文|三易生活
日前,在布魯克林籃網(wǎng)隊(duì)與達(dá)拉斯獨(dú)行俠隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)NBA比賽中,ESPN(華納媒體旗下有線體育頻道)首次采用容積拍攝技術(shù)(Volumetric Video)進(jìn)行了直播。而從其所顯示的畫面上來看,這場(chǎng)直播似乎更像是一個(gè)盡管場(chǎng)館不夠精致、但球員運(yùn)動(dòng)延遲更低的《NBA 2K22》(2K sports旗下游戲)。
并且根據(jù)官方公布的視頻片段可以看到,在ESPN News和ESPN+的這一直播形式(CourtView)中,觀眾還將能夠在更多的角度來觀看例如凱文·杜蘭特、盧卡·東契奇的動(dòng)作。
比起以往只有底線視角、中線視角、籃板視角、俯瞰視角等直播畫面,NBA CourtView將能夠提供更多的觀賽角度。而據(jù)相關(guān)資料顯示,為實(shí)現(xiàn)NBA CourtView,其采用了佳能的自由視角視頻技術(shù),使用放置在球場(chǎng)周圍近110臺(tái)數(shù)據(jù)采集攝像機(jī),來跟蹤球員的每一個(gè)動(dòng)作。但要知道,NBA每場(chǎng)比賽的常規(guī)直播機(jī)位大約只有34個(gè)左右,相比之下顯然有著數(shù)量級(jí)上的差異。
據(jù)我們了解,CourtView這些攝像機(jī)所采集的球員數(shù)據(jù)。還會(huì)與為每位球員建立的3D模型實(shí)時(shí)結(jié)合起來、并進(jìn)行渲染,而這顯然也極其類似《NBA 2K22》中人物的建模過程,只是相比之下后者并非是實(shí)時(shí)進(jìn)行。并且對(duì)于觀看NBA直播的朋友來說,顯然以往是沒有緊跟球員身后看球的這種視角可以提供的。
事實(shí)上,此前籃網(wǎng)隊(duì)在今年1月的一場(chǎng)比賽中就已推出Netaverse(與CourtView幾乎完全一樣,只是命名不同),并且當(dāng)時(shí)有相關(guān)媒體指出,“Netaverse的推出,證明目前的VR技術(shù)已經(jīng)為實(shí)時(shí)直播做好了準(zhǔn)備,如果一場(chǎng)NBA比賽可以在VR中實(shí)時(shí)呈現(xiàn),那么時(shí)裝秀、會(huì)議、拍賣會(huì)、音樂會(huì)等等都可以”。
當(dāng)然,目前以這種形式展現(xiàn)的NBA比賽,距離“沉浸感”還有很長(zhǎng)的一段路要走。有球迷就指出,“攝像機(jī)的角度很棒,但唯一困擾我的是沒有人群的噪音”。要知道,大部分現(xiàn)場(chǎng)看球賽的球迷除了看喜歡的球員、球隊(duì)外,現(xiàn)場(chǎng)熱血沸騰、吶喊歡呼的氣氛也同樣極為重要。而無論是不是使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行直播,這些暫時(shí)還都是線上觀賽所無法比擬的。
不過很有意思的是,其實(shí)早在VR/AR技術(shù)被引入直播場(chǎng)景前,其實(shí)例如《NBA 2K》系列、《FIFA》系列等體育類游戲,在畫面上就已經(jīng)能做到更為逼真,例如早在《NBA 2K14》后,球員與球員之間的物理碰撞就也已改善了許多。并且這類游戲的玩家數(shù)量也不算少,根據(jù)Take Two(2K sports母公司)公布2021年一季度財(cái)報(bào)顯示,《NBA 2K20》的全球總銷量已突破1400萬份、玩家復(fù)購(gòu)數(shù)額較上年同比增長(zhǎng)126%;并且在一份榜單中顯示,《FIFA 22》也成為了英國(guó)2021年銷量最高的主機(jī)游戲。
從這些數(shù)據(jù)其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),真實(shí)程度更高的體育類游戲也有著相當(dāng)大的受眾群體。不過盡管CourtView、Netaverse看似與《NBA 2K》這類游戲較為相似,且有著著更為細(xì)膩的球員動(dòng)作,但顯然體育類游戲的玩家與觀賽球迷的需求并不會(huì)完全一致的。
那么,CourtView這類直播形式,真的能夠完全替代目前的賽事直播嗎?如今這個(gè)問題的答案,很可能是否定的。
首先對(duì)于體育類游戲的玩家而言,或許并非所有人都是球迷。《NBA 2K》系列游戲總監(jiān)MIke Wang就曾指出,《NBA 2K19》最大的革新就是讓玩家“掌控一切”,玩家可以在游戲中真正的感受到自己對(duì)比賽的巨大影響,無論在王朝,生涯還是線上比賽中都體驗(yàn)到自己在游戲中的統(tǒng)治力。
一位資深NBA球迷表示,一方面這類游戲的背景多與現(xiàn)實(shí)相關(guān)聯(lián),讓玩家能夠體驗(yàn)掌握全局、組建屬于自己的王朝,甚至有玩家會(huì)讓“意難平”球隊(duì)奪冠來圓夢(mèng);另一方面,同樣也有玩家會(huì)單純出于游戲性進(jìn)行購(gòu)買。并且他還認(rèn)為,“比起游戲,還是會(huì)選擇看球賽,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的結(jié)局是無法改變的”。
但正如這位球迷所說,游戲永遠(yuǎn)只是游戲,即使在游戲中奪一百次冠、也無法改變冠軍是哪只球隊(duì)的現(xiàn)實(shí),而現(xiàn)階段這一虛實(shí)結(jié)合版的直播,對(duì)他來說也只能算是“只是一種噱頭罷了”。不過他也表示,“如果可以做到足夠真實(shí)、毫無延遲感,不排除會(huì)去收看”。但現(xiàn)階段無論是技術(shù)、還是從成本,以及網(wǎng)絡(luò)設(shè)施基建等方面來說,虛實(shí)結(jié)合版直播暫時(shí)還都只是體育賽事觀看形式的一種補(bǔ)充,而這或許能夠稱得上是對(duì)元宇宙概念集里“虛實(shí)融合”的初步探索。
或許正如這位球迷對(duì)于NBA CourtView的觀點(diǎn)一樣,其實(shí)“虛實(shí)融合”的未來目前還并不清晰。但在未來,當(dāng)每一個(gè)真實(shí)的細(xì)節(jié)都可以在技術(shù)的幫助下得以完整展現(xiàn),例如運(yùn)動(dòng)員額頭的青筋暴露、場(chǎng)外教練的皺紋和汗珠等都可以在畫面中呈現(xiàn)時(shí),這種形式會(huì)成為一種更好的直播方式嗎,又是否可以完美復(fù)刻在現(xiàn)場(chǎng)觀賽的氛圍感?
對(duì)于那些元宇宙概念下,早已存在并不斷發(fā)展的技術(shù),比如物理仿真、虛實(shí)融合協(xié)作、環(huán)境重建、元宇宙社交等,它們的出現(xiàn)是替代現(xiàn)實(shí)生活、還是與現(xiàn)實(shí)更好地進(jìn)行交融呢?
大家不妨試想一下,未來的某一天我們只需在沙發(fā)上坐著,借助VR設(shè)備就能體驗(yàn)到置身球場(chǎng)、就像在游樂園里觀看4D/5D電影一樣觀看球賽。那么你還會(huì)選擇長(zhǎng)途跋涉去到場(chǎng)館、排隊(duì)等候入場(chǎng)、花一大筆錢買門票、食物和飲品,然后被擠在一個(gè)座位上,旁邊全是球迷在大喊大叫說著關(guān)于托拜厄斯·哈里斯的笑話,這樣的真實(shí)生活嗎?