文|腦極體
將技術(shù)分為圣杯與劍,尤其是從性別的角度分類,真的有必要嗎?是不是有點跨界碰瓷了?
從技術(shù)理論的角度,技術(shù)分類一直是學(xué)者們深入研究的領(lǐng)域。人類學(xué)家路易斯摩爾根(Lewis Henry Mogan),就把遠古文明時期的技術(shù)劃分為采集技術(shù)與挖掘技術(shù);技術(shù)哲學(xué)家劉易斯芒福德(Lewis Mumford),則把技術(shù)劃分為容器技術(shù)與支配技術(shù)。而“圣杯”的技術(shù)與“劍”的技術(shù),正是嘗試從性別特征出發(fā),去把握和理解技術(shù)的由來及發(fā)展方向。
從技術(shù)應(yīng)用的角度,“女性持有至少三分之二的技術(shù)天空”。從人類早期開始,女性在食物采集、處理、儲藏等技術(shù)發(fā)明上都是主導(dǎo)者,白馥蘭認為中國古代婦女在房屋空間、紡織生產(chǎn)、家庭勞動與生育等領(lǐng)域扮演了非常重要的角色,女性在技術(shù)上一直在發(fā)揮積極且重要的作用。
《Own It:The Power of Women at Work工作中女性的力量》一書中提到:“女性為勞動力帶來的價值——并不比男性更好,但與男性有些不同?!?/p>
我們希望探尋的,不是“更好”,而是“不同”——不同于統(tǒng)制、支配、毀滅的一種技術(shù)。
所以,在這篇文章中,我們選取了幾個ICT領(lǐng)域的女性技術(shù)專家,去看看女性能夠運用數(shù)字技術(shù),為人類編織新的可能。
為AI賦予溫度
智能機器人,應(yīng)該像終結(jié)者一樣,是冰冷的、強悍的、有破壞力的嗎?
如果你不認為如此,那么應(yīng)該會很高興,人工智能的世界里有一群女性正在為“AI溫度”而努力。比如著名的華裔科學(xué)家李飛飛,以及不那么為中國讀者所熟知的Cynthia Breazeal辛西婭·布雷澤爾。
布雷澤爾有很多響亮的身份,比如社交機器人和人機交互的先驅(qū),MIT麻省理工學(xué)院的媒體藝術(shù)和科學(xué)教授,機器人公司Jibo的首席科學(xué)家和首席體驗官,時代雜志最佳發(fā)明獎的獲得者。而和李飛飛一樣,她也是“AI for good”(AI向善)的探索者和領(lǐng)軍者。
不同于波士頓動力那種“終結(jié)者”的形象,作為MIT人工智能促進社會賦權(quán)和教育倡議(raise.mit.edu)的主任,布雷澤爾十分注重人與智能一起生活的長期影響,她的研究也讓讓智能機器人,有了另一種想象空間:
·To cure sometimes偶爾治愈。在全球范圍內(nèi),抑郁癥影響著超過2.64億人的生活。布雷澤爾及她的團隊希望AI機器人能夠給抑郁癥患者帶來幫助,提供積極的心理干預(yù),和人們建立融洽的關(guān)系,來支持那些敏感人群。對于患有ASD孤獨癥的人群,布雷澤爾也在探索用社交機器人作為情感溝通的工具,比如設(shè)計了一個基于平板電腦的工具,可以讓機器人給孤獨癥患者講故事,在增強交流的同時,減輕患者家庭的負擔(dān)。
·To relieve often常常幫助。疫情期間,很多家庭的孩子們不得不居家學(xué)習(xí),布雷澤爾的研究發(fā)現(xiàn),在家中和社交機器人一起生活兩個月,教授4年級和5年級的課程,能夠有效地模仿人際互動,擁有這樣的社交伙伴,能夠幫助孩子減輕孤獨壓力,同時更具創(chuàng)造力。不過,正如布雷澤爾所說,“你不會把一個中學(xué)生放在Tensorflow上說‘祝你好運',對吧?”,為了讓孩子們能夠更好地掌握AI能力,她也推動了諸多課程、平臺的建設(shè),如Scratch、App Inventor等產(chǎn)品,擴大技術(shù)教育的包容性與可及性。
·To comfort always總是安慰。老年人往往被排除在技術(shù)之外,很少有人討論他們的需求和愿望,而布雷澤爾的研究方向之一,就是社交機器人如何支持老年人在家中養(yǎng)老,提供情感互動和陪伴,以及日常生活援助。為了確保這種機器人的開發(fā)真正幫助到老年人,布雷澤爾鼓勵她們參與到機器人設(shè)計過程當(dāng)中,團隊與28名老年人合作,用一年時間去探索養(yǎng)老陪伴型機器人如何處理醫(yī)療、情緒、社會關(guān)系、財務(wù)管理、身體檢測、健康鍛煉等對老年人至關(guān)重要的能力。
具有人文主義的AI向善,已經(jīng)在全世界范圍內(nèi)形成風(fēng)潮。李飛飛、布雷澤爾等一系列女性正在努力的方向,正是作為人工智能的設(shè)計者,從人性、包容、可持續(xù)發(fā)展的角度,去思考技術(shù)如何更好地為人類服務(wù)。
·從技術(shù)民主化的角度:
李飛飛在谷歌工作期間就負責(zé)推進“AI民主化”業(yè)務(wù),后期則加入斯坦福大學(xué)人工智能實驗室,并推動AI4ALL項目以支持邊緣化群體掌握這門新技術(shù)。
布雷澤爾也提出了“全民人工智能素養(yǎng)”"AI Literacy for All)的概念,希望消除技術(shù)在不同群體之間的差距,讓所有人都能夠使用AI,不被新技術(shù)所拋棄。
(斯坦福大學(xué)人工智能實驗室主任李飛飛)
·從消除偏見的角度:
哈佛大學(xué)數(shù)據(jù)隱私實驗室主任Latanya Sweeney,則專注于個人數(shù)據(jù)和機器學(xué)習(xí)算法中的安全性、隱私性等挑戰(zhàn),研究如何避免算法“殺熟“,她曾報告過SAT考試服務(wù)的收費標準會根據(jù)用戶地址郵政編碼的不同而漲價,導(dǎo)致價格歧視。
推特數(shù)據(jù)科學(xué)家Ayse Naz Erkan,則在研究社交網(wǎng)絡(luò)中的仇恨言論和濫用行為,嘗試讓社交網(wǎng)絡(luò)成為一個更安全的地方。
(推特數(shù)據(jù)科學(xué)家Ayse Naz Erkan)
·從情感關(guān)懷的角度:
軟銀人形機器人Pepper的創(chuàng)造者Angelica Lim,在許多場TED演講中,都在強調(diào)設(shè)計具備情感和善解人意的機器人。
長期以來,人工智能都是一個由男性主導(dǎo)的學(xué)科。1956年,當(dāng)約翰·麥卡錫向洛克菲勒研究所提交了關(guān)于人工智能達特茅斯暑期學(xué)校的提案時,他列出了擬邀請參加會議的47人名單?!安⒎撬腥硕寄軄韰⒓舆@次會議,只有那些我認為會對人工智能產(chǎn)生興趣的人,才會被列入名單?!?/p>
有多少女性被列入了邀請名單,見證了人工智能作為一門新興科學(xué)的誕生呢?
答案是:零。
好消息是,今天在任何一個有影響力的國際人工智能會議中,都會看到女性研究人員的身影。而現(xiàn)在,女性的力量,正讓AI在人文、包容的基礎(chǔ)上被建構(gòu)與發(fā)展。在不遠的未來,女性的參與將賦予智能世界里,一抹特別而珍貴的溫度。
在數(shù)字中建立聯(lián)結(jié)
幾年前我參與手機廠商發(fā)布會時,演講者很少會出現(xiàn)女性,即使出現(xiàn)了往往也是在軟件UI的部分,講一講交互美學(xué),遠不及男性主講者的內(nèi)容重要,媒體記者們也會在這時掏出手機干點別的,或者昏昏欲睡。
但情況正在變化。關(guān)注過蘋果這兩年發(fā)布會的讀者可能會發(fā)現(xiàn),如今的新品發(fā)布會不再是一個如史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)般閃亮的核心人物從頭講到尾,往往是多個領(lǐng)域的設(shè)計者共同分享,并且女性演講者數(shù)量已經(jīng)超過了男性。
如果說喬布斯為代表的男性創(chuàng)造并主導(dǎo)了移動互聯(lián)網(wǎng),那么女性設(shè)計者將定義未來數(shù)字產(chǎn)品的用戶體驗。
說到數(shù)字產(chǎn)品開發(fā),電子游戲可能是女性占比最小的領(lǐng)域之一。任天堂的電子游戲?qū)а莺椭谱魅司O彩(Kyōgoku Aya),就曾說過:當(dāng)我開始進入游戲行業(yè)工作時,成為團隊中唯一的女性這種事并不少見。
女性在電子游戲開發(fā)中,能貢獻出怎樣的創(chuàng)造力,京極彩負責(zé)的《集合吧!動物森友會》,或許是最典型的證明。
在京極彩加入動物森友會系列之前,這個游戲已經(jīng)推出了十余年,想了很多方法來強化玩家之間的交流,但是銷量日漸頹靡。開發(fā)者反思了各種不足,變革不僅僅需要添加新的動物,新的家具和其他新內(nèi)容,而是需要重新思考Animal Crossing的核心——玩家如何得到樂趣。
2012年,京極彩與動森系列總監(jiān)毛呂功共同擔(dān)任了《來吧!動物之森》的總監(jiān)一職,并且成為了任天堂制作本部的第一位女性導(dǎo)演,并組建起了一個擁有一半女性員工的團隊。
女性視角的注入,讓這個系列發(fā)生了巨大的變革。
·自由度的提升:在《集合啦!動物森友會》中,玩家可以自由的改變外形膚色,成為他們想成為的任何人。
·更細膩的交流:作為《塞爾達傳說:四支劍》和《塞爾達傳說:黃昏公主》的編劇,2008 年,京極彩開始為《動森》編寫腳本,主要負責(zé)和動物行為、對話有關(guān)的所有元素。相信與NPC島民交流過的玩家,都能在彩蛋里感受到世界的溫柔。
·消除競爭感:和男性開發(fā)者創(chuàng)造的游戲不同,《動森》中不強調(diào)斗爭、廝殺、比拼等競爭感,玩家可以自己安排游戲中想做的事,互相贈送禮物并互相拜訪,沒有勾心斗角。包容與快樂,也是很多玩家樂于上島的原因。
京極彩曾在采訪中提到,當(dāng)團隊成員中男女比例更平衡的時候,有創(chuàng)意的點子更容易迸發(fā)出來。而女性團隊帶來的多元視角,也讓《動森》成為任天堂歷史上銷售最快的游戲。
《動森》火爆之后,很多人都在問,“為什么中國沒人做得出《動森》”?或許,一個數(shù)據(jù)可以作為參照,那就是中國游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)中女性從業(yè)者占比僅達到一成。
變革,不妨從尋找下一位京極彩開始吧。
技術(shù)世界的另類想象
恩格斯曾說過,由于技術(shù)進步,人類曾經(jīng)歷一場“激進”的“性別革命”,父權(quán)制取代母權(quán)制,這場革命確立了男性中心話語的地位。
在技術(shù)的發(fā)展過程中,女性因素逐漸被邊緣化,甚至湮滅。為什么在當(dāng)下,女性能夠開始為數(shù)字世界提供一種另類想象?
首先,技術(shù)創(chuàng)新天然需要合作精神。過程復(fù)雜,需要知識、能力、手段、工具、方法等多種集合,技術(shù)研發(fā)的不確定性,使得創(chuàng)新十分依賴“智力”生產(chǎn)力,而女性更容易不受體力等限制參與其中。
其次,女性技術(shù)教育的普及。歐洲一直到男女在政治與經(jīng)濟上平等了之后,女性才被賦予學(xué)習(xí)的自由,女性科學(xué)家才開始廣泛出現(xiàn)。現(xiàn)代教育使得女性接受STEM教育的比例和數(shù)量大大增加,因此能見度也更高,相比以前更多女性可以走進技術(shù)崗位上。
此外,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的網(wǎng)絡(luò)普惠,讓更多女性用戶進入到數(shù)字世界,從而推動了女性市場的擴張和需求的增長,讓女性開發(fā)者、產(chǎn)品設(shè)計者可以更好地釋放自己的能力。
長期以來,我們默認了男人,尤其是年輕異性戀白人男性的生活方式,代表了人類的生活方式。
當(dāng)談到其他“非典型”群體的生活時,比如女性、老人、性少數(shù)者、殘障人士等,通常只有沉默和空白。這些沉默,每天都影響著大眾的生活細節(jié),從讓女性瑟瑟發(fā)抖的辦公室空調(diào)溫度,到讓老人無所適從的掃碼注冊電子支付……是時候想象另一種數(shù)字生活了。
如果要為接下來的技術(shù)尋找一個方向,那應(yīng)該是飽含著愛與美的力量。
這也是為什么我們格外關(guān)注女性的技術(shù)創(chuàng)造,因為她們承受著被邊緣化的現(xiàn)實,卻始終無所畏懼,用智慧為全人類建構(gòu)一個更美好的未來。