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意外放雷,元宇宙鏟子股Unity也崩了?

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意外放雷,元宇宙鏟子股Unity也崩了?

令人大跌眼鏡的是公司對于二季度的指引,收入增長斷崖式降速,也大幅低于市場預(yù)期。

文|長橋海豚投研

北京時間5月11日美股盤后,游戲引擎龍頭Unity發(fā)布了2022年一季度的業(yè)績。作為元宇宙的優(yōu)質(zhì)鏟子股,本季度整體成績基本在指引以內(nèi),主要略低于市場預(yù)期的是受廣告行業(yè)影響的Operate業(yè)務(wù)。但令人大跌眼鏡的是公司對于二季度的指引,收入增長斷崖式降速,也大幅低于市場預(yù)期。

業(yè)績簡報中沒有披露詳細原因,海豚君認為,恐怕仍然是廣告逆風(fēng)對Operate收入的拖累是主要因素。按照指引數(shù)據(jù)粗略計算,Operate的收入大概率將遭遇負增長。另外,可能還有匯率變動帶來的影響。

1、一季度Unity實現(xiàn)總收入3.2億美元,同比增長36%,較上季度繼續(xù)減速,緊貼指引上限。但遺憾的是并未如以往一樣超市場預(yù)期。

2、Unity旗下三個業(yè)務(wù)中Create解決方案再次加速增長,增速達到y(tǒng)oy 65%,超出市場預(yù)期的yoy 50%。在去年底收購了Weta繼續(xù)開拓非游戲領(lǐng)域后,管理層就表明,未來Create的看點將比Operate更高。

3、由于Operate的廣告收入貢獻占比降低,因而整體毛利率顯著下降了6個百分點,至70%。

4、研發(fā)費率、銷售費率繼續(xù)攀升,但主要由員工股權(quán)激勵增加帶來,剔除該影響后,實際只有研發(fā)費率略有提高,考慮到Weta的并表,研發(fā)人員成本增加并不意外。

5、對于二季度的指引,整體收入預(yù)計在2.90-2.95億美元區(qū)間,顯著低于市場預(yù)期的3.6億。除此之外,整體盈利能力也因高毛利的廣告收入占比下降而迅速惡化,Non-GAAP下經(jīng)營虧損率也高達21%-22%。另外,考慮到今年遇到的廣告阻力影響,關(guān)于全年的業(yè)績指引,Unity也相對上季度給出的數(shù)字有所下調(diào)。

6、主要貢獻利潤的廣告業(yè)務(wù)短期逆風(fēng),也讓市場對Unity的盈利模型、現(xiàn)金流的擔(dān)憂升級。截至一季度末,公司持有現(xiàn)金11.63億,自由現(xiàn)金流0.86億,大幅轉(zhuǎn)正,但主要是由于長期合同大幅增加帶來的現(xiàn)金流入貢獻,如果剔除這個因素,自由現(xiàn)金流仍然為負,不過短期現(xiàn)金流壓力不大。

長橋海豚核心觀點

這次Unity的成績單無疑是令人失望的,在去年大小廣告平臺均受蘋果ATT影響最大的時候,Unity卻表現(xiàn)得“毫發(fā)無損”,這也讓市場更加相信Unity能夠在今年的廣告大逆風(fēng)中獨善其身,但事與愿違。

海豚君認為,廣告跟隨需求周期變化,如果Unity對二季度及全年的展望預(yù)期下調(diào),只是因為廣告逆風(fēng)的因素,那其實對于Unity的長期邏輯我們并不是很擔(dān)心,更多的是需要熬過這一段周期底部。

反之,如果稍后的電話會上,管理層對于收入指引還提到了一些其他的因素,尤其是對于Create業(yè)務(wù)遭遇一些影響的描述,比如來自同行的競爭、比如在非游戲領(lǐng)域的拓客開展得不是那么順利,那么就得重新調(diào)整Unity的長期空間了。

但海豚君認為,從一季度短長期合同的增加、公司最近的一系列業(yè)務(wù)進展來看,這個可能性并不高。

從公司全年的展望增速來看,預(yù)計下半年廣告的影響會逐步消化掉,整體業(yè)績會重新回到相對高位的增速水平上。值得一提的是,員工股權(quán)激勵在Unity的薪酬體系中占比很大,而這一輪收水中Unity的股價腰斬腰斬再腰斬,對員工工作穩(wěn)定性可能會帶來一些影響。

截至今天盤后,Unity最低觸及了32美元/股的位置,大幅低于IPO招股價52美元/股,按照2022年的收入指引(13.5-14.5億美元),PS估值在10倍左右,已經(jīng)逐步跌落到目前相對成熟,增速不高的SaaS公司估值水平。

在長期邏輯不受影響的假設(shè)下,考慮到下半年及明年的增速回暖,海豚君認為當下的Unity已經(jīng)落入到一個合理偏低估的估值區(qū)間。

不過,海豚君也需要提醒,在宏觀收水縮表期,市場對于成長股的要求會更加苛刻,一旦增長失速,短期情緒下,股價底部也很難去確認。

Unity業(yè)務(wù)基本介紹

Unity主要由兩塊業(yè)務(wù)構(gòu)成,Create解決方案和Operate解決方案,收入貢獻分布來源于游戲開發(fā)主引擎的席位訂閱收入,和負責(zé)撮合競價的廣告平臺收入。

1、從Unity的過去幾年的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來看,雖然Unity聲名鵲起在于其在手游開發(fā)引擎市場的絕對壟斷,但實際上Create解決方案業(yè)務(wù)對整體收入的貢獻率并不是最高的。并且隨著激勵廣告游戲的加速增長,Operate的廣告收入也迅速攀升,對Unity的收入,尤其是利潤的支撐作用更大。2、回顧Unity過去兩年的業(yè)績,Create收入基本保持在一個30%-50%的增速水平,符合一個發(fā)展相對穩(wěn)態(tài)的SaaS平臺表現(xiàn),即用戶滲透率達到階段天花板,但粘性高續(xù)簽率有保障,每年創(chuàng)收增長靠用戶使用更多的工具軟件或者是平臺提價效應(yīng)。對于SaaS平臺來說,經(jīng)歷過拓客期之后的穩(wěn)態(tài)期,利潤率會不斷提升,平臺價值也會兌現(xiàn)。這也是Unity的長期邏輯。3、目前Unity雖然經(jīng)營虧損還相對較大,主要源于主引擎的變現(xiàn)率相比同行較低,Create的利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非游戲領(lǐng)域的投入擴展。4、在主業(yè)領(lǐng)域還未盈利之前,就毫不手軟的為新市場投錢,Unity這是提前挖掘自己的新增長動力,這在管理層的幾次講話中也提及,公司當下的戰(zhàn)略重點是搶占更多的市場。但也同時帶來了市場對盈利模型、公司現(xiàn)金流的擔(dān)憂。

雖然上市融資了13億,但去年底Unity一筆對Weta的收購,花了現(xiàn)金近12億元。因此為了保持基本的經(jīng)營活動所需的現(xiàn)金,公司不得不在上季度通過發(fā)行一項可轉(zhuǎn)換票據(jù)又籌了17.25億美元,使得現(xiàn)金流狀況明顯緩和,短期壓力不大。

本季財報詳細解讀

一、營收未有驚喜,指引暴雷

1、整體情況

一季度Unity整體收入3.2億,同比增速36%,基本緊貼指引上限。但相比以往遠超指引和預(yù)期的一貫表現(xiàn),這次的成績單反而并不令人滿意。

但更讓市場大跌眼鏡的是二季度的指引,收入增速和利潤水平斷崖式下調(diào),全年收入也自然下調(diào)了,但下調(diào)幅度沒有二季度的高,因此二季度可能是Unity今年增速最差的時期。公司未在業(yè)績簡報中披露原因,海豚君猜測主要是由Operate的廣告逆風(fēng)影響,實際上本季度Operate的表現(xiàn)就已經(jīng)低于市場預(yù)期。

關(guān)于廣告逆風(fēng)為什么可以帶來這么大的影響,海豚君認為,可重點關(guān)注下業(yè)績電話會上管理層的解釋。稍

2、細分業(yè)務(wù)

從收入結(jié)構(gòu)上,Operate業(yè)務(wù)仍然是主要貢獻支柱,但Create正在加速追趕。在上季度的財報電話會上,管理層就已經(jīng)給出預(yù)期,隨著Weta、Ziva的加入,未來Unity的Create解決方案業(yè)務(wù)增長將超過Operate。這在此前,市場對Unity的主要增長焦點大部分都集中在Operate上。

海豚君認為,從一季度Create的增長加速,以及遞延收入的大幅增加,都表現(xiàn)了Create景氣度在不斷提升的趨勢。其中長期合同的提前鎖定,也能夠給到Create未來短中期的收入支撐。

3、客戶分布

一季度12個月花費超過10萬美元的客戶數(shù)量增加至1083個,1年以上老客戶的花費擴張速度為135%,老客戶對總營收的貢獻比例略有下滑。

這兩個指標結(jié)合一起來看,目前付費水平不高的新客戶正在不斷開拓中,這些新客戶有望隨著對Unity平臺的深入體驗,不斷增加產(chǎn)品功能需求,平均付費金額也會提升上去。

二、收入結(jié)構(gòu)變化、股權(quán)激勵增加同時削弱利潤

Unity提供的是一個廣告競價撮合平臺,主要起到代理角色,并不能主動控制廣告庫存、投放情況。因此在確認收入的時候,按照一定比例收取分成后,大部分以凈額法計收,因而以廣告收入為主的(占比約80%-90%)的Operate業(yè)務(wù)毛利率會很高。

在一季度中,Operate業(yè)務(wù)收入占比從上季度的62%下滑到了58%,與此同時目前毛利率還不高(Create收費較同行低)的Create業(yè)務(wù)則提升了5pct。因此收入結(jié)構(gòu)的變化導(dǎo)致了整體毛利率走弱。

而在費用端,員工股權(quán)激勵一直是Unity薪酬結(jié)構(gòu)中的重要部分,占到總成本費用的20%以上,總收入的30%以上。一季度相比四季度,股權(quán)激勵比重進一步提升。

如果剔除掉股權(quán)激勵的影響,則能明顯看出,經(jīng)營利潤的環(huán)比削弱主要來自于收入結(jié)構(gòu)帶來的整體成本率提升。而從去年同比來看,一季度雖然獲利能力提升,但二季度的指引下(-21%),這兩年利潤率的改善趨勢短期也走崩了。

三、短期現(xiàn)金流壓力暫時不大

由于盈利模型還沒走出來,因此對于Unity來說,現(xiàn)金流也是非常關(guān)鍵的經(jīng)營情況跟蹤指標。截至一季度末,公司賬上現(xiàn)金(現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、受限現(xiàn)金)累計11.6億美元,環(huán)比有所提升,但主要來自于長期合同的預(yù)收款增加。

這里長期合同增加還包括了Weta的并表,因此一季度這么高的長期合同額凈增,可持續(xù)性不高。但從公司非游戲領(lǐng)域的競爭力提升角度來看,海豚君認為,未來合同額的增長仍然有望比去年要更高一些。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

Unity

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意外放雷,元宇宙鏟子股Unity也崩了?

令人大跌眼鏡的是公司對于二季度的指引,收入增長斷崖式降速,也大幅低于市場預(yù)期。

文|長橋海豚投研

北京時間5月11日美股盤后,游戲引擎龍頭Unity發(fā)布了2022年一季度的業(yè)績。作為元宇宙的優(yōu)質(zhì)鏟子股,本季度整體成績基本在指引以內(nèi),主要略低于市場預(yù)期的是受廣告行業(yè)影響的Operate業(yè)務(wù)。但令人大跌眼鏡的是公司對于二季度的指引,收入增長斷崖式降速,也大幅低于市場預(yù)期。

業(yè)績簡報中沒有披露詳細原因,海豚君認為,恐怕仍然是廣告逆風(fēng)對Operate收入的拖累是主要因素。按照指引數(shù)據(jù)粗略計算,Operate的收入大概率將遭遇負增長。另外,可能還有匯率變動帶來的影響。

1、一季度Unity實現(xiàn)總收入3.2億美元,同比增長36%,較上季度繼續(xù)減速,緊貼指引上限。但遺憾的是并未如以往一樣超市場預(yù)期。

2、Unity旗下三個業(yè)務(wù)中Create解決方案再次加速增長,增速達到y(tǒng)oy 65%,超出市場預(yù)期的yoy 50%。在去年底收購了Weta繼續(xù)開拓非游戲領(lǐng)域后,管理層就表明,未來Create的看點將比Operate更高。

3、由于Operate的廣告收入貢獻占比降低,因而整體毛利率顯著下降了6個百分點,至70%。

4、研發(fā)費率、銷售費率繼續(xù)攀升,但主要由員工股權(quán)激勵增加帶來,剔除該影響后,實際只有研發(fā)費率略有提高,考慮到Weta的并表,研發(fā)人員成本增加并不意外。

5、對于二季度的指引,整體收入預(yù)計在2.90-2.95億美元區(qū)間,顯著低于市場預(yù)期的3.6億。除此之外,整體盈利能力也因高毛利的廣告收入占比下降而迅速惡化,Non-GAAP下經(jīng)營虧損率也高達21%-22%。另外,考慮到今年遇到的廣告阻力影響,關(guān)于全年的業(yè)績指引,Unity也相對上季度給出的數(shù)字有所下調(diào)。

6、主要貢獻利潤的廣告業(yè)務(wù)短期逆風(fēng),也讓市場對Unity的盈利模型、現(xiàn)金流的擔(dān)憂升級。截至一季度末,公司持有現(xiàn)金11.63億,自由現(xiàn)金流0.86億,大幅轉(zhuǎn)正,但主要是由于長期合同大幅增加帶來的現(xiàn)金流入貢獻,如果剔除這個因素,自由現(xiàn)金流仍然為負,不過短期現(xiàn)金流壓力不大。

長橋海豚核心觀點

這次Unity的成績單無疑是令人失望的,在去年大小廣告平臺均受蘋果ATT影響最大的時候,Unity卻表現(xiàn)得“毫發(fā)無損”,這也讓市場更加相信Unity能夠在今年的廣告大逆風(fēng)中獨善其身,但事與愿違。

海豚君認為,廣告跟隨需求周期變化,如果Unity對二季度及全年的展望預(yù)期下調(diào),只是因為廣告逆風(fēng)的因素,那其實對于Unity的長期邏輯我們并不是很擔(dān)心,更多的是需要熬過這一段周期底部。

反之,如果稍后的電話會上,管理層對于收入指引還提到了一些其他的因素,尤其是對于Create業(yè)務(wù)遭遇一些影響的描述,比如來自同行的競爭、比如在非游戲領(lǐng)域的拓客開展得不是那么順利,那么就得重新調(diào)整Unity的長期空間了。

但海豚君認為,從一季度短長期合同的增加、公司最近的一系列業(yè)務(wù)進展來看,這個可能性并不高。

從公司全年的展望增速來看,預(yù)計下半年廣告的影響會逐步消化掉,整體業(yè)績會重新回到相對高位的增速水平上。值得一提的是,員工股權(quán)激勵在Unity的薪酬體系中占比很大,而這一輪收水中Unity的股價腰斬腰斬再腰斬,對員工工作穩(wěn)定性可能會帶來一些影響。

截至今天盤后,Unity最低觸及了32美元/股的位置,大幅低于IPO招股價52美元/股,按照2022年的收入指引(13.5-14.5億美元),PS估值在10倍左右,已經(jīng)逐步跌落到目前相對成熟,增速不高的SaaS公司估值水平。

在長期邏輯不受影響的假設(shè)下,考慮到下半年及明年的增速回暖,海豚君認為當下的Unity已經(jīng)落入到一個合理偏低估的估值區(qū)間。

不過,海豚君也需要提醒,在宏觀收水縮表期,市場對于成長股的要求會更加苛刻,一旦增長失速,短期情緒下,股價底部也很難去確認。

Unity業(yè)務(wù)基本介紹

Unity主要由兩塊業(yè)務(wù)構(gòu)成,Create解決方案和Operate解決方案,收入貢獻分布來源于游戲開發(fā)主引擎的席位訂閱收入,和負責(zé)撮合競價的廣告平臺收入。

1、從Unity的過去幾年的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來看,雖然Unity聲名鵲起在于其在手游開發(fā)引擎市場的絕對壟斷,但實際上Create解決方案業(yè)務(wù)對整體收入的貢獻率并不是最高的。并且隨著激勵廣告游戲的加速增長,Operate的廣告收入也迅速攀升,對Unity的收入,尤其是利潤的支撐作用更大。2、回顧Unity過去兩年的業(yè)績,Create收入基本保持在一個30%-50%的增速水平,符合一個發(fā)展相對穩(wěn)態(tài)的SaaS平臺表現(xiàn),即用戶滲透率達到階段天花板,但粘性高續(xù)簽率有保障,每年創(chuàng)收增長靠用戶使用更多的工具軟件或者是平臺提價效應(yīng)。對于SaaS平臺來說,經(jīng)歷過拓客期之后的穩(wěn)態(tài)期,利潤率會不斷提升,平臺價值也會兌現(xiàn)。這也是Unity的長期邏輯。3、目前Unity雖然經(jīng)營虧損還相對較大,主要源于主引擎的變現(xiàn)率相比同行較低,Create的利潤模型還未跑起來,而在近幾年公司又不斷增加對非游戲領(lǐng)域的投入擴展。4、在主業(yè)領(lǐng)域還未盈利之前,就毫不手軟的為新市場投錢,Unity這是提前挖掘自己的新增長動力,這在管理層的幾次講話中也提及,公司當下的戰(zhàn)略重點是搶占更多的市場。但也同時帶來了市場對盈利模型、公司現(xiàn)金流的擔(dān)憂。

雖然上市融資了13億,但去年底Unity一筆對Weta的收購,花了現(xiàn)金近12億元。因此為了保持基本的經(jīng)營活動所需的現(xiàn)金,公司不得不在上季度通過發(fā)行一項可轉(zhuǎn)換票據(jù)又籌了17.25億美元,使得現(xiàn)金流狀況明顯緩和,短期壓力不大。

本季財報詳細解讀

一、營收未有驚喜,指引暴雷

1、整體情況

一季度Unity整體收入3.2億,同比增速36%,基本緊貼指引上限。但相比以往遠超指引和預(yù)期的一貫表現(xiàn),這次的成績單反而并不令人滿意。

但更讓市場大跌眼鏡的是二季度的指引,收入增速和利潤水平斷崖式下調(diào),全年收入也自然下調(diào)了,但下調(diào)幅度沒有二季度的高,因此二季度可能是Unity今年增速最差的時期。公司未在業(yè)績簡報中披露原因,海豚君猜測主要是由Operate的廣告逆風(fēng)影響,實際上本季度Operate的表現(xiàn)就已經(jīng)低于市場預(yù)期。

關(guān)于廣告逆風(fēng)為什么可以帶來這么大的影響,海豚君認為,可重點關(guān)注下業(yè)績電話會上管理層的解釋。稍

2、細分業(yè)務(wù)

從收入結(jié)構(gòu)上,Operate業(yè)務(wù)仍然是主要貢獻支柱,但Create正在加速追趕。在上季度的財報電話會上,管理層就已經(jīng)給出預(yù)期,隨著Weta、Ziva的加入,未來Unity的Create解決方案業(yè)務(wù)增長將超過Operate。這在此前,市場對Unity的主要增長焦點大部分都集中在Operate上。

海豚君認為,從一季度Create的增長加速,以及遞延收入的大幅增加,都表現(xiàn)了Create景氣度在不斷提升的趨勢。其中長期合同的提前鎖定,也能夠給到Create未來短中期的收入支撐。

3、客戶分布

一季度12個月花費超過10萬美元的客戶數(shù)量增加至1083個,1年以上老客戶的花費擴張速度為135%,老客戶對總營收的貢獻比例略有下滑。

這兩個指標結(jié)合一起來看,目前付費水平不高的新客戶正在不斷開拓中,這些新客戶有望隨著對Unity平臺的深入體驗,不斷增加產(chǎn)品功能需求,平均付費金額也會提升上去。

二、收入結(jié)構(gòu)變化、股權(quán)激勵增加同時削弱利潤

Unity提供的是一個廣告競價撮合平臺,主要起到代理角色,并不能主動控制廣告庫存、投放情況。因此在確認收入的時候,按照一定比例收取分成后,大部分以凈額法計收,因而以廣告收入為主的(占比約80%-90%)的Operate業(yè)務(wù)毛利率會很高。

在一季度中,Operate業(yè)務(wù)收入占比從上季度的62%下滑到了58%,與此同時目前毛利率還不高(Create收費較同行低)的Create業(yè)務(wù)則提升了5pct。因此收入結(jié)構(gòu)的變化導(dǎo)致了整體毛利率走弱。

而在費用端,員工股權(quán)激勵一直是Unity薪酬結(jié)構(gòu)中的重要部分,占到總成本費用的20%以上,總收入的30%以上。一季度相比四季度,股權(quán)激勵比重進一步提升。

如果剔除掉股權(quán)激勵的影響,則能明顯看出,經(jīng)營利潤的環(huán)比削弱主要來自于收入結(jié)構(gòu)帶來的整體成本率提升。而從去年同比來看,一季度雖然獲利能力提升,但二季度的指引下(-21%),這兩年利潤率的改善趨勢短期也走崩了。

三、短期現(xiàn)金流壓力暫時不大

由于盈利模型還沒走出來,因此對于Unity來說,現(xiàn)金流也是非常關(guān)鍵的經(jīng)營情況跟蹤指標。截至一季度末,公司賬上現(xiàn)金(現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物、受限現(xiàn)金)累計11.6億美元,環(huán)比有所提升,但主要來自于長期合同的預(yù)收款增加。

這里長期合同增加還包括了Weta的并表,因此一季度這么高的長期合同額凈增,可持續(xù)性不高。但從公司非游戲領(lǐng)域的競爭力提升角度來看,海豚君認為,未來合同額的增長仍然有望比去年要更高一些。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。