記者 | 彭新
動視暴雪長久以來的業(yè)績支柱《使命召喚》系列銷量萎縮,拖累動視暴雪一季度業(yè)績。
4月25日美股盤前,動視暴雪公布第一季度財報。當季,動視暴雪實現(xiàn)營收14.8億美元,同比降低22.4%,不及華爾街分析師18億美元預期,也比上一年同期的21億美元低;凈利潤為3.95億美元,去年同期為6.19億美元。
在反映游戲銷售狀況的新增訂單(Net Booking)指標中,其15億美元的數(shù)字低于2021年同期的21億美元,游戲內(nèi)新增訂單11億美元亦低于去年同期的13.4億美元。
分部門看,各子公司業(yè)務中,動視部門跌幅最大,收入下滑49%至4.53億美元,動視主要負責《使命召喚》系列游戲的發(fā)行。然而去年末主打的《使命召喚:先鋒》銷量不佳和大逃殺游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》玩家人數(shù)下滑,拖累了動視的業(yè)績表現(xiàn),而《使命召喚手游》營收幾乎保持平穩(wěn)。
財報顯示,動視一季度月活躍用戶為1億,同比下降33%,這是2019年《使命召喚手游》推出并吸引了大量免費游戲玩家以來,該部門最差的用戶數(shù)字表現(xiàn)。
暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74億美元,動視暴雪稱該部門業(yè)績下降在于“魔獸”系列正處于產(chǎn)品周期低谷。和動視相同,暴雪也面臨玩家流失問題,其月活躍用戶下降19%至2200萬人。
相比動視和暴雪兩大部門,手游子公司King成為財報中為數(shù)不多的亮點。King一季度收入同比增長12%至6.82億美元,旗下《糖果傳奇》系列手游營收同比增長兩位數(shù)。動視暴雪稱,《糖果傳奇》系列游戲強勁的運營和游戲內(nèi)容驅動了收入增長,而King公司的廣告業(yè)務也有所增長。
值得注意的是,曾被視為動視暴雪潛在業(yè)績增長點的電競業(yè)務也正處于泥潭中,該部門收入主要貢獻了動視暴雪中業(yè)績中的“其他”部分。動視暴雪電競業(yè)務包括守望先鋒聯(lián)賽和使命召喚聯(lián)賽兩大聯(lián)賽,收入源自版權分銷和聯(lián)賽收入分成。財報顯示,動視暴雪的“其他”業(yè)績合計營收下降了22%。
對于動視暴雪而言,其亟需新游戲內(nèi)容吸引玩家。該公司稱,將在幾周內(nèi)公布有關《魔獸》IP第一款手游的詳細信息。隨著財報公布,暴雪也宣布6月2日將上線《暗黑破壞神不朽》。而動視方面,則會于今年晚些時候推出《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》新作。
此前動視暴雪同意以687億美元被微軟收購,在財報中,動視暴雪稱,預計該交易將在2023年6月30日之前完成,該日期也是微軟的財年結算日期。但該交易目前仍需接受監(jiān)管機構審查和解決多項法律問題。