記者 | 彭新
后疫情時(shí)代,索尼正在尋找新的增長(zhǎng)動(dòng)能。
5月18日,索尼召開(kāi)2022財(cái)年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議,定調(diào)公司發(fā)展方向:在繼續(xù)強(qiáng)化游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂(lè)業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)三大娛樂(lè)業(yè)務(wù)和強(qiáng)勢(shì)的圖像傳感器業(yè)務(wù)外,元宇宙和移動(dòng)出行兩大新興領(lǐng)域作為業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)被著重提出。
元宇宙面目模糊,但市場(chǎng)存在一定共識(shí),其概念涉及數(shù)字娛樂(lè)、在線(xiàn)社交、VR/AR等,手握大量數(shù)字內(nèi)容資產(chǎn)和相關(guān)硬件產(chǎn)品顯然是索尼的優(yōu)勢(shì)。索尼擁有PS5游戲主機(jī),未來(lái)還有望推出新款PS VR產(chǎn)品,整合索尼的游戲、影視、音樂(lè)等內(nèi)容后,可以為用戶(hù)提供多層次的娛樂(lè)體驗(yàn)。
這一戰(zhàn)略動(dòng)向此前已有落地。自2021年4月更名為“索尼集團(tuán)”后,在董事長(zhǎng)、總裁兼CEO吉田憲一郎領(lǐng)導(dǎo)下,索尼逐漸從傳統(tǒng)電子消費(fèi)品企業(yè)轉(zhuǎn)型為以?shī)蕵?lè)內(nèi)容為中心的綜合性集團(tuán),積極探索各項(xiàng)新興業(yè)務(wù)和增長(zhǎng)點(diǎn):2022年1月,索尼正式宣布涉足純電動(dòng)車(chē)業(yè)務(wù),擠入競(jìng)爭(zhēng)激烈的汽車(chē)市場(chǎng);在內(nèi)容領(lǐng)域,面對(duì)微軟、亞馬遜、蘋(píng)果等科技公司的紛紛加碼,索尼仍保持核心競(jìng)爭(zhēng)力。
索尼的游戲、音樂(lè)和電影部門(mén)在上一財(cái)年貢獻(xiàn)了近三分之二營(yíng)收,被索尼稱(chēng)為DTC(直接面向消費(fèi)者)業(yè)務(wù),如何繼續(xù)挖掘增長(zhǎng)潛力成為重點(diǎn)。索尼稱(chēng),過(guò)去四年,已進(jìn)行超過(guò)1萬(wàn)億日元的戰(zhàn)略投資增強(qiáng)內(nèi)容IP和DTC服務(wù),通過(guò)投資、并購(gòu)等手段,強(qiáng)化與合作伙伴關(guān)系,包括投資游戲引擎公司Epic Games、史努比版權(quán)方Peanuts、中國(guó)媒體平臺(tái)嗶哩嗶哩等,收購(gòu)動(dòng)漫服務(wù)公司Crunchyroll、游戲開(kāi)發(fā)商Bungie等。
索尼還在圖像傳感器領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。智能手機(jī)比拼高畫(huà)質(zhì)攝像能力的當(dāng)下,亮度范圍大,在暗處也可識(shí)別物體的索尼圖像傳感器獲得客戶(hù)青睞,但隨著手機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩甚至銷(xiāo)量下跌,需要尋找新增長(zhǎng)點(diǎn)。目前,索尼通過(guò)拓展物聯(lián)網(wǎng)、車(chē)載圖像傳感器等新領(lǐng)域,逐步挑戰(zhàn)安森美等原有巨頭的市場(chǎng)空間。
另外,游戲引擎公司Epic Games開(kāi)發(fā)了熱門(mén)游戲《堡壘之夜》,被視為元宇宙早期形態(tài)。索尼投資Epic Games后,雙方可以在內(nèi)容、技術(shù)以及內(nèi)容付費(fèi)領(lǐng)域合作,如在游戲中舉辦虛擬演唱會(huì)、IP聯(lián)動(dòng)、強(qiáng)化游戲即服務(wù)(GaaS)能力等。
索尼進(jìn)軍汽車(chē)市場(chǎng),今年進(jìn)入實(shí)質(zhì)性階段。今年1月,索尼公開(kāi)新款電動(dòng)概念車(chē);3月4日,索尼宣布將與本田汽車(chē)合作,成立合資公司共同研發(fā)銷(xiāo)售電動(dòng)汽車(chē),索尼提供軟件及車(chē)內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng),本田負(fù)責(zé)制造,雙方計(jì)劃于2025年聯(lián)手銷(xiāo)售電動(dòng)車(chē)。
目前來(lái)看,進(jìn)入電動(dòng)車(chē)時(shí)代后,汽車(chē)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)向水平分工。汽油車(chē)的零部件數(shù)量約3萬(wàn)個(gè),在純電動(dòng)車(chē)上減少一半。馬達(dá)、電池、半導(dǎo)體成為核心,車(chē)輛也變成由軟件進(jìn)行控制。此外,自動(dòng)駕駛技術(shù)落地將是根本驅(qū)動(dòng)力。當(dāng)車(chē)主精力不必完全集中在駕駛上,汽車(chē)會(huì)變成一個(gè)智能空間。
這一變化對(duì)于擅長(zhǎng)傳感器、通信和娛樂(lè)內(nèi)容的索尼意味著更大的發(fā)展空間。吉田憲一郎提及,在移動(dòng)出行領(lǐng)域,索尼將著手打造新的娛樂(lè)空間,并集合自身的圖像傳感器、影音技術(shù)和內(nèi)容于一體。此外,索尼還將拓展車(chē)載軟件業(yè)務(wù),未來(lái)可向汽車(chē)企業(yè)提供收費(fèi)軟件產(chǎn)品。
在索尼集團(tuán)5月10日發(fā)布的2021財(cái)年(截至2022年3月)財(cái)報(bào)中,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)首次突破1萬(wàn)億日元大關(guān),同比增長(zhǎng)26%,游戲、音樂(lè)和電影等娛樂(lè)業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。
但此業(yè)績(jī)暗藏隱憂(yōu)。展望新財(cái)年,索尼預(yù)計(jì)營(yíng)業(yè)利潤(rùn)將下降,低于該公司之前的預(yù)測(cè),原因在于多項(xiàng)收購(gòu)等投資推高成本,以及在內(nèi)容上還需要和750億美元大手筆收購(gòu)動(dòng)視暴雪的微軟進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。