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30天狂賺一個億,諸多大廠加碼,這個賽道又火了?

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30天狂賺一個億,諸多大廠加碼,這個賽道又火了?

魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?

文|DataEye研究院

魔幻MMORPG這個品類,狼煙再起。

先是龍圖游戲研制的《無神之界》在4月21日上線就登頂iOS免費榜。

僅在5天之后,騰訊帶著創(chuàng)夢天地研發(fā)的《黑色沙漠》同樣在上線第一時間拿下iOS免費榜榜首。

如果把時間線再往前推一點,愷英網絡旗下《天使之戰(zhàn)》自今年1月上線至今,已經在華為渠道拿下超百萬的下載量。

魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?DataEye研究院將通過數據、內容營銷層面進行深度剖析。

01 魔幻MMORPG買量概況

Data.ai統(tǒng)計,2022年第一季度iOS暢銷榜Top100產品中,有37款為MMORPG品類,與榜單第二的策略類游戲拉開一半以上的差距,可見MMORPG仍然是國內市場最卷的品類。

從伽馬數據發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》來看,MMORPG雖然卷,但也是最賺錢的品類。2021年中國收入排名前100的移動游戲中,角色扮演類占比高達25%,同比上漲5.52個百分點。

而聚焦到魔幻MMORPG這個分支,DataEye-ADX監(jiān)測到,在買量市場,魔幻MMORPG自今年2月起,各大公司的投放量也在逐日攀升。DataEye研究院認為,這其中或許存有兩大原因:1、春節(jié)期間爭奪用戶時長;2、得知《無神之界》、《黑色沙漠》即將上線,老產品們力求在新品沖擊之前,加強對旗下產品的曝光度。

具體在產品側,目前在買量市場主投的TOP10魔幻MMORPG游戲中,有四款為三七互娛旗下產品,騰訊、龍圖游戲、愷英網絡各占一款??梢姡呋首鳛閭鹘y(tǒng)買量大廠,利用自身在買量端積累的經驗,在不斷為旗下產品造勢。

根據七麥數據統(tǒng)計可以發(fā)現,老產品們的買量效果顯著,即將度過七歲生日的《魔域口袋版》最近兩個月時間在iOS暢銷榜從377名殺至48名;三七互娛旗下《云上城之歌》在2021年下半年遭遇低迷后,一路高歌猛進,在今年躋身iOS暢銷榜前20名次,并在90天時間中,單iOS渠道就狂攬超6000萬元的收入;而《天使之戰(zhàn)》的首月流水也突破了1億元。

 

顯而易見,魔幻MMORPG在今年迎來爆發(fā)式增長,DataEye研究院認為,其中有兩大原因的存在:

1、魔幻MMORPG出現一年時間的新品真空期

2021年,有跡可循的魔幻MMORPG新品僅有兩款,一款為狩游網絡研發(fā)的《狩游世界》、一款為龍圖游戲旗下《余燼風暴》,前者已然不再iOS榜單出現,后者雖然在上線初期取得免費榜第一、暢銷榜第14的成績,然而至今已跌出iOS免費榜千名之外。

除了這兩款產品之外,再無較為重磅的魔幻MMORPG產品上線,這個品類迎來了長達一年的新品真空期。這讓眾多大廠瞄準時機,紛紛在2022年開年之際就搶占市場份額。

2、版號桎梏

《黑色沙漠》于2021年6月拿到進口版號審批資格,經過近8個月時間的本地化適應才選擇上線;《無神之界》雖然早在2020年9月就拿到版號,但在2021年有《余燼風暴》的上線,龍圖游戲為避免同品類產品競爭,選擇將其于2022年正式上線。

不僅如此,DataEye研究院觀察到,在魔幻MMORPG這新一輪的攻勢中,“IP+魔幻MMORPG”的比重在明顯增加。

其中,《黑色沙漠》手游改編自全球知名客戶端游戲IP“黑色沙漠”,而且《黑色沙漠》手游在海外市場已經印證過自身的競爭力,伽馬數據曾統(tǒng)計過,《黑色沙漠》手游在海外市場總下載量已突破3600萬次。

《魔域口袋版》以及《天使之戰(zhàn)》兩款游戲都是改編自客戶端游戲,前者IP來源于網龍旗下的拳頭IP“魔域”。后者則改編自老牌IP“奇跡”。

伽馬數據曾發(fā)布2021年流水TOP100移動游戲流水分布狀況表,其中IP類產品流水占據MMORPG品類總流水的較大比例。

顯然,IP粉絲的消費動力,是能有效帶動產品在收入端的增長,而據DataEye的觀察,IP改編在買量側也有著相應體現。

當前環(huán)境下,“暴力式”買量成為了過去式,精細化的買量策略成為市場主流趨勢。然而目前各大廠商面臨著“創(chuàng)意難”、“消耗快”的難題,因此擁有IP的產品在買量端有一定的優(yōu)勢體現,利用IP效應,極大程度增加用戶的轉化率,尤其是諸如“魔域”、“奇跡”此類IP本身就在用戶群體中擁有一定的號召力,進一步增加產品拉新、留存等數據的提升。

另一方面,非IP類魔幻MMORPG產品,諸如《無神之界》、《云上城之歌》則是有著龍圖游戲、三七互娛等買量大廠做背書。也正因如此,當前魔幻MMORPG在買量市場的競爭已經步入白熱化階段。

02 案例分析

針對當前魔幻MMORPG買量格局,DataEye研究院選取了《黑色沙漠》、《無神之界》、《天使之戰(zhàn)》三款新游以及《魔域口袋版》、《云上城之歌》兩款老產品為案例,為業(yè)內同行剖析魔幻MMORPG的營銷創(chuàng)意。

從DataEye-ADX抓取的數據來看,這五款代表性產品在買量市場的投放有著不同的策略。

《無神之界》在正式上線第二天達到投放頂峰,單日素材投放量達到2034組,在此之前,僅在3月23日終測時有小幅度的投放;

《魔域口袋版》在去年7月1日起,就降低了在買量市場的投放,單日投放量維持在百組素材的量級;

《云上城之歌》的買量投放起伏明顯,在今年1月份加大投放量級后,2月投放量呈斷崖式下滑,并在3月份再次加碼;

《黑色沙漠》在買量端的投放并沒有傾斜過多資源,近30天買量投放量維持在三位數左右;

《天使之戰(zhàn)》則是在上線初期呈現大范圍的投放,在此之后就縮減買量;

 

 

在投放媒體的選擇,《無神之界》、《魔域口袋版》、《云上城之歌》三款游戲在字節(jié)系總投放占比分別達到70.38%、71.12%、52.1%。這或許是因為字節(jié)系渠道受眾人群較廣,更易觸達可轉換人群。

 

《黑色沙漠》的投放側重在B站,在B站投放占比達到43.24%。B站用戶質量較高,對于“黑色沙漠”IP更有認知度或許是《黑色沙漠》手游選擇B站的原因。

《天使之戰(zhàn)》明顯更傾向騰訊系平臺,其在騰訊新聞投放比重達到18.86%?;蛟S在愷英網絡看來,字節(jié)系渠道競爭過于激烈,騰訊系存有更多的可操作空間。

在創(chuàng)意素材層面,DataEye研究院針對5款魔幻MMORPG近90天計劃使用數最多的創(chuàng)意素材進行對比,情況如下:

可以發(fā)現,“豪華裝備”、“爆率”、“打BOSS”是魔幻MMORPG在買量市場主打的三大要素。前兩者能滿足玩家對炫酷裝備的需求,再搭配西方魔幻中劍與魔法的閃亮色彩,能很好的在第一時間抓住玩家眼球;后者則是切入國內玩家偏愛炫耀的特性,通過視頻展示,讓玩家可以感受到高戰(zhàn)力單挑BOSS的爽快感,進入排行榜前列,最終達到炫耀戰(zhàn)力的目的。

綜合這三個元素,魔幻MMORPG在買量市場也衍生出了常用的套路——打怪爆裝備,再強化裝備,繼而打更強大的BOSS,比如《魔域口袋版》就是典型的案例。

而在這基礎之上,各個產品之間會根據自身特性進行調控。

《天使之戰(zhàn)》、《魔域口袋版》明顯更傾向打復古的旗幟。比如《天使之戰(zhàn)》會在視頻開頭展示一段90年代網吧場景,再搭配“當年打奇跡的人,被生活磨平了棱角”、“再也無法聽到叮~的一聲響”、“在冰風谷鏖戰(zhàn)一天一夜”等話語。以此勾起中年群體的回憶,進而加大用戶轉化的概率。

《無神之界》、《云上城之歌》則更注重抓取青年群體的喜好,比如《無神之界》會在視頻中加入“大無語事件”、“好家伙”、“天選之子”等年輕群體常見的話術,再搭配無厘頭表情,能很好的讓年輕群體產生代入感。

03 效果型達人營銷

這是今年以來魔幻MMORPG買量CPA估算圖,可以看到,魔幻MMORPG這個品類的買量單價在不斷攀升,至今iOS用戶單價已經接近300元。在買量價格居高不下的情況下,魔幻MMORPG產品的回本周期必然被拉長,甚至于直接影響到產品的盈利程度。

在這種情況下,尋找新的流量池對于眾多入局魔幻MMORPG的廠商而言是十分必要的一件事,一來可以通過新流量池縮減營銷成本,加快產品回本周期;二來,拓寬新渠道,讓產品覆蓋至更多用戶群,打開產品的品牌影響力。

DataEye研究院發(fā)現,《云上城之歌》、《無神之界》、《天使之戰(zhàn)》這三款游戲正在積極布局效果型達人營銷。

根據DataEye-ADX監(jiān)測的數據統(tǒng)計,《云上城之歌》早在2021年11月就嘗試達人直播營銷。從數據來看,其在2021年的日均開播數保持在個位數。然而到了2022年,《云上城之歌》的達人直播就如同火箭般攀升,并曾在3月28日開啟595場達人直播數,達到單日直播數巔峰,高場次的投入也讓《云上城之歌》在iOS暢銷榜一度達到第17名位置。

 

《天使之戰(zhàn)》在達人直播板塊的投放趨勢與《云上城之歌》有一定的相似之處,都是在2022年前進行小范圍嘗試,然后再今年進行大范圍、高頻次的投放。

《無神之界》作為剛入局的“新人”,也是在正式上線第二天就嘗試進行達人直播。

具體到達人主播的選擇上,三款產品各自有著不同的策略選擇。

1、《云上城之歌》

《云上城之歌》在今年一季度邀請了3508名達人主播,其中3400名為0-10萬粉絲數的主播,占比96.92%,常駐/簽約達人數為728名,占比20.75%。

在主播的選擇上,左側開播數TOP10中有8人為三七互娛簽約主播,而在主播推廣效果排行榜中,以“云上城”為名的主播僅有兩名,其中還有專攻《率土之濱》、《使命召喚》手游、《三國戰(zhàn)紀》等游戲的主播。

2、《天使之戰(zhàn)》

《天使之戰(zhàn)》共邀請了142名達人直播,其中54.93%為常駐/簽約達人,并且10萬粉絲以下的達人占據85.51%的比例。

在左側達人直播數TOP10表中,10名主播均為愷英網絡旗下簽約直播,而在右側達人推廣效果表中,TOP3都是《天使之戰(zhàn)》專職主播。值得注意的是,《魔獸爭霸》職業(yè)選手Sky的推廣效果排到了第四,這說明《天使之戰(zhàn)》用戶與其粉絲有一定的重復度,能有效提高直播的轉化率。

3、《無神之界》

《無神之界》作為龍圖新游,其在達人直播板塊目前只是進行嘗試性探索,所選達人粉絲量均在10萬以下,直播場數也僅有個位數。

除了達人直播之外,對于達人視頻板塊這三款產品也傾斜了一定的資源。其中《云上城之歌》從上線至今的總投放量有303個視頻,總點贊數超400萬次,然而在近90天中,其僅投放了2個達人視頻;《天使之戰(zhàn)》也并沒有進行大范圍的達人視頻投放,近90天中,日均投放視頻數維持在個位數。

 

與之相反的是《無神之界》,其在最近一個月時間中達人視頻投放總量達到3901組,單日巔峰投放曾達到350個視頻。在達人主播的選擇上,500萬粉絲以上的達人有7個,200至500萬粉絲的達人有18個。

通過上述數據的展示,可以分析出目前魔幻MMORPG在效果型達人營銷板塊的三個信息點:

1、《云上城之歌》的達人直播投放力度大于達人視頻

從《云上城之歌》的投放來看,其在一年前就在達人視頻板塊進行大范圍的投放,但在最近一年時間里,《云上城之歌》的達人視頻投放量直線下滑,總投放視頻數僅有46組。

相反,在今年《云上城之歌》在達人直播的投放顯著增加,結合《云上城之歌》在iOS榜單的成績,不難看出,達人直播對于《云上城之歌》的用戶轉化是有著一定的增益。

另一方面,《云上城之歌》在手游市場已然上線了三年時間,傳統(tǒng)的買量很難再敲動用戶。而達人直播,不僅是在“效”的層面有增益,在“品宣”層面,也有利于《云上城之歌》讓其品牌影響力覆蓋至更多用戶群,這或許是《云上城之歌》選擇將資源傾斜至達人直播板塊的重要原因。

2、達人直播需找準方法論

從《天使之戰(zhàn)》達人直播投放的趨勢圖來看,其直播場數與點贊數明顯不成正比。這其中有兩重原因的存在:(1)《天使之戰(zhàn)》并不契合達人直播的推廣;(2)達人直播仍處于開荒階段,《天使之戰(zhàn)》未找到相應的營銷方法論,仍需要不斷的嘗試、探索。

3、對于傳統(tǒng)買量廠商而言,達人視頻更易上手

《無神之界》研發(fā)團隊龍圖游戲本身更熟悉傳統(tǒng)買量的打法,并且綜合其在達人視頻、達人直播的投放趨勢來看,達人視頻的投放形式顯然更契合龍圖游戲的思維。

原因或許在于達人視頻的投放能更直觀的看到“拉新”、“留存”、“付費率”等數據體現,而達人直播則更傾向產品效果的推廣,這需要一定時間的沉淀。

04 總結

DataEye研究院通過對魔幻MMORPG當前局勢的解剖,從中也獲得不少營銷層面的啟發(fā):

1、從產品立項角度出發(fā):IP類產品能在買量端搶占先機。創(chuàng)意難是目前游戲行業(yè)公認的難題,不僅是在買量端需要不斷產出創(chuàng)意素材,游戲玩法、劇情內容也需要讓玩家眼前一亮。IP改編則可以很好的解決這一問題。一來,可以通過IP粉絲讓產品保證用戶新增及活躍度;二來,在買量側也能不斷產出IP素材,持續(xù)吸引玩家目光。

2、從投放素材創(chuàng)意出發(fā):圍繞三大要素,產出更多創(chuàng)意素材。根據DataEye-ADX投放數據來看,“炫酷裝備”、“組隊打怪”、“社交玩法”是魔幻MMORPG玩家最關注的要素。那么廠商只需圍繞這三點,結合自身產品特性,在營銷側就有機會實現事半功倍的效果。

3、從獲量途徑出發(fā):避開買量紅海,尋找新的流量洼地。魔幻MMORPG的買量成本已然到達頂峰,即使是大廠也很難在傳統(tǒng)買量市場傾斜過多資源。所以,諸如三七互娛、龍圖游戲、愷英網絡等廠商都在積極布局效果型達人營銷,一旦哪家廠商率先找到制勝方法論,或將在這個品類與同行拉開一個身位的差距。

當然,魔幻MMORPG作為老牌品類,其競爭激烈程度不言而喻,“新人”需要在“老人”手中爭奪用戶,“老人”則需要構筑防御壁壘,那么誰能在這個群雄逐鹿的時代里吃下更多蛋糕,DataEye研究院將會持續(xù)觀察這個賽道。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

寶潔

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30天狂賺一個億,諸多大廠加碼,這個賽道又火了?

魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?

文|DataEye研究院

魔幻MMORPG這個品類,狼煙再起。

先是龍圖游戲研制的《無神之界》在4月21日上線就登頂iOS免費榜。

僅在5天之后,騰訊帶著創(chuàng)夢天地研發(fā)的《黑色沙漠》同樣在上線第一時間拿下iOS免費榜榜首。

如果把時間線再往前推一點,愷英網絡旗下《天使之戰(zhàn)》自今年1月上線至今,已經在華為渠道拿下超百萬的下載量。

魔幻MMORPG這個品類為何在今年突然就爆發(fā)了?其中又有怎樣的營銷思維可供眾多廠商參考?DataEye研究院將通過數據、內容營銷層面進行深度剖析。

01 魔幻MMORPG買量概況

Data.ai統(tǒng)計,2022年第一季度iOS暢銷榜Top100產品中,有37款為MMORPG品類,與榜單第二的策略類游戲拉開一半以上的差距,可見MMORPG仍然是國內市場最卷的品類。

從伽馬數據發(fā)布的《2021年中國游戲產業(yè)報告》來看,MMORPG雖然卷,但也是最賺錢的品類。2021年中國收入排名前100的移動游戲中,角色扮演類占比高達25%,同比上漲5.52個百分點。

而聚焦到魔幻MMORPG這個分支,DataEye-ADX監(jiān)測到,在買量市場,魔幻MMORPG自今年2月起,各大公司的投放量也在逐日攀升。DataEye研究院認為,這其中或許存有兩大原因:1、春節(jié)期間爭奪用戶時長;2、得知《無神之界》、《黑色沙漠》即將上線,老產品們力求在新品沖擊之前,加強對旗下產品的曝光度。

具體在產品側,目前在買量市場主投的TOP10魔幻MMORPG游戲中,有四款為三七互娛旗下產品,騰訊、龍圖游戲、愷英網絡各占一款。可見,三七互娛作為傳統(tǒng)買量大廠,利用自身在買量端積累的經驗,在不斷為旗下產品造勢。

根據七麥數據統(tǒng)計可以發(fā)現,老產品們的買量效果顯著,即將度過七歲生日的《魔域口袋版》最近兩個月時間在iOS暢銷榜從377名殺至48名;三七互娛旗下《云上城之歌》在2021年下半年遭遇低迷后,一路高歌猛進,在今年躋身iOS暢銷榜前20名次,并在90天時間中,單iOS渠道就狂攬超6000萬元的收入;而《天使之戰(zhàn)》的首月流水也突破了1億元。

 

顯而易見,魔幻MMORPG在今年迎來爆發(fā)式增長,DataEye研究院認為,其中有兩大原因的存在:

1、魔幻MMORPG出現一年時間的新品真空期

2021年,有跡可循的魔幻MMORPG新品僅有兩款,一款為狩游網絡研發(fā)的《狩游世界》、一款為龍圖游戲旗下《余燼風暴》,前者已然不再iOS榜單出現,后者雖然在上線初期取得免費榜第一、暢銷榜第14的成績,然而至今已跌出iOS免費榜千名之外。

除了這兩款產品之外,再無較為重磅的魔幻MMORPG產品上線,這個品類迎來了長達一年的新品真空期。這讓眾多大廠瞄準時機,紛紛在2022年開年之際就搶占市場份額。

2、版號桎梏

《黑色沙漠》于2021年6月拿到進口版號審批資格,經過近8個月時間的本地化適應才選擇上線;《無神之界》雖然早在2020年9月就拿到版號,但在2021年有《余燼風暴》的上線,龍圖游戲為避免同品類產品競爭,選擇將其于2022年正式上線。

不僅如此,DataEye研究院觀察到,在魔幻MMORPG這新一輪的攻勢中,“IP+魔幻MMORPG”的比重在明顯增加。

其中,《黑色沙漠》手游改編自全球知名客戶端游戲IP“黑色沙漠”,而且《黑色沙漠》手游在海外市場已經印證過自身的競爭力,伽馬數據曾統(tǒng)計過,《黑色沙漠》手游在海外市場總下載量已突破3600萬次。

《魔域口袋版》以及《天使之戰(zhàn)》兩款游戲都是改編自客戶端游戲,前者IP來源于網龍旗下的拳頭IP“魔域”。后者則改編自老牌IP“奇跡”。

伽馬數據曾發(fā)布2021年流水TOP100移動游戲流水分布狀況表,其中IP類產品流水占據MMORPG品類總流水的較大比例。

顯然,IP粉絲的消費動力,是能有效帶動產品在收入端的增長,而據DataEye的觀察,IP改編在買量側也有著相應體現。

當前環(huán)境下,“暴力式”買量成為了過去式,精細化的買量策略成為市場主流趨勢。然而目前各大廠商面臨著“創(chuàng)意難”、“消耗快”的難題,因此擁有IP的產品在買量端有一定的優(yōu)勢體現,利用IP效應,極大程度增加用戶的轉化率,尤其是諸如“魔域”、“奇跡”此類IP本身就在用戶群體中擁有一定的號召力,進一步增加產品拉新、留存等數據的提升。

另一方面,非IP類魔幻MMORPG產品,諸如《無神之界》、《云上城之歌》則是有著龍圖游戲、三七互娛等買量大廠做背書。也正因如此,當前魔幻MMORPG在買量市場的競爭已經步入白熱化階段。

02 案例分析

針對當前魔幻MMORPG買量格局,DataEye研究院選取了《黑色沙漠》、《無神之界》、《天使之戰(zhàn)》三款新游以及《魔域口袋版》、《云上城之歌》兩款老產品為案例,為業(yè)內同行剖析魔幻MMORPG的營銷創(chuàng)意。

從DataEye-ADX抓取的數據來看,這五款代表性產品在買量市場的投放有著不同的策略。

《無神之界》在正式上線第二天達到投放頂峰,單日素材投放量達到2034組,在此之前,僅在3月23日終測時有小幅度的投放;

《魔域口袋版》在去年7月1日起,就降低了在買量市場的投放,單日投放量維持在百組素材的量級;

《云上城之歌》的買量投放起伏明顯,在今年1月份加大投放量級后,2月投放量呈斷崖式下滑,并在3月份再次加碼;

《黑色沙漠》在買量端的投放并沒有傾斜過多資源,近30天買量投放量維持在三位數左右;

《天使之戰(zhàn)》則是在上線初期呈現大范圍的投放,在此之后就縮減買量;

 

 

在投放媒體的選擇,《無神之界》、《魔域口袋版》、《云上城之歌》三款游戲在字節(jié)系總投放占比分別達到70.38%、71.12%、52.1%。這或許是因為字節(jié)系渠道受眾人群較廣,更易觸達可轉換人群。

 

《黑色沙漠》的投放側重在B站,在B站投放占比達到43.24%。B站用戶質量較高,對于“黑色沙漠”IP更有認知度或許是《黑色沙漠》手游選擇B站的原因。

《天使之戰(zhàn)》明顯更傾向騰訊系平臺,其在騰訊新聞投放比重達到18.86%?;蛟S在愷英網絡看來,字節(jié)系渠道競爭過于激烈,騰訊系存有更多的可操作空間。

在創(chuàng)意素材層面,DataEye研究院針對5款魔幻MMORPG近90天計劃使用數最多的創(chuàng)意素材進行對比,情況如下:

可以發(fā)現,“豪華裝備”、“爆率”、“打BOSS”是魔幻MMORPG在買量市場主打的三大要素。前兩者能滿足玩家對炫酷裝備的需求,再搭配西方魔幻中劍與魔法的閃亮色彩,能很好的在第一時間抓住玩家眼球;后者則是切入國內玩家偏愛炫耀的特性,通過視頻展示,讓玩家可以感受到高戰(zhàn)力單挑BOSS的爽快感,進入排行榜前列,最終達到炫耀戰(zhàn)力的目的。

綜合這三個元素,魔幻MMORPG在買量市場也衍生出了常用的套路——打怪爆裝備,再強化裝備,繼而打更強大的BOSS,比如《魔域口袋版》就是典型的案例。

而在這基礎之上,各個產品之間會根據自身特性進行調控。

《天使之戰(zhàn)》、《魔域口袋版》明顯更傾向打復古的旗幟。比如《天使之戰(zhàn)》會在視頻開頭展示一段90年代網吧場景,再搭配“當年打奇跡的人,被生活磨平了棱角”、“再也無法聽到叮~的一聲響”、“在冰風谷鏖戰(zhàn)一天一夜”等話語。以此勾起中年群體的回憶,進而加大用戶轉化的概率。

《無神之界》、《云上城之歌》則更注重抓取青年群體的喜好,比如《無神之界》會在視頻中加入“大無語事件”、“好家伙”、“天選之子”等年輕群體常見的話術,再搭配無厘頭表情,能很好的讓年輕群體產生代入感。

03 效果型達人營銷

這是今年以來魔幻MMORPG買量CPA估算圖,可以看到,魔幻MMORPG這個品類的買量單價在不斷攀升,至今iOS用戶單價已經接近300元。在買量價格居高不下的情況下,魔幻MMORPG產品的回本周期必然被拉長,甚至于直接影響到產品的盈利程度。

在這種情況下,尋找新的流量池對于眾多入局魔幻MMORPG的廠商而言是十分必要的一件事,一來可以通過新流量池縮減營銷成本,加快產品回本周期;二來,拓寬新渠道,讓產品覆蓋至更多用戶群,打開產品的品牌影響力。

DataEye研究院發(fā)現,《云上城之歌》、《無神之界》、《天使之戰(zhàn)》這三款游戲正在積極布局效果型達人營銷。

根據DataEye-ADX監(jiān)測的數據統(tǒng)計,《云上城之歌》早在2021年11月就嘗試達人直播營銷。從數據來看,其在2021年的日均開播數保持在個位數。然而到了2022年,《云上城之歌》的達人直播就如同火箭般攀升,并曾在3月28日開啟595場達人直播數,達到單日直播數巔峰,高場次的投入也讓《云上城之歌》在iOS暢銷榜一度達到第17名位置。

 

《天使之戰(zhàn)》在達人直播板塊的投放趨勢與《云上城之歌》有一定的相似之處,都是在2022年前進行小范圍嘗試,然后再今年進行大范圍、高頻次的投放。

《無神之界》作為剛入局的“新人”,也是在正式上線第二天就嘗試進行達人直播。

具體到達人主播的選擇上,三款產品各自有著不同的策略選擇。

1、《云上城之歌》

《云上城之歌》在今年一季度邀請了3508名達人主播,其中3400名為0-10萬粉絲數的主播,占比96.92%,常駐/簽約達人數為728名,占比20.75%。

在主播的選擇上,左側開播數TOP10中有8人為三七互娛簽約主播,而在主播推廣效果排行榜中,以“云上城”為名的主播僅有兩名,其中還有專攻《率土之濱》、《使命召喚》手游、《三國戰(zhàn)紀》等游戲的主播。

2、《天使之戰(zhàn)》

《天使之戰(zhàn)》共邀請了142名達人直播,其中54.93%為常駐/簽約達人,并且10萬粉絲以下的達人占據85.51%的比例。

在左側達人直播數TOP10表中,10名主播均為愷英網絡旗下簽約直播,而在右側達人推廣效果表中,TOP3都是《天使之戰(zhàn)》專職主播。值得注意的是,《魔獸爭霸》職業(yè)選手Sky的推廣效果排到了第四,這說明《天使之戰(zhàn)》用戶與其粉絲有一定的重復度,能有效提高直播的轉化率。

3、《無神之界》

《無神之界》作為龍圖新游,其在達人直播板塊目前只是進行嘗試性探索,所選達人粉絲量均在10萬以下,直播場數也僅有個位數。

除了達人直播之外,對于達人視頻板塊這三款產品也傾斜了一定的資源。其中《云上城之歌》從上線至今的總投放量有303個視頻,總點贊數超400萬次,然而在近90天中,其僅投放了2個達人視頻;《天使之戰(zhàn)》也并沒有進行大范圍的達人視頻投放,近90天中,日均投放視頻數維持在個位數。

 

與之相反的是《無神之界》,其在最近一個月時間中達人視頻投放總量達到3901組,單日巔峰投放曾達到350個視頻。在達人主播的選擇上,500萬粉絲以上的達人有7個,200至500萬粉絲的達人有18個。

通過上述數據的展示,可以分析出目前魔幻MMORPG在效果型達人營銷板塊的三個信息點:

1、《云上城之歌》的達人直播投放力度大于達人視頻

從《云上城之歌》的投放來看,其在一年前就在達人視頻板塊進行大范圍的投放,但在最近一年時間里,《云上城之歌》的達人視頻投放量直線下滑,總投放視頻數僅有46組。

相反,在今年《云上城之歌》在達人直播的投放顯著增加,結合《云上城之歌》在iOS榜單的成績,不難看出,達人直播對于《云上城之歌》的用戶轉化是有著一定的增益。

另一方面,《云上城之歌》在手游市場已然上線了三年時間,傳統(tǒng)的買量很難再敲動用戶。而達人直播,不僅是在“效”的層面有增益,在“品宣”層面,也有利于《云上城之歌》讓其品牌影響力覆蓋至更多用戶群,這或許是《云上城之歌》選擇將資源傾斜至達人直播板塊的重要原因。

2、達人直播需找準方法論

從《天使之戰(zhàn)》達人直播投放的趨勢圖來看,其直播場數與點贊數明顯不成正比。這其中有兩重原因的存在:(1)《天使之戰(zhàn)》并不契合達人直播的推廣;(2)達人直播仍處于開荒階段,《天使之戰(zhàn)》未找到相應的營銷方法論,仍需要不斷的嘗試、探索。

3、對于傳統(tǒng)買量廠商而言,達人視頻更易上手

《無神之界》研發(fā)團隊龍圖游戲本身更熟悉傳統(tǒng)買量的打法,并且綜合其在達人視頻、達人直播的投放趨勢來看,達人視頻的投放形式顯然更契合龍圖游戲的思維。

原因或許在于達人視頻的投放能更直觀的看到“拉新”、“留存”、“付費率”等數據體現,而達人直播則更傾向產品效果的推廣,這需要一定時間的沉淀。

04 總結

DataEye研究院通過對魔幻MMORPG當前局勢的解剖,從中也獲得不少營銷層面的啟發(fā):

1、從產品立項角度出發(fā):IP類產品能在買量端搶占先機。創(chuàng)意難是目前游戲行業(yè)公認的難題,不僅是在買量端需要不斷產出創(chuàng)意素材,游戲玩法、劇情內容也需要讓玩家眼前一亮。IP改編則可以很好的解決這一問題。一來,可以通過IP粉絲讓產品保證用戶新增及活躍度;二來,在買量側也能不斷產出IP素材,持續(xù)吸引玩家目光。

2、從投放素材創(chuàng)意出發(fā):圍繞三大要素,產出更多創(chuàng)意素材。根據DataEye-ADX投放數據來看,“炫酷裝備”、“組隊打怪”、“社交玩法”是魔幻MMORPG玩家最關注的要素。那么廠商只需圍繞這三點,結合自身產品特性,在營銷側就有機會實現事半功倍的效果。

3、從獲量途徑出發(fā):避開買量紅海,尋找新的流量洼地。魔幻MMORPG的買量成本已然到達頂峰,即使是大廠也很難在傳統(tǒng)買量市場傾斜過多資源。所以,諸如三七互娛、龍圖游戲、愷英網絡等廠商都在積極布局效果型達人營銷,一旦哪家廠商率先找到制勝方法論,或將在這個品類與同行拉開一個身位的差距。

當然,魔幻MMORPG作為老牌品類,其競爭激烈程度不言而喻,“新人”需要在“老人”手中爭奪用戶,“老人”則需要構筑防御壁壘,那么誰能在這個群雄逐鹿的時代里吃下更多蛋糕,DataEye研究院將會持續(xù)觀察這個賽道。

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