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蘋果真的要做游戲手柄了,靈感來自任天堂?

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蘋果真的要做游戲手柄了,靈感來自任天堂?

蘋果的游戲手柄會(huì)何時(shí)發(fā)布?

文|三易生活

最近這段時(shí)間,“年輕人為什么不愿意換手機(jī)”這個(gè)話題在網(wǎng)絡(luò)中引發(fā)了廣泛的討論,并且用戶更換手機(jī)頻率明顯降低這件事不僅出現(xiàn)在媒體的相關(guān)報(bào)道中,也同樣在各大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的報(bào)告中有所體現(xiàn)。雖然消費(fèi)者不愿更換手機(jī)對(duì)于手機(jī)廠商而言是件令人頭疼的問題,但除了提升新品的產(chǎn)品競爭力外,開發(fā)其他品類的產(chǎn)品同樣也是一種選擇。

此前曾有消息顯示,蘋果方面正在通過聘請(qǐng)外部咨詢機(jī)構(gòu)調(diào)查進(jìn)入游戲主機(jī)市場(chǎng)的可行性,表明在當(dāng)年Apple Pippin遭遇慘敗后,蘋果似乎又一次對(duì)游戲主機(jī)感興趣了。當(dāng)然,關(guān)于蘋果考慮推出游戲主機(jī)的消息其實(shí)已經(jīng)傳了很久,但迄今為止依然屬于“空穴來風(fēng)”,然而關(guān)于蘋果要做游戲手柄這件事,則有著極大的可能性。日前,海外科技媒體Patently Apple曝光了蘋果方面在歐洲申請(qǐng)的游戲手柄相關(guān)專利。

雖然蘋果要做游戲手柄這件事,看起來好像不可思議,畢竟iPhone與iPad都是觸摸屏的代表,甚至當(dāng)年蘋果在iPod touch2的發(fā)布會(huì)上,為了展現(xiàn)觸摸屏的優(yōu)勢(shì),還特意選擇了EA的《孢子》與SEGA的《超級(jí)猴子球》兩款游戲。從某種意義上來說,iOS設(shè)備作為觸摸屏的代表,游戲體驗(yàn)長期以來都是以觸控為藍(lán)本進(jìn)行設(shè)計(jì),看似與擁有物理按鍵的游戲手柄并不太沾邊。

然而,事實(shí)是由于過去數(shù)年間,手機(jī)游戲的重度化導(dǎo)致MOBA、FPS、ARPG等游戲類型開始出現(xiàn)在手機(jī)上。例如《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等等,這一大批重度游戲的特點(diǎn)就是強(qiáng)調(diào)操控乃至對(duì)抗性,需要諸如計(jì)算提前量、需要定位施放,以及需要時(shí)效非常高等等特性,而觸控操作精度不高、且無反饋的缺陷已經(jīng)讓玩家選擇了用腳投票。如今在淘寶、京東、拼多多,乃至蘋果官網(wǎng)都出現(xiàn)了專為手機(jī)設(shè)計(jì)的游戲手柄,甚至于相當(dāng)多的游戲手機(jī)廠商也下場(chǎng)做游戲手柄了。

那么蘋果的游戲手柄到底是什么樣呢?很遺憾在目前曝光的相關(guān)專利文件中,蘋果的奇思妙想似乎不見了,甚至于可以稱得上是保守。根據(jù)這份編號(hào)為WO2022067344的專利文件顯示,蘋果的游戲手柄可以無縫連接iPhone與iPad,并提供三種不同的樣式。

其中,第一種游戲手柄的造型類似于任天堂為Swtich準(zhǔn)備的JoyCon手柄,并且與JoyCon一樣,蘋果給出兩只手柄的功能鍵和十字鍵也是互相顛倒的,其可以通過某種方式固定在iPhone或iPad的頂部和底部,或是左右兩側(cè)。

拋開任天堂在JoyCon設(shè)計(jì)上的失誤,導(dǎo)致“漂移”這個(gè)致命缺陷,這款手柄的插槽組裝設(shè)計(jì)也使得其實(shí)現(xiàn)了普通手柄、掌機(jī)手柄、體感手柄的不同效果,完美契合了Switch的特點(diǎn)。而對(duì)于iPhone、iPad這類移動(dòng)設(shè)備來說,一款小巧輕便、且易于組裝的手柄無疑是最合適的。

第二種類似于微軟Xbox series X/S、索尼DualSense這樣傳統(tǒng)的游戲手柄,這一方案的優(yōu)勢(shì)在于過去十年間相當(dāng)多的手機(jī)游戲,都是采用左側(cè)搖桿+右側(cè)功能鍵來設(shè)計(jì)的。所以對(duì)于當(dāng)下的玩家朋友來說,使用傳統(tǒng)游戲手柄的設(shè)計(jì)能夠大幅度降低學(xué)習(xí)成本,也能降低開發(fā)者適配手柄的難度。

第三種設(shè)計(jì)則是與任天堂NDS相仿,采用了類似筆記本電腦的翻蓋造型,其屏幕部分由iPhone或iPad實(shí)現(xiàn),下半部分則借鑒了NDS的思路,左側(cè)是十字鍵、右側(cè)為功能鍵、中間則是輔助屏幕,提供虛擬鍵盤等功能。不過這一方案可能會(huì)最先被否決,而原因也很簡單,因?yàn)镹DS的失敗已經(jīng)證明了玩家對(duì)于這類設(shè)計(jì)是不買賬的。更何況,蘋果官網(wǎng)在售的索尼DualSense、SteelSeries Nimbus+都屬于常規(guī)游戲手柄造型、Razer Kishi是JoyCon手柄的升級(jí)版,但唯獨(dú)沒有類似NDS這類產(chǎn)品。

但無論蘋果方面如何選擇,下場(chǎng)做游戲手柄對(duì)于玩家來說應(yīng)該都是個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著蘋果承認(rèn)了手機(jī)搭配手柄的組合。要知道,一直到今天為止,依然有相當(dāng)多游戲廠商對(duì)于在手機(jī)上使用手柄抱有抵觸的心理,而蘋果做游戲手柄就相當(dāng)于承認(rèn)了后者的地位,這或許代表未來游戲廠商在開發(fā)手游時(shí)會(huì)將手柄納入官方適配。

所以現(xiàn)在唯一的問題,就是蘋果的游戲手柄會(huì)何時(shí)發(fā)布?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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蘋果的游戲手柄會(huì)何時(shí)發(fā)布?

文|三易生活

最近這段時(shí)間,“年輕人為什么不愿意換手機(jī)”這個(gè)話題在網(wǎng)絡(luò)中引發(fā)了廣泛的討論,并且用戶更換手機(jī)頻率明顯降低這件事不僅出現(xiàn)在媒體的相關(guān)報(bào)道中,也同樣在各大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)的報(bào)告中有所體現(xiàn)。雖然消費(fèi)者不愿更換手機(jī)對(duì)于手機(jī)廠商而言是件令人頭疼的問題,但除了提升新品的產(chǎn)品競爭力外,開發(fā)其他品類的產(chǎn)品同樣也是一種選擇。

此前曾有消息顯示,蘋果方面正在通過聘請(qǐng)外部咨詢機(jī)構(gòu)調(diào)查進(jìn)入游戲主機(jī)市場(chǎng)的可行性,表明在當(dāng)年Apple Pippin遭遇慘敗后,蘋果似乎又一次對(duì)游戲主機(jī)感興趣了。當(dāng)然,關(guān)于蘋果考慮推出游戲主機(jī)的消息其實(shí)已經(jīng)傳了很久,但迄今為止依然屬于“空穴來風(fēng)”,然而關(guān)于蘋果要做游戲手柄這件事,則有著極大的可能性。日前,海外科技媒體Patently Apple曝光了蘋果方面在歐洲申請(qǐng)的游戲手柄相關(guān)專利。

雖然蘋果要做游戲手柄這件事,看起來好像不可思議,畢竟iPhone與iPad都是觸摸屏的代表,甚至當(dāng)年蘋果在iPod touch2的發(fā)布會(huì)上,為了展現(xiàn)觸摸屏的優(yōu)勢(shì),還特意選擇了EA的《孢子》與SEGA的《超級(jí)猴子球》兩款游戲。從某種意義上來說,iOS設(shè)備作為觸摸屏的代表,游戲體驗(yàn)長期以來都是以觸控為藍(lán)本進(jìn)行設(shè)計(jì),看似與擁有物理按鍵的游戲手柄并不太沾邊。

然而,事實(shí)是由于過去數(shù)年間,手機(jī)游戲的重度化導(dǎo)致MOBA、FPS、ARPG等游戲類型開始出現(xiàn)在手機(jī)上。例如《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》等等,這一大批重度游戲的特點(diǎn)就是強(qiáng)調(diào)操控乃至對(duì)抗性,需要諸如計(jì)算提前量、需要定位施放,以及需要時(shí)效非常高等等特性,而觸控操作精度不高、且無反饋的缺陷已經(jīng)讓玩家選擇了用腳投票。如今在淘寶、京東、拼多多,乃至蘋果官網(wǎng)都出現(xiàn)了專為手機(jī)設(shè)計(jì)的游戲手柄,甚至于相當(dāng)多的游戲手機(jī)廠商也下場(chǎng)做游戲手柄了。

那么蘋果的游戲手柄到底是什么樣呢?很遺憾在目前曝光的相關(guān)專利文件中,蘋果的奇思妙想似乎不見了,甚至于可以稱得上是保守。根據(jù)這份編號(hào)為WO2022067344的專利文件顯示,蘋果的游戲手柄可以無縫連接iPhone與iPad,并提供三種不同的樣式。

其中,第一種游戲手柄的造型類似于任天堂為Swtich準(zhǔn)備的JoyCon手柄,并且與JoyCon一樣,蘋果給出兩只手柄的功能鍵和十字鍵也是互相顛倒的,其可以通過某種方式固定在iPhone或iPad的頂部和底部,或是左右兩側(cè)。

拋開任天堂在JoyCon設(shè)計(jì)上的失誤,導(dǎo)致“漂移”這個(gè)致命缺陷,這款手柄的插槽組裝設(shè)計(jì)也使得其實(shí)現(xiàn)了普通手柄、掌機(jī)手柄、體感手柄的不同效果,完美契合了Switch的特點(diǎn)。而對(duì)于iPhone、iPad這類移動(dòng)設(shè)備來說,一款小巧輕便、且易于組裝的手柄無疑是最合適的。

第二種類似于微軟Xbox series X/S、索尼DualSense這樣傳統(tǒng)的游戲手柄,這一方案的優(yōu)勢(shì)在于過去十年間相當(dāng)多的手機(jī)游戲,都是采用左側(cè)搖桿+右側(cè)功能鍵來設(shè)計(jì)的。所以對(duì)于當(dāng)下的玩家朋友來說,使用傳統(tǒng)游戲手柄的設(shè)計(jì)能夠大幅度降低學(xué)習(xí)成本,也能降低開發(fā)者適配手柄的難度。

第三種設(shè)計(jì)則是與任天堂NDS相仿,采用了類似筆記本電腦的翻蓋造型,其屏幕部分由iPhone或iPad實(shí)現(xiàn),下半部分則借鑒了NDS的思路,左側(cè)是十字鍵、右側(cè)為功能鍵、中間則是輔助屏幕,提供虛擬鍵盤等功能。不過這一方案可能會(huì)最先被否決,而原因也很簡單,因?yàn)镹DS的失敗已經(jīng)證明了玩家對(duì)于這類設(shè)計(jì)是不買賬的。更何況,蘋果官網(wǎng)在售的索尼DualSense、SteelSeries Nimbus+都屬于常規(guī)游戲手柄造型、Razer Kishi是JoyCon手柄的升級(jí)版,但唯獨(dú)沒有類似NDS這類產(chǎn)品。

但無論蘋果方面如何選擇,下場(chǎng)做游戲手柄對(duì)于玩家來說應(yīng)該都是個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著蘋果承認(rèn)了手機(jī)搭配手柄的組合。要知道,一直到今天為止,依然有相當(dāng)多游戲廠商對(duì)于在手機(jī)上使用手柄抱有抵觸的心理,而蘋果做游戲手柄就相當(dāng)于承認(rèn)了后者的地位,這或許代表未來游戲廠商在開發(fā)手游時(shí)會(huì)將手柄納入官方適配。

所以現(xiàn)在唯一的問題,就是蘋果的游戲手柄會(huì)何時(shí)發(fā)布?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。