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索尼游戲業(yè)務多平臺戰(zhàn)略初見成效,中國躍居PS5第五大用戶市場

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索尼游戲業(yè)務多平臺戰(zhàn)略初見成效,中國躍居PS5第五大用戶市場

索尼力圖在2025年讓半數(shù)的第一方游戲登陸PC和手機,實現(xiàn)PS5、PC和手機三條路線共同發(fā)展。

圖片來源:Unsplash

記者 | 彭新

核心業(yè)務增長強勁,在一系列并購、業(yè)務拓展并和索尼各部門業(yè)務協(xié)同下,業(yè)績有望再創(chuàng)新高。這是索尼互動娛樂(SIE)總裁Jim Ryan在今日舉辦的投資人會議上透露的核心信息。

在索尼集團中,SIE下的游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)上財年銷售額為2.74萬億億日元,占集團財年全部營收的27.6%,是索尼營收貢獻最大的部門。因此,保證該業(yè)務平穩(wěn)增長將是索尼未來的戰(zhàn)略重點。目前,SIE業(yè)務以PlayStation系列游戲機為核心,銷售相關游戲機產(chǎn)品和和游戲軟件,提供服務等。

在PS4和PS5兩大游戲機帶動下,SIE硬件業(yè)務連續(xù)保持增長,并隨著PS5于2020年末推出后更為強勁,目前PS5已售出1150萬臺,在發(fā)售首年的銷售速度上遠快于PS4,索尼稱用戶需求“史無前例”。

值得注意的是,SIE提及,隨著PlayStation游戲機正式進入中國市場,中國地區(qū)PS5存量已達到67萬臺,成為第五大規(guī)模市場,且該成績還是在PS5供應受限的情況下達成的。中國市場每臺活躍PS5平均累計消費達到223.34美元,會員服務訂閱數(shù)位29.5萬,遠高于PS4可比數(shù)據(jù)。

內容是PlayStation品牌吸引用戶的核心。SIE稱,其游戲陣容目前處于最強勢階段,囊括《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《GT賽車7》等作品,第三方游戲則包括《俠盜獵車手5》《原神》《NBA2K》《FIFA》系列等支持。未來,PlayStation主機上還會出現(xiàn)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》《最終幻想16》等新游戲。

不過,SIE也承認,盡管預期銷售強勁,PS5當下仍受供應鏈問題困擾,其中包括新冠疫情下封城造成零部件供應中斷,以及俄烏沖突帶來的物流干擾,這導致PS5在上市第二年累計銷量要低于PS4同期。

Jim Ryan稱,正采取多元化供應商和推進物流談判解決供應鏈問題,今年將大規(guī)模擴產(chǎn)PS5,縮小與PS4產(chǎn)量的差距,并預計PS5上市第四年累積銷量將超過PS4同期數(shù)據(jù)。因此,索尼計劃在2022年度銷售1800萬臺PS5,同比增長56.5%。

PS4作為上一代游戲機平臺,在PS5供應短缺,游戲需求高漲的情況下,被視為SIE最重要“長尾市場”。SIE認為,PS4生命周期較PS3仍可延長,未來,索尼將持續(xù)在PS4上發(fā)售3A級游戲,推動數(shù)字版游戲、免費游戲,并強化會員訂閱服務。

在核心游戲主機業(yè)務上,索尼仍在加大投資,包括并購、新硬件、新IP開發(fā)等,包括對游戲開發(fā)商Bungie、Bluepoint、Haven等公司的收購。目前索尼已經(jīng)花掉將近一半的PlayStation 5投資預算,在開發(fā)與促進Live Service游戲服務的增長。2025會計年度之前,對游戲服務的投入占預算的比重計劃增加到55%。

其中,對《命運》系列游戲開發(fā)商Bungie的收購,是SIE的一項重點投資?!睹\》免費運營,采取游戲即服務的持續(xù)服務(Live Service)模式。Jim Ryan認為,Bungie在打造免費、長期服務游戲的經(jīng)驗和能力有助于幫助SIE旗下各工作室。

即將推出的VR硬件PS VR2預計也將提振業(yè)績,針對PS VR2,SIE表示將會有超過20款適配的VR游戲在該設備發(fā)售時上線。作為時隔約6年推出的新型VR硬件,索尼力爭利用PS5的高性能處理能力來對Oculus VR產(chǎn)品進行反擊。

面對移動、PC平臺挑戰(zhàn)和同業(yè)的任天堂與微軟的競爭,SIE正嘗試將PlayStation跳出純粹的游戲主機品牌,向個人電腦(PC)、手機玩家發(fā)揮影響力,包括在PC上發(fā)售索尼自家開發(fā)的游戲、擴大與移動開發(fā)商合作、拍攝基于游戲IP改編的電影等。

跨平臺戰(zhàn)略已初具成效。SIE提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年3月,《地平線:零之曙光》PC版銷量已達到239.8萬份、《往日已逝》PC版銷量達85.2份、《戰(zhàn)神》PC版銷量達到97.1份,三款作品總銷售額達1.089億美元,未來有望進一步增長。

SIE稱,力圖在2025年讓半數(shù)的第一方游戲登陸PC和手機,實現(xiàn)PS5、PC和手機三條路線共同發(fā)展。

未經(jīng)正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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索尼游戲業(yè)務多平臺戰(zhàn)略初見成效,中國躍居PS5第五大用戶市場

索尼力圖在2025年讓半數(shù)的第一方游戲登陸PC和手機,實現(xiàn)PS5、PC和手機三條路線共同發(fā)展。

圖片來源:Unsplash

記者 | 彭新

核心業(yè)務增長強勁,在一系列并購、業(yè)務拓展并和索尼各部門業(yè)務協(xié)同下,業(yè)績有望再創(chuàng)新高。這是索尼互動娛樂(SIE)總裁Jim Ryan在今日舉辦的投資人會議上透露的核心信息。

在索尼集團中,SIE下的游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)上財年銷售額為2.74萬億億日元,占集團財年全部營收的27.6%,是索尼營收貢獻最大的部門。因此,保證該業(yè)務平穩(wěn)增長將是索尼未來的戰(zhàn)略重點。目前,SIE業(yè)務以PlayStation系列游戲機為核心,銷售相關游戲機產(chǎn)品和和游戲軟件,提供服務等。

在PS4和PS5兩大游戲機帶動下,SIE硬件業(yè)務連續(xù)保持增長,并隨著PS5于2020年末推出后更為強勁,目前PS5已售出1150萬臺,在發(fā)售首年的銷售速度上遠快于PS4,索尼稱用戶需求“史無前例”。

值得注意的是,SIE提及,隨著PlayStation游戲機正式進入中國市場,中國地區(qū)PS5存量已達到67萬臺,成為第五大規(guī)模市場,且該成績還是在PS5供應受限的情況下達成的。中國市場每臺活躍PS5平均累計消費達到223.34美元,會員服務訂閱數(shù)位29.5萬,遠高于PS4可比數(shù)據(jù)。

內容是PlayStation品牌吸引用戶的核心。SIE稱,其游戲陣容目前處于最強勢階段,囊括《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》《GT賽車7》等作品,第三方游戲則包括《俠盜獵車手5》《原神》《NBA2K》《FIFA》系列等支持。未來,PlayStation主機上還會出現(xiàn)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》《最終幻想16》等新游戲。

不過,SIE也承認,盡管預期銷售強勁,PS5當下仍受供應鏈問題困擾,其中包括新冠疫情下封城造成零部件供應中斷,以及俄烏沖突帶來的物流干擾,這導致PS5在上市第二年累計銷量要低于PS4同期。

Jim Ryan稱,正采取多元化供應商和推進物流談判解決供應鏈問題,今年將大規(guī)模擴產(chǎn)PS5,縮小與PS4產(chǎn)量的差距,并預計PS5上市第四年累積銷量將超過PS4同期數(shù)據(jù)。因此,索尼計劃在2022年度銷售1800萬臺PS5,同比增長56.5%。

PS4作為上一代游戲機平臺,在PS5供應短缺,游戲需求高漲的情況下,被視為SIE最重要“長尾市場”。SIE認為,PS4生命周期較PS3仍可延長,未來,索尼將持續(xù)在PS4上發(fā)售3A級游戲,推動數(shù)字版游戲、免費游戲,并強化會員訂閱服務。

在核心游戲主機業(yè)務上,索尼仍在加大投資,包括并購、新硬件、新IP開發(fā)等,包括對游戲開發(fā)商Bungie、Bluepoint、Haven等公司的收購。目前索尼已經(jīng)花掉將近一半的PlayStation 5投資預算,在開發(fā)與促進Live Service游戲服務的增長。2025會計年度之前,對游戲服務的投入占預算的比重計劃增加到55%。

其中,對《命運》系列游戲開發(fā)商Bungie的收購,是SIE的一項重點投資?!睹\》免費運營,采取游戲即服務的持續(xù)服務(Live Service)模式。Jim Ryan認為,Bungie在打造免費、長期服務游戲的經(jīng)驗和能力有助于幫助SIE旗下各工作室。

即將推出的VR硬件PS VR2預計也將提振業(yè)績,針對PS VR2,SIE表示將會有超過20款適配的VR游戲在該設備發(fā)售時上線。作為時隔約6年推出的新型VR硬件,索尼力爭利用PS5的高性能處理能力來對Oculus VR產(chǎn)品進行反擊。

面對移動、PC平臺挑戰(zhàn)和同業(yè)的任天堂與微軟的競爭,SIE正嘗試將PlayStation跳出純粹的游戲主機品牌,向個人電腦(PC)、手機玩家發(fā)揮影響力,包括在PC上發(fā)售索尼自家開發(fā)的游戲、擴大與移動開發(fā)商合作、拍攝基于游戲IP改編的電影等。

跨平臺戰(zhàn)略已初具成效。SIE提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年3月,《地平線:零之曙光》PC版銷量已達到239.8萬份、《往日已逝》PC版銷量達85.2份、《戰(zhàn)神》PC版銷量達到97.1份,三款作品總銷售額達1.089億美元,未來有望進一步增長。

SIE稱,力圖在2025年讓半數(shù)的第一方游戲登陸PC和手機,實現(xiàn)PS5、PC和手機三條路線共同發(fā)展。

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