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微軟要做的Xbox Keystone,是在為云游戲鋪路

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微軟要做的Xbox Keystone,是在為云游戲鋪路

Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來(lái)的一次嘗試。

文|三易生活

在GDC 2019游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌CEO皮查伊正式揭開(kāi)了谷歌云游戲服務(wù)Stadia神秘的面紗,也將這一全新體驗(yàn)游戲的方式推到了全球玩家面前。無(wú)需借助高性能電腦、手機(jī),以及游戲機(jī)等硬件,只用一塊屏幕就能玩到3A大作的體驗(yàn),也讓云游戲描繪了一個(gè)游戲行業(yè)嶄新的未來(lái)。

然而三年時(shí)間過(guò)去了,云游戲似乎并沒(méi)有變革游戲行業(yè),更多只是作為給玩家提供新鮮感的點(diǎn)綴,甚至于谷歌的Stadia還沒(méi)來(lái)得及大放異彩、就淪落到了一地雞毛的境況。如今云游戲已不復(fù)當(dāng)年的盛況,幾乎除了微軟在內(nèi)的幾大廠商外,其他參與者都將將目光投向了別處。

在4月末微軟方面發(fā)布的2022財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)里,微軟CEO納德拉透露,已有超過(guò)1000萬(wàn)人通過(guò)Xbox Cloud Gaming玩過(guò)云游戲。但隨著Xbox Cloud Gaming陸續(xù)登陸Windows、Android、iOS和Xbox,甚至于在Chrome等瀏覽器上就能體驗(yàn),在Xbox Series系列游戲主機(jī)上市前就曾有風(fēng)聲的Xbox Keystone,一度也被認(rèn)為微軟方面面已經(jīng)放棄。

然而,微軟方面在日前的一份聲明中卻承認(rèn),Xbox Keystone的開(kāi)發(fā)工作仍在繼續(xù),不過(guò)由于一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,導(dǎo)致項(xiàng)目脫離了當(dāng)前版本的迭代。并且還表示,“正如去年宣布的那樣,我們一直在開(kāi)發(fā)代號(hào)為Keystone的游戲流媒體設(shè)備,它可以連接到任何電視或顯示器,而無(wú)需游戲主機(jī)”。

所謂Xbox Keystone其實(shí)是一款“電視棒”,據(jù)悉其可能會(huì)搭載精簡(jiǎn)版的Windows或Xbox主機(jī)的系統(tǒng),從而讓這款設(shè)備能夠與微軟旗下的更多服務(wù)綁定。而對(duì)于電視棒,相信大家應(yīng)該都不會(huì)感到陌生,這就是一款mini版的電視盒子,是基于將電視變成手機(jī)的第二塊屏幕、利用隔空播放技術(shù)將移動(dòng)設(shè)備上的內(nèi)容投射到電視上播放而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,例如愛(ài)奇藝電視果就是一款典型的電視棒產(chǎn)品。

事實(shí)上,電視棒確實(shí)是當(dāng)下云游戲生態(tài)中缺位的一類產(chǎn)品。誠(chéng)然,云游戲用流式傳輸技術(shù)解決了用戶客戶端算力不足的問(wèn)題,但它依然需要用戶最起碼擁有一塊屏幕,而用戶手中最容易找到的屏幕恐怕就是手機(jī)了??墒謾C(jī)屏幕的限制使得其所能展現(xiàn)的游戲畫(huà)面是極為有限的,這就導(dǎo)致了手機(jī)游戲相比于PC/主機(jī)游戲在畫(huà)面表現(xiàn)力和游戲性上都有著明顯的差距。但手游之所以風(fēng)靡全球,是因?yàn)楸憬?、而非游戲性更勝于PC/主機(jī)游戲。

所以問(wèn)題就來(lái)了,云游戲其實(shí)與手機(jī)的適配性并不好。由于手機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,以及手機(jī)游戲本身的設(shè)計(jì)理念是在確保移動(dòng)便攜性的基礎(chǔ)上,最大限度地發(fā)揮游戲性,而云游戲則并不能為手機(jī)帶來(lái)游戲體驗(yàn)的質(zhì)變,但在屏幕更大的設(shè)備上,體驗(yàn)就完全不同了。

而Xbox Keystone的定位就是為電視服務(wù),甚至從某種意義上來(lái)說(shuō),Xbox Keystone+電視其實(shí)可以被視為是Xbox+電視這一組合的簡(jiǎn)化版,是廉價(jià)的客廳娛樂(lè)解決方案。

而微軟未來(lái)推出Xbox Keystone幾乎是一件必然的事情,因?yàn)樵朴螒蜻@一模式本身,就是要降低用戶體驗(yàn)游戲的門檻,這也注定了它的目標(biāo)受眾群體是預(yù)算有限的消費(fèi)者。這類消費(fèi)者顯然不會(huì)花大價(jià)錢購(gòu)買電視或高性能PC,他們往往只有能夠安裝APP的電視或是只有電腦顯示器,所以Xbox Keystone就是為這一部分消費(fèi)者推出的低成本解決方案。

其實(shí),云游戲+電視棒的組合,也是當(dāng)初谷歌Stadia所提出的解決方案。在Stadia正式開(kāi)始出售付費(fèi)訂閱會(huì)員時(shí),谷歌方面也曾推出Stadia游戲手柄搭配Chromecast Ultra電視棒的組合,僅需99美元即可讓一臺(tái)電視瞬間變成云游戲體驗(yàn)設(shè)備,這無(wú)疑對(duì)于價(jià)格敏感型消費(fèi)者來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

畢竟對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),花費(fèi)299美元購(gòu)買一個(gè)專門玩游戲的XSS或許有點(diǎn)過(guò)于昂貴,但只花幾十美元買Xbox Keystone就能獲得媲美XSS、甚至XSX的游戲體驗(yàn),顯然就有誘惑力多了。

事實(shí)上,如今對(duì)于微軟乃至所有的游戲主機(jī)廠商來(lái)說(shuō),現(xiàn)在游戲主機(jī)的故事基本上已經(jīng)接近“大結(jié)局”了,這種“賠本賣機(jī)器、靠權(quán)利金掙錢”的模式在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)顯得越來(lái)越落后。而云游戲則是更加契合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品,門檻大幅度降低的云游戲能夠在最大限度上獲得用戶,并可以充分利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。相比將售價(jià)60美元的游戲賣給一千萬(wàn)人,與將游戲免費(fèi)推向十億人、再讓其中的1億人付費(fèi),顯然后者有著更大的想象空間。

因此Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來(lái)的一次嘗試,而Xbox Keystone、電視、游戲手柄和XGP訂閱服務(wù)的組合,就能成為一個(gè)低成本、但高質(zhì)量的游戲解決方案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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微軟要做的Xbox Keystone,是在為云游戲鋪路

Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來(lái)的一次嘗試。

文|三易生活

在GDC 2019游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌CEO皮查伊正式揭開(kāi)了谷歌云游戲服務(wù)Stadia神秘的面紗,也將這一全新體驗(yàn)游戲的方式推到了全球玩家面前。無(wú)需借助高性能電腦、手機(jī),以及游戲機(jī)等硬件,只用一塊屏幕就能玩到3A大作的體驗(yàn),也讓云游戲描繪了一個(gè)游戲行業(yè)嶄新的未來(lái)。

然而三年時(shí)間過(guò)去了,云游戲似乎并沒(méi)有變革游戲行業(yè),更多只是作為給玩家提供新鮮感的點(diǎn)綴,甚至于谷歌的Stadia還沒(méi)來(lái)得及大放異彩、就淪落到了一地雞毛的境況。如今云游戲已不復(fù)當(dāng)年的盛況,幾乎除了微軟在內(nèi)的幾大廠商外,其他參與者都將將目光投向了別處。

在4月末微軟方面發(fā)布的2022財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)里,微軟CEO納德拉透露,已有超過(guò)1000萬(wàn)人通過(guò)Xbox Cloud Gaming玩過(guò)云游戲。但隨著Xbox Cloud Gaming陸續(xù)登陸Windows、Android、iOS和Xbox,甚至于在Chrome等瀏覽器上就能體驗(yàn),在Xbox Series系列游戲主機(jī)上市前就曾有風(fēng)聲的Xbox Keystone,一度也被認(rèn)為微軟方面面已經(jīng)放棄。

然而,微軟方面在日前的一份聲明中卻承認(rèn),Xbox Keystone的開(kāi)發(fā)工作仍在繼續(xù),不過(guò)由于一些細(xì)節(jié)的調(diào)整,導(dǎo)致項(xiàng)目脫離了當(dāng)前版本的迭代。并且還表示,“正如去年宣布的那樣,我們一直在開(kāi)發(fā)代號(hào)為Keystone的游戲流媒體設(shè)備,它可以連接到任何電視或顯示器,而無(wú)需游戲主機(jī)”。

所謂Xbox Keystone其實(shí)是一款“電視棒”,據(jù)悉其可能會(huì)搭載精簡(jiǎn)版的Windows或Xbox主機(jī)的系統(tǒng),從而讓這款設(shè)備能夠與微軟旗下的更多服務(wù)綁定。而對(duì)于電視棒,相信大家應(yīng)該都不會(huì)感到陌生,這就是一款mini版的電視盒子,是基于將電視變成手機(jī)的第二塊屏幕、利用隔空播放技術(shù)將移動(dòng)設(shè)備上的內(nèi)容投射到電視上播放而設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,例如愛(ài)奇藝電視果就是一款典型的電視棒產(chǎn)品。

事實(shí)上,電視棒確實(shí)是當(dāng)下云游戲生態(tài)中缺位的一類產(chǎn)品。誠(chéng)然,云游戲用流式傳輸技術(shù)解決了用戶客戶端算力不足的問(wèn)題,但它依然需要用戶最起碼擁有一塊屏幕,而用戶手中最容易找到的屏幕恐怕就是手機(jī)了。可手機(jī)屏幕的限制使得其所能展現(xiàn)的游戲畫(huà)面是極為有限的,這就導(dǎo)致了手機(jī)游戲相比于PC/主機(jī)游戲在畫(huà)面表現(xiàn)力和游戲性上都有著明顯的差距。但手游之所以風(fēng)靡全球,是因?yàn)楸憬?、而非游戲性更勝于PC/主機(jī)游戲。

所以問(wèn)題就來(lái)了,云游戲其實(shí)與手機(jī)的適配性并不好。由于手機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,以及手機(jī)游戲本身的設(shè)計(jì)理念是在確保移動(dòng)便攜性的基礎(chǔ)上,最大限度地發(fā)揮游戲性,而云游戲則并不能為手機(jī)帶來(lái)游戲體驗(yàn)的質(zhì)變,但在屏幕更大的設(shè)備上,體驗(yàn)就完全不同了。

而Xbox Keystone的定位就是為電視服務(wù),甚至從某種意義上來(lái)說(shuō),Xbox Keystone+電視其實(shí)可以被視為是Xbox+電視這一組合的簡(jiǎn)化版,是廉價(jià)的客廳娛樂(lè)解決方案。

而微軟未來(lái)推出Xbox Keystone幾乎是一件必然的事情,因?yàn)樵朴螒蜻@一模式本身,就是要降低用戶體驗(yàn)游戲的門檻,這也注定了它的目標(biāo)受眾群體是預(yù)算有限的消費(fèi)者。這類消費(fèi)者顯然不會(huì)花大價(jià)錢購(gòu)買電視或高性能PC,他們往往只有能夠安裝APP的電視或是只有電腦顯示器,所以Xbox Keystone就是為這一部分消費(fèi)者推出的低成本解決方案。

其實(shí),云游戲+電視棒的組合,也是當(dāng)初谷歌Stadia所提出的解決方案。在Stadia正式開(kāi)始出售付費(fèi)訂閱會(huì)員時(shí),谷歌方面也曾推出Stadia游戲手柄搭配Chromecast Ultra電視棒的組合,僅需99美元即可讓一臺(tái)電視瞬間變成云游戲體驗(yàn)設(shè)備,這無(wú)疑對(duì)于價(jià)格敏感型消費(fèi)者來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

畢竟對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),花費(fèi)299美元購(gòu)買一個(gè)專門玩游戲的XSS或許有點(diǎn)過(guò)于昂貴,但只花幾十美元買Xbox Keystone就能獲得媲美XSS、甚至XSX的游戲體驗(yàn),顯然就有誘惑力多了。

事實(shí)上,如今對(duì)于微軟乃至所有的游戲主機(jī)廠商來(lái)說(shuō),現(xiàn)在游戲主機(jī)的故事基本上已經(jīng)接近“大結(jié)局”了,這種“賠本賣機(jī)器、靠權(quán)利金掙錢”的模式在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已經(jīng)顯得越來(lái)越落后。而云游戲則是更加契合互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品,門檻大幅度降低的云游戲能夠在最大限度上獲得用戶,并可以充分利用網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。相比將售價(jià)60美元的游戲賣給一千萬(wàn)人,與將游戲免費(fèi)推向十億人、再讓其中的1億人付費(fèi),顯然后者有著更大的想象空間。

因此Xbox Keystone極有可能是微軟面向未來(lái)的一次嘗試,而Xbox Keystone、電視、游戲手柄和XGP訂閱服務(wù)的組合,就能成為一個(gè)低成本、但高質(zhì)量的游戲解決方案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。