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《幻塔》2.0翻紅,完美世界仍不完美

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《幻塔》2.0翻紅,完美世界仍不完美

走不出舒適區(qū),完美世界是不想還是不能?

文|新熵 檸檬

編輯|月見

“2.0才是開服,1.0只是終測?!?《幻塔》2.0版本“維拉時空”正式上線后,不少玩家對新地圖給出好評,其新增的沙漠地圖以及賽博朋克風格的主城鏡都,確實讓人眼前一亮,甚至有玩家表示,“有《賽博朋克2077》內(nèi)味了?!?但更新后,《幻塔》的評分并沒有“回暖”,相比其它同類型游戲評分基本都在6分以上,《幻塔》5.7的評分略顯尷尬。

有玩家評論稱,“畫質(zhì)達到2022年的水平,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還停留在2006年的水平,不論是打擊感、劇情、氪金系統(tǒng)和戰(zhàn)力提升上與《原神》都有很大的距離?!?不巧的是,卡在《幻塔》更新的節(jié)點,同類型的MMORPG(即大型多人在線角色扮演游戲)、開放世界手游《黑色沙漠》正式開服,更早之前,打著二次元、動作、冒險、ARPG等標簽的《深空之眼》也恰好上線,搶去不少關注度。

傳統(tǒng)MMORPG時代大勢已去,完美世界是為數(shù)不多的仍堅守在這一賽道的老牌選手,早些時候轉(zhuǎn)型的豪言壯志也成為過眼云煙,甚至希望未來能夠通過這一游戲類型切入元宇宙,然而從完美世界的財報數(shù)據(jù)中能夠看到,目前完美世界最迫切的需求恐怕是增收增利。

《幻塔》2.0中,NPC凜葉在鏡都告訴玩家控制的角色,“我們都一樣,有自己不想辜負的人?!倍昝朗澜缡欠褚苍撍伎迹约翰幌牍钾摰?,是玩家還是市場。

歸來仍是MMO游戲

在一段刺激的沙漠飆車后,玩家跟隨NPC來到了本次更新中最令人期待的部分,賽博朋克風格的主城。 跟隨NPC飛車進入主城的那一刻,相信不少玩家都會感到一瞬的震撼,這是一座建立在懸空金字塔中的城市,看不見天空,城市始終處于黑夜。高高低低的樓房外,嵌著五顏六色的霓虹燈條,飛行擺渡車的設計讓科幻感拉滿,人物倒影、光影設計的精美程度也讓玩家激動不已。

無論是城市設計的細節(jié)還是Bgm,這次《幻塔》的更新誠意滿滿,比起最初的地圖更接近廢土、輕科幻的設定,讓不少玩家“回心轉(zhuǎn)意”:“我承認之前罵得有點狠?!?/p>

但在真正體驗過后不難發(fā)現(xiàn),本次更新《幻塔》哪怕加入再多其它元素,內(nèi)核仍是過時的MMO游戲,最終肯留下來的玩家依舊是MMO游戲愛好者。 然而在MMO游戲的范疇,《幻塔》的日子也并不好過。在《幻塔》更新之前,有著類似設定的科幻二次元手游《深空之眼》也剛剛發(fā)行,與《碧藍航線》同源,得到B站的大力宣發(fā),虎牙、斗魚等直播平臺也舉辦相關活動,吸引大量游戲主播參與宣發(fā),聲勢浩大。

而《幻塔》2.0更新第二天,同樣是被打上MMORPG、開放世界標簽的手游《黑色沙漠》國服也正式上線,這款來自韓國的老牌游戲,從端游移植到手游,原本就有一大批死忠粉,《幻塔》更新后第二天就直接對上老前輩,估計除了懊悔自己的更新時間點,沒有其它感想。 《原神》的爆火讓開放世界、二次元等標簽已經(jīng)成為國內(nèi)游戲行業(yè)的下一個風口。

2022年4月初,由祖龍娛樂開發(fā)、騰訊發(fā)行的游戲《諾亞之心》正式上線,同樣打上了開放世界、MMORPG等標簽,也同樣脫不開“太肝太氪”等吐槽,但騰訊進軍開放世界的決心不言而喻。而另一游戲大廠網(wǎng)易也在其MMO游戲《逆水寒》中插入開放世界的玩法,意欲在這一賽道分一杯羹。 如今完美世界面臨的也不僅是來自其它同類型游戲帶來的壓力,更是自己手中游戲生命周期較短的問題。

早在剛上線時,《幻塔》買量宣發(fā)就僅僅持續(xù)了20天,其日流水從開服首日的巔峰之后開始斷崖式下降,不可否認,《幻塔》2.0的新地圖確實帶給一部分玩家驚喜,但其MMO的內(nèi)核并未改動分毫,《幻塔》剛上線時曇花一現(xiàn)的敗局,恐怕又將重現(xiàn),核心玩家也很難擴大到更多的群體。 目前《幻塔》版本更新后不過兩天,各平臺熱度就已經(jīng)迅速降溫,MMO游戲的生命周期該如何延長,完美世界也沒有找到正確的答案。

完美世界最后的倔強

國內(nèi)MMORPG賽道,完美世界算是第一批玩家。 作為中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè),完美世界曾出品過不少爆款游戲,如《武林外傳》《誅仙》《完美世界》等,如今這些IP依舊是主力,源源不斷地產(chǎn)生“新版本”,而旗下的其它游戲,幾乎都是流水的外衣,鐵打的內(nèi)核。

從端游到手游,完美世界一直沒有脫離MMORPG游戲的框架,然而在不斷發(fā)展的游戲市場上,MMORPG游戲已不是主流,其市場份額被其它游戲不斷蠶食。如今收入榜上王者榮耀常年霸榜,刺激戰(zhàn)場緊隨其后,SLG游戲悶聲發(fā)財,二次元開放世界游戲原神更是帶起一波新風潮。 但這些熱鬧的背后,是MMORPG游戲的逐漸落沒。

這是起源于網(wǎng)吧文化的一種游戲模式,公會、團戰(zhàn),強社交的數(shù)值游戲,十余年前的游戲模式,新一代的玩家已經(jīng)不愿買賬。這一游戲模式也并非沒有迎合過時代,從端游移植到手游,或許是最大的變動之一。 移植到手機端后,MMORPG游戲受到極大的限制,如畫質(zhì)、功能等,《幻塔》更新后常被詬病的一點正是手機容易發(fā)熱,配置較低的手機帶不動高畫質(zhì)?!对瘛芬苍淙胪瑯拥膶擂尉车兀赖漠嬅嫫胀ㄍ婕覠o福消受,強硬開啟只能帶來無盡的卡頓甚至閃退,僅有高配置的手機、電腦才能讓玩家享受到完整版的視覺盛宴。

《幻塔》功績斐然,首月流水高達5個億,哪怕后勁不足,持續(xù)性低迷,也擋不住完美世界的激動之情,緊急擴大團隊,持續(xù)押注,在財報中也對《幻塔》給予極高的評價,稱之為公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的基礎。然而就《幻塔》如今的模樣來看,完美世界仍沒有離開自己MMORPG游戲的舒適圈。

在目前的游戲市場中,多樣性幾乎是所有游戲廠商共同的方向,長期深耕SLG的莉莉絲也開始在新的賽道邁出第一步,游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易甚至b站等,均在多條賽道同時前進,不斷追尋新的游戲品類,仍堅守在MMORPG游戲的寥寥無幾。

完美世界也并非沒有過創(chuàng)新,近兩年采用MMO+的模式,試圖在MMORPG游戲的基礎上探索其它游戲品類,如《幻塔》就是一次嘗試,融合了卡牌、二次元、開放世界等內(nèi)容,2021年發(fā)行的《夢幻新誅仙》也打著MMO+卡牌的旗號,引起了一波玩家的好奇心,2021年甚至貢獻了近兩成的游戲業(yè)務收入,但與其它MMO游戲一樣,游戲的更新速度趕不上玩家的消耗速度,當游戲失去了新鮮感,游戲熱度立刻就會下降。

MMORPG游戲在國際市場上頗受歡迎,不少老牌游戲至今仍舊活躍,如《魔獸》《黑色沙漠》等,但國內(nèi)市場上,MMORPG游戲卻飽受詬病,換湯不換藥式地批量生產(chǎn),玩法像素級相似。 快節(jié)奏的時代,需要投入大量時間和金錢的MMOPRG游戲,用戶兩極分化嚴重,一部分是死忠粉,十年如一日地氪金“養(yǎng)活”整個游戲,另一部分則是輕度用戶,在新鮮感消耗殆盡后瀟灑離去,可能是三天,也可能是一個月,失去興趣后,轉(zhuǎn)身投入另一個MMOPRG游戲。

發(fā)展十余年后,我國MMORPG游戲的發(fā)展不過是畫質(zhì)更加精美,IP更加繁多,在玩法、模式、劇情等方面,進步有限?!痘盟返扔螒螂m在風格上有一定的突破,但游戲內(nèi)核不變,傳統(tǒng)MMO游戲的問題也將在MMO+游戲中再次出現(xiàn)。 美人在骨不在皮,游戲亦是如此。

走不出舒適區(qū),是不想還是不能?

MMORPG游戲,是完美世界的舒適區(qū),十余年如一日堅守在這一賽道。轉(zhuǎn)型的口號早就響起,2021年初,完美世界曾在發(fā)布會公布二十余個新游戲項目,涉及多種新領域,目前這些大餅仍遙遙無期,從號稱“轉(zhuǎn)型第一步”的《幻塔》來看,完美世界轉(zhuǎn)型的腳步仍未真正踏出。 在技術端,完美世界積極推進,表示正積極推動VR、AR、AI、云計算等前沿技術在游戲研發(fā)中的應用,并不斷發(fā)展游戲開發(fā)所需要的物理引擎、商業(yè)引擎應用、3D 建模與渲染等核心技術。

2021年財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界研發(fā)費用超過22億元,增幅接近40%。 在2021年財報中,完美世界的營收超過85億元,較去年同期降低16.69%,這并不是一個好看的業(yè)績,除去2020年因疫情帶來的不正常增長,相較于2019年業(yè)績,完美世界營收增長僅僅6%,而凈利潤下降近80%。 2022年Q1完美世界整體營收有所上升,盈利也較上一年同期有明顯增長,但出售子公司帶來的收益貢獻良多。

2021年12月,完美世界北美公司以及完美世界發(fā)行公司被瑞士游戲公司Embracer集團收購,交易金額超過8個億,恰于2022年Q1完成交割,而完美世界本期整體凈利也僅8.4億元。 除去處置子公司的收益,《幻塔》也為完美世界帶來一部分收入,上線不到一年的《夢幻新誅仙》也仍有一定的活力,帶動報告期內(nèi)毛利率從上年同期的56.56%提高到68.65%,然而游戲生命周期短暫的問題不容忽視。

從百度指數(shù)來看,更新后不過三天,《幻塔》的搜索指數(shù)已經(jīng)不足更新當日的40%,在IOS的角色扮演游戲榜單中,《黑色沙漠》霸占榜首,《深空之眼》位列第三,《原神》雖近期未曾更新劇情,卻依舊站在第四位,而《幻塔》排名第二十,較更新當日已下降10個名次。 再次上線的《幻塔》2.0版本依舊曇花一現(xiàn),從長期來看,未來的完美世界仍需要更多新品來拉起自己的業(yè)績。

然而游戲開發(fā)需要大量的資金和人力投入,版號收縮的大背景下,精品游戲是不二之選,研發(fā)游戲的巨額投入,也是一項不小的資金壓力。 《幻塔》從2018年立項到正式上線,中間經(jīng)歷了近三年,幾乎是一項3A獨立游戲的制作周期,然而《幻塔》上線后卻Bug頻出,如傳送、抽卡、社交等模塊均出現(xiàn)過大大小小的Bug,嚴重影響到一部分玩家的游戲體驗,甚至于影響到玩家利益,而有內(nèi)測玩家曾表示,部分Bug早在內(nèi)測時就已經(jīng)出現(xiàn),但一直沒有修復。

截至2.0版本更新前,《幻塔》曾大大小小更新30余次,大多都在給游戲修修補補。明顯不符合上線標準的《幻塔》卻匆匆上線,或許也是迫于來自公司的壓力。完美世界股價一跌再跌,《幻塔》上線時,完美世界的股價得到一定的拉升,首月5億的流水也激起完美世界的信心,然而在二級市場看來,《幻塔》似乎并不足以“拯救”完美世界,截至2022年4月28日,股價較《幻塔》上架時再降近40%。

《原神》從2017年1月立項到2020年9月正式上線,三年燒了1億美金,創(chuàng)始人之一蔡浩宇曾公開表示,上線后可能每年要花2億美金,比開發(fā)的成本還要高。如今《幻塔》成為完美世界的重點項目,想要長期運營,未來需要的資金也將是一項巨額開支,例如網(wǎng)易的MMORPG游戲《逆水寒》2018年上線后,至今仍保留一個200人的巨型團隊。 轉(zhuǎn)型還是繼續(xù)深耕,完美世界已經(jīng)來到十字路口,《幻塔》已經(jīng)更新至2.0版本,完美世界是否也該給自己來一次真正的更新?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

完美世界

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  • 游戲股持續(xù)走高,完美世界午后漲停
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《幻塔》2.0翻紅,完美世界仍不完美

走不出舒適區(qū),完美世界是不想還是不能?

文|新熵 檸檬

編輯|月見

“2.0才是開服,1.0只是終測?!?《幻塔》2.0版本“維拉時空”正式上線后,不少玩家對新地圖給出好評,其新增的沙漠地圖以及賽博朋克風格的主城鏡都,確實讓人眼前一亮,甚至有玩家表示,“有《賽博朋克2077》內(nèi)味了。” 但更新后,《幻塔》的評分并沒有“回暖”,相比其它同類型游戲評分基本都在6分以上,《幻塔》5.7的評分略顯尷尬。

有玩家評論稱,“畫質(zhì)達到2022年的水平,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還停留在2006年的水平,不論是打擊感、劇情、氪金系統(tǒng)和戰(zhàn)力提升上與《原神》都有很大的距離。” 不巧的是,卡在《幻塔》更新的節(jié)點,同類型的MMORPG(即大型多人在線角色扮演游戲)、開放世界手游《黑色沙漠》正式開服,更早之前,打著二次元、動作、冒險、ARPG等標簽的《深空之眼》也恰好上線,搶去不少關注度。

傳統(tǒng)MMORPG時代大勢已去,完美世界是為數(shù)不多的仍堅守在這一賽道的老牌選手,早些時候轉(zhuǎn)型的豪言壯志也成為過眼云煙,甚至希望未來能夠通過這一游戲類型切入元宇宙,然而從完美世界的財報數(shù)據(jù)中能夠看到,目前完美世界最迫切的需求恐怕是增收增利。

《幻塔》2.0中,NPC凜葉在鏡都告訴玩家控制的角色,“我們都一樣,有自己不想辜負的人?!倍昝朗澜缡欠褚苍撍伎?,自己不想辜負的,是玩家還是市場。

歸來仍是MMO游戲

在一段刺激的沙漠飆車后,玩家跟隨NPC來到了本次更新中最令人期待的部分,賽博朋克風格的主城。 跟隨NPC飛車進入主城的那一刻,相信不少玩家都會感到一瞬的震撼,這是一座建立在懸空金字塔中的城市,看不見天空,城市始終處于黑夜。高高低低的樓房外,嵌著五顏六色的霓虹燈條,飛行擺渡車的設計讓科幻感拉滿,人物倒影、光影設計的精美程度也讓玩家激動不已。

無論是城市設計的細節(jié)還是Bgm,這次《幻塔》的更新誠意滿滿,比起最初的地圖更接近廢土、輕科幻的設定,讓不少玩家“回心轉(zhuǎn)意”:“我承認之前罵得有點狠。”

但在真正體驗過后不難發(fā)現(xiàn),本次更新《幻塔》哪怕加入再多其它元素,內(nèi)核仍是過時的MMO游戲,最終肯留下來的玩家依舊是MMO游戲愛好者。 然而在MMO游戲的范疇,《幻塔》的日子也并不好過。在《幻塔》更新之前,有著類似設定的科幻二次元手游《深空之眼》也剛剛發(fā)行,與《碧藍航線》同源,得到B站的大力宣發(fā),虎牙、斗魚等直播平臺也舉辦相關活動,吸引大量游戲主播參與宣發(fā),聲勢浩大。

而《幻塔》2.0更新第二天,同樣是被打上MMORPG、開放世界標簽的手游《黑色沙漠》國服也正式上線,這款來自韓國的老牌游戲,從端游移植到手游,原本就有一大批死忠粉,《幻塔》更新后第二天就直接對上老前輩,估計除了懊悔自己的更新時間點,沒有其它感想。 《原神》的爆火讓開放世界、二次元等標簽已經(jīng)成為國內(nèi)游戲行業(yè)的下一個風口。

2022年4月初,由祖龍娛樂開發(fā)、騰訊發(fā)行的游戲《諾亞之心》正式上線,同樣打上了開放世界、MMORPG等標簽,也同樣脫不開“太肝太氪”等吐槽,但騰訊進軍開放世界的決心不言而喻。而另一游戲大廠網(wǎng)易也在其MMO游戲《逆水寒》中插入開放世界的玩法,意欲在這一賽道分一杯羹。 如今完美世界面臨的也不僅是來自其它同類型游戲帶來的壓力,更是自己手中游戲生命周期較短的問題。

早在剛上線時,《幻塔》買量宣發(fā)就僅僅持續(xù)了20天,其日流水從開服首日的巔峰之后開始斷崖式下降,不可否認,《幻塔》2.0的新地圖確實帶給一部分玩家驚喜,但其MMO的內(nèi)核并未改動分毫,《幻塔》剛上線時曇花一現(xiàn)的敗局,恐怕又將重現(xiàn),核心玩家也很難擴大到更多的群體。 目前《幻塔》版本更新后不過兩天,各平臺熱度就已經(jīng)迅速降溫,MMO游戲的生命周期該如何延長,完美世界也沒有找到正確的答案。

完美世界最后的倔強

國內(nèi)MMORPG賽道,完美世界算是第一批玩家。 作為中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè),完美世界曾出品過不少爆款游戲,如《武林外傳》《誅仙》《完美世界》等,如今這些IP依舊是主力,源源不斷地產(chǎn)生“新版本”,而旗下的其它游戲,幾乎都是流水的外衣,鐵打的內(nèi)核。

從端游到手游,完美世界一直沒有脫離MMORPG游戲的框架,然而在不斷發(fā)展的游戲市場上,MMORPG游戲已不是主流,其市場份額被其它游戲不斷蠶食。如今收入榜上王者榮耀常年霸榜,刺激戰(zhàn)場緊隨其后,SLG游戲悶聲發(fā)財,二次元開放世界游戲原神更是帶起一波新風潮。 但這些熱鬧的背后,是MMORPG游戲的逐漸落沒。

這是起源于網(wǎng)吧文化的一種游戲模式,公會、團戰(zhàn),強社交的數(shù)值游戲,十余年前的游戲模式,新一代的玩家已經(jīng)不愿買賬。這一游戲模式也并非沒有迎合過時代,從端游移植到手游,或許是最大的變動之一。 移植到手機端后,MMORPG游戲受到極大的限制,如畫質(zhì)、功能等,《幻塔》更新后常被詬病的一點正是手機容易發(fā)熱,配置較低的手機帶不動高畫質(zhì)?!对瘛芬苍淙胪瑯拥膶擂尉车?,精美的畫面普通玩家無福消受,強硬開啟只能帶來無盡的卡頓甚至閃退,僅有高配置的手機、電腦才能讓玩家享受到完整版的視覺盛宴。

《幻塔》功績斐然,首月流水高達5個億,哪怕后勁不足,持續(xù)性低迷,也擋不住完美世界的激動之情,緊急擴大團隊,持續(xù)押注,在財報中也對《幻塔》給予極高的評價,稱之為公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的基礎。然而就《幻塔》如今的模樣來看,完美世界仍沒有離開自己MMORPG游戲的舒適圈。

在目前的游戲市場中,多樣性幾乎是所有游戲廠商共同的方向,長期深耕SLG的莉莉絲也開始在新的賽道邁出第一步,游戲巨頭騰訊、網(wǎng)易甚至b站等,均在多條賽道同時前進,不斷追尋新的游戲品類,仍堅守在MMORPG游戲的寥寥無幾。

完美世界也并非沒有過創(chuàng)新,近兩年采用MMO+的模式,試圖在MMORPG游戲的基礎上探索其它游戲品類,如《幻塔》就是一次嘗試,融合了卡牌、二次元、開放世界等內(nèi)容,2021年發(fā)行的《夢幻新誅仙》也打著MMO+卡牌的旗號,引起了一波玩家的好奇心,2021年甚至貢獻了近兩成的游戲業(yè)務收入,但與其它MMO游戲一樣,游戲的更新速度趕不上玩家的消耗速度,當游戲失去了新鮮感,游戲熱度立刻就會下降。

MMORPG游戲在國際市場上頗受歡迎,不少老牌游戲至今仍舊活躍,如《魔獸》《黑色沙漠》等,但國內(nèi)市場上,MMORPG游戲卻飽受詬病,換湯不換藥式地批量生產(chǎn),玩法像素級相似。 快節(jié)奏的時代,需要投入大量時間和金錢的MMOPRG游戲,用戶兩極分化嚴重,一部分是死忠粉,十年如一日地氪金“養(yǎng)活”整個游戲,另一部分則是輕度用戶,在新鮮感消耗殆盡后瀟灑離去,可能是三天,也可能是一個月,失去興趣后,轉(zhuǎn)身投入另一個MMOPRG游戲。

發(fā)展十余年后,我國MMORPG游戲的發(fā)展不過是畫質(zhì)更加精美,IP更加繁多,在玩法、模式、劇情等方面,進步有限。《幻塔》等游戲雖在風格上有一定的突破,但游戲內(nèi)核不變,傳統(tǒng)MMO游戲的問題也將在MMO+游戲中再次出現(xiàn)。 美人在骨不在皮,游戲亦是如此。

走不出舒適區(qū),是不想還是不能?

MMORPG游戲,是完美世界的舒適區(qū),十余年如一日堅守在這一賽道。轉(zhuǎn)型的口號早就響起,2021年初,完美世界曾在發(fā)布會公布二十余個新游戲項目,涉及多種新領域,目前這些大餅仍遙遙無期,從號稱“轉(zhuǎn)型第一步”的《幻塔》來看,完美世界轉(zhuǎn)型的腳步仍未真正踏出。 在技術端,完美世界積極推進,表示正積極推動VR、AR、AI、云計算等前沿技術在游戲研發(fā)中的應用,并不斷發(fā)展游戲開發(fā)所需要的物理引擎、商業(yè)引擎應用、3D 建模與渲染等核心技術。

2021年財報數(shù)據(jù)顯示,完美世界研發(fā)費用超過22億元,增幅接近40%。 在2021年財報中,完美世界的營收超過85億元,較去年同期降低16.69%,這并不是一個好看的業(yè)績,除去2020年因疫情帶來的不正常增長,相較于2019年業(yè)績,完美世界營收增長僅僅6%,而凈利潤下降近80%。 2022年Q1完美世界整體營收有所上升,盈利也較上一年同期有明顯增長,但出售子公司帶來的收益貢獻良多。

2021年12月,完美世界北美公司以及完美世界發(fā)行公司被瑞士游戲公司Embracer集團收購,交易金額超過8個億,恰于2022年Q1完成交割,而完美世界本期整體凈利也僅8.4億元。 除去處置子公司的收益,《幻塔》也為完美世界帶來一部分收入,上線不到一年的《夢幻新誅仙》也仍有一定的活力,帶動報告期內(nèi)毛利率從上年同期的56.56%提高到68.65%,然而游戲生命周期短暫的問題不容忽視。

從百度指數(shù)來看,更新后不過三天,《幻塔》的搜索指數(shù)已經(jīng)不足更新當日的40%,在IOS的角色扮演游戲榜單中,《黑色沙漠》霸占榜首,《深空之眼》位列第三,《原神》雖近期未曾更新劇情,卻依舊站在第四位,而《幻塔》排名第二十,較更新當日已下降10個名次。 再次上線的《幻塔》2.0版本依舊曇花一現(xiàn),從長期來看,未來的完美世界仍需要更多新品來拉起自己的業(yè)績。

然而游戲開發(fā)需要大量的資金和人力投入,版號收縮的大背景下,精品游戲是不二之選,研發(fā)游戲的巨額投入,也是一項不小的資金壓力。 《幻塔》從2018年立項到正式上線,中間經(jīng)歷了近三年,幾乎是一項3A獨立游戲的制作周期,然而《幻塔》上線后卻Bug頻出,如傳送、抽卡、社交等模塊均出現(xiàn)過大大小小的Bug,嚴重影響到一部分玩家的游戲體驗,甚至于影響到玩家利益,而有內(nèi)測玩家曾表示,部分Bug早在內(nèi)測時就已經(jīng)出現(xiàn),但一直沒有修復。

截至2.0版本更新前,《幻塔》曾大大小小更新30余次,大多都在給游戲修修補補。明顯不符合上線標準的《幻塔》卻匆匆上線,或許也是迫于來自公司的壓力。完美世界股價一跌再跌,《幻塔》上線時,完美世界的股價得到一定的拉升,首月5億的流水也激起完美世界的信心,然而在二級市場看來,《幻塔》似乎并不足以“拯救”完美世界,截至2022年4月28日,股價較《幻塔》上架時再降近40%。

《原神》從2017年1月立項到2020年9月正式上線,三年燒了1億美金,創(chuàng)始人之一蔡浩宇曾公開表示,上線后可能每年要花2億美金,比開發(fā)的成本還要高。如今《幻塔》成為完美世界的重點項目,想要長期運營,未來需要的資金也將是一項巨額開支,例如網(wǎng)易的MMORPG游戲《逆水寒》2018年上線后,至今仍保留一個200人的巨型團隊。 轉(zhuǎn)型還是繼續(xù)深耕,完美世界已經(jīng)來到十字路口,《幻塔》已經(jīng)更新至2.0版本,完美世界是否也該給自己來一次真正的更新?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。