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扎克伯格的野心,藏在這個VR黑科技里

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扎克伯格的野心,藏在這個VR黑科技里

為了讓虛擬世界更逼真,扎克伯格要成為元宇宙的“粉刷匠”?

文 | 智東西 徐珊

編輯 | 云鵬

如何讓遠(yuǎn)在千里的朋友來你家下棋?

沒錯,是你住的家中,而不是你和朋友在手機(jī)上聯(lián)機(jī)下棋或者同時處于某個完全虛幻的場景中。

前不久,扎克伯格披露其高端頭顯產(chǎn)品,內(nèi)部代號為Project Cambria的VR頭顯即將實(shí)現(xiàn)這一場景。

▲Meta的Quest 2所呈現(xiàn)的黑白透視

Project Cambria將會給圖片內(nèi)的灰色全部“復(fù)原”色彩,讓你一時間很難分辨出哪些是虛擬物體,哪些是原有物品。而這背后離不開一項(xiàng)重要的技術(shù)——全彩透視(full-color passthrough)。

扎克伯格曾在其最新的財(cái)報(bào)會議上提到全彩透視技術(shù)將是Project Cambria最大的特點(diǎn)之一。

全彩透視技術(shù)屬于視頻透視技術(shù)(Video-seethrough)的一個分支,也就是通過相機(jī)捕捉到實(shí)時畫面,將虛擬世界和真實(shí)世界合成后,呈現(xiàn)豐富色彩的顯示畫面。

就像圖片中的吉他和花架,通過全彩透視技術(shù)巧妙地和其他物品融為一體。

▲通過全彩透視技術(shù)呈現(xiàn)的畫面

5月13日,美國專利商標(biāo)局公布了一項(xiàng)蘋果專利,指出一種用于頭顯的多透鏡組合方案,可實(shí)現(xiàn)視頻透視功能。再結(jié)合近期外媒The information的爆料信息,不少人士推斷蘋果的MR頭顯很有可能采用的也是全彩透視技術(shù)。

此外,一些初創(chuàng)企業(yè)也在瞄準(zhǔn)全彩透視技術(shù)的相關(guān)特性。VR頭顯公司Valve近期宣布與3D傳感技術(shù)公司Occipital的Arcturus Industries團(tuán)隊(duì)合作,為VR設(shè)備提供全彩色透視模式。

為何全彩透視技術(shù)能成為Meta頭顯的突破口?Meta在全彩透視技術(shù)方面做了哪些工作?全彩透視技術(shù)又將對VR/AR行業(yè)帶來哪些影響?我們與多位產(chǎn)業(yè)人士交流后,嘗試找到問題的答案。

01.給元宇宙“上色”,全彩透視分四步走

透視是指看到現(xiàn)實(shí)世界。目前的VR設(shè)備打造的是一個完全虛擬的環(huán)境,不會與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生互動,但是通過透視用戶就可以同時看到現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界。

而目前的透視方案分成兩大類,光學(xué)透視和視頻透視。

光學(xué)透視的顯示方案是通過特殊的透鏡設(shè)計(jì)將數(shù)字畫面投射到半透明的顯示裝置。而視頻透視的顯示方案則是通過相機(jī)實(shí)時捕捉畫面,再和虛擬世界本該呈現(xiàn)的畫面融合,最終呈現(xiàn)在顯示屏幕上。

▲光學(xué)透視(OST)和視頻透視(VST)兩種不同的光學(xué)路徑示意圖

由于光學(xué)透視的光路設(shè)計(jì)復(fù)雜,顯示的畫面視角有限,并且由于光線原因無法顯示純黑的畫面,以及光學(xué)零部件成本造價(jià)較高,因此VR設(shè)備的廠商們往往選擇已經(jīng)較為成熟的視頻透視方案。

回憶一下,當(dāng)你戴上VR頭顯,需要建立安全區(qū)域的時,是不是也能同時看到自己的房間。并且你還可以用VR手柄在房間里圈定一定的安全區(qū)域。

這時候,你眼中看到的現(xiàn)實(shí)場景和虛擬世界融合的場景正是通過視頻透視技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

盡管多數(shù)VR設(shè)備已經(jīng)搭載了透視技術(shù),但基于目前VR設(shè)備上搭載的RGB攝像頭以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等因素,現(xiàn)有的VR設(shè)備上支持的多數(shù)為黑白透視。

據(jù)行業(yè)人士透露,黑白透視只需要利用空間定位攝像頭以及一些簡單的算法,就可以實(shí)現(xiàn)不錯的透視效果。

▲黑白透視場景

但要做到全彩透視,盡管只是簡單的“上色”一步,其背后則又需要考慮多個技術(shù)的融合。

目前,全彩透視主要可以分為四步:透視、空間錨點(diǎn)(放置AR物體)、三維重建、環(huán)境理解及對象識別。

值得注意的是,與AR設(shè)備顯示的畫面不同,全彩透視技術(shù)看到的現(xiàn)實(shí)世界,并非是通過人眼直接看到真實(shí)世界,事實(shí)上,人的眼睛看到的是機(jī)器拍攝現(xiàn)實(shí)世界場景,并經(jīng)過處理之后投射在顯示屏上的畫面。

02.從黑白到全彩,全彩透視需突破三大技術(shù)難點(diǎn)

從黑白透視到全彩透視究竟有多難?

經(jīng)過梳理,我們發(fā)現(xiàn)要實(shí)現(xiàn)全彩透視技術(shù)需要突破三大技術(shù)難點(diǎn)。

首先是硬件升級。影創(chuàng)科技創(chuàng)始人孫立認(rèn)為從硬件上來看,從黑白透視到全彩透視可能會涉及到攝像頭的升級,廠商們可能會將VR設(shè)備上的RGB的攝像頭進(jìn)行升級,甚至部分設(shè)備會配備深度傳感器,以實(shí)現(xiàn)更高精度、色彩豐富的畫面效果。

此前業(yè)內(nèi)也有傳聞證實(shí)這一點(diǎn)。據(jù)悉,相較于Quest 2,Project Cambria搭載了分辨率比Quest 2高三倍、專門設(shè)計(jì)用于彩色透視的深度傳感器和攝像頭,其能夠?qū)崿F(xiàn)以假亂真的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

▲全彩透視場景

其次在算法上也提高了一定的要求。由于全彩透視對分辨率、色彩的還原度和準(zhǔn)確性要求較高,物體的位置和物體的大小范圍一一對應(yīng),因此往往需要一套接近實(shí)時重構(gòu)的算法。這提高了對算法和算力的要求,也對頭顯自身處理計(jì)算的能力有了更高的要求。

因此,頭顯的成本價(jià)格就可能翻倍增長,甚至是成倍增長。據(jù)悉,Meta Project Cambria的價(jià)格上漲到800美元,蘋果的MR頭顯定價(jià)或?qū)⑦_(dá)到3000美元。

03.頭顯廠商為何攻向全彩透視方案?

為何諸多頭顯廠商紛紛鉚足勁攻克該方向呢?我們可以簡單的從Meta透露的信息中一觀全彩透視的好處。

首先,是用戶活動的場景變大。用戶不再受限于狹小的安全區(qū)范圍內(nèi),可以自由地在房間內(nèi)選擇活動空間,甚至這次你的天花板也可以成為你的新“畫板”。

據(jù)5月25日官方信息披露,Quest 2房間設(shè)置新增實(shí)驗(yàn)性功能,用戶可以標(biāo)記家中物體表面,勾勒出墻壁和內(nèi)部物體的大致范圍,將你的“家具”、“墻壁”等搬入“元宇宙”。該功能尚處于測試階段,將在v40更新版本中正式運(yùn)行。

其次,我們可以看到,全彩透視也為辦公場景帶來了一些新的玩法。工作室的伙伴們可以在一起討論新的設(shè)計(jì)方案,并且實(shí)時表達(dá)自己的意見,進(jìn)行調(diào)整和修改。

“有了全彩透視,用戶可以通過VR頭顯看到真實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)真實(shí)和虛擬的結(jié)合,極大地?cái)U(kuò)展了VR頭顯的使用場景,像是社交應(yīng)用和商務(wù)辦公等,讓VR不再只是娛樂終端,而可以拓展成為一種工具,一個計(jì)算平臺?!睈燮嫠嚻嬗鯲R頭顯的相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。

▲黑白透視場景

最后,從用戶體驗(yàn)上來看,全彩透視將“虛實(shí)融合”一詞的場景又重新推上了一個新的臺階。此前,VR/AR設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)的僅僅是全部虛擬以及現(xiàn)實(shí)世界上增添一些簡單的數(shù)字信息。

哪怕現(xiàn)在Quest通過黑白透視呈現(xiàn)的部分場景,也只是在虛擬世界中“復(fù)現(xiàn)”現(xiàn)實(shí)世界的場景,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到“融合”的效果。

有了全彩透視技術(shù),你可以重新裝修你的新房間,為它添上很多你目前還無法安置的東西,可以是一把吉他、一只寵物狗或者是你遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的親朋好友。

▲當(dāng)虛擬寵物進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活

04.用Quest 2試水,Meta為全彩透視技術(shù)布局多時

事實(shí)上,Meta對全彩透視技術(shù)早已布局多時,并且已在Quest 2上試水。1月13日,Quest 2的透視功能正式開放SDK,并且接入了多款基于黑白透視功能開發(fā)的游戲,如《Cubism》、《Blaston》等。

我們可以看到,這是Meta為其全彩透視功能作出的一次鋪墊?;赒uest 2的黑白透視功能,VR內(nèi)容廠商已經(jīng)提供了一些新的玩法,隨后將基于Project Cambria的全彩透視功能做出相應(yīng)改良。

▲Meta的Project Cambria所呈現(xiàn)的虛實(shí)融合場景

前不久,多人VR創(chuàng)作應(yīng)用軟件《MultiBrush》宣布支持Meta Avatar系統(tǒng)頭像和透視模式。

同時,當(dāng)Quest 2開放透視模式之后,Quest 2也不能僅僅看作一款VR頭顯,它也具有一定的AR特性。

據(jù)消息人士透露,目前國內(nèi)外不少VR頭顯廠商也正在計(jì)劃引入全彩透視功能。如今看來,全彩透視功能很可能是未來VR頭顯升級的重要功能之一。

盡管Meta將全彩透視功能描述的天花亂墜,但這些還僅限于理論場景。

從發(fā)布時間來看,Project Cambria很有可能是第一款具備頭手6dof定位以及全彩透視的頭顯產(chǎn)品,因此增添全彩透視功能的頭顯設(shè)備究竟能帶來哪些體驗(yàn),還有待觀望。

但從智東西和不少VR/AR設(shè)備研發(fā)者交流中發(fā)現(xiàn),他們都對于全彩透視持有看好的態(tài)度,甚至給出了“全彩透視是VR成為元宇宙入口的關(guān)鍵技術(shù)”的評價(jià)。

愛奇藝奇遇VR頭顯的相關(guān)負(fù)責(zé)人還提到,當(dāng)具有全彩透視功能的VR頭顯面世后,會在未來很長一段時間會成為市場的主流產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)AR場景在消費(fèi)領(lǐng)域的落地,也會對現(xiàn)有光學(xué)透視的AR產(chǎn)品帶來較大沖擊。

在調(diào)查的過程中,我們還發(fā)現(xiàn)一家國內(nèi)初創(chuàng)企業(yè)嘗試從光學(xué)透視和視頻透視兩種方案中走出一條新的道路。

據(jù)報(bào)道,國內(nèi)VR企業(yè)蟻視科技曾在2018年的CES大會上展示了蟻視Mix原型機(jī)該設(shè)備則應(yīng)用了蟻視獨(dú)家研發(fā)的的“時分透視TDST(Time-Division See-Through)”技術(shù),可以將真實(shí)和虛擬環(huán)境的光線通過光學(xué)調(diào)制器快速切換融合在一起。

但可惜的是,通過多方調(diào)查,我們?nèi)晕粗廊缃裨擁?xiàng)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)什么樣的效果。

05.結(jié)語:VR頭顯也可“看”現(xiàn)實(shí)世界,全彩透視為元宇宙帶來新玩法

目前VR設(shè)備上存在視頻透視、光學(xué)透視兩種方案。但是由于成本、FOV等影響問題,視頻透視成為主流的VR頭顯廠商選擇的方案。而如今,VR設(shè)備上所搭載的黑白視頻透視技術(shù)正在“升級”成全彩透視技術(shù)。

全彩透視技術(shù)的出現(xiàn),一方面加速了產(chǎn)品形態(tài)的融合,打破了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間的空間。另一方面,設(shè)備也在玩法上加強(qiáng)了用戶體驗(yàn)以及開拓出更多的場景,釋放出更多的生產(chǎn)力。

Meta究竟將全彩透視玩得怎么樣?是否只是為了宣傳其新品的功能而強(qiáng)捧其技術(shù)效果?今年十月,我們或許能一窺真相。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

馬克?扎克伯格

  • 左手AI右手AR,Meta如何重新變成酷公司?
  • Meta給AR指了個方向,中國廠商呢?

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扎克伯格的野心,藏在這個VR黑科技里

為了讓虛擬世界更逼真,扎克伯格要成為元宇宙的“粉刷匠”?

文 | 智東西 徐珊

編輯 | 云鵬

如何讓遠(yuǎn)在千里的朋友來你家下棋?

沒錯,是你住的家中,而不是你和朋友在手機(jī)上聯(lián)機(jī)下棋或者同時處于某個完全虛幻的場景中。

前不久,扎克伯格披露其高端頭顯產(chǎn)品,內(nèi)部代號為Project Cambria的VR頭顯即將實(shí)現(xiàn)這一場景。

▲Meta的Quest 2所呈現(xiàn)的黑白透視

Project Cambria將會給圖片內(nèi)的灰色全部“復(fù)原”色彩,讓你一時間很難分辨出哪些是虛擬物體,哪些是原有物品。而這背后離不開一項(xiàng)重要的技術(shù)——全彩透視(full-color passthrough)。

扎克伯格曾在其最新的財(cái)報(bào)會議上提到全彩透視技術(shù)將是Project Cambria最大的特點(diǎn)之一。

全彩透視技術(shù)屬于視頻透視技術(shù)(Video-seethrough)的一個分支,也就是通過相機(jī)捕捉到實(shí)時畫面,將虛擬世界和真實(shí)世界合成后,呈現(xiàn)豐富色彩的顯示畫面。

就像圖片中的吉他和花架,通過全彩透視技術(shù)巧妙地和其他物品融為一體。

▲通過全彩透視技術(shù)呈現(xiàn)的畫面

5月13日,美國專利商標(biāo)局公布了一項(xiàng)蘋果專利,指出一種用于頭顯的多透鏡組合方案,可實(shí)現(xiàn)視頻透視功能。再結(jié)合近期外媒The information的爆料信息,不少人士推斷蘋果的MR頭顯很有可能采用的也是全彩透視技術(shù)。

此外,一些初創(chuàng)企業(yè)也在瞄準(zhǔn)全彩透視技術(shù)的相關(guān)特性。VR頭顯公司Valve近期宣布與3D傳感技術(shù)公司Occipital的Arcturus Industries團(tuán)隊(duì)合作,為VR設(shè)備提供全彩色透視模式。

為何全彩透視技術(shù)能成為Meta頭顯的突破口?Meta在全彩透視技術(shù)方面做了哪些工作?全彩透視技術(shù)又將對VR/AR行業(yè)帶來哪些影響?我們與多位產(chǎn)業(yè)人士交流后,嘗試找到問題的答案。

01.給元宇宙“上色”,全彩透視分四步走

透視是指看到現(xiàn)實(shí)世界。目前的VR設(shè)備打造的是一個完全虛擬的環(huán)境,不會與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生互動,但是通過透視用戶就可以同時看到現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界。

而目前的透視方案分成兩大類,光學(xué)透視和視頻透視。

光學(xué)透視的顯示方案是通過特殊的透鏡設(shè)計(jì)將數(shù)字畫面投射到半透明的顯示裝置。而視頻透視的顯示方案則是通過相機(jī)實(shí)時捕捉畫面,再和虛擬世界本該呈現(xiàn)的畫面融合,最終呈現(xiàn)在顯示屏幕上。

▲光學(xué)透視(OST)和視頻透視(VST)兩種不同的光學(xué)路徑示意圖

由于光學(xué)透視的光路設(shè)計(jì)復(fù)雜,顯示的畫面視角有限,并且由于光線原因無法顯示純黑的畫面,以及光學(xué)零部件成本造價(jià)較高,因此VR設(shè)備的廠商們往往選擇已經(jīng)較為成熟的視頻透視方案。

回憶一下,當(dāng)你戴上VR頭顯,需要建立安全區(qū)域的時,是不是也能同時看到自己的房間。并且你還可以用VR手柄在房間里圈定一定的安全區(qū)域。

這時候,你眼中看到的現(xiàn)實(shí)場景和虛擬世界融合的場景正是通過視頻透視技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。

盡管多數(shù)VR設(shè)備已經(jīng)搭載了透視技術(shù),但基于目前VR設(shè)備上搭載的RGB攝像頭以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)等因素,現(xiàn)有的VR設(shè)備上支持的多數(shù)為黑白透視。

據(jù)行業(yè)人士透露,黑白透視只需要利用空間定位攝像頭以及一些簡單的算法,就可以實(shí)現(xiàn)不錯的透視效果。

▲黑白透視場景

但要做到全彩透視,盡管只是簡單的“上色”一步,其背后則又需要考慮多個技術(shù)的融合。

目前,全彩透視主要可以分為四步:透視、空間錨點(diǎn)(放置AR物體)、三維重建、環(huán)境理解及對象識別。

值得注意的是,與AR設(shè)備顯示的畫面不同,全彩透視技術(shù)看到的現(xiàn)實(shí)世界,并非是通過人眼直接看到真實(shí)世界,事實(shí)上,人的眼睛看到的是機(jī)器拍攝現(xiàn)實(shí)世界場景,并經(jīng)過處理之后投射在顯示屏上的畫面。

02.從黑白到全彩,全彩透視需突破三大技術(shù)難點(diǎn)

從黑白透視到全彩透視究竟有多難?

經(jīng)過梳理,我們發(fā)現(xiàn)要實(shí)現(xiàn)全彩透視技術(shù)需要突破三大技術(shù)難點(diǎn)。

首先是硬件升級。影創(chuàng)科技創(chuàng)始人孫立認(rèn)為從硬件上來看,從黑白透視到全彩透視可能會涉及到攝像頭的升級,廠商們可能會將VR設(shè)備上的RGB的攝像頭進(jìn)行升級,甚至部分設(shè)備會配備深度傳感器,以實(shí)現(xiàn)更高精度、色彩豐富的畫面效果。

此前業(yè)內(nèi)也有傳聞證實(shí)這一點(diǎn)。據(jù)悉,相較于Quest 2,Project Cambria搭載了分辨率比Quest 2高三倍、專門設(shè)計(jì)用于彩色透視的深度傳感器和攝像頭,其能夠?qū)崿F(xiàn)以假亂真的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

▲全彩透視場景

其次在算法上也提高了一定的要求。由于全彩透視對分辨率、色彩的還原度和準(zhǔn)確性要求較高,物體的位置和物體的大小范圍一一對應(yīng),因此往往需要一套接近實(shí)時重構(gòu)的算法。這提高了對算法和算力的要求,也對頭顯自身處理計(jì)算的能力有了更高的要求。

因此,頭顯的成本價(jià)格就可能翻倍增長,甚至是成倍增長。據(jù)悉,Meta Project Cambria的價(jià)格上漲到800美元,蘋果的MR頭顯定價(jià)或?qū)⑦_(dá)到3000美元。

03.頭顯廠商為何攻向全彩透視方案?

為何諸多頭顯廠商紛紛鉚足勁攻克該方向呢?我們可以簡單的從Meta透露的信息中一觀全彩透視的好處。

首先,是用戶活動的場景變大。用戶不再受限于狹小的安全區(qū)范圍內(nèi),可以自由地在房間內(nèi)選擇活動空間,甚至這次你的天花板也可以成為你的新“畫板”。

據(jù)5月25日官方信息披露,Quest 2房間設(shè)置新增實(shí)驗(yàn)性功能,用戶可以標(biāo)記家中物體表面,勾勒出墻壁和內(nèi)部物體的大致范圍,將你的“家具”、“墻壁”等搬入“元宇宙”。該功能尚處于測試階段,將在v40更新版本中正式運(yùn)行。

其次,我們可以看到,全彩透視也為辦公場景帶來了一些新的玩法。工作室的伙伴們可以在一起討論新的設(shè)計(jì)方案,并且實(shí)時表達(dá)自己的意見,進(jìn)行調(diào)整和修改。

“有了全彩透視,用戶可以通過VR頭顯看到真實(shí)世界,實(shí)現(xiàn)真實(shí)和虛擬的結(jié)合,極大地?cái)U(kuò)展了VR頭顯的使用場景,像是社交應(yīng)用和商務(wù)辦公等,讓VR不再只是娛樂終端,而可以拓展成為一種工具,一個計(jì)算平臺?!睈燮嫠嚻嬗鯲R頭顯的相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。

▲黑白透視場景

最后,從用戶體驗(yàn)上來看,全彩透視將“虛實(shí)融合”一詞的場景又重新推上了一個新的臺階。此前,VR/AR設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)的僅僅是全部虛擬以及現(xiàn)實(shí)世界上增添一些簡單的數(shù)字信息。

哪怕現(xiàn)在Quest通過黑白透視呈現(xiàn)的部分場景,也只是在虛擬世界中“復(fù)現(xiàn)”現(xiàn)實(shí)世界的場景,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到“融合”的效果。

有了全彩透視技術(shù),你可以重新裝修你的新房間,為它添上很多你目前還無法安置的東西,可以是一把吉他、一只寵物狗或者是你遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)的親朋好友。

▲當(dāng)虛擬寵物進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活

04.用Quest 2試水,Meta為全彩透視技術(shù)布局多時

事實(shí)上,Meta對全彩透視技術(shù)早已布局多時,并且已在Quest 2上試水。1月13日,Quest 2的透視功能正式開放SDK,并且接入了多款基于黑白透視功能開發(fā)的游戲,如《Cubism》、《Blaston》等。

我們可以看到,這是Meta為其全彩透視功能作出的一次鋪墊?;赒uest 2的黑白透視功能,VR內(nèi)容廠商已經(jīng)提供了一些新的玩法,隨后將基于Project Cambria的全彩透視功能做出相應(yīng)改良。

▲Meta的Project Cambria所呈現(xiàn)的虛實(shí)融合場景

前不久,多人VR創(chuàng)作應(yīng)用軟件《MultiBrush》宣布支持Meta Avatar系統(tǒng)頭像和透視模式。

同時,當(dāng)Quest 2開放透視模式之后,Quest 2也不能僅僅看作一款VR頭顯,它也具有一定的AR特性。

據(jù)消息人士透露,目前國內(nèi)外不少VR頭顯廠商也正在計(jì)劃引入全彩透視功能。如今看來,全彩透視功能很可能是未來VR頭顯升級的重要功能之一。

盡管Meta將全彩透視功能描述的天花亂墜,但這些還僅限于理論場景。

從發(fā)布時間來看,Project Cambria很有可能是第一款具備頭手6dof定位以及全彩透視的頭顯產(chǎn)品,因此增添全彩透視功能的頭顯設(shè)備究竟能帶來哪些體驗(yàn),還有待觀望。

但從智東西和不少VR/AR設(shè)備研發(fā)者交流中發(fā)現(xiàn),他們都對于全彩透視持有看好的態(tài)度,甚至給出了“全彩透視是VR成為元宇宙入口的關(guān)鍵技術(shù)”的評價(jià)。

愛奇藝奇遇VR頭顯的相關(guān)負(fù)責(zé)人還提到,當(dāng)具有全彩透視功能的VR頭顯面世后,會在未來很長一段時間會成為市場的主流產(chǎn)品,并實(shí)現(xiàn)AR場景在消費(fèi)領(lǐng)域的落地,也會對現(xiàn)有光學(xué)透視的AR產(chǎn)品帶來較大沖擊。

在調(diào)查的過程中,我們還發(fā)現(xiàn)一家國內(nèi)初創(chuàng)企業(yè)嘗試從光學(xué)透視和視頻透視兩種方案中走出一條新的道路。

據(jù)報(bào)道,國內(nèi)VR企業(yè)蟻視科技曾在2018年的CES大會上展示了蟻視Mix原型機(jī)該設(shè)備則應(yīng)用了蟻視獨(dú)家研發(fā)的的“時分透視TDST(Time-Division See-Through)”技術(shù),可以將真實(shí)和虛擬環(huán)境的光線通過光學(xué)調(diào)制器快速切換融合在一起。

但可惜的是,通過多方調(diào)查,我們?nèi)晕粗廊缃裨擁?xiàng)技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)什么樣的效果。

05.結(jié)語:VR頭顯也可“看”現(xiàn)實(shí)世界,全彩透視為元宇宙帶來新玩法

目前VR設(shè)備上存在視頻透視、光學(xué)透視兩種方案。但是由于成本、FOV等影響問題,視頻透視成為主流的VR頭顯廠商選擇的方案。而如今,VR設(shè)備上所搭載的黑白視頻透視技術(shù)正在“升級”成全彩透視技術(shù)。

全彩透視技術(shù)的出現(xiàn),一方面加速了產(chǎn)品形態(tài)的融合,打破了虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間的空間。另一方面,設(shè)備也在玩法上加強(qiáng)了用戶體驗(yàn)以及開拓出更多的場景,釋放出更多的生產(chǎn)力。

Meta究竟將全彩透視玩得怎么樣?是否只是為了宣傳其新品的功能而強(qiáng)捧其技術(shù)效果?今年十月,我們或許能一窺真相。

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