文|科技說(shuō)說(shuō)
當(dāng)浪潮褪去,才知道誰(shuí)在裸泳。2021年突然走紅的元宇宙,正在慢慢褪去瘋狂的一面,回歸理性。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,A股市場(chǎng)上涉及元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)的公司超過(guò)百家。今年第一季度,這些概念股中僅有一成公司凈利潤(rùn)翻倍增長(zhǎng);且今年4月以來(lái)這些概念股整體呈現(xiàn)下跌趨勢(shì),截至5月20日收盤,最近一個(gè)季度平均跌幅14.87%,跑輸同期上證指數(shù)。
同時(shí),過(guò)去兩個(gè)月元宇宙賽道的融資速度出現(xiàn)了一定放緩,大廠出手、布局這條賽道的消息也有所減少。這很難不讓人想起上一波區(qū)塊鏈游戲熱潮,在失去資本青睞后,幾個(gè)月的時(shí)間行業(yè)就漸入寒冬。
拿不出手的元宇宙產(chǎn)品
2021年,在元宇宙概念加持下,多只概念股股價(jià)一路高歌,而中青寶無(wú)疑是表現(xiàn)最為突出的一家。
數(shù)據(jù)顯示,2021年中青寶股價(jià)累計(jì)上漲幅度達(dá)252.69%,在A股游戲股中一騎絕塵,而這與其正在研發(fā)的一款游戲《釀酒大師》不無(wú)關(guān)系。
2021年9月6日,中青寶官方賬號(hào)推送了一篇《中青寶|元宇宙賽道崛起,網(wǎng)游老兵砥礪奮進(jìn)踏征程》的文章,在介紹公司將進(jìn)軍元宇宙領(lǐng)域的同時(shí),著重提及《釀酒大師》是“虛擬與現(xiàn)實(shí)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)模擬經(jīng)營(yíng)類的元宇宙游戲”,“打破次元壁”。據(jù)了解,《釀酒大師》依托于董事長(zhǎng)李瑞杰控制的貴州金沙古酒酒業(yè)有限公司,能夠?qū)崿F(xiàn)線上釀酒、線下提酒。隨后,中青寶股價(jià)一路上揚(yáng)。
如坐火箭般增長(zhǎng)的股價(jià)引起了監(jiān)管部門的注意。今年5月12日,中青寶收到了創(chuàng)業(yè)板公司管理部下發(fā)的年報(bào)問(wèn)詢函。值得注意的是,這已是中青寶自2021年10月25日以來(lái)第五次收函,而在本次問(wèn)詢函中公司核心產(chǎn)品《釀酒大師》仍是深交所關(guān)注的重點(diǎn)。
深交所要求公司用平實(shí)的語(yǔ)言詳細(xì)說(shuō)明《釀酒大師》的具體落地時(shí)間、運(yùn)營(yíng)模式、收費(fèi)方式、收入確認(rèn)原則、截至回函日確認(rèn)營(yíng)業(yè)收入的金額。并補(bǔ)充月平均活躍用戶數(shù)量、付費(fèi)用戶數(shù)量、月平均ARPU值,推廣營(yíng)銷費(fèi)用及占公司營(yíng)收比例。同時(shí)要求對(duì)該游戲的提酒功能做具體詳細(xì)說(shuō)明,詳細(xì)論證《釀酒大師》提酒功能的可行性、可持續(xù)性等。
據(jù)悉,公司4月發(fā)布的2021年報(bào)介紹該游戲還處于研發(fā)狀態(tài)。在中青寶股吧,有投資者反饋游戲就是“網(wǎng)頁(yè)游戲”。在TapTap游戲社區(qū),《釀酒大師》評(píng)分僅有6分。而在B站平臺(tái),一個(gè)名為“中青寶釀酒大師”的賬號(hào)發(fā)布了多款《釀酒大師》游戲的宣傳片,評(píng)論區(qū)也充滿負(fù)面聲音,一些用戶認(rèn)為該產(chǎn)品就是“頁(yè)游賣酒”游戲。
而在4月29日中青寶披露的2021年年度報(bào)告顯示,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3.55億元,同比增長(zhǎng)20.86%;歸母凈利潤(rùn)為-4622.6萬(wàn)元,扣非后歸母凈利潤(rùn)為-3819.8萬(wàn)元,盡管虧損幅度與上年相比有所收窄,但這已是公司連續(xù)第二年扣非前后歸母凈利潤(rùn)為負(fù)。
有業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,過(guò)度依賴元宇宙概念反而說(shuō)明企業(yè)內(nèi)部業(yè)績(jī)出了問(wèn)題,缺乏必要的產(chǎn)品支撐,因此不得不靠短期很難落地的、大眾也難以理解的概念刺激股價(jià),這種影響注定是暫時(shí)的。
元宇宙的入口會(huì)是VR?
實(shí)際上,中青寶是許多元宇宙概念股的縮影,說(shuō)到底,要開啟元宇宙時(shí)代還很遙遠(yuǎn)。
不過(guò),自2021年“元宇宙”概念爆火開始,作為元宇宙底層技術(shù)支撐之一的VR無(wú)疑找到了卷土重來(lái)的契機(jī),如果說(shuō)透過(guò)一副眼鏡就可以看到未來(lái),那么就目前而言,這副眼鏡一定是VR眼鏡。
根據(jù)IDC發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng)近一倍,達(dá)到92.1%,出貨量沖高至1120萬(wàn)臺(tái),其中VR頭顯出貨量達(dá)1095萬(wàn)。預(yù)計(jì)未來(lái)5年的復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)35.1%。
事實(shí)證明,元宇宙概念的興起也確實(shí)在一定程度上刺激了VR設(shè)備的銷量與市場(chǎng)。而與市場(chǎng)規(guī)模躍進(jìn)式發(fā)展保持步調(diào)一致的,是VR品牌融資、新品發(fā)布的勢(shì)頭喜人。
自從2021年下半年元宇宙大火后,字節(jié)跳動(dòng)憑借Pico迅速取得亞洲市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)地位,小米、OPPO、愛奇藝等公司也相繼推出AR/VR相關(guān)的眼鏡。此外,阿里巴巴、騰訊等大廠也通過(guò)投資Nreal、黑鯊科技等公司入局AR/VR硬件領(lǐng)域。甚至連網(wǎng)紅大佬羅永浩也曾在微博表示自己下一步創(chuàng)業(yè)的領(lǐng)域?qū)⑹荲R元宇宙領(lǐng)域。
數(shù)據(jù)顯示,從2020年第四季度開始,國(guó)內(nèi)外多家VR內(nèi)容及硬件公司完成了大額融資,僅在2021年11月,國(guó)內(nèi)就有12家公司完成融資。這在資本寒冬為退潮的大背景下,更能凸顯VR行業(yè)熱潮。
事實(shí)上,VR落地階段的“視頻+游戲+社交”已經(jīng)可以與元宇宙畫上約等號(hào)——人們可以在一個(gè)完完全全的虛擬世界中,與人聊天、看視頻、玩游戲,如果這個(gè)世界還可以由用戶自己建造——這正是元宇宙的雛形。
當(dāng)然,VR頭盔只是一個(gè)入口,關(guān)鍵在于打造一個(gè)完整的社區(qū)、玩家、開發(fā)者體系,形成一個(gè)閉環(huán),其中很多要素是相互促成發(fā)展的。
有券商研究報(bào)告顯示,產(chǎn)業(yè)鏈的良性循環(huán)應(yīng)遵循這樣一個(gè)規(guī)律:VR頭顯銷量增加、用戶數(shù)量增加、內(nèi)容需求爆發(fā)、內(nèi)容收入提升、優(yōu)質(zhì)開發(fā)者入場(chǎng)、內(nèi)容質(zhì)量提升、VR頭顯銷量繼續(xù)增加的模式。
根據(jù)億歐智庫(kù)預(yù)測(cè),2020-2025年,中國(guó)VR/AR終端硬件出貨量將由約400萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至接近6000萬(wàn)臺(tái)。
目前來(lái)看,VR正在快速發(fā)展,相比打通六感的元宇宙,著眼于視覺的交互技術(shù)發(fā)展反而更加務(wù)實(shí),同時(shí)這也是探索元宇宙的開始。