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對(duì)比網(wǎng)易游戲和騰訊游戲,誰(shuí)家的數(shù)據(jù)更可信?

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對(duì)比網(wǎng)易游戲和騰訊游戲,誰(shuí)家的數(shù)據(jù)更可信?

一季度,網(wǎng)易游戲增速可觀,而騰訊游戲的增速,連及格線都沒(méi)有達(dá)到,老大和老二,到底該相信誰(shuí)?

文|無(wú)冕財(cái)經(jīng) 施燕芬

編輯|陳澗

網(wǎng)易樂(lè)觀,騰訊悲觀。

4月份,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)停發(fā)8個(gè)月后重新核發(fā),騰訊、網(wǎng)易缺席名單。面對(duì)同樣的監(jiān)管環(huán)境,兩大游戲巨頭呈現(xiàn)截然不同的景象。

5月24日,網(wǎng)易公布一季度業(yè)績(jī),其中游戲收入173億元,同比增長(zhǎng)15.3%。這一增速處于版號(hào)停發(fā)以來(lái)的中間水平。

而在騰訊5月18日發(fā)布的一季報(bào)中,游戲營(yíng)收436億元,總數(shù)持平于去年同期,本土游戲收入同比下降1%,國(guó)際游戲同比僅上升4%。自游戲版號(hào)停發(fā)以來(lái),騰訊游戲營(yíng)收同比增速逐季下滑。

網(wǎng)易說(shuō)游戲業(yè)務(wù)大有可為,騰訊說(shuō)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)疲態(tài),應(yīng)該相信誰(shuí)?后者作為行業(yè)的老大,真的沒(méi)有藏業(yè)績(jī)嗎?

儲(chǔ)備大量遞延收入

騰訊游戲的增速,連及格線都沒(méi)達(dá)到。

中國(guó)游戲市場(chǎng)增速相對(duì)放緩,據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)3.17%,而騰訊本土游戲收入同比下降1%。

這也是以往不可能存在的情況。據(jù)中信建投證券數(shù)據(jù),在游戲市場(chǎng)收入大幅增長(zhǎng)的2017年和2020年,騰訊游戲營(yíng)收增速高于市場(chǎng)水平15%。在游戲行業(yè)最難的日子里,2018年、2019年和2021年三年受到游戲版號(hào)停發(fā)影響,騰訊游戲營(yíng)收增速也略高于市場(chǎng)水平。

對(duì)比同行,網(wǎng)易游戲則淡定多了。

不僅在本季度超預(yù)期給出了15.3%的增速,在過(guò)去5年里,網(wǎng)易游戲的營(yíng)收波動(dòng)也較小,增速分別為30%、10%、15.5%、15%、15%。

與業(yè)績(jī)的表現(xiàn)相反,在遞延收入上,騰訊表現(xiàn)出增長(zhǎng),網(wǎng)易則有所下降。

▲騰訊逐季遞延收入情況,圖片來(lái)自國(guó)金證券。

一季度,騰訊遞延收入達(dá)到969.25億元,相比于上季度增多了90.79億元,大漲10%,體量?jī)H次于去年同期。

▲網(wǎng)易遞延收入情況,圖片來(lái)自長(zhǎng)橋海豚投研。

而網(wǎng)易去年第三季度遞延收入136億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到30.8%,同時(shí)是近13個(gè)季度內(nèi)遞延收入最高的一季,而后兩個(gè)季度遞延收入均為121億元,同比增長(zhǎng)逐季下滑。

遞延收入是指用戶已充值未消費(fèi)的部分,這一部分不會(huì)立刻計(jì)入收入,會(huì)在未來(lái)慢慢地釋放業(yè)績(jī)。在一定程度上,遞延收入代表著這一公司未來(lái)收入預(yù)期。

雖然遞延收入不僅代表騰訊游戲已充值未消費(fèi)的部分,還包含了視頻付費(fèi)用戶、QQ會(huì)員等,但游戲的部分比例一定不低。

一般非游戲公司的遞延收入數(shù)據(jù)不會(huì)很高。2021年,阿里巴巴的遞延收入與營(yíng)收體量比例為8%,百度沒(méi)有特別列明這一項(xiàng),網(wǎng)易這一比例達(dá)到14%。

而騰訊這一比例達(dá)到16%,高于網(wǎng)易。但網(wǎng)易游戲收入占總營(yíng)收比例相較騰訊要高,網(wǎng)易約70%,騰訊約30%。這代表騰訊游戲未來(lái)能釋放出的收入,可觀于網(wǎng)易。

據(jù)晚點(diǎn)LatePost,通常騰訊遞延收入越高意味著利潤(rùn)釋放越“克制”。騰訊管理層也老實(shí)承認(rèn),“(一季度)國(guó)際市場(chǎng)游戲收入會(huì)持續(xù)提升,過(guò)去流水沒(méi)有及時(shí)確認(rèn),后續(xù)會(huì)及時(shí)確認(rèn)?!?/p>

網(wǎng)易不斷釋放遞延收入,預(yù)計(jì)二季度有一定壓力,但也證明了其對(duì)未來(lái)收入預(yù)期依然可觀。

從大環(huán)境看,網(wǎng)易的遞延收入數(shù)據(jù)更加符合趨勢(shì)。盡管游戲等宅經(jīng)濟(jì)受益于疫情封城,但疫情反復(fù)、長(zhǎng)時(shí)間停工影響收入的情況下,游戲玩家大多不會(huì)選擇充值。

一組消費(fèi)數(shù)據(jù)也側(cè)面反映了當(dāng)下人們消費(fèi)力的挫敗。一季度社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比實(shí)際增長(zhǎng)僅1.3%,其中增速為-3.5%。

游戲業(yè)務(wù)放緩

因?yàn)轵v訊遞延收入的魔法,“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)”曾指出,“騰訊的‘真實(shí)利潤(rùn)’可能比財(cái)務(wù)報(bào)表顯示的高出30%,甚至更多”。

東吳證券調(diào)整遞延收益發(fā)現(xiàn),騰訊游戲本季度流水約為614.8億元,比原收入多了29%,但同比數(shù)據(jù)更加難看了,下降了11.1%。

問(wèn)題出在騰訊對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略上。

去年三季度,騰訊在業(yè)績(jī)匯總中表示,“騰訊控股受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元?!?/p>

可在接下來(lái)兩季畫(huà)風(fēng)突轉(zhuǎn),《天涯明月刀手游》成了拖累騰訊業(yè)績(jī)的游戲。兩季有同樣的表述,新游戲的增長(zhǎng)被《天涯明月刀手游》在內(nèi)的兩款游戲下滑所沖抵。

這款游戲在2020年10月上線。上線之初,僅一個(gè)半月就能讓騰訊收入1.8億美元,并被媒體贊譽(yù)為在《王者榮耀》、《和平精英》之后,騰訊再收獲一款臺(tái)柱級(jí)的商業(yè)大作。

▲《天涯明月刀手游》表現(xiàn)不振。

但好景不長(zhǎng),三個(gè)月之后,不少游戲玩家開(kāi)始在社交網(wǎng)站上表示,《天涯明月刀手游》玩家人數(shù)太少,后期游戲運(yùn)營(yíng)拖垮等眾多問(wèn)題?!短煅拿髟碌妒钟巍返氖杖胍搽S之下滑。

新游戲也難擔(dān)重任。

除了去年八月推出的《英雄聯(lián)盟》延伸游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》,收割端游《英雄聯(lián)盟》玩家的同款手游外,騰訊推出的新游戲帶來(lái)的營(yíng)收有限。以今年一季度來(lái)說(shuō),騰訊共推出了5款手游,除了3月底推出的《重返帝國(guó)》略受關(guān)注外,其他幾款新手游暢銷榜排名都在百名開(kāi)外。

盡管多少會(huì)受到游戲版號(hào)停發(fā)的影響,但騰訊的游戲版號(hào)儲(chǔ)備并不低。據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),騰訊至少有47款游戲等待上線或正在公測(cè),版號(hào)獲取比例約40%;網(wǎng)易則至少有21款,版號(hào)獲取比例約47%。

網(wǎng)易雖然版號(hào)儲(chǔ)備數(shù)量、王牌游戲儲(chǔ)備沒(méi)有騰訊多,但網(wǎng)易選擇持續(xù)放大招,在下月將上線與暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》。而這款游戲是網(wǎng)易在游戲玩家社區(qū)TapTap里,唯一一款預(yù)約超過(guò)百萬(wàn)的游戲。

而騰訊在TapTap上預(yù)約超過(guò)百萬(wàn)的有《黎明覺(jué)醒》、《地下城與勇士手游》兩款游戲。目前并未公布具體上線時(shí)間。

《地下城與勇士》與《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《穿越火線》,被業(yè)界稱為騰訊的“四大名著”。尤其是《地下城與勇士》相當(dāng)成功,把騰訊從端游市場(chǎng)的第三名帶到了第一名。

騰訊早在2017年就拿到《地下城與勇士手游》的游戲版號(hào),原先預(yù)計(jì)在2020年上線,其后不斷“跳票”,在遲遲未公布國(guó)服上線時(shí)間下,反而今年一季度率先在韓國(guó)上線。

分析人士認(rèn)為,騰訊在有意藏起鋒芒。有游戲玩家感受到,近大半年,騰訊的游戲版本更新和營(yíng)銷節(jié)奏均有所放緩。

不過(guò),這也不難理解。騰訊現(xiàn)在的股價(jià),距離去年6月基本上已經(jīng)打了5折。騰訊有意調(diào)低游戲在營(yíng)收中的占比,避免在監(jiān)管的影響下,市場(chǎng)看衰前景。2021年第四季度,騰訊將金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入調(diào)節(jié),首次讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為營(yíng)收貢獻(xiàn)最大的業(yè)務(wù)板塊。

寄望海外市場(chǎng)

在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)下行大環(huán)境下,遞延收入并不能保證,未來(lái)一段時(shí)間騰訊游戲能夠保持平穩(wěn)增長(zhǎng),騰訊無(wú)可避免要擴(kuò)大其海外市場(chǎng)。

去年三季度,騰訊在業(yè)績(jī)表中將網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的劃分方式,從原先“端游”和“手游”變?yōu)椤氨就潦袌?chǎng)游戲”和 “國(guó)際市場(chǎng)游戲”,單獨(dú)披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入。這一舉措證明了騰訊游戲發(fā)展海外市場(chǎng)的決心。

只是,大象轉(zhuǎn)身不會(huì)很容易。

騰訊過(guò)往在海外的表現(xiàn)一直不溫不火。騰訊早在2009年就不斷加速布局海外市場(chǎng),但直到去年二季度海外收入才實(shí)現(xiàn)100億營(yíng)收,占游戲收入比例才達(dá)到在25%。

《王者榮耀》是騰訊有史以來(lái)最賺錢的游戲,創(chuàng)造的收入累計(jì)已超過(guò)100億,上個(gè)月收入18.5億元,平均每分鐘賺1萬(wàn),蟬聯(lián)全球游戲收入榜首。

但這些收入主要來(lái)自國(guó)內(nèi)。一季度騰訊游戲國(guó)際收支增長(zhǎng)依靠《VALORANT》、《部落沖突》等游戲?!锻跽邩s耀》雖在東南亞地區(qū)表現(xiàn)突出,而該地區(qū),騰訊將《王者榮耀》交給投資的公司Sea代理,只能以代理商的身份收益。

“買買買”一直是騰訊的超能力。

《王者榮耀》依舊會(huì)是騰訊在海外市場(chǎng)的發(fā)力重點(diǎn)。據(jù)晚點(diǎn)LatePost,騰訊游戲在2021年9月將 《王者榮耀》國(guó)際版升級(jí)為重要的戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,翻倍提升投放預(yù)算。

騰訊擁有國(guó)內(nèi)用戶數(shù)最多的社交應(yīng)用微信、QQ,但這款應(yīng)用在海外并不受歡迎。騰訊失去了社交矩陣的流量池的優(yōu)勢(shì),買量無(wú)疑成為騰訊出海的一大出路。

今年2月,依靠臺(tái)服版本大量活動(dòng)的助推,《王者榮耀》刷新海外上線5年以來(lái)的單日流水紀(jì)錄,并在當(dāng)月的擠進(jìn)了中國(guó)海外手游收入的前30。

騰訊自研一直不算出色,投入了近10年才產(chǎn)出了一個(gè)《王者榮耀》。因此,在海外市場(chǎng),買公司的節(jié)奏也不能停下。

▲伽馬數(shù)據(jù)顯示,騰訊在游戲方面投資加速。

2021年,騰訊投資游戲的步伐減速,四個(gè)季度分別投出了32家、18家、18家和5家,出手頻率從5天一家變成15天一家。

在海外,騰訊依然發(fā)揮財(cái)力,地毯式搜索爆款游戲。2021年,騰訊大手投資21家境外游戲公司,其中收購(gòu)了9家。今年一季度投資了6家游戲公司,4家為海外公司,半數(shù)是收購(gòu)。

海外游戲玩家往往更加注重游戲的品質(zhì),產(chǎn)品力高的產(chǎn)品本身對(duì)于買量的需求并不大,在一定程度上,買下游戲公司或產(chǎn)品更適合騰訊。

設(shè)計(jì)|嵐昇

實(shí)習(xí)生|羅婉兒

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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對(duì)比網(wǎng)易游戲和騰訊游戲,誰(shuí)家的數(shù)據(jù)更可信?

一季度,網(wǎng)易游戲增速可觀,而騰訊游戲的增速,連及格線都沒(méi)有達(dá)到,老大和老二,到底該相信誰(shuí)?

文|無(wú)冕財(cái)經(jīng) 施燕芬

編輯|陳澗

網(wǎng)易樂(lè)觀,騰訊悲觀。

4月份,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)停發(fā)8個(gè)月后重新核發(fā),騰訊、網(wǎng)易缺席名單。面對(duì)同樣的監(jiān)管環(huán)境,兩大游戲巨頭呈現(xiàn)截然不同的景象。

5月24日,網(wǎng)易公布一季度業(yè)績(jī),其中游戲收入173億元,同比增長(zhǎng)15.3%。這一增速處于版號(hào)停發(fā)以來(lái)的中間水平。

而在騰訊5月18日發(fā)布的一季報(bào)中,游戲營(yíng)收436億元,總數(shù)持平于去年同期,本土游戲收入同比下降1%,國(guó)際游戲同比僅上升4%。自游戲版號(hào)停發(fā)以來(lái),騰訊游戲營(yíng)收同比增速逐季下滑。

網(wǎng)易說(shuō)游戲業(yè)務(wù)大有可為,騰訊說(shuō)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)疲態(tài),應(yīng)該相信誰(shuí)?后者作為行業(yè)的老大,真的沒(méi)有藏業(yè)績(jī)嗎?

儲(chǔ)備大量遞延收入

騰訊游戲的增速,連及格線都沒(méi)達(dá)到。

中國(guó)游戲市場(chǎng)增速相對(duì)放緩,據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年一季度,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)3.17%,而騰訊本土游戲收入同比下降1%。

這也是以往不可能存在的情況。據(jù)中信建投證券數(shù)據(jù),在游戲市場(chǎng)收入大幅增長(zhǎng)的2017年和2020年,騰訊游戲營(yíng)收增速高于市場(chǎng)水平15%。在游戲行業(yè)最難的日子里,2018年、2019年和2021年三年受到游戲版號(hào)停發(fā)影響,騰訊游戲營(yíng)收增速也略高于市場(chǎng)水平。

對(duì)比同行,網(wǎng)易游戲則淡定多了。

不僅在本季度超預(yù)期給出了15.3%的增速,在過(guò)去5年里,網(wǎng)易游戲的營(yíng)收波動(dòng)也較小,增速分別為30%、10%、15.5%、15%、15%。

與業(yè)績(jī)的表現(xiàn)相反,在遞延收入上,騰訊表現(xiàn)出增長(zhǎng),網(wǎng)易則有所下降。

▲騰訊逐季遞延收入情況,圖片來(lái)自國(guó)金證券。

一季度,騰訊遞延收入達(dá)到969.25億元,相比于上季度增多了90.79億元,大漲10%,體量?jī)H次于去年同期。

▲網(wǎng)易遞延收入情況,圖片來(lái)自長(zhǎng)橋海豚投研。

而網(wǎng)易去年第三季度遞延收入136億元,同比增長(zhǎng)達(dá)到30.8%,同時(shí)是近13個(gè)季度內(nèi)遞延收入最高的一季,而后兩個(gè)季度遞延收入均為121億元,同比增長(zhǎng)逐季下滑。

遞延收入是指用戶已充值未消費(fèi)的部分,這一部分不會(huì)立刻計(jì)入收入,會(huì)在未來(lái)慢慢地釋放業(yè)績(jī)。在一定程度上,遞延收入代表著這一公司未來(lái)收入預(yù)期。

雖然遞延收入不僅代表騰訊游戲已充值未消費(fèi)的部分,還包含了視頻付費(fèi)用戶、QQ會(huì)員等,但游戲的部分比例一定不低。

一般非游戲公司的遞延收入數(shù)據(jù)不會(huì)很高。2021年,阿里巴巴的遞延收入與營(yíng)收體量比例為8%,百度沒(méi)有特別列明這一項(xiàng),網(wǎng)易這一比例達(dá)到14%。

而騰訊這一比例達(dá)到16%,高于網(wǎng)易。但網(wǎng)易游戲收入占總營(yíng)收比例相較騰訊要高,網(wǎng)易約70%,騰訊約30%。這代表騰訊游戲未來(lái)能釋放出的收入,可觀于網(wǎng)易。

據(jù)晚點(diǎn)LatePost,通常騰訊遞延收入越高意味著利潤(rùn)釋放越“克制”。騰訊管理層也老實(shí)承認(rèn),“(一季度)國(guó)際市場(chǎng)游戲收入會(huì)持續(xù)提升,過(guò)去流水沒(méi)有及時(shí)確認(rèn),后續(xù)會(huì)及時(shí)確認(rèn)?!?/p>

網(wǎng)易不斷釋放遞延收入,預(yù)計(jì)二季度有一定壓力,但也證明了其對(duì)未來(lái)收入預(yù)期依然可觀。

從大環(huán)境看,網(wǎng)易的遞延收入數(shù)據(jù)更加符合趨勢(shì)。盡管游戲等宅經(jīng)濟(jì)受益于疫情封城,但疫情反復(fù)、長(zhǎng)時(shí)間停工影響收入的情況下,游戲玩家大多不會(huì)選擇充值。

一組消費(fèi)數(shù)據(jù)也側(cè)面反映了當(dāng)下人們消費(fèi)力的挫敗。一季度社會(huì)消費(fèi)品零售總額同比實(shí)際增長(zhǎng)僅1.3%,其中增速為-3.5%。

游戲業(yè)務(wù)放緩

因?yàn)轵v訊遞延收入的魔法,“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)”曾指出,“騰訊的‘真實(shí)利潤(rùn)’可能比財(cái)務(wù)報(bào)表顯示的高出30%,甚至更多”。

東吳證券調(diào)整遞延收益發(fā)現(xiàn),騰訊游戲本季度流水約為614.8億元,比原收入多了29%,但同比數(shù)據(jù)更加難看了,下降了11.1%。

問(wèn)題出在騰訊對(duì)游戲的運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略上。

去年三季度,騰訊在業(yè)績(jī)匯總中表示,“騰訊控股受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動(dòng),本土市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣336億元?!?/p>

可在接下來(lái)兩季畫(huà)風(fēng)突轉(zhuǎn),《天涯明月刀手游》成了拖累騰訊業(yè)績(jī)的游戲。兩季有同樣的表述,新游戲的增長(zhǎng)被《天涯明月刀手游》在內(nèi)的兩款游戲下滑所沖抵。

這款游戲在2020年10月上線。上線之初,僅一個(gè)半月就能讓騰訊收入1.8億美元,并被媒體贊譽(yù)為在《王者榮耀》、《和平精英》之后,騰訊再收獲一款臺(tái)柱級(jí)的商業(yè)大作。

▲《天涯明月刀手游》表現(xiàn)不振。

但好景不長(zhǎng),三個(gè)月之后,不少游戲玩家開(kāi)始在社交網(wǎng)站上表示,《天涯明月刀手游》玩家人數(shù)太少,后期游戲運(yùn)營(yíng)拖垮等眾多問(wèn)題?!短煅拿髟碌妒钟巍返氖杖胍搽S之下滑。

新游戲也難擔(dān)重任。

除了去年八月推出的《英雄聯(lián)盟》延伸游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》,收割端游《英雄聯(lián)盟》玩家的同款手游外,騰訊推出的新游戲帶來(lái)的營(yíng)收有限。以今年一季度來(lái)說(shuō),騰訊共推出了5款手游,除了3月底推出的《重返帝國(guó)》略受關(guān)注外,其他幾款新手游暢銷榜排名都在百名開(kāi)外。

盡管多少會(huì)受到游戲版號(hào)停發(fā)的影響,但騰訊的游戲版號(hào)儲(chǔ)備并不低。據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),騰訊至少有47款游戲等待上線或正在公測(cè),版號(hào)獲取比例約40%;網(wǎng)易則至少有21款,版號(hào)獲取比例約47%。

網(wǎng)易雖然版號(hào)儲(chǔ)備數(shù)量、王牌游戲儲(chǔ)備沒(méi)有騰訊多,但網(wǎng)易選擇持續(xù)放大招,在下月將上線與暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》。而這款游戲是網(wǎng)易在游戲玩家社區(qū)TapTap里,唯一一款預(yù)約超過(guò)百萬(wàn)的游戲。

而騰訊在TapTap上預(yù)約超過(guò)百萬(wàn)的有《黎明覺(jué)醒》、《地下城與勇士手游》兩款游戲。目前并未公布具體上線時(shí)間。

《地下城與勇士》與《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《穿越火線》,被業(yè)界稱為騰訊的“四大名著”。尤其是《地下城與勇士》相當(dāng)成功,把騰訊從端游市場(chǎng)的第三名帶到了第一名。

騰訊早在2017年就拿到《地下城與勇士手游》的游戲版號(hào),原先預(yù)計(jì)在2020年上線,其后不斷“跳票”,在遲遲未公布國(guó)服上線時(shí)間下,反而今年一季度率先在韓國(guó)上線。

分析人士認(rèn)為,騰訊在有意藏起鋒芒。有游戲玩家感受到,近大半年,騰訊的游戲版本更新和營(yíng)銷節(jié)奏均有所放緩。

不過(guò),這也不難理解。騰訊現(xiàn)在的股價(jià),距離去年6月基本上已經(jīng)打了5折。騰訊有意調(diào)低游戲在營(yíng)收中的占比,避免在監(jiān)管的影響下,市場(chǎng)看衰前景。2021年第四季度,騰訊將金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入調(diào)節(jié),首次讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為營(yíng)收貢獻(xiàn)最大的業(yè)務(wù)板塊。

寄望海外市場(chǎng)

在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)下行大環(huán)境下,遞延收入并不能保證,未來(lái)一段時(shí)間騰訊游戲能夠保持平穩(wěn)增長(zhǎng),騰訊無(wú)可避免要擴(kuò)大其海外市場(chǎng)。

去年三季度,騰訊在業(yè)績(jī)表中將網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的劃分方式,從原先“端游”和“手游”變?yōu)椤氨就潦袌?chǎng)游戲”和 “國(guó)際市場(chǎng)游戲”,單獨(dú)披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入。這一舉措證明了騰訊游戲發(fā)展海外市場(chǎng)的決心。

只是,大象轉(zhuǎn)身不會(huì)很容易。

騰訊過(guò)往在海外的表現(xiàn)一直不溫不火。騰訊早在2009年就不斷加速布局海外市場(chǎng),但直到去年二季度海外收入才實(shí)現(xiàn)100億營(yíng)收,占游戲收入比例才達(dá)到在25%。

《王者榮耀》是騰訊有史以來(lái)最賺錢的游戲,創(chuàng)造的收入累計(jì)已超過(guò)100億,上個(gè)月收入18.5億元,平均每分鐘賺1萬(wàn),蟬聯(lián)全球游戲收入榜首。

但這些收入主要來(lái)自國(guó)內(nèi)。一季度騰訊游戲國(guó)際收支增長(zhǎng)依靠《VALORANT》、《部落沖突》等游戲?!锻跽邩s耀》雖在東南亞地區(qū)表現(xiàn)突出,而該地區(qū),騰訊將《王者榮耀》交給投資的公司Sea代理,只能以代理商的身份收益。

“買買買”一直是騰訊的超能力。

《王者榮耀》依舊會(huì)是騰訊在海外市場(chǎng)的發(fā)力重點(diǎn)。據(jù)晚點(diǎn)LatePost,騰訊游戲在2021年9月將 《王者榮耀》國(guó)際版升級(jí)為重要的戰(zhàn)略級(jí)項(xiàng)目,翻倍提升投放預(yù)算。

騰訊擁有國(guó)內(nèi)用戶數(shù)最多的社交應(yīng)用微信、QQ,但這款應(yīng)用在海外并不受歡迎。騰訊失去了社交矩陣的流量池的優(yōu)勢(shì),買量無(wú)疑成為騰訊出海的一大出路。

今年2月,依靠臺(tái)服版本大量活動(dòng)的助推,《王者榮耀》刷新海外上線5年以來(lái)的單日流水紀(jì)錄,并在當(dāng)月的擠進(jìn)了中國(guó)海外手游收入的前30。

騰訊自研一直不算出色,投入了近10年才產(chǎn)出了一個(gè)《王者榮耀》。因此,在海外市場(chǎng),買公司的節(jié)奏也不能停下。

▲伽馬數(shù)據(jù)顯示,騰訊在游戲方面投資加速。

2021年,騰訊投資游戲的步伐減速,四個(gè)季度分別投出了32家、18家、18家和5家,出手頻率從5天一家變成15天一家。

在海外,騰訊依然發(fā)揮財(cái)力,地毯式搜索爆款游戲。2021年,騰訊大手投資21家境外游戲公司,其中收購(gòu)了9家。今年一季度投資了6家游戲公司,4家為海外公司,半數(shù)是收購(gòu)。

海外游戲玩家往往更加注重游戲的品質(zhì),產(chǎn)品力高的產(chǎn)品本身對(duì)于買量的需求并不大,在一定程度上,買下游戲公司或產(chǎn)品更適合騰訊。

設(shè)計(jì)|嵐昇

實(shí)習(xí)生|羅婉兒

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