記者 | 彭新
使用各種云計(jì)算技術(shù)開發(fā)游戲,即將游戲開發(fā)、運(yùn)營等環(huán)節(jié)放置于數(shù)據(jù)中心云端(服務(wù)器端)處理,正在推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入所謂的“云原生”開發(fā)階段。
在3月的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,微軟、亞馬遜等成為最受關(guān)注的云計(jì)算廠商,其理念簡單直接——使用云服務(wù)來開發(fā)游戲。而國內(nèi)廠商包括華為、阿里、騰訊等公司,也視游戲?yàn)橹匾?xì)分行業(yè)市場,面向游戲廠商推出多種行業(yè)方案。
“每隔幾年,游戲行業(yè)就會(huì)經(jīng)歷一次一次自我改造,”微軟負(fù)責(zé)游戲開發(fā)者和生態(tài)的企業(yè)副總裁Sarah Bond在GDC上稱,“新平臺(tái)和新技術(shù)為新種類、新玩法和新IP打開局面,如今我們正處于其中一個(gè)變革性的時(shí)刻?!?/p>
微軟在其游戲發(fā)行部門下成立云游戲部門,努力為其游戲生態(tài)構(gòu)建云原生游戲。微軟負(fù)責(zé)該部門的Kim Swift稱,盡管處于早期階段,但云原生游戲具有覆蓋面廣、方便訪問等優(yōu)勢(shì)。此外,借助云端環(huán)境,開發(fā)者還能為游戲制作出更好的畫面、更復(fù)雜的AI等,從而吸引玩家。
對(duì)于云游戲,只需要鼠標(biāo)、鍵盤或手柄以及顯示屏,玩家就可以體驗(yàn)市面上的各種主流游戲,包括對(duì)主機(jī)性能有高要求的大型游戲,而運(yùn)行游戲的設(shè)備不過是數(shù)公里之外的一臺(tái)服務(wù)器。此外,開放世界的流行,正推動(dòng)游戲開始注重大規(guī)模高性能要求,但多數(shù)玩家的手機(jī)、個(gè)人電腦等設(shè)備難堪重負(fù),這讓開發(fā)者和云廠商有意愿推動(dòng)在服務(wù)器端部署游戲開發(fā)環(huán)境,共同敲定細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)向云游戲。
游戲開發(fā)者是云計(jì)算廠商天然的優(yōu)質(zhì)客戶。數(shù)年來,云計(jì)算廠商已經(jīng)做出大量努力吸引游戲開發(fā)者,但在今年的動(dòng)作變得空前猛烈和堅(jiān)決。在GDC上,亞馬遜宣布面向游戲開發(fā)者提供專用技術(shù)方案,涉及云端游戲開發(fā)、游戲服務(wù)器、游戲安全、游戲分析、實(shí)時(shí)運(yùn)營,以及游戲人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)。
亞馬遜稱,開發(fā)者需要專門的方案把游戲開發(fā)搬遷到云端,并且采用遠(yuǎn)程和分布式游戲開發(fā)方法,來更快地讓游戲上市。
這一說法得到游戲公司的響應(yīng)。在GDC上,育碧宣布了一項(xiàng)新游戲開發(fā)技術(shù)Scalar,通過云計(jì)算技術(shù)突破硬件限制,改進(jìn)開發(fā)游戲的方式,聲稱能夠“使游戲世界比育碧以前見過的任何東西都更大、更具社交性和更豐富”。
育碧稱,Scalar為游戲開發(fā)者創(chuàng)造了進(jìn)一步自由發(fā)揮的空間,運(yùn)算能力的“無限制”提升,意味著育碧能夠不受拘束地構(gòu)建比以前更大更寬闊的游戲世界。同時(shí),未來的游戲世界可以容納“數(shù)百萬名玩家”,并且隨玩家的一舉一動(dòng)產(chǎn)生永久性影響。
硬件廠商英偉達(dá)也在面向游戲開發(fā)者推出云端游戲開發(fā)方案。在GDC上,英偉達(dá)推出了多款遠(yuǎn)端開發(fā)工具,如可將語音生成面部動(dòng)畫的Audio2Face,支持虛幻游戲引擎和進(jìn)行實(shí)時(shí)同步的Connectors等,預(yù)計(jì)可大幅提高游戲開發(fā)者的開發(fā)效率。
在新冠疫情下,游戲產(chǎn)業(yè)都在努力適應(yīng)遠(yuǎn)程協(xié)作、居家制作游戲狀態(tài)。疫情初期,行業(yè)內(nèi)還出現(xiàn)了開發(fā)人員不得不將游戲開發(fā)和測試設(shè)備帶回家進(jìn)行開發(fā)的現(xiàn)象,從而影響了游戲開發(fā)進(jìn)度。目前來看,基于云計(jì)算技術(shù)遠(yuǎn)程協(xié)作、開發(fā)游戲已經(jīng)成為重要的解決方案。