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元宇宙面臨“終極三問”:答對秋收、答錯(cuò)入冬

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元宇宙面臨“終極三問”:答對秋收、答錯(cuò)入冬

在更高維度上看,元宇宙現(xiàn)在最大的不確定性集中在“終極三問”的答案。

圖片來源:pexels-Olya Kobruseva

文|張書樂

哲學(xué)上,有個(gè)“終極三問:

我是誰?

我從哪里來?

我要到哪里去?

而2021年大火的元宇宙,在2022年也將面對同樣的終極三問。

虧損,幾乎是2022年元宇宙首先要面對的關(guān)鍵詞。

“元宇宙第一股”Roblox上市快一年了。

這家被看作市場上唯一擁有成熟的元宇宙產(chǎn)品的公司,在公布Q4財(cái)報(bào),其虧損擴(kuò)大,用戶增速不及預(yù)期,財(cái)報(bào)公布當(dāng)日股價(jià)下跌26.51%。

需要點(diǎn)出來的是,運(yùn)營虧損從2020年第四季度的6860萬美元增加到1.397億美元,增加了一倍多。

改名為Meta(即元宇宙Metaverse的前綴)的Facebook也好不到那里去。

2月,更名后的首份財(cái)報(bào)同樣顯示用戶增長停滯、營收不及預(yù)期,股價(jià)暴跌26%。

旗下專攻元宇宙、研究VR/AR技術(shù)和產(chǎn)品的部門,運(yùn)營虧損101.93億美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨虧”。

兩家都是下跌26%,詭異的巧合卻透著一股子元宇宙在退下神壇的意味。

但另一方面,元宇宙概念又在被熱炒和爭議。

在國內(nèi),尤為明顯。

媒體報(bào)道稱,通過統(tǒng)計(jì)分析天眼查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前全國已有超874家、注冊資本1000萬以上的企業(yè)正在申請注冊元宇宙的相關(guān)商標(biāo)。其中廣東企業(yè)173家,數(shù)量上“獨(dú)占鰲頭”。

2月21日,國家知識產(chǎn)權(quán)局更表示,截至目前,在商標(biāo)數(shù)據(jù)庫中約有1.6萬余件“元宇宙”“METAVERSE”相關(guān)商標(biāo)申請。

但媒體細(xì)究之下卻發(fā)現(xiàn),一些正在申請注冊元宇宙相關(guān)商標(biāo)的企業(yè),初衷是為商標(biāo)保護(hù)。

比如說比亞迪和逸仙電商都曾公開表示,注冊元宇宙商標(biāo)主要是出于商標(biāo)保護(hù)方面的考慮,暫無計(jì)劃開展相關(guān)業(yè)務(wù)。

而在另一個(gè)層面,同樣顯示出了2種不同的熱度。

其一是近日,中國銀保監(jiān)會官網(wǎng)發(fā)布了非法融資風(fēng)險(xiǎn)提示,告誡資本市場不要過度消費(fèi)這一領(lǐng)域相關(guān)元素。鑒于此,新一年,元宇宙領(lǐng)域如何發(fā)展,備受關(guān)注。

另一方面則是地方政府的熱情,目前浙江、江蘇等省在元宇宙的相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中明確了元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展方向;上海、武漢、合肥等城市也將元宇宙寫入2022年的政府工作報(bào)告。

元宇宙到底是要涼,還是再次翻紅?

對此,《南方都市報(bào)》記者陳培均和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

以終極三問來代入元宇宙,其實(shí)很容易對元宇宙的發(fā)展方向和是否沉淪或爆發(fā)得出一些清晰的看法。

政府相關(guān)部門對元宇宙的熱情是別樣的。

政府部門的元宇宙設(shè)定更多的在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,重點(diǎn)是對傳統(tǒng)工農(nóng)業(yè)帶來更多的發(fā)展機(jī)遇。

比如通過數(shù)字孿生這樣一直在實(shí)踐中的工業(yè)元宇宙模式,形成更多工農(nóng)業(yè)場景的突破,以及形成產(chǎn)業(yè)鏈。

這一點(diǎn)上,和目前互聯(lián)網(wǎng)大廠、資本市場偏重的游戲化、泛娛樂、大眾消費(fèi)的元宇宙形態(tài),是有相當(dāng)大差異性的。

但歸根到底,元宇宙還是有共同的邏輯,即VR或AR。

目前,絕大多數(shù)企業(yè)將布局元宇宙的落腳點(diǎn)都放在AV/VR硬件上就是最有力的邏輯證明。

元宇宙從狹義上定義是通過VR或AR設(shè)備代入沉浸感。

廣義上則至少要能達(dá)成沉浸感,而無論怎么定義。

目前通往深度沉浸感的載體,同時(shí)也可能是差異于PC和移動端的下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺載具,都在指向VR或AR設(shè)備,這使得該類硬件成為了突破口和元宇宙的基建。

在市面上,存在許多企業(yè)將AV/VR項(xiàng)目、虛擬偶像包裝一番,搖身一變成為“元宇宙”項(xiàng)目。

想要清晰劃分元宇宙與上述“蹭熱點(diǎn)”項(xiàng)目的邊界,也并不太難。

一些元宇宙相關(guān)應(yīng)用早已出現(xiàn),無論是AR或VR設(shè)備,乃至虛擬偶像,這些都是可以用于元宇宙的構(gòu)件,也可以從廣義上看作是元宇宙概念。

但目前真正意義上的元宇宙項(xiàng)目,依然是基于VR或AR的元宇宙平臺(或者說初級形態(tài)是游戲)的建設(shè)。

除此之外的元宇宙概念項(xiàng)目,都只是衍生周邊,非必要構(gòu)件。

而在更高維度上看,元宇宙現(xiàn)在最大的不確定性集中在“終極三問”的答案上:

1)AR或VR載具的完成形態(tài)是什么?

類似于當(dāng)年智能手機(jī)在前iPhone時(shí)代,到底是鍵盤還是觸屏又或其他形式來達(dá)成移動端智能化的載體實(shí)現(xiàn)方式。

這個(gè)還不確定,由此探索中需要付出的試錯(cuò)成本極高。

2)元宇宙所需內(nèi)容的最初形態(tài)是什么?

盡管業(yè)界認(rèn)知這一形態(tài)應(yīng)該是游戲,亦是來源于PC和智能手機(jī)這兩個(gè)平臺爆發(fā)之時(shí)、游戲?qū)ζ樟_大眾使用習(xí)慣的快速覆蓋和孵化。

但該類游戲又該是什么類型,目前也同樣需要大范圍試錯(cuò)。

3)元宇宙可供實(shí)現(xiàn)的場景能否有突破?

僅僅只是將PC端或移動端的體驗(yàn)變成元宇宙上的沉浸式體驗(yàn),并不足以讓元宇宙成為替代者,能否豐富場景,在衣食住行等實(shí)體領(lǐng)域,以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上做更深層次的嵌入,將是元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展繼續(xù)進(jìn)行的破題。

類似我是誰(載體形態(tài)),從哪里來(起點(diǎn)形態(tài)),到哪里去(突破形態(tài)),這也是元宇宙的終極三問。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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元宇宙面臨“終極三問”:答對秋收、答錯(cuò)入冬

在更高維度上看,元宇宙現(xiàn)在最大的不確定性集中在“終極三問”的答案。

圖片來源:pexels-Olya Kobruseva

文|張書樂

哲學(xué)上,有個(gè)“終極三問:

我是誰?

我從哪里來?

我要到哪里去?

而2021年大火的元宇宙,在2022年也將面對同樣的終極三問。

虧損,幾乎是2022年元宇宙首先要面對的關(guān)鍵詞。

“元宇宙第一股”Roblox上市快一年了。

這家被看作市場上唯一擁有成熟的元宇宙產(chǎn)品的公司,在公布Q4財(cái)報(bào),其虧損擴(kuò)大,用戶增速不及預(yù)期,財(cái)報(bào)公布當(dāng)日股價(jià)下跌26.51%。

需要點(diǎn)出來的是,運(yùn)營虧損從2020年第四季度的6860萬美元增加到1.397億美元,增加了一倍多。

改名為Meta(即元宇宙Metaverse的前綴)的Facebook也好不到那里去。

2月,更名后的首份財(cái)報(bào)同樣顯示用戶增長停滯、營收不及預(yù)期,股價(jià)暴跌26%。

旗下專攻元宇宙、研究VR/AR技術(shù)和產(chǎn)品的部門,運(yùn)營虧損101.93億美元,被直指“Facebook搞元宇宙巨虧”。

兩家都是下跌26%,詭異的巧合卻透著一股子元宇宙在退下神壇的意味。

但另一方面,元宇宙概念又在被熱炒和爭議。

在國內(nèi),尤為明顯。

媒體報(bào)道稱,通過統(tǒng)計(jì)分析天眼查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前全國已有超874家、注冊資本1000萬以上的企業(yè)正在申請注冊元宇宙的相關(guān)商標(biāo)。其中廣東企業(yè)173家,數(shù)量上“獨(dú)占鰲頭”。

2月21日,國家知識產(chǎn)權(quán)局更表示,截至目前,在商標(biāo)數(shù)據(jù)庫中約有1.6萬余件“元宇宙”“METAVERSE”相關(guān)商標(biāo)申請。

但媒體細(xì)究之下卻發(fā)現(xiàn),一些正在申請注冊元宇宙相關(guān)商標(biāo)的企業(yè),初衷是為商標(biāo)保護(hù)。

比如說比亞迪和逸仙電商都曾公開表示,注冊元宇宙商標(biāo)主要是出于商標(biāo)保護(hù)方面的考慮,暫無計(jì)劃開展相關(guān)業(yè)務(wù)。

而在另一個(gè)層面,同樣顯示出了2種不同的熱度。

其一是近日,中國銀保監(jiān)會官網(wǎng)發(fā)布了非法融資風(fēng)險(xiǎn)提示,告誡資本市場不要過度消費(fèi)這一領(lǐng)域相關(guān)元素。鑒于此,新一年,元宇宙領(lǐng)域如何發(fā)展,備受關(guān)注。

另一方面則是地方政府的熱情,目前浙江、江蘇等省在元宇宙的相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中明確了元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展方向;上海、武漢、合肥等城市也將元宇宙寫入2022年的政府工作報(bào)告。

元宇宙到底是要涼,還是再次翻紅?

對此,《南方都市報(bào)》記者陳培均和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

以終極三問來代入元宇宙,其實(shí)很容易對元宇宙的發(fā)展方向和是否沉淪或爆發(fā)得出一些清晰的看法。

政府相關(guān)部門對元宇宙的熱情是別樣的。

政府部門的元宇宙設(shè)定更多的在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,重點(diǎn)是對傳統(tǒng)工農(nóng)業(yè)帶來更多的發(fā)展機(jī)遇。

比如通過數(shù)字孿生這樣一直在實(shí)踐中的工業(yè)元宇宙模式,形成更多工農(nóng)業(yè)場景的突破,以及形成產(chǎn)業(yè)鏈。

這一點(diǎn)上,和目前互聯(lián)網(wǎng)大廠、資本市場偏重的游戲化、泛娛樂、大眾消費(fèi)的元宇宙形態(tài),是有相當(dāng)大差異性的。

但歸根到底,元宇宙還是有共同的邏輯,即VR或AR。

目前,絕大多數(shù)企業(yè)將布局元宇宙的落腳點(diǎn)都放在AV/VR硬件上就是最有力的邏輯證明。

元宇宙從狹義上定義是通過VR或AR設(shè)備代入沉浸感。

廣義上則至少要能達(dá)成沉浸感,而無論怎么定義。

目前通往深度沉浸感的載體,同時(shí)也可能是差異于PC和移動端的下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺載具,都在指向VR或AR設(shè)備,這使得該類硬件成為了突破口和元宇宙的基建。

在市面上,存在許多企業(yè)將AV/VR項(xiàng)目、虛擬偶像包裝一番,搖身一變成為“元宇宙”項(xiàng)目。

想要清晰劃分元宇宙與上述“蹭熱點(diǎn)”項(xiàng)目的邊界,也并不太難。

一些元宇宙相關(guān)應(yīng)用早已出現(xiàn),無論是AR或VR設(shè)備,乃至虛擬偶像,這些都是可以用于元宇宙的構(gòu)件,也可以從廣義上看作是元宇宙概念。

但目前真正意義上的元宇宙項(xiàng)目,依然是基于VR或AR的元宇宙平臺(或者說初級形態(tài)是游戲)的建設(shè)。

除此之外的元宇宙概念項(xiàng)目,都只是衍生周邊,非必要構(gòu)件。

而在更高維度上看,元宇宙現(xiàn)在最大的不確定性集中在“終極三問”的答案上:

1)AR或VR載具的完成形態(tài)是什么?

類似于當(dāng)年智能手機(jī)在前iPhone時(shí)代,到底是鍵盤還是觸屏又或其他形式來達(dá)成移動端智能化的載體實(shí)現(xiàn)方式。

這個(gè)還不確定,由此探索中需要付出的試錯(cuò)成本極高。

2)元宇宙所需內(nèi)容的最初形態(tài)是什么?

盡管業(yè)界認(rèn)知這一形態(tài)應(yīng)該是游戲,亦是來源于PC和智能手機(jī)這兩個(gè)平臺爆發(fā)之時(shí)、游戲?qū)ζ樟_大眾使用習(xí)慣的快速覆蓋和孵化。

但該類游戲又該是什么類型,目前也同樣需要大范圍試錯(cuò)。

3)元宇宙可供實(shí)現(xiàn)的場景能否有突破?

僅僅只是將PC端或移動端的體驗(yàn)變成元宇宙上的沉浸式體驗(yàn),并不足以讓元宇宙成為替代者,能否豐富場景,在衣食住行等實(shí)體領(lǐng)域,以及工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上做更深層次的嵌入,將是元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展繼續(xù)進(jìn)行的破題。

類似我是誰(載體形態(tài)),從哪里來(起點(diǎn)形態(tài)),到哪里去(突破形態(tài)),這也是元宇宙的終極三問。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。