文|滿投財經(jīng)
2022年4月27日,網(wǎng)易云音樂(09899.HK)正式起訴騰訊音樂(TME.N),指責(zé)其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、用戶功能、軟件UI等方面與前者雷同,并認(rèn)為其存在惡意侵犯網(wǎng)易云音樂著作權(quán)的做法。騰訊音樂品牌公關(guān)負(fù)責(zé)人陳默回應(yīng)稱,“碰瓷營銷無助于行業(yè)發(fā)展”。
對于兩大巨頭的“相愛相殺”,港股投資者早就見怪不怪了。此前兩大在線音樂巨頭曾多次互訴版權(quán)等不正當(dāng)競爭問題。本次的爭端再起傳遞了怎樣的一種信號?在騰訊音樂放棄版權(quán)以后,兩者的運(yùn)營情況又是如何?
01 “一超一強(qiáng)”的音樂市場
經(jīng)歷2015-2021上半年版權(quán)競爭時代,在2021年7月,國家市場監(jiān)管總局責(zé)令在線音樂公司取消“獨(dú)家版權(quán)”,行業(yè)逐漸整合,騰訊音樂+網(wǎng)易云音樂市場份額總計(jì)超93%。而諸如歌手直播服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)打賞之類的音樂衍生娛樂市場同樣受到兩大寡頭的壟斷,二者總共占到77%的市場份額,國內(nèi)在線音樂市場“一超一強(qiáng)”格局清晰、競爭激烈。
騰訊音樂娛樂集團(tuán)(TME)旗下包含QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂等主流在線音樂平臺APP,2021年錄得營收、凈利潤分別為312.4億元、32.2億元,同比增速7.2%、-23.0%。據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)顯示,三個主要音樂產(chǎn)品2022年1月MAU分別達(dá)2.34、2.33、2.1億人,排名第四位的“網(wǎng)易云音樂”MAU僅為1.6億,TME具有絕對的用戶規(guī)模優(yōu)勢。
從業(yè)務(wù)板塊來看,騰訊在線音樂產(chǎn)品每月ARPPU近年來維持在8.7-9.5元區(qū)間,社交娛樂總付費(fèi)用戶達(dá)1000萬以上,ARPPU保持穩(wěn)步上升,相比于網(wǎng)易云音樂持續(xù)下降的在線音樂ARPPU值、僅60萬的社交娛樂用戶存量。前者在實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定盈利的情況下,攬金能力也在逐漸增強(qiáng)(網(wǎng)易云音樂社交娛樂ARPPU數(shù)倍于騰訊音樂,原因系后者包含“全民K歌”用戶形成的收入結(jié)構(gòu)差異)。
(數(shù)據(jù)來源:公司財報)
網(wǎng)易云音樂也有自己的獨(dú)特優(yōu)勢。網(wǎng)易云音樂一直重視“云村”社區(qū)的運(yùn)營,據(jù)易觀分析顯示,2022年1月,網(wǎng)易云音樂平臺24歲以下用戶占比為30.5%、35歲以上用戶占比達(dá)80%以上,均列主流平臺第一,年輕化社區(qū)造就了更高的用戶粘性:30日安裝留存率為34.3%,高于QQ音樂、酷狗音樂。結(jié)合“主創(chuàng)說”、“村民證”等營造社區(qū)氛圍的功能發(fā)布,網(wǎng)易云音樂平臺用戶歸屬感獲得強(qiáng)化。
隨著在線音樂平臺獲取存量藝人的音樂內(nèi)容成本越來越高,各大主流平臺相繼開始扶持獨(dú)立音樂人。網(wǎng)易云音樂在2016年就發(fā)起“石頭計(jì)劃”,開始挖掘并扶持獨(dú)立原創(chuàng)音樂人,截至21年底,獨(dú)立音樂人數(shù)已超40萬,處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,開創(chuàng)“音樂人培訓(xùn)班”、“Beats交易渠道”等配套業(yè)務(wù),服務(wù)體系完善。
雖然具備原創(chuàng)資源、社區(qū)文化優(yōu)勢,但因?yàn)闃I(yè)績表現(xiàn)低迷(常年錄得凈虧損,2021年調(diào)整凈虧損為10.4億元人民幣),網(wǎng)易云音樂在資本市場的關(guān)注度沒有體現(xiàn)出其“一強(qiáng)”的地位。港股上市的網(wǎng)易云音樂已連續(xù)7個交易日成交量低于1萬,行業(yè)事件的發(fā)生及恒指暴跌也都未能引起個股價格的波動,流動性的缺失是投資者和管理層更需要檢視的問題。
02 “山雨已來“
大多數(shù)在線音樂平臺已脫離單純的付費(fèi)“音樂會員”收入模式,而是憑借音樂內(nèi)容資源吸引用戶流量資源并實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。當(dāng)前社交娛樂服務(wù)收入早已超過在線音樂服務(wù),收入結(jié)構(gòu)的變化意味著音樂平臺與短視頻、直播平臺將由“合作推廣”關(guān)系轉(zhuǎn)向“競爭”,但從目前來看,音樂平臺尚未能對短視頻的競爭力產(chǎn)生威脅。
(數(shù)據(jù)來源:公司財報)
短視頻在配有相應(yīng)的BGM的同時,用戶還能獲得與之匹配的“內(nèi)容”,能夠同時觸達(dá)人的“視覺”、“聽覺”,給予用戶的滿足感是僅觸及“聽覺”的在線音樂無法達(dá)到的,時長通常在一分鐘以下的短視頻從用戶點(diǎn)開視頻開始,就立即用“一段音樂的高潮部分”+“直白有趣的內(nèi)容”轟擊用戶的內(nèi)心,每段視頻對于大腦來說都可能是新鮮的事物,使其迅速分泌多巴胺,一段時間后甚至能夠造成“隱性”的成癮,產(chǎn)品用戶粘性將會更高。
以同一首音樂作為BGM的短視頻經(jīng)用戶創(chuàng)作后是能夠推陳出新的,偶爾出現(xiàn)爆紅“歌曲”還將引發(fā)相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作熱潮,內(nèi)容資源呈幾何倍數(shù)增長。從用戶場景出發(fā),短視頻能夠牢牢把控用戶的“有效使用時間”,用戶在娛樂時間內(nèi)難以做到與其他事情兼具,能在廣告投放、營銷引流方面起到在線音樂難以達(dá)到的作用效果。在線音樂行業(yè)無論是在行業(yè)資源上,還是在流量的商業(yè)變現(xiàn)速度上,其競爭力都遠(yuǎn)不及短視頻。
(數(shù)據(jù)來源:QuestMobile)
(數(shù)據(jù)來源:QuestMobile)
但同時資本也是聰明的,在線音樂平臺已經(jīng)呈現(xiàn)音樂短視頻化的趨勢。騰訊音樂在2021年推出“波點(diǎn)音樂”,主打“動態(tài)背景+評論外顯”、“上下滑動切歌”模式,以迎合用戶的短視頻使用習(xí)慣,同樣的音樂產(chǎn)品還有抖音集團(tuán)2022年2月所推出的“汽水音樂”,高度聯(lián)結(jié)抖音平臺,使之能夠充分發(fā)揮算法優(yōu)勢。
而從音樂社交娛樂市場總體來講,據(jù)灼識咨詢,我國2020年該行業(yè)收入達(dá)285億元人民幣,2017-2020年復(fù)合增長率為64.9%,主要受在線K歌和音樂直播業(yè)務(wù)的開展所驅(qū)動。根據(jù)其預(yù)計(jì),2025年音樂衍生社交娛樂市場規(guī)模有望達(dá)到1174億元。
即便如此,我們認(rèn)為在線音樂公司發(fā)展前景并不明朗,在目前的競爭格局下跑通全音頻產(chǎn)業(yè)鏈難度較大,如果沒有技術(shù)的革新突破,難以進(jìn)一步拓展業(yè)務(wù)邊界,甚至對于網(wǎng)易云音樂來說,何時能夠扭虧為盈仍然是一個未知數(shù)。
“一家方便面企業(yè)的失敗可能并不是因?yàn)橥惖母偁?,更可能是因?yàn)椤缊F(tuán)’們的出現(xiàn)”。騰訊音樂即將于美東時間5月16日盤后發(fā)布2022Q1財報,其中可能會公布短視頻化音樂產(chǎn)品“波點(diǎn)音樂”的運(yùn)營情況,投資者可以重點(diǎn)關(guān)注。