文|毒眸 北瓜
編輯|張友發(fā)
走進環(huán)球影城的大門,剛剛邁過華麗的好萊塢大街,還沒來得及在紙醉金迷中沉淪,一個熟悉的建筑便猝不及防地映入眼簾——《王者榮耀》水晶基地。一個cos成“楊玉環(huán)”的演員正駐足基地前與游客合影。略顯尷尬的是,排隊合影的人好像還沒有單獨拍“楊玉環(huán)”的人多,仿佛這場合作的一個縮影——看看熱鬧,興趣寥寥。
4月8日,北京環(huán)球影城開啟了為期三個月的“王者榮耀英雄盛會”限時主題活動,而那一天,也是《神奇動物:鄧布利多之謎》在國內(nèi)上映的日子。在此之前,環(huán)球影城還取消了一直以來頗受好評的哈利·波特城堡燈光秀。
擁抱本土文化不丟人,只看選擇的對象是否合適。在日本擁抱任天堂的環(huán)球影城,在中國選擇了騰訊??此贫际蔷揞^,但個中差異還需細細品味,披薩君親臨現(xiàn)場體驗了這場“英雄盛會”,也感受到了盛裝之下IP氣質(zhì)的乏力。
尷尬的《王者榮耀》
從官方發(fā)布的信息當中可以獲悉,此次聯(lián)動實際上只有兩項主要活動——花車巡游+英雄coser合影,外帶一些限定周邊和傳統(tǒng)小吃。
下午13:30,披薩君準時來到“王者榮耀英雄巡游”的起點,周圍圍觀的觀眾目測不過兩三百人左右,而當日入園人數(shù)卻有將近11000人。即便和環(huán)球影城自有IP的“環(huán)球大巡游”相比,圍觀人數(shù)都遠遠不及。隨便問了問周圍駐足的路人,幾乎沒有人表示是專門為了《王者榮耀》入園游玩的,大部分人只是“好奇”“感覺人多湊個熱鬧”。
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上圖為“王者榮耀英雄巡游”時駐足觀眾,下圖為“環(huán)球大巡游”時駐足觀眾
演出倒是有專門的設計。cos成王者榮耀英雄的演員們,不只是和觀眾打打招呼就作罷,還有小小的故事線隱含其中,主要講述了“武則天”遭到“司空震”的背叛,最終在“李白”等人的圍剿下成功擊碎“司空震”陰謀的故事。
花車一天兩場,活動范圍僅在好萊塢大街附近,觀眾需要掐準時間前來才能一睹“盛會”。而王者英雄合影則是全天持續(xù),每半小時會更換一位演員,在水晶基地與游客們保持約兩米的距離合影,姿勢固定,也沒法像“網(wǎng)紅威震天”一樣有多少語言上的趣味互動。
排隊合影的隊伍一直維持在三四個人左右,比起園區(qū)內(nèi)動輒排隊半小時到一小時的項目簡直不足掛齒,和園區(qū)內(nèi)其他需要排隊合影的IP形象“功夫熊貓”“怪物史瑞克”相比,隊伍也要短得多。
很明顯,《王者榮耀》聯(lián)名活動的吸引力遠不如園內(nèi)自有項目。
原因是多方面的,IP結合程度較淺首當其沖。每當談及主題樂園的本土化,大阪環(huán)球影城一定是逃不開的正面案例。2021年3月,斥資600億日元建設的“超級任天堂世界”園區(qū)開張,并迅速成為了大阪環(huán)球影城的招牌。
即便不與這樣的“獨立園區(qū)”相比較,大阪環(huán)球影城與其他日本IP的季節(jié)性合作沉浸度也要高得多。以今年7月即將上線的《海賊王》聯(lián)動為例,大阪環(huán)球影城將把園區(qū)內(nèi)原有的“好萊塢夢想”過山車改造為“海賊王X好萊塢夢想之旅”特別主題過山車,加入《海賊王》最新的電影、聲音效果和背景音樂。
活動期間,還將開設一家特別的主題餐廳——“桑吉的海盜餐廳”,并設有現(xiàn)場表演。同時,觀眾還可以看到一場長達75分鐘的“海賊王高級秀”,由草帽海賊團成員出演,將是一個全新的原創(chuàng)故事,并配有煙花等特效演出。
《王者榮耀》本身與環(huán)球影城也存在著一定的受眾錯位。據(jù)Mob研究院《2020“下沉市場”圖鑒》顯示,《王者榮耀》在二線及二線以下城市的用戶占比為78.8%,是下沉市場最受歡迎的手游TOP3。
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盡管用戶基數(shù)傲視群雄,但“會玩《王者榮耀》”顯然不等同于“會為了《王者榮耀》去主題樂園”,一款游戲究竟能多大程度產(chǎn)生品牌粘性,讓用戶真正成為IP的粉絲,值得思考。
缺乏氣質(zhì)的騰訊
問題從來不只出現(xiàn)在《王者榮耀》身上,事實上,未來很可能還會有更多的騰訊游戲進入環(huán)球影城。
2021年2月,騰訊互娛就宣布與北京環(huán)球度假區(qū)達成合作,從2022年起將騰訊游戲IP加入北京環(huán)球度假區(qū)的季節(jié)性活動中,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《QQ飛車》、《歡樂斗地主》等。
試想一下,如果燈紅酒綠的好萊塢大街旁有人在cos《歡樂斗地主》,那又會是怎樣的一番景象?
受用戶歡迎的游戲很多,但明顯不是每一個都能夠稱之為IP,都適合拿來做實景娛樂。不論迪士尼、環(huán)球還是任天堂,旗下的IP既有時間跨度也有豐富的內(nèi)容矩陣,更有自身獨到的氣質(zhì),這是構成IP吸引力的關鍵所在。
而騰訊旗下的游戲,在公共視野里一直走的是“復制+超越”的路徑,其在基因中就不具備獨到的氣質(zhì)。據(jù)晚點LatePost報道,一位接近騰訊戰(zhàn)略部的人士曾說,“游戲是騰訊的業(yè)務里高度追求確定性的。它所有的機制、組織都為這種確定性服務?!贝_定性意味著穩(wěn)定的收益和可預期的回報,即研發(fā)或代理一個有過成功先例的游戲。
在這樣的基因下,盡管騰訊有相當數(shù)量的游戲能成為“國民級”游戲,但其創(chuàng)新性有限的共性,還是阻礙了IP的進一步建立。即便隨著時間的積累,每款游戲都在不斷沉淀自身的故事性和世界觀,但至少到目前這個階段,成功仍然有限。
就以《王者榮耀》為例,甫一上線時對端游MOBA類游戲的移植顯而易見,英雄設定借用了不少歷史人物的名頭,后續(xù)也引發(fā)了一系列“王者榮耀讓青少年誤讀歷史”的公關危機。
直到近幾年,《王者榮耀》開始重視世界觀的完善,并將英雄設定逐漸去歷史化,走向架空。但如今在IP授權中,主要方式還是以單個英雄或單個陣營英雄為主,比如“唐朝長安系”“長城守衛(wèi)軍”等。不同陣營之間的“關公戰(zhàn)秦瓊”式尷尬仍未完全消解。
在不斷融入傳統(tǒng)文化的大體思路下,《王者榮耀》達成了不少和傳統(tǒng)文化相關的地方文旅合作。這一類合作更具有互補性,因為傳統(tǒng)文化需要尋找年輕化表達,而《王者榮耀》也需要傳統(tǒng)性以背書。但在《環(huán)球影城》當中,一個架構仍存缺陷的IP試圖為更獨特且完整的IP“救火”,則顯得有些本末倒置了。
而中國本土的實景娛樂業(yè),經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展和探索,不論是否在游戲領域,一直也沒能在IP方面找到更好的答案。根據(jù)頭豹研究院《2019年中國主題公園行業(yè)市場研究》顯示,不同于國外的主題公園大多依賴IP開發(fā),國內(nèi)的頭部主題公園除華強方特的《熊出沒》之外,基本上都沒走靠IP吸引游客的路子。而華強方特的主題公園也是主打下沉市場,受眾年齡層也較小。
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圖片來自網(wǎng)易數(shù)讀
環(huán)球影城邁出第一步,固然是一種勇氣,但同在游戲領域中,或許也有更具IP氣質(zhì)的選項。
比如上個月中宣部版權管理局指導發(fā)起的“2021十大年度國家IP評選”中,游戲領域票數(shù)排名前三的均為來自米哈游的《原神》《崩壞學園3》和《未定事件簿》,而騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》只分列第四和第七。
這就是“玩家數(shù)”和“粉絲數(shù)”相異的最直觀體現(xiàn),包括米哈游在內(nèi)的“上海四小龍”以及一系列新生代游戲公司,都開始更加注重研究自身的IP氣質(zhì),重視長期的IP運營。盡管用戶更加圈層化,但若是比較“為了IP去主題公園”的動力,顯然是這樣的游戲更大。
看著圍在“楊玉環(huán)”外圍,將她當作“風景”記錄在手機里也不愿排兩分鐘的隊去要一張合影的人們,我感覺到,這場“王者盛會”美在皮而不在骨。