擬世界可以沒有法律約束,他們便有可能為所欲為,這種事就會(huì)一直發(fā)生。

當(dāng)前來看,元宇宙平臺(tái)還需要在長(zhǎng)遠(yuǎn)時(shí)間內(nèi),探索平衡用戶的體驗(yàn)感和真實(shí)性與對(duì)某些不軌行為進(jìn)行監(jiān)管和處罰的規(guī)則。

現(xiàn)在Meta的元宇宙游戲,顯然由于太過著急吸引用戶,沒有做好這種平衡。但扎克伯格不想也不愿意等待太久,他急于講述一個(gè)新故事。

02 扎克伯格急于跑進(jìn)元宇宙

去年十月,F(xiàn)acebook Connect大會(huì)的第二天,F(xiàn)acebook曾經(jīng)的大拇指logo被撤下,取而代之的是一個(gè)新logo和一個(gè)新名字“Meta”。

彼時(shí),扎克伯格表示,“Meta”一詞來自希臘語,意味著超越。但在元宇宙風(fēng)口之下,Meta的意義似乎更接近元宇宙英文“Metaverse”。

扎克伯格著急搶占元宇宙先機(jī),這讓其成為追趕元宇宙風(fēng)口最積極的科技公司創(chuàng)始人。

而將成立18年的公司Facebook改名為Meta,只是扎克伯格押注元宇宙的第一步。在那之后,Meta關(guān)于元宇宙的動(dòng)作越來越頻繁。

首先,游戲作為進(jìn)入元宇宙的方式之一,是最容易和VR產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的部分,這自然成為Meta發(fā)力的重點(diǎn)。

在 Meta Quest Gaming Showcase 2022上,扎克伯格展示了十幾款游戲,類型包括射擊游戲、動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等,其中不乏根據(jù)影視作品《捉鬼敢死隊(duì)》《行尸走肉》改編的VR游戲。

但用戶想要體驗(yàn)元宇宙,首要需要解決的問題是獲取一個(gè)進(jìn)入元宇宙的途徑。這時(shí)候,硬件設(shè)備便成為了一切的基礎(chǔ)。

很早就意識(shí)到硬件重要性的扎克伯格,在2014年第一波VR風(fēng)口興起時(shí),便花30億美元收購(gòu)VR頭盔廠商Oculus。扎克伯格對(duì)外解釋收購(gòu)原因時(shí)曾提到:錯(cuò)過智能手機(jī)及其操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì),很多公司只能淪為谷歌和蘋果的附庸。未來,只有擁有自己的硬件平臺(tái)及系統(tǒng),才能掌控命運(yùn)。

如今,重押元宇宙后,扎克伯格又趕忙宣稱將推出更多VR/AR設(shè)備,似乎想將Meta打造為元宇宙的“代名詞”。

扎克伯格在今年一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中提到,“今年晚些時(shí)候,我們將發(fā)布一款更高端的耳機(jī),代號(hào)為Project Cambria,它將更加專注于工作場(chǎng)景,并最終取代你的筆記本電腦或工作設(shè)置。”

而對(duì)于Project Nazare來說,想要達(dá)到發(fā)售標(biāo)準(zhǔn),還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。目前來看,這兩個(gè)設(shè)備還處于研發(fā)階段,究竟何時(shí)能與市場(chǎng)見面,以及發(fā)售,都是未知數(shù)。

扎克伯格等不了那么久,著急布局元宇宙的他,想迅速將現(xiàn)有的VR/AR硬件設(shè)備推向更多用戶。

于是在本月初,Meta全球首家元宇宙實(shí)體店正式開業(yè)。線下店中,Meta 硬件部門的兩大核心產(chǎn)品VR頭顯Quest 2和視頻電話設(shè)備Portal被擺在了最為顯眼的位置,還有Meta和雷朋合作開發(fā)的智能眼鏡Stories。

Meta實(shí)體店,圖源Meta官網(wǎng)

不可否認(rèn)的是,高頻率地推出元宇宙相關(guān)產(chǎn)品、開設(shè)線下店,讓Meta花費(fèi)不少資金。Meta報(bào)告稱,該公司2021年在現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(Reality Labs)投入/減值損失101.9億美元。

正如Meta在2021財(cái)年第四季財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,“打造元宇宙是一場(chǎng)昂貴的賭博?!?/p>

與此同時(shí),給原有平臺(tái)增設(shè)VR等軟件功能,也是扎克伯格元宇宙版圖中的一部分。

去年Facebook Connect大會(huì)上,公司旗下Horizon平臺(tái)添加了VR新功能——Horizon Home,用戶可以在元宇宙中設(shè)計(jì)自己的家;Facebook還更新了Quest上的Messenger功能,用戶可以在虛擬世界中與現(xiàn)實(shí)世界中的朋友對(duì)話。

可以說,為了這個(gè)十年的元宇宙賭注,扎克伯格正在急于布局。但太心急也更容易出錯(cuò),尤其是Meta想要做第一個(gè)“吃螃蟹的”人,出錯(cuò)的幾率無疑會(huì)更大。

近日,觸覺技術(shù)開發(fā)公司Immersion對(duì)Facebook母公司Meta提起訴訟,指控后者通過侵犯其專利的方式打造了業(yè)界領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴設(shè)備。

Immersion在周四提交給得克薩斯州韋科聯(lián)邦法院的一份起訴書中稱,主導(dǎo)市場(chǎng)的Meta Quest 2侵犯了六項(xiàng)涉及觸覺技術(shù)的專利。在視頻游戲系統(tǒng)和控制器中,觸覺讓用戶體驗(yàn)?zāi)M現(xiàn)實(shí)生活力量的振動(dòng),例如在虛擬拳擊游戲中阻擋一拳。

Meta Quest 2,圖源Meta官網(wǎng)

侵犯專利只是扎克伯格激進(jìn)道路上的冰山一角,上文提到的游戲中玩家受侵害、隱私泄露等問題也時(shí)有發(fā)生。

毫不夸張地說,為了講出元宇宙的新故事,讓公司改名,即使耗資巨大也堅(jiān)持軟硬件并走,扎克伯格幾乎使出了渾身解數(shù)。

03 扎克伯格為什么這么著急?

2010年,大衛(wèi)·芬奇的電影《社交網(wǎng)絡(luò)》以扎克伯格為原型,在某種程度上直接展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)Facebook的輝煌。

僅用六年時(shí)間就聚集了超4億用戶,成為最年輕的億萬富翁,天才少年扎克伯格和社交巨頭Facebook一度成為互聯(lián)網(wǎng)的奇跡。

但在風(fēng)云變幻的互聯(lián)網(wǎng),長(zhǎng)久屹立山頭的公司并不多,尤其是在大環(huán)境下行的情況下。Meta如今正面臨著市場(chǎng)的考驗(yàn)。

在更名后不久,承載扎克伯格元宇宙野心的Meta交上了一份不及預(yù)期的財(cái)報(bào)。

2021年第四季度,是Meta推出元宇宙概念的首份財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Meta去年第四季度營(yíng)收337億美元,凈收入103億美元,每股收益3.67美元;月活躍用戶29億,不及預(yù)期。

更重要的是,Meta“元宇宙”開發(fā)部門Reality Labs 2021年虧損達(dá)到102億美元,收入?yún)s僅不到23億美元,兩者相差近五倍。

反映到資本市場(chǎng),Meta財(cái)報(bào)公布后,市值蒸發(fā)2300多億美元,成為了美股史上單日最大跌幅。換句話說,扎克伯格的元宇宙故事,并沒有換來資本市場(chǎng)的信心。

業(yè)績(jī)不佳、用戶流失的背后,是Meta不得不提的對(duì)手——Tik Tok。2017年上線后,Tik Tok僅用了4年時(shí)間就在全球積累了10億用戶,并連續(xù)2年全球下載量超過Facebook,位居世界第一。

最直觀的沖擊是,Meta的用戶數(shù)和營(yíng)收增速都在下降。

去年四季度,Meta的DAU為19.3億人,首次出現(xiàn)環(huán)比下降。在北美、歐洲等高地區(qū)的MAU增長(zhǎng)已陷入停滯,甚至出現(xiàn)了下滑。

到了今年一季度,Meta的總營(yíng)收為279.08億美元,低于華爾街分析師預(yù)測(cè),同時(shí)營(yíng)收增速為7%,達(dá)到了十年來的最低增速。

對(duì)此,F(xiàn)acebook方面解釋主要源于數(shù)字廣告的收入低于預(yù)期,還體現(xiàn)了疫情期間通脹上升、供應(yīng)鏈危機(jī)、經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩以及地緣局勢(shì)對(duì)線上廣告業(yè)的影響。

而在Tik Tok強(qiáng)烈的沖擊下,Meta決定將向全球所有Facebook用戶開放短視頻功能Reels,對(duì)壘Tik Tok。

但剛推出不久的Reels想要看到成效并不容易。扎克伯格不僅要與Tik Tok爭(zhēng)搶創(chuàng)作者,還要面臨平臺(tái)商業(yè)化的問題。扎克伯格稱,Reels的商業(yè)廣告不是一蹴而就的事情,需要客戶花時(shí)間做內(nèi)容上的調(diào)整,優(yōu)化其創(chuàng)造能力。

唯一的好消息是,2022年一季度,Meta的DAU為19.6億人,同比增長(zhǎng)4%。雖然本季度恢復(fù)增長(zhǎng),但個(gè)別季度的用戶增長(zhǎng)難以改變Meta用戶增速整體下滑的趨勢(shì)。

可以看到,無論是用戶數(shù)還是商業(yè)化,Meta的Reels并不能和Tik Tok相提并論。

Meta面臨的業(yè)績(jī)疲軟,讓創(chuàng)始人扎克伯格站在了十字路口上。當(dāng)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)失去動(dòng)力時(shí),在新風(fēng)口元宇宙中占領(lǐng)一席之地,或許可以為整個(gè)公司紓困。

圖源Meta官網(wǎng)

在近期的公司年度股東大會(huì)上,扎克伯格表示,隨著人們逐漸建立起銷售虛擬商品和服務(wù)的業(yè)務(wù),元宇宙這種沉浸式的數(shù)字世界最終將從創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)中賺錢?!拔覀兿M屆總€(gè)人都盡可能買得起硬件,并確保數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)?!痹瞬癖硎尽?/p>

以元宇宙項(xiàng)目《地平線世界》為例,其已經(jīng)有了盈利計(jì)劃。通過推出虛擬商品交易工具,讓部分創(chuàng)作者能夠在他們各自的世界中出售虛擬道具,Meta則對(duì)銷售的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行抽成,抽成比例高達(dá)47.5%。

但這種模式遭到了很多外界聲音的抵制,扎克伯格能否順利摸索出元宇宙的商業(yè)化路徑也還是未知。

古羅馬帝國(guó)開國(guó)皇帝奧古斯都是扎克伯格認(rèn)為最迷人的角色,他打敗了政治對(duì)手,統(tǒng)一羅馬帝國(guó),用嚴(yán)酷的統(tǒng)治換來了兩百年的世界和平。

過去十年,扎克伯格在社交領(lǐng)域開疆辟土,讓Facebook成為全球最大的社交公司,而未來十年,讓Meta超越Facebook,再造新的巔峰,是扎克伯格的重點(diǎn),這個(gè)過程中,意味著他要繼續(xù)打敗無數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,盡早進(jìn)入元宇宙世界“占地為王”,也正是扎克伯格這么激進(jìn)的原因。

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