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背靠NBA,望塵科技“啃老”勇闖IPO,“燒錢”的藍(lán)海好游嗎?

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背靠NBA,望塵科技“啃老”勇闖IPO,“燒錢”的藍(lán)海好游嗎?

燒錢的藍(lán)海,迫切的IPO。

文|野馬財(cái)經(jīng) 徐長(zhǎng)卿

編輯|武麗娟

3月21日,手游運(yùn)營(yíng)商望塵科技遞表港交所。9個(gè)月前的2021年6月30日,其曾首次遞表,本次為失效后的二次上市申請(qǐng)。

據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)“弗若斯特沙利文”報(bào)告,截至2021年12月31日,中國(guó)的線上運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)大約有480家企業(yè)。2013年底成立的望塵科技,憑借自主研發(fā)的《足球大師》《NBA籃球大師》,在該賽道也享受了行業(yè)發(fā)展的紅利。2021年,按手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲收益計(jì)算,望塵科技在中國(guó)市場(chǎng)排名第二,市場(chǎng)份額約為7.9%。排名第一公司的市場(chǎng)份額為23.1%,前五大公司合計(jì)份額為51.5%。

成立8年6輪融資加持的望塵科技為何迫切走上IPO之路,手游市場(chǎng)的藍(lán)海又能否一帆風(fēng)順?

靠體育起家,主打手游撐起7成營(yíng)收

望塵科技是以體育游戲起家的。在成立公司之前,創(chuàng)始人賈小東曾任范特西體育的制作人,另一創(chuàng)始人黃翔則出身于北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系。他們能夠走到一起,都是認(rèn)定了一個(gè)目標(biāo)——“用科技呈現(xiàn)最震撼的體育”。

不止創(chuàng)始人,在望塵科技,不管是技術(shù)研發(fā)還是運(yùn)營(yíng)策劃,基本上團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人都是超級(jí)球迷。

據(jù)公開消息,望塵科技辦公區(qū)的墻上掛滿了著名球星的簽名球衣,會(huì)議室就像球隊(duì)的俱樂部一樣。

創(chuàng)立兩年后的2015年,他們的第一款自主研發(fā)游戲產(chǎn)品《足球大師》上線了。

彼時(shí)恰逢互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展期,以及電子運(yùn)動(dòng)的發(fā)展及普及,全球線上游戲迎來爆發(fā)式發(fā)展。因體育游戲具有龐大的潛在變現(xiàn)用戶,《足球大師》可謂一戰(zhàn)而紅,自2015年4月上線以來,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)穩(wěn)據(jù)蘋果AppStore體育類暢銷榜前三名,甚至曾一度超越騰訊代理EA的《FIFAOnline 3》和網(wǎng)易代理Konami的《實(shí)況俱樂部》。伴隨著無國(guó)界的體育精神,不僅在國(guó)內(nèi),《足球大師》在泰國(guó)、越南等地也登頂榜單。

那時(shí)候的賈小東并不滿足于此,他曾對(duì)”創(chuàng)業(yè)邦》表示:“足球是充滿變化的,所以做足球經(jīng)理人游戲必須要適應(yīng)時(shí)刻在變化的足球?!?/p>

憑借《足球大師》的成功經(jīng)驗(yàn),望塵科技快速適應(yīng)移動(dòng)用戶層出不窮的新需求,2017年9月,又乘勝追擊自主開發(fā)推出《NBA籃球大師》。

2019年,RPG(角色扮演類游戲)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)等類型手游在市場(chǎng)瘋狂吸金的時(shí)候,望塵科技卻絲毫不受影響,埋頭專注自己擅長(zhǎng)的體育類產(chǎn)品,2020年再次推出了新玩法的足球游戲《最佳11人》。

圖源:望塵科技官網(wǎng)

《招股書》顯示,《足球大師》《NBA籃球大師》這兩款游戲,2019年至2021年合計(jì)分別為望塵科技提供了97.9%、89.4%和67.8%的收入,成為其最主要的營(yíng)收來源。

舊游倒計(jì)時(shí),青黃不接凸顯

但只依靠有限的幾款游戲,自然也會(huì)存在危機(jī)。

而最大的“敵人”就是時(shí)間,因?yàn)橛螒虻膲勖裱欢ǖ闹芷?。根?jù)《招股書》中的說法,望塵科技的支柱游戲《足球大師》《NBA籃球大師》分別還有28個(gè)月和66個(gè)月的壽命期。

以其推出的首款游戲《足球大師》為例。2020年這一年,《足球大師》的注冊(cè)用戶數(shù)由上一年度的273.03萬人增加至436.8萬人??善渌笜?biāo)并不樂觀,游戲的日活、月活、平均月付費(fèi)用戶數(shù)均有不同程度的下滑。同時(shí),2019年至2021年,該游戲帶來的收入占總營(yíng)收比例分別為46.2%、35.9%和29.4%。

 

圖源:望塵科技《招股書》

《NBA籃球大師》也面臨著同樣的問題。2019年至2021年,《NBA籃球大師》平均月付費(fèi)用戶分別約為4.53萬人、4.58萬人和3.21萬人,付費(fèi)用戶在2021年明顯下滑。

其次,單一的收入結(jié)構(gòu),也帶來了“增收不增利”的利潤(rùn)危機(jī)?!墩泄蓵凤@示,望塵科技2019至2021年的營(yíng)收分別3.79億元、4.05億元及4.6億元,同期凈利潤(rùn)分別為4568萬元、4073萬元、3939萬元。這段時(shí)間內(nèi),資產(chǎn)回報(bào)率分別為19.3%、16.1%和12.8%,同處下滑趨勢(shì)。

2020年,望塵科技最新推出的《最佳11人—冠軍球會(huì)》,2021年?duì)I收增長(zhǎng)超258%至1.48億元,逐漸成為營(yíng)收支柱。

而更令人擔(dān)憂的是,面對(duì)多點(diǎn)開花的游戲市場(chǎng),如果不能及時(shí)優(yōu)化升級(jí)游戲,或持續(xù)研發(fā)爆款新游戲,用戶很有可能不再買賬。

對(duì)于新產(chǎn)品的推出,望塵科技有著自己的打算,預(yù)計(jì)在2022年至2024年期間,推出《MBL棒球大師》和《NBA操作籃球》等游戲。

但現(xiàn)實(shí)存在的問題是,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)自2021年7月以來已多月未新發(fā),這對(duì)正處于新舊更迭期的望塵科技來說,顯然不是一個(gè)好消息。

“燒錢”的藍(lán)海,迫切的IPO

除了利潤(rùn)下滑的危機(jī),望塵科技還面臨高額的版權(quán)費(fèi)用。

雖然游戲公司大都以高毛利率著稱,但根據(jù)《招股書》,2019年至2021年,望塵科技的綜合毛利率分別為45.2%、44.6%和48.2%,在同行業(yè)上市公司中并不高。

究其原因,在于有很大一部分資金都花在了買版權(quán)。

在望塵科技首次IPO時(shí),艾媒CEO兼首席分析師張毅就表示:“望塵科技顯然出現(xiàn)了‘增收不贈(zèng)利’的情況。因?yàn)樗陌鏅?quán)、發(fā)行費(fèi)成本實(shí)在過高,但是公司所處的行業(yè)環(huán)境,在這種高成本支出下,很容易把利潤(rùn)給消耗掉。這類公司現(xiàn)在三、四千萬元的利潤(rùn),是很難去抵擋上市后持續(xù)上漲的營(yíng)收目標(biāo)?!?/p>

 

圖源:望塵科技官方網(wǎng)站

對(duì)于版權(quán)壓力,游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂認(rèn)為:“知名運(yùn)動(dòng)俱樂部與游戲開發(fā)商之間的合約期以一至三年為限。通常情況下,相關(guān)產(chǎn)權(quán)所有者與游戲開發(fā)商達(dá)成協(xié)議,向游戲開發(fā)商收取固定成本,并于若干情況下,在超過一定的收入門檻后額外收取6%至30%的收入分成。”

《足球大師》上線兩年后,2016年4月至6月望塵科技與FIFPro以及巴塞羅那、尤文圖斯、拜仁慕尼黑等多家歐洲豪門俱樂部簽署了授權(quán)合作協(xié)議。同年10月,獲得NBA在大中華地區(qū)的版權(quán)授權(quán)后,次年《NBA籃球大師》就全渠道上線。2年后,依托中超聯(lián)賽的授權(quán),《冠軍中超OL》也應(yīng)聲而動(dòng)。

不過,現(xiàn)有的特許授權(quán)基本都將在2022年或2023年陸續(xù)到期,望塵科技預(yù)計(jì)未來三年僅在知識(shí)產(chǎn)權(quán)特許方面就將花費(fèi)超過1.29億元?!盁X”的游戲行業(yè),沒有持續(xù)投入,或許只能成為粉絲玩家們的一抹念想。

在望塵科技成立的8年中,共經(jīng)歷6次融資:2014年,獲得龍洲資本與創(chuàng)新谷投資的百萬級(jí)的天使輪融資;2015年,獲得抱團(tuán)投資、亞商莫貝爾等共計(jì)約500萬元投資;2016年,獲得盈峰智慧、追遠(yuǎn)財(cái)富共計(jì)約3000萬元投資;2018年,獲得龍淵云騰、亞商粵科共計(jì)約1800萬元投資,估值3.18億元。

除此之外,望塵科技的游戲多數(shù)屬于自家研發(fā),因此研發(fā)投入是業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的必要環(huán)節(jié)。

據(jù)《招股書》,為了吸引、保留及激勵(lì)優(yōu)秀的研發(fā)人員,望塵科技給員工提供具有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬,研發(fā)人員的雇員福利及薪金方面的成本占研發(fā)開支總額的約89.2%、90.2%及88.6%。由2019年的約3580萬增至2021年的5560萬,復(fù)合年增長(zhǎng)率約為24.6%。

行業(yè)人士指出,日漸高企的研發(fā)投入及薪酬機(jī)制,會(huì)讓望塵科技未來經(jīng)營(yíng)面臨較大不確定性。

曾經(jīng)定位精準(zhǔn)、掌握核心技術(shù),是望塵科技旗下游戲產(chǎn)品獲得成功的最重要原因。但隨著未來競(jìng)品的不斷增多,競(jìng)爭(zhēng)程度的越演越烈,對(duì)于青黃不接的望塵科技,IPO這條路或許只是一個(gè)新的起點(diǎn)。

你有玩過哪些手游?期待哪些新的產(chǎn)品呢?留言聊聊吧!

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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背靠NBA,望塵科技“啃老”勇闖IPO,“燒錢”的藍(lán)海好游嗎?

燒錢的藍(lán)海,迫切的IPO。

文|野馬財(cái)經(jīng) 徐長(zhǎng)卿

編輯|武麗娟

3月21日,手游運(yùn)營(yíng)商望塵科技遞表港交所。9個(gè)月前的2021年6月30日,其曾首次遞表,本次為失效后的二次上市申請(qǐng)。

據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)“弗若斯特沙利文”報(bào)告,截至2021年12月31日,中國(guó)的線上運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)大約有480家企業(yè)。2013年底成立的望塵科技,憑借自主研發(fā)的《足球大師》《NBA籃球大師》,在該賽道也享受了行業(yè)發(fā)展的紅利。2021年,按手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲收益計(jì)算,望塵科技在中國(guó)市場(chǎng)排名第二,市場(chǎng)份額約為7.9%。排名第一公司的市場(chǎng)份額為23.1%,前五大公司合計(jì)份額為51.5%。

成立8年6輪融資加持的望塵科技為何迫切走上IPO之路,手游市場(chǎng)的藍(lán)海又能否一帆風(fēng)順?

靠體育起家,主打手游撐起7成營(yíng)收

望塵科技是以體育游戲起家的。在成立公司之前,創(chuàng)始人賈小東曾任范特西體育的制作人,另一創(chuàng)始人黃翔則出身于北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系。他們能夠走到一起,都是認(rèn)定了一個(gè)目標(biāo)——“用科技呈現(xiàn)最震撼的體育”。

不止創(chuàng)始人,在望塵科技,不管是技術(shù)研發(fā)還是運(yùn)營(yíng)策劃,基本上團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人都是超級(jí)球迷。

據(jù)公開消息,望塵科技辦公區(qū)的墻上掛滿了著名球星的簽名球衣,會(huì)議室就像球隊(duì)的俱樂部一樣。

創(chuàng)立兩年后的2015年,他們的第一款自主研發(fā)游戲產(chǎn)品《足球大師》上線了。

彼時(shí)恰逢互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展期,以及電子運(yùn)動(dòng)的發(fā)展及普及,全球線上游戲迎來爆發(fā)式發(fā)展。因體育游戲具有龐大的潛在變現(xiàn)用戶,《足球大師》可謂一戰(zhàn)而紅,自2015年4月上線以來,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)穩(wěn)據(jù)蘋果AppStore體育類暢銷榜前三名,甚至曾一度超越騰訊代理EA的《FIFAOnline 3》和網(wǎng)易代理Konami的《實(shí)況俱樂部》。伴隨著無國(guó)界的體育精神,不僅在國(guó)內(nèi),《足球大師》在泰國(guó)、越南等地也登頂榜單。

那時(shí)候的賈小東并不滿足于此,他曾對(duì)”創(chuàng)業(yè)邦》表示:“足球是充滿變化的,所以做足球經(jīng)理人游戲必須要適應(yīng)時(shí)刻在變化的足球?!?/p>

憑借《足球大師》的成功經(jīng)驗(yàn),望塵科技快速適應(yīng)移動(dòng)用戶層出不窮的新需求,2017年9月,又乘勝追擊自主開發(fā)推出《NBA籃球大師》。

2019年,RPG(角色扮演類游戲)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)等類型手游在市場(chǎng)瘋狂吸金的時(shí)候,望塵科技卻絲毫不受影響,埋頭專注自己擅長(zhǎng)的體育類產(chǎn)品,2020年再次推出了新玩法的足球游戲《最佳11人》。

圖源:望塵科技官網(wǎng)

《招股書》顯示,《足球大師》《NBA籃球大師》這兩款游戲,2019年至2021年合計(jì)分別為望塵科技提供了97.9%、89.4%和67.8%的收入,成為其最主要的營(yíng)收來源。

舊游倒計(jì)時(shí),青黃不接凸顯

但只依靠有限的幾款游戲,自然也會(huì)存在危機(jī)。

而最大的“敵人”就是時(shí)間,因?yàn)橛螒虻膲勖裱欢ǖ闹芷?。根?jù)《招股書》中的說法,望塵科技的支柱游戲《足球大師》《NBA籃球大師》分別還有28個(gè)月和66個(gè)月的壽命期。

以其推出的首款游戲《足球大師》為例。2020年這一年,《足球大師》的注冊(cè)用戶數(shù)由上一年度的273.03萬人增加至436.8萬人??善渌笜?biāo)并不樂觀,游戲的日活、月活、平均月付費(fèi)用戶數(shù)均有不同程度的下滑。同時(shí),2019年至2021年,該游戲帶來的收入占總營(yíng)收比例分別為46.2%、35.9%和29.4%。

 

圖源:望塵科技《招股書》

《NBA籃球大師》也面臨著同樣的問題。2019年至2021年,《NBA籃球大師》平均月付費(fèi)用戶分別約為4.53萬人、4.58萬人和3.21萬人,付費(fèi)用戶在2021年明顯下滑。

其次,單一的收入結(jié)構(gòu),也帶來了“增收不增利”的利潤(rùn)危機(jī)?!墩泄蓵凤@示,望塵科技2019至2021年的營(yíng)收分別3.79億元、4.05億元及4.6億元,同期凈利潤(rùn)分別為4568萬元、4073萬元、3939萬元。這段時(shí)間內(nèi),資產(chǎn)回報(bào)率分別為19.3%、16.1%和12.8%,同處下滑趨勢(shì)。

2020年,望塵科技最新推出的《最佳11人—冠軍球會(huì)》,2021年?duì)I收增長(zhǎng)超258%至1.48億元,逐漸成為營(yíng)收支柱。

而更令人擔(dān)憂的是,面對(duì)多點(diǎn)開花的游戲市場(chǎng),如果不能及時(shí)優(yōu)化升級(jí)游戲,或持續(xù)研發(fā)爆款新游戲,用戶很有可能不再買賬。

對(duì)于新產(chǎn)品的推出,望塵科技有著自己的打算,預(yù)計(jì)在2022年至2024年期間,推出《MBL棒球大師》和《NBA操作籃球》等游戲。

但現(xiàn)實(shí)存在的問題是,國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)自2021年7月以來已多月未新發(fā),這對(duì)正處于新舊更迭期的望塵科技來說,顯然不是一個(gè)好消息。

“燒錢”的藍(lán)海,迫切的IPO

除了利潤(rùn)下滑的危機(jī),望塵科技還面臨高額的版權(quán)費(fèi)用。

雖然游戲公司大都以高毛利率著稱,但根據(jù)《招股書》,2019年至2021年,望塵科技的綜合毛利率分別為45.2%、44.6%和48.2%,在同行業(yè)上市公司中并不高。

究其原因,在于有很大一部分資金都花在了買版權(quán)。

在望塵科技首次IPO時(shí),艾媒CEO兼首席分析師張毅就表示:“望塵科技顯然出現(xiàn)了‘增收不贈(zèng)利’的情況。因?yàn)樗陌鏅?quán)、發(fā)行費(fèi)成本實(shí)在過高,但是公司所處的行業(yè)環(huán)境,在這種高成本支出下,很容易把利潤(rùn)給消耗掉。這類公司現(xiàn)在三、四千萬元的利潤(rùn),是很難去抵擋上市后持續(xù)上漲的營(yíng)收目標(biāo)?!?/p>

 

圖源:望塵科技官方網(wǎng)站

對(duì)于版權(quán)壓力,游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂認(rèn)為:“知名運(yùn)動(dòng)俱樂部與游戲開發(fā)商之間的合約期以一至三年為限。通常情況下,相關(guān)產(chǎn)權(quán)所有者與游戲開發(fā)商達(dá)成協(xié)議,向游戲開發(fā)商收取固定成本,并于若干情況下,在超過一定的收入門檻后額外收取6%至30%的收入分成?!?/p>

《足球大師》上線兩年后,2016年4月至6月望塵科技與FIFPro以及巴塞羅那、尤文圖斯、拜仁慕尼黑等多家歐洲豪門俱樂部簽署了授權(quán)合作協(xié)議。同年10月,獲得NBA在大中華地區(qū)的版權(quán)授權(quán)后,次年《NBA籃球大師》就全渠道上線。2年后,依托中超聯(lián)賽的授權(quán),《冠軍中超OL》也應(yīng)聲而動(dòng)。

不過,現(xiàn)有的特許授權(quán)基本都將在2022年或2023年陸續(xù)到期,望塵科技預(yù)計(jì)未來三年僅在知識(shí)產(chǎn)權(quán)特許方面就將花費(fèi)超過1.29億元。“燒錢”的游戲行業(yè),沒有持續(xù)投入,或許只能成為粉絲玩家們的一抹念想。

在望塵科技成立的8年中,共經(jīng)歷6次融資:2014年,獲得龍洲資本與創(chuàng)新谷投資的百萬級(jí)的天使輪融資;2015年,獲得抱團(tuán)投資、亞商莫貝爾等共計(jì)約500萬元投資;2016年,獲得盈峰智慧、追遠(yuǎn)財(cái)富共計(jì)約3000萬元投資;2018年,獲得龍淵云騰、亞商粵科共計(jì)約1800萬元投資,估值3.18億元。

除此之外,望塵科技的游戲多數(shù)屬于自家研發(fā),因此研發(fā)投入是業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的必要環(huán)節(jié)。

據(jù)《招股書》,為了吸引、保留及激勵(lì)優(yōu)秀的研發(fā)人員,望塵科技給員工提供具有競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬,研發(fā)人員的雇員福利及薪金方面的成本占研發(fā)開支總額的約89.2%、90.2%及88.6%。由2019年的約3580萬增至2021年的5560萬,復(fù)合年增長(zhǎng)率約為24.6%。

行業(yè)人士指出,日漸高企的研發(fā)投入及薪酬機(jī)制,會(huì)讓望塵科技未來經(jīng)營(yíng)面臨較大不確定性。

曾經(jīng)定位精準(zhǔn)、掌握核心技術(shù),是望塵科技旗下游戲產(chǎn)品獲得成功的最重要原因。但隨著未來競(jìng)品的不斷增多,競(jìng)爭(zhēng)程度的越演越烈,對(duì)于青黃不接的望塵科技,IPO這條路或許只是一個(gè)新的起點(diǎn)。

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