文|文化產(chǎn)業(yè)新聞 張嘉祎
如果細(xì)數(shù)近期文旅行業(yè)的熱詞,“沉浸式體驗”一定名列前茅,它一度攜帶著體驗感、新鮮感、互動性的特點,將沉浸式旅游之風(fēng)刮向全國多個景區(qū),重新定義了游客們的感官體驗。
當(dāng)前,疫情使文旅業(yè)面臨冰凍期,元氣大損的他們不得不尋找更多的出圈機會,沉浸式項目似乎成為了那一株救命稻草,惹得眾多景區(qū)爭相采摘。但是,作為文旅“新風(fēng)口”的沉浸式體驗,真的能讓文旅業(yè)突破重圍嗎?
沉浸式文旅進(jìn)入快速發(fā)展期
“沉浸式”,通俗來講,指通過文化IP的挖掘,以AR、VR等技術(shù)做支撐,加上虛實結(jié)合的空間營造,打造出的沉浸式環(huán)境,讓人們體驗到感官的震撼和思維的認(rèn)同。
“十四五”期間,完成“100個沉浸式體驗項目”的目標(biāo),被寫進(jìn)了文化和旅游部公布的發(fā)展規(guī)劃中。從“十三五”幾乎沒有提及,到“十四五”多次重點劃出,可見,沉浸式文旅成為行業(yè)新的增長點,離不開政策的支持。
最早可以稱得上是沉浸式體驗的,是1955年將童話照進(jìn)現(xiàn)實的迪士尼主題樂園。我國的沉浸式體驗則可以從2013年的沉浸式演藝《又見平遙》算起。
近年來,從類似于平遙古城的實景演藝到科技夜游,再到沉浸式主題的商業(yè)化,沉浸式旅游被提升前所未有的熱度,成為文化市場拓展的新動力。
根據(jù)《幻境·2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù),2019年全球沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值51.9億美元,中國的沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值也躍升到48.2億元,沉浸體驗項目數(shù)量達(dá)到1100項,包括展覽展陳、實景娛樂、商業(yè)地產(chǎn)、文化旅游等形式。
目前,沉浸式文旅項目繁多,沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式農(nóng)業(yè)園區(qū)...充分體現(xiàn)了“文化+科技”的魅力,沉浸式主題公園、沉浸式密室、沉浸式夜游...則完美放大了“旅游+科技”的效果。
沉浸式體驗以其促進(jìn)游客深度參與的同時,也極易激發(fā)景區(qū)的二次消費的優(yōu)勢,成為文旅“新寵”。
那些憑借沉浸式文旅出圈的景區(qū)
取一段景,講一段故事。那些憑借沉浸式項目出圈的景區(qū)究竟有多么迷人,請隨文化產(chǎn)業(yè)觀察一起,了解別樣的“穿越感”。
圖片來源:夜上黃鶴樓官微 《夜上黃鶴樓》
去年國慶假期,武漢市地標(biāo)黃鶴樓正式開放夜間體驗?!兑股宵S鶴樓》以“光影+演藝”的“沉浸式”故事演繹的形式亮相。運用激光投影、激光互動、前景紗屏、演員影像互動、3D動畫燈、高壓水霧等多項光影創(chuàng)新技術(shù),實現(xiàn)光影技術(shù)與藝術(shù)的完美融合。
圖片來源:華誼兄弟電影小鎮(zhèn)官微 《華誼兄弟電影小鎮(zhèn)》
建業(yè)·華誼兄弟電影小鎮(zhèn)是全國首個沉浸式電影文旅小鎮(zhèn),它從本土文化出發(fā),從沉浸式電影場景出發(fā),以電影主題演藝為核心,打造集電影互動游樂、電影文化體驗、電影主題客棧、民俗和非遺體驗等于一體的沉浸式電影潮玩地,深受游客們的喜愛。
圖片來源:只有河南·戲劇幻城官微 《只有河南·戲劇幻城》
《只有河南·戲劇幻城》是全景式沉浸戲劇主題公園,開業(yè)僅10天就7次登陸央視,是中國最大的戲劇聚落群。以黃河文明為創(chuàng)作根基,以沉浸式戲劇藝術(shù)為手法,以獨特的“幻城”建筑為載體,用全新的觀演模式,講述關(guān)于“土地、糧食、傳承”的故事。
圖片來源:長春這有山官微 《長春這有山》
《長春這有山》是24小時不閉店夜經(jīng)濟項目,也是首個室內(nèi)度假景觀小鎮(zhèn)。它不是傳統(tǒng)意義上的商業(yè)綜合體,它是從建筑業(yè)態(tài),商業(yè)動線,商業(yè)模式等方面,突破了購物中心的束縛,帶給人一種全新的立體空間中的沉浸式商業(yè)體驗。
圖片來源:中國大運河沉浸式博物館官微 《中國大運河沉浸式博物館》
中國大運河博物館重塑了大型沉浸式古代場景,讓觀眾回溯千年的歷史;設(shè)計“知識展示+密室逃脫”的互動體驗,讓觀眾在游戲的樂趣中獲得個性化的教育體驗;打造360°多媒體循環(huán)劇場,讓觀眾在多維的空間中全面感知文化生命力。
關(guān)于沉浸式文旅的冷思考
沉浸式體驗在文旅業(yè)中綻放光芒以來,不少人質(zhì)疑其“技術(shù)在山頂,內(nèi)容在半山腰”。
確實有部分景區(qū)困于沉浸式文旅的兩大誤區(qū)之中,一種是流于表面,將沉浸式體驗狹隘的理解為技術(shù)的驅(qū)動,缺乏文化內(nèi)涵的支撐;另一種是盲目跟風(fēng),很多中小景區(qū)無力承擔(dān)沉浸式體驗需付出的沉重成本,卻打著“沉浸式”的幌子欺騙游客,拉高了游客的期待卻無法給予上乘的體驗。
從上述兩個誤區(qū)可以看出,景區(qū)對于打造沉浸式旅游項目有著迫切的要求。但對于什么是真正的沉浸式文旅認(rèn)識卻有些片面,只致力于表面功夫,無法收獲理想效果。
沉浸式體驗的核心,是為了打造更加深刻的體驗產(chǎn)品,提高游客的體驗是重中之重,站在這個出發(fā)點,在技術(shù)支持下,多些文化內(nèi)涵的賦予與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的打造,更能得到游客們的認(rèn)可。
同時,投資成本與回報率不成正比也是當(dāng)前沉浸式旅游項目的一大問題。據(jù)新聞報道顯示,《只有河南》總投資近60億,雖然目前人流量絡(luò)繹不絕,但是很長一段時間都難以回本,僅從投資回報率的角度來看,《只有河南》并不是一個優(yōu)質(zhì)的項目。
從盈利的角度來講,沉浸式旅游項目要想盈利,是有些困難的。需要在景區(qū)的游客量和轉(zhuǎn)化率兩個數(shù)據(jù)做出綜合考量。游客量取決于景區(qū)的品牌塑造情況,轉(zhuǎn)化率取決于沉浸式體驗的設(shè)計。
因此,對比之下,符合三種屬性的景區(qū)更適合去打造沉浸式體驗項目:一是文化內(nèi)涵高,能為讓游客有較強的體驗感;二是景區(qū)范圍集中,保證一定的游客量;三是室內(nèi)場景優(yōu)先,能夠較少受到天氣因素的影響。
以洛陽為例,其歷史文化悠久、且室內(nèi)景區(qū)多為歷史朝代的重建,便于開展沉浸式項目,這是它獨有的優(yōu)勢,使它能夠致力于打造以劇本殺為主的沉浸式旅游項目,成為劇本殺的全國發(fā)源地。
誠然,對于文旅業(yè)來說,生存下去是最重要的,但沉浸式項目絕非是僅有的救命稻草。文化產(chǎn)業(yè)觀察認(rèn)為,越是在最艱難的時刻,文旅業(yè)越是要保持理智,若真的想要涉足沉浸式體驗,務(wù)必要結(jié)合自身情況,量體裁衣,打造能夠長遠(yuǎn)吸粉且出圈的沉浸式項目。
結(jié)語
五一假期即將來臨,我們期待著文旅業(yè)能夠積蓄力量、變中求存,更好地迎接“復(fù)蘇”,也相信疫情終會過去,總有一天,我們能夠摘下口罩,在草長鶯飛的季節(jié)靜待花開。
部分資料參考:旅思馬記、旅游大廈、人民旅游、張鵬遠(yuǎn)說文旅