文|張書樂(lè)
《王者榮耀》的價(jià)值有多大?
或許此刻已經(jīng)是中國(guó)IP里的老大。
2021年,國(guó)外機(jī)構(gòu)WikiMili發(fā)布了一份最具價(jià)值IP榜單,寶可夢(mèng)登頂。
在這份榜單中,騰訊旗下的《王者榮耀》以100億美元的收入位列第50名,成為榜單中唯一的中國(guó)原創(chuàng)IP。
這樣的榜單,或許許多人還不以為然,那么如果有了王者榮耀加持的品牌會(huì)如何?
最近的一次“魔幻”事件特別能說(shuō)明問(wèn)題。
近日,擁有“喜羊羊”“巴啦啦小魔仙”等知名IP的奧飛娛樂(lè)向外透露獲得“王者榮耀”授權(quán),計(jì)劃在今年四季度發(fā)售Q版盒蛋系列等相關(guān)產(chǎn)品,因而在資本市場(chǎng)遭到爆炒。
截至5月20日,奧飛娛樂(lè)最近6個(gè)交易日收獲了5個(gè)漲停,公司實(shí)際控制人——汕頭三母子身家暴漲了12.7億元。
奧飛娛樂(lè),或許很多人聽著會(huì)迷糊。
那么換個(gè)名字呢?奧迪雙鉆……
估計(jì)許多80后們就突然想起來(lái)了,原來(lái)是它。
奧飛娛樂(lè)是國(guó)內(nèi)最有實(shí)力的動(dòng)漫及娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)公司之一,成立于1993年,前身為奧迪玩具實(shí)業(yè)公司。
上世紀(jì)90年代,奧飛娛樂(lè)的創(chuàng)始人蔡?hào)|青便開始嘗試早期的IP商業(yè)化——重金引進(jìn)日本動(dòng)畫《四驅(qū)小子》,同時(shí)引入四驅(qū)車生產(chǎn)。
當(dāng)時(shí)四驅(qū)車玩具與動(dòng)畫的相互促進(jìn),讓奧飛娛樂(lè)在2000年初就將公司的銷售額沖到了3億元。
事實(shí)上,奧飛當(dāng)年也是引入日漫來(lái)驅(qū)動(dòng)了四驅(qū)車,國(guó)人也是先動(dòng)漫后衍生玩具的路徑,且當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)缺少類似的玩具,而具有極大優(yōu)勢(shì)。
逐步崛起之后,坐穩(wěn)“玩具大王”地位的奧飛動(dòng)漫在2009年于深交所掛牌上市,成為“國(guó)漫第一股”。
然而,盡管相繼擁有了喜洋洋與灰太狼、鎧甲勇士、巴啦啦小魔仙、爆裂飛車等知名IP,但似乎再也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)四驅(qū)小子式的動(dòng)漫與玩具深度互動(dòng)的盛宴。
自家的IP沒(méi)做成爆款,奧飛則把目光投向了“聯(lián)名”上。
奧飛娛樂(lè)已獲得了熱門游戲 IP" 陰陽(yáng)師 "、潮玩 IP" 星際熊 " 盲盒產(chǎn)品授權(quán),以及知名國(guó)漫 IP" 狐妖小紅娘 " 盲盒產(chǎn)品的總代理權(quán),已推出 " 陰陽(yáng)師 "、"Sank Toys ( 藏克潮玩 ) "、" 星際熊 " 等多款盲盒產(chǎn)品。
此次,拿下王者榮耀,也只是這樣一個(gè)“聯(lián)名”的衍生。
為何奧飛會(huì)突然被看好呢?
為何奧飛能被游戲廠商熱衷?
奧飛真能讓王者榮耀I(xiàn)P衍生大爆嗎?
對(duì)此,市界李楠和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
游戲公司青睞并非奧飛實(shí)力強(qiáng)悍,而是國(guó)內(nèi)游戲IP衍生成功者為零,而唯有奧飛真正有過(guò)類似案例,才讓它再試試。
不可否認(rèn),奧飛擁有國(guó)內(nèi)至今最強(qiáng)又或者可以說(shuō)是唯一商業(yè)化成功的IP衍生案例,即引入動(dòng)畫片四驅(qū)小子和推出奧迪雙鉆四驅(qū)車。
但這個(gè)讓奧飛崛起的經(jīng)典商業(yè)案例也在根本上影響了它的二次元衍生品邏輯,即兒童玩具化。
資料顯示,奧飛娛樂(lè)擁有的 IP 資源主要集中于 K12 領(lǐng)域,玩具產(chǎn)品銷售對(duì)象也主要面對(duì) K12 人群。
這個(gè)模式在當(dāng)下二次元消費(fèi)主力人群集中在中青年而非12歲以下少兒狀態(tài)下,可以說(shuō)格格不入。
僅以盲盒為例就不難看出糾結(jié)。
據(jù)京東超市與京東消費(fèi)及產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《Z 世代玩具消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》,購(gòu)買潮玩盲盒的主力軍集中在 26-35 歲,占據(jù)約 40%。
王者榮耀的盲盒潮玩,顯然也更多的在成年人中發(fā)力,這和奧飛長(zhǎng)期耕耘的市場(chǎng)并不一致。
事實(shí)上,奧飛早就有過(guò)失敗案例。
此前拿下有妖氣這樣的中青年IP集群缺無(wú)力轉(zhuǎn)換,或可作為旁證,這或許也是奧飛選擇在去年年底將有妖氣“過(guò)戶”給B站的原因所在。
此外,媒體還報(bào)道稱,奧飛娛樂(lè)與知名流行文化創(chuàng)意玩具公司 "Funko" 達(dá)成合作,開通 "PopAsia 天貓旗艦店 ",負(fù)責(zé)銷售 "Funko" 旗下漫威系列、哈利波特系列、NBA 系列等潮玩產(chǎn)品。而 PopAsia 旗艦店獲得的關(guān)注更少,粉絲數(shù)僅為 424 人。
由此可見,游戲IP的衍生能否有效,或許一開始消費(fèi)者就有點(diǎn)“不對(duì)味”了。
而潮玩,作為奧飛重新崛起的方向,或許一開始就蒙上了陰影。
畢竟,此前的戰(zhàn)績(jī)并不亮眼。
愚以為,至少目前看來(lái),盲盒打法目前正在過(guò)氣、且在潮玩正在從簡(jiǎn)單的蹭IP熱度往深度研發(fā)設(shè)計(jì)上進(jìn)擊,僅僅讓出現(xiàn)多年且衍生品有卻不熱的王者榮耀有一堆新公仔玩具,并不足以改變奧飛業(yè)現(xiàn)有績(jī)和發(fā)展軌跡。