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ESPN的NBA虛擬直播,是提前為元宇宙做準(zhǔn)備嗎?

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ESPN的NBA虛擬直播,是提前為元宇宙做準(zhǔn)備嗎?

CourtView這類直播形式,真的能夠完全替代目前的賽事直播嗎?

文|三易生活

日前,在布魯克林籃網(wǎng)隊與達(dá)拉斯獨(dú)行俠隊進(jìn)行一場NBA比賽中,ESPN(華納媒體旗下有線體育頻道)首次采用容積拍攝技術(shù)(Volumetric Video)進(jìn)行了直播。而從其所顯示的畫面上來看,這場直播似乎更像是一個盡管場館不夠精致、但球員運(yùn)動延遲更低的《NBA 2K22》(2K sports旗下游戲)。

并且根據(jù)官方公布的視頻片段可以看到,在ESPN News和ESPN+的這一直播形式(CourtView)中,觀眾還將能夠在更多的角度來觀看例如凱文·杜蘭特、盧卡·東契奇的動作。

比起以往只有底線視角、中線視角、籃板視角、俯瞰視角等直播畫面,NBA CourtView將能夠提供更多的觀賽角度。而據(jù)相關(guān)資料顯示,為實現(xiàn)NBA CourtView,其采用了佳能的自由視角視頻技術(shù),使用放置在球場周圍近110臺數(shù)據(jù)采集攝像機(jī),來跟蹤球員的每一個動作。但要知道,NBA每場比賽的常規(guī)直播機(jī)位大約只有34個左右,相比之下顯然有著數(shù)量級上的差異。

據(jù)我們了解,CourtView這些攝像機(jī)所采集的球員數(shù)據(jù)。還會與為每位球員建立的3D模型實時結(jié)合起來、并進(jìn)行渲染,而這顯然也極其類似《NBA 2K22》中人物的建模過程,只是相比之下后者并非是實時進(jìn)行。并且對于觀看NBA直播的朋友來說,顯然以往是沒有緊跟球員身后看球的這種視角可以提供的。

事實上,此前籃網(wǎng)隊在今年1月的一場比賽中就已推出Netaverse(與CourtView幾乎完全一樣,只是命名不同),并且當(dāng)時有相關(guān)媒體指出,“Netaverse的推出,證明目前的VR技術(shù)已經(jīng)為實時直播做好了準(zhǔn)備,如果一場NBA比賽可以在VR中實時呈現(xiàn),那么時裝秀、會議、拍賣會、音樂會等等都可以”。

當(dāng)然,目前以這種形式展現(xiàn)的NBA比賽,距離“沉浸感”還有很長的一段路要走。有球迷就指出,“攝像機(jī)的角度很棒,但唯一困擾我的是沒有人群的噪音”。要知道,大部分現(xiàn)場看球賽的球迷除了看喜歡的球員、球隊外,現(xiàn)場熱血沸騰、吶喊歡呼的氣氛也同樣極為重要。而無論是不是使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行直播,這些暫時還都是線上觀賽所無法比擬的。

不過很有意思的是,其實早在VR/AR技術(shù)被引入直播場景前,其實例如《NBA 2K》系列、《FIFA》系列等體育類游戲,在畫面上就已經(jīng)能做到更為逼真,例如早在《NBA 2K14》后,球員與球員之間的物理碰撞就也已改善了許多。并且這類游戲的玩家數(shù)量也不算少,根據(jù)Take Two(2K sports母公司)公布2021年一季度財報顯示,《NBA 2K20》的全球總銷量已突破1400萬份、玩家復(fù)購數(shù)額較上年同比增長126%;并且在一份榜單中顯示,《FIFA 22》也成為了英國2021年銷量最高的主機(jī)游戲。

從這些數(shù)據(jù)其實不難發(fā)現(xiàn),真實程度更高的體育類游戲也有著相當(dāng)大的受眾群體。不過盡管CourtView、Netaverse看似與《NBA 2K》這類游戲較為相似,且有著著更為細(xì)膩的球員動作,但顯然體育類游戲的玩家與觀賽球迷的需求并不會完全一致的。

那么,CourtView這類直播形式,真的能夠完全替代目前的賽事直播嗎?如今這個問題的答案,很可能是否定的。

首先對于體育類游戲的玩家而言,或許并非所有人都是球迷?!禢BA 2K》系列游戲總監(jiān)MIke Wang就曾指出,《NBA 2K19》最大的革新就是讓玩家“掌控一切”,玩家可以在游戲中真正的感受到自己對比賽的巨大影響,無論在王朝,生涯還是線上比賽中都體驗到自己在游戲中的統(tǒng)治力。

一位資深NBA球迷表示,一方面這類游戲的背景多與現(xiàn)實相關(guān)聯(lián),讓玩家能夠體驗掌握全局、組建屬于自己的王朝,甚至有玩家會讓“意難平”球隊奪冠來圓夢;另一方面,同樣也有玩家會單純出于游戲性進(jìn)行購買。并且他還認(rèn)為,“比起游戲,還是會選擇看球賽,因為現(xiàn)實中的結(jié)局是無法改變的”。

但正如這位球迷所說,游戲永遠(yuǎn)只是游戲,即使在游戲中奪一百次冠、也無法改變冠軍是哪只球隊的現(xiàn)實,而現(xiàn)階段這一虛實結(jié)合版的直播,對他來說也只能算是“只是一種噱頭罷了”。不過他也表示,“如果可以做到足夠真實、毫無延遲感,不排除會去收看”。但現(xiàn)階段無論是技術(shù)、還是從成本,以及網(wǎng)絡(luò)設(shè)施基建等方面來說,虛實結(jié)合版直播暫時還都只是體育賽事觀看形式的一種補(bǔ)充,而這或許能夠稱得上是對元宇宙概念集里“虛實融合”的初步探索。

或許正如這位球迷對于NBA CourtView的觀點(diǎn)一樣,其實“虛實融合”的未來目前還并不清晰。但在未來,當(dāng)每一個真實的細(xì)節(jié)都可以在技術(shù)的幫助下得以完整展現(xiàn),例如運(yùn)動員額頭的青筋暴露、場外教練的皺紋和汗珠等都可以在畫面中呈現(xiàn)時,這種形式會成為一種更好的直播方式嗎,又是否可以完美復(fù)刻在現(xiàn)場觀賽的氛圍感?

對于那些元宇宙概念下,早已存在并不斷發(fā)展的技術(shù),比如物理仿真、虛實融合協(xié)作、環(huán)境重建、元宇宙社交等,它們的出現(xiàn)是替代現(xiàn)實生活、還是與現(xiàn)實更好地進(jìn)行交融呢?

大家不妨試想一下,未來的某一天我們只需在沙發(fā)上坐著,借助VR設(shè)備就能體驗到置身球場、就像在游樂園里觀看4D/5D電影一樣觀看球賽。那么你還會選擇長途跋涉去到場館、排隊等候入場、花一大筆錢買門票、食物和飲品,然后被擠在一個座位上,旁邊全是球迷在大喊大叫說著關(guān)于托拜厄斯·哈里斯的笑話,這樣的真實生活嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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日前,在布魯克林籃網(wǎng)隊與達(dá)拉斯獨(dú)行俠隊進(jìn)行一場NBA比賽中,ESPN(華納媒體旗下有線體育頻道)首次采用容積拍攝技術(shù)(Volumetric Video)進(jìn)行了直播。而從其所顯示的畫面上來看,這場直播似乎更像是一個盡管場館不夠精致、但球員運(yùn)動延遲更低的《NBA 2K22》(2K sports旗下游戲)。

并且根據(jù)官方公布的視頻片段可以看到,在ESPN News和ESPN+的這一直播形式(CourtView)中,觀眾還將能夠在更多的角度來觀看例如凱文·杜蘭特、盧卡·東契奇的動作。

比起以往只有底線視角、中線視角、籃板視角、俯瞰視角等直播畫面,NBA CourtView將能夠提供更多的觀賽角度。而據(jù)相關(guān)資料顯示,為實現(xiàn)NBA CourtView,其采用了佳能的自由視角視頻技術(shù),使用放置在球場周圍近110臺數(shù)據(jù)采集攝像機(jī),來跟蹤球員的每一個動作。但要知道,NBA每場比賽的常規(guī)直播機(jī)位大約只有34個左右,相比之下顯然有著數(shù)量級上的差異。

據(jù)我們了解,CourtView這些攝像機(jī)所采集的球員數(shù)據(jù)。還會與為每位球員建立的3D模型實時結(jié)合起來、并進(jìn)行渲染,而這顯然也極其類似《NBA 2K22》中人物的建模過程,只是相比之下后者并非是實時進(jìn)行。并且對于觀看NBA直播的朋友來說,顯然以往是沒有緊跟球員身后看球的這種視角可以提供的。

事實上,此前籃網(wǎng)隊在今年1月的一場比賽中就已推出Netaverse(與CourtView幾乎完全一樣,只是命名不同),并且當(dāng)時有相關(guān)媒體指出,“Netaverse的推出,證明目前的VR技術(shù)已經(jīng)為實時直播做好了準(zhǔn)備,如果一場NBA比賽可以在VR中實時呈現(xiàn),那么時裝秀、會議、拍賣會、音樂會等等都可以”。

當(dāng)然,目前以這種形式展現(xiàn)的NBA比賽,距離“沉浸感”還有很長的一段路要走。有球迷就指出,“攝像機(jī)的角度很棒,但唯一困擾我的是沒有人群的噪音”。要知道,大部分現(xiàn)場看球賽的球迷除了看喜歡的球員、球隊外,現(xiàn)場熱血沸騰、吶喊歡呼的氣氛也同樣極為重要。而無論是不是使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行直播,這些暫時還都是線上觀賽所無法比擬的。

不過很有意思的是,其實早在VR/AR技術(shù)被引入直播場景前,其實例如《NBA 2K》系列、《FIFA》系列等體育類游戲,在畫面上就已經(jīng)能做到更為逼真,例如早在《NBA 2K14》后,球員與球員之間的物理碰撞就也已改善了許多。并且這類游戲的玩家數(shù)量也不算少,根據(jù)Take Two(2K sports母公司)公布2021年一季度財報顯示,《NBA 2K20》的全球總銷量已突破1400萬份、玩家復(fù)購數(shù)額較上年同比增長126%;并且在一份榜單中顯示,《FIFA 22》也成為了英國2021年銷量最高的主機(jī)游戲。

從這些數(shù)據(jù)其實不難發(fā)現(xiàn),真實程度更高的體育類游戲也有著相當(dāng)大的受眾群體。不過盡管CourtView、Netaverse看似與《NBA 2K》這類游戲較為相似,且有著著更為細(xì)膩的球員動作,但顯然體育類游戲的玩家與觀賽球迷的需求并不會完全一致的。

那么,CourtView這類直播形式,真的能夠完全替代目前的賽事直播嗎?如今這個問題的答案,很可能是否定的。

首先對于體育類游戲的玩家而言,或許并非所有人都是球迷?!禢BA 2K》系列游戲總監(jiān)MIke Wang就曾指出,《NBA 2K19》最大的革新就是讓玩家“掌控一切”,玩家可以在游戲中真正的感受到自己對比賽的巨大影響,無論在王朝,生涯還是線上比賽中都體驗到自己在游戲中的統(tǒng)治力。

一位資深NBA球迷表示,一方面這類游戲的背景多與現(xiàn)實相關(guān)聯(lián),讓玩家能夠體驗掌握全局、組建屬于自己的王朝,甚至有玩家會讓“意難平”球隊奪冠來圓夢;另一方面,同樣也有玩家會單純出于游戲性進(jìn)行購買。并且他還認(rèn)為,“比起游戲,還是會選擇看球賽,因為現(xiàn)實中的結(jié)局是無法改變的”。

但正如這位球迷所說,游戲永遠(yuǎn)只是游戲,即使在游戲中奪一百次冠、也無法改變冠軍是哪只球隊的現(xiàn)實,而現(xiàn)階段這一虛實結(jié)合版的直播,對他來說也只能算是“只是一種噱頭罷了”。不過他也表示,“如果可以做到足夠真實、毫無延遲感,不排除會去收看”。但現(xiàn)階段無論是技術(shù)、還是從成本,以及網(wǎng)絡(luò)設(shè)施基建等方面來說,虛實結(jié)合版直播暫時還都只是體育賽事觀看形式的一種補(bǔ)充,而這或許能夠稱得上是對元宇宙概念集里“虛實融合”的初步探索。

或許正如這位球迷對于NBA CourtView的觀點(diǎn)一樣,其實“虛實融合”的未來目前還并不清晰。但在未來,當(dāng)每一個真實的細(xì)節(jié)都可以在技術(shù)的幫助下得以完整展現(xiàn),例如運(yùn)動員額頭的青筋暴露、場外教練的皺紋和汗珠等都可以在畫面中呈現(xiàn)時,這種形式會成為一種更好的直播方式嗎,又是否可以完美復(fù)刻在現(xiàn)場觀賽的氛圍感?

對于那些元宇宙概念下,早已存在并不斷發(fā)展的技術(shù),比如物理仿真、虛實融合協(xié)作、環(huán)境重建、元宇宙社交等,它們的出現(xiàn)是替代現(xiàn)實生活、還是與現(xiàn)實更好地進(jìn)行交融呢?

大家不妨試想一下,未來的某一天我們只需在沙發(fā)上坐著,借助VR設(shè)備就能體驗到置身球場、就像在游樂園里觀看4D/5D電影一樣觀看球賽。那么你還會選擇長途跋涉去到場館、排隊等候入場、花一大筆錢買門票、食物和飲品,然后被擠在一個座位上,旁邊全是球迷在大喊大叫說著關(guān)于托拜厄斯·哈里斯的笑話,這樣的真實生活嗎?

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。