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同行過冬,網易的春天還能持續(xù)多久?

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同行過冬,網易的春天還能持續(xù)多久?

走完輝煌的 2021 年,版號監(jiān)管下,網易也開始緊衣縮食。

文|長橋海豚投研

北京時間 2 月 24 日美股盤前,網易(NTES;09999.HK)發(fā)布了 2021 年四季度財報。

不同于以往吊車尾,這次網易為中概股財報季打頭陣,想必是對自己的成績單比較滿意了。

1)四季度總營收 244 億元人民幣,同比增長 23%,基本符合市場預期。手游端游兩部大作熱度延續(xù),其中端游《永劫無間》持續(xù)超預期。

2)經營利潤 46 億元,同比增長 53%,略高于市場預期的 43 億元。一方面毛利率由于熱門游戲高版權分成帶來的下滑幅度,低于市場預期;另一方面,前三季度持續(xù)走高的研發(fā)費率本季度也開始緩和。

3)回購穩(wěn)步進行:四季度公司繼續(xù)回購了 500 萬股美國存托股,花費約 5 億美元。截至 2021 年底,公司已回購累計 1850 萬股美國存托股,共計 18 億美元。

除此之外,8 月末宣布的有道回購計劃,截至去年底,已購買 60 萬美國存托股,共花費 820 萬美元。

4)現金子彈充足:年末,公司賬面現金(包含現金及現金等價物、短期投資、定期存款等)975 億元人民幣。經營活動凈現金流入 64 億元,環(huán)比增長 33%。

5)四季度股利 0.081 美元/股(ADS 0.4050 美元/股),分紅比例為稅后凈利潤(0.27 美元/股)的 30%。

速覽市場關注的幾個問題:

1、 本季度上線新游流水表現如何?未來的游戲 pipeline?

四季度實現游戲收入 174 億元,同比增長 29.8%,其中端游《永劫無間》優(yōu)異,持續(xù)超市場預期。去年底,公司在投資者會議上宣布《永劫無間》已全球發(fā)售 600 萬套,哪怕按照最低價格 98 元/套的下載收入,就已超 6 億。更何況,附加的內購收入(皮膚寶箱等道具售賣)已加速趕超下載收入。

另外,手游表現也是明顯走出逆市場趨勢,四季度同比增長 23%,大幅領先行業(yè)的 2%。從第三方數據測算得,《哈利波特》四季度流水接近 21 億,最新一個月的流水排在網易旗下產品的 TOP3。

后續(xù)游戲 pipeline:《永劫無間》主機及手游版本、《暗黑破壞神:不朽》和《倩女幽魂隱世錄》,另外今年上半年還會在海外地區(qū)推出《哈利波特:魔法覺醒》、《Dead by Daylight》手游。版號停發(fā)下,儲備量也受到一些影響。

2、音樂獨家版權松綁后,云音樂發(fā)展是否受益?

四季度業(yè)績是云音樂上市(2021.11)后的首次成績單,整體來看表現很一般,可能還是與行業(yè)增長紅利消退、競爭加劇有關。對于同行,云音樂基數較低,但這個季度收入同比增長 23%,環(huán)比卻在下降。

除此之外,落后于同行的毛利率,本季度從 2% 提升至 4% 略有改善,但仍然維持在較低的水平,對比騰訊音樂的 30%,需要追趕的差距比較大。

因此整體來看,云音樂還沒有嘗到獨家版權取消后的甜頭。

3、其他業(yè)務,如有道教育情況?

教育業(yè)務是今年監(jiān)管重點,因此有道的日子很難好過。在上季度公司就已經在尋求積極轉型,宣稱 2021 年底將徹底關閉義務教育業(yè)務。從四季度業(yè)績來看,少了 K12 精品課的有道,收入自然被削去了不少。服務類收入占比下降后,也影響了有道的毛利率水平。

唯一的好處是,少了激進燒錢的 K12 課程業(yè)務,營銷費用倒是省下了一些。四季度有道銷售費用率從 2020 年的 85% 已降至 32%。

長橋海豚君認為:

四季報本身不是重點,實際上和三季度一樣,網易近期游戲流水表現早就有目共睹,因此市場預期也是相當足,在凄凄慘慘戚戚的其他中概們繼續(xù)股價跌宕起伏的四季度,網易的股東應該更淡定一些。

(1)短期來看:網易不是平臺經濟型公司,因此在目前監(jiān)管環(huán)境下,挨刀子的可能性不高。但版號持續(xù)不發(fā)放,仍然是阻礙網易股價短期反轉向上的最大因素。

在版號寒冬期間,頭部存量游戲確實會吃到一些市場集中度提升的紅利,但多少都會打亂自己的 Pipeline。

由于不知道何時開放版號(雖然版署宣稱申請審批工作一直在進行,但據海豚君調研,產業(yè)內多數已經做了 2022 全年不發(fā)版號的預期,幾乎所有的新游計劃都是面向海外),頭部廠商可能會放緩手中儲備新游的上線節(jié)奏。

而在海豚君去年年中的深度《網易:豬廠的超級 “豬周期” I 海豚投研》中,明確提出過我們在當下看好網易的邏輯,正是等待了 3 年之久的新產品周期。如果今年沒有版號落地,那么版號監(jiān)管給網易股價帶來的短期擾動會略微超出我們之前的預期,管理層可能會因此考慮放緩《暗黑》全球發(fā)布節(jié)奏,如延期至下半年,或者先于海外發(fā)行等調整動作。

(2)中長期下的看好邏輯則仍然是來自于網易豐富的出海經驗,游戲內容創(chuàng)造力以及整個內容方在產業(yè)鏈中的議價力提升。從蘋果、谷歌等渠道方分成比例降低,到日暮夕陽的暴雪被微軟高溢價收購,內容價值正在逐步被挖掘、重估。除此之外,在未來元宇宙的發(fā)展趨勢下,優(yōu)質內容方也將在其中發(fā)揮重要的作用和影響力。

本季度財報詳細解讀

一、在線游戲:還在爆款新游的高熱期

四季度網絡游戲收入 174 億元人民幣,同比增長 29.8%,超出市場預期的 28%。超預期主要來自于端游部分,市場普遍預期在 35% 左右,實際端游收入同比增長 46%,仍然是 8 月全球發(fā)行的《永劫無間》熱度延續(xù)拉動。(Steam 上《永劫無間》玩家數量未出現慣性衰減趨勢)。除此之外,《哈利波特》對整體業(yè)績增長也起到了較高的支撐作用。

在本季度新發(fā)行的游戲《絕對演繹》、《逗斗火柴人》、《漫威對決》,海豚君認為其表現并不佳。因此后續(xù)收入端的增長,需要目前游戲更多內容更新或者新游上線來做支撐。

《永劫無間》為網易獨代游戲,因此毛利率上相比自研較低,同時《哈利波特》、《指環(huán)王》等部分游戲本身有 IP 加持,較高的版權分成成本也對毛利率有一些影響。整體來看,四季度網絡游戲的毛利率環(huán)比繼續(xù)略有下滑至 64.1%,不過下滑幅度低于市場預期。

在版號繼續(xù)暫停的四季度,無論是當期確認收入還是流水情況,網易的表現也比同行要好看太多,因而也進一步提升了市占率。四季度整體行業(yè)增速在降至 1.5%,而從遞延收入估算而來的當季流水凈增情況來看,網易流水同比增長 14%,當然《哈利波特》、《永劫無間》是主要推動力。

海豚君根據 Sensor Tower 的數據測算得,四季度《哈利波特》流水接近 21 億元人民幣,基本符合我們三季報點評中給出的預測 20 億。但 2022 年開年來的兩個月,《哈利波特》的熱度消減速度有點快,目前已經降至《大話西游》的水平。從海豚君的自身體驗來看,《哈利波特》流水陡降與產品更新速度、幾次運營活動反饋不佳關系較大。

若按照 1 月情況,預計國服全年流水可能在 30 億左右,低于我們此前預期的 40 億。因此除了產品本身的內容更新要加快,《哈利波特》海外服、《暗黑》全球發(fā)行的推進節(jié)奏對于 2022 年的業(yè)績支撐也顯得愈發(fā)重要。

不過海豚君仍然認為從競爭的角度來看,版號長期停滯,有利于頭部存量游戲進一步集中份額,同時對于儲備相對豐富、現金流充足的大廠來說,整體上是利大于弊。

二、有道教育:后監(jiān)管期,積極完成轉型

上季財報中已經體現教育雙減監(jiān)管的影響,公司也宣布要在年底之前逐步關閉 K9 精品課業(yè)務。因此收入端會被削去一部分(三季度海豚君測算占比約 40%),但激進的營銷投放會顯著收斂,有利于有道以及網易整體的獲利能力提升。

四季度有道業(yè)務整體收入 13.34 億元,同比增長 20.5%。K12 業(yè)務主要為在線課程的服務類收入,因此本身毛利率是相對比較高的,在關閉這些業(yè)務后,有道的業(yè)務結構變化較大,智能學習硬件類的收入占比提升,進而會拉低整體毛利率水平。

三、云音樂等創(chuàng)新業(yè)務:向好跡象不明顯

四季度云音樂等其他創(chuàng)新業(yè)務(原披露口徑)共實現收入 56.42 億,同比增長 7.4%。其中首次在網易財報中披露了云音樂的收入情況,本季度 18.89 億,同比增長 23%,在低基數下增長表現并不好。2021 年云音樂月活同比僅增長 1%,截至年底,獨立音樂人規(guī)模超 40 萬。

毛利率上,創(chuàng)新業(yè)務(含云音樂)環(huán)比提升明顯,拆分來看,云音樂環(huán)比提升了 2 個百分點,更多的改善來自于其他業(yè)務。公司解釋背后原因如下:

1)社交娛樂服務收入增長較快(直播類),云音樂自身成本管控。

2)其他業(yè)務中廣告收入占比增加,網易嚴選自營產品毛利率改善。

最后,我們從第三方數據來看,無論是用戶規(guī)模還是活躍時長,云音樂落后明顯,也并未明顯獲得騰訊音樂版權壟斷瓦解后的紅利。

四、經營支出:開始出現收縮

整體上來看,網易的經營支出情況基本穩(wěn)定,部分由于特定產品差異以及業(yè)務結構變化,而出現細小的變動,并不需要過度擔憂。

 

值得一提的是,四季度網易經營費率環(huán)比均存在下滑,尤其研發(fā)投入上。去年以來,由于業(yè)內對游戲質量的關注度提升,為了爭搶人才,游戲行業(yè)迎來過一波漲薪潮,體現在上市游戲公司的報表上,就是研發(fā)費率大幅走高。

但這個季度網易的研發(fā)投入上,不僅增速下滑,并且在占收入比重上也有所降低。海豚君認為,上半年的行業(yè)景氣高昂、不計成本的高薪爭搶人才,到下半年未成年人游戲監(jiān)管、版號寒冬,是兩種完全不同的極端現象。對于游戲公司來說,調整成本是很高的,甚至不少中小游戲公司會因此出現現金流斷裂、經營不善而關門大吉的情況。

頭部公司,雖然資金雄厚,但出于對未來風險的評估,也會先選擇緊衣縮食,保存實力過完這個冬天再說。因此在版號監(jiān)管走向迷霧重重的 2022 年,預計網易等游戲公司在經營支出上會繼續(xù)如這個季度一樣保持謹慎,以提升經營效率。

來源:藍鯨

原標題:財報落地

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

網易

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同行過冬,網易的春天還能持續(xù)多久?

走完輝煌的 2021 年,版號監(jiān)管下,網易也開始緊衣縮食。

文|長橋海豚投研

北京時間 2 月 24 日美股盤前,網易(NTES;09999.HK)發(fā)布了 2021 年四季度財報。

不同于以往吊車尾,這次網易為中概股財報季打頭陣,想必是對自己的成績單比較滿意了。

1)四季度總營收 244 億元人民幣,同比增長 23%,基本符合市場預期。手游端游兩部大作熱度延續(xù),其中端游《永劫無間》持續(xù)超預期。

2)經營利潤 46 億元,同比增長 53%,略高于市場預期的 43 億元。一方面毛利率由于熱門游戲高版權分成帶來的下滑幅度,低于市場預期;另一方面,前三季度持續(xù)走高的研發(fā)費率本季度也開始緩和。

3)回購穩(wěn)步進行:四季度公司繼續(xù)回購了 500 萬股美國存托股,花費約 5 億美元。截至 2021 年底,公司已回購累計 1850 萬股美國存托股,共計 18 億美元。

除此之外,8 月末宣布的有道回購計劃,截至去年底,已購買 60 萬美國存托股,共花費 820 萬美元。

4)現金子彈充足:年末,公司賬面現金(包含現金及現金等價物、短期投資、定期存款等)975 億元人民幣。經營活動凈現金流入 64 億元,環(huán)比增長 33%。

5)四季度股利 0.081 美元/股(ADS 0.4050 美元/股),分紅比例為稅后凈利潤(0.27 美元/股)的 30%。

速覽市場關注的幾個問題:

1、 本季度上線新游流水表現如何?未來的游戲 pipeline?

四季度實現游戲收入 174 億元,同比增長 29.8%,其中端游《永劫無間》優(yōu)異,持續(xù)超市場預期。去年底,公司在投資者會議上宣布《永劫無間》已全球發(fā)售 600 萬套,哪怕按照最低價格 98 元/套的下載收入,就已超 6 億。更何況,附加的內購收入(皮膚寶箱等道具售賣)已加速趕超下載收入。

另外,手游表現也是明顯走出逆市場趨勢,四季度同比增長 23%,大幅領先行業(yè)的 2%。從第三方數據測算得,《哈利波特》四季度流水接近 21 億,最新一個月的流水排在網易旗下產品的 TOP3。

后續(xù)游戲 pipeline:《永劫無間》主機及手游版本、《暗黑破壞神:不朽》和《倩女幽魂隱世錄》,另外今年上半年還會在海外地區(qū)推出《哈利波特:魔法覺醒》、《Dead by Daylight》手游。版號停發(fā)下,儲備量也受到一些影響。

2、音樂獨家版權松綁后,云音樂發(fā)展是否受益?

四季度業(yè)績是云音樂上市(2021.11)后的首次成績單,整體來看表現很一般,可能還是與行業(yè)增長紅利消退、競爭加劇有關。對于同行,云音樂基數較低,但這個季度收入同比增長 23%,環(huán)比卻在下降。

除此之外,落后于同行的毛利率,本季度從 2% 提升至 4% 略有改善,但仍然維持在較低的水平,對比騰訊音樂的 30%,需要追趕的差距比較大。

因此整體來看,云音樂還沒有嘗到獨家版權取消后的甜頭。

3、其他業(yè)務,如有道教育情況?

教育業(yè)務是今年監(jiān)管重點,因此有道的日子很難好過。在上季度公司就已經在尋求積極轉型,宣稱 2021 年底將徹底關閉義務教育業(yè)務。從四季度業(yè)績來看,少了 K12 精品課的有道,收入自然被削去了不少。服務類收入占比下降后,也影響了有道的毛利率水平。

唯一的好處是,少了激進燒錢的 K12 課程業(yè)務,營銷費用倒是省下了一些。四季度有道銷售費用率從 2020 年的 85% 已降至 32%。

長橋海豚君認為:

四季報本身不是重點,實際上和三季度一樣,網易近期游戲流水表現早就有目共睹,因此市場預期也是相當足,在凄凄慘慘戚戚的其他中概們繼續(xù)股價跌宕起伏的四季度,網易的股東應該更淡定一些。

(1)短期來看:網易不是平臺經濟型公司,因此在目前監(jiān)管環(huán)境下,挨刀子的可能性不高。但版號持續(xù)不發(fā)放,仍然是阻礙網易股價短期反轉向上的最大因素。

在版號寒冬期間,頭部存量游戲確實會吃到一些市場集中度提升的紅利,但多少都會打亂自己的 Pipeline。

由于不知道何時開放版號(雖然版署宣稱申請審批工作一直在進行,但據海豚君調研,產業(yè)內多數已經做了 2022 全年不發(fā)版號的預期,幾乎所有的新游計劃都是面向海外),頭部廠商可能會放緩手中儲備新游的上線節(jié)奏。

而在海豚君去年年中的深度《網易:豬廠的超級 “豬周期” I 海豚投研》中,明確提出過我們在當下看好網易的邏輯,正是等待了 3 年之久的新產品周期。如果今年沒有版號落地,那么版號監(jiān)管給網易股價帶來的短期擾動會略微超出我們之前的預期,管理層可能會因此考慮放緩《暗黑》全球發(fā)布節(jié)奏,如延期至下半年,或者先于海外發(fā)行等調整動作。

(2)中長期下的看好邏輯則仍然是來自于網易豐富的出海經驗,游戲內容創(chuàng)造力以及整個內容方在產業(yè)鏈中的議價力提升。從蘋果、谷歌等渠道方分成比例降低,到日暮夕陽的暴雪被微軟高溢價收購,內容價值正在逐步被挖掘、重估。除此之外,在未來元宇宙的發(fā)展趨勢下,優(yōu)質內容方也將在其中發(fā)揮重要的作用和影響力。

本季度財報詳細解讀

一、在線游戲:還在爆款新游的高熱期

四季度網絡游戲收入 174 億元人民幣,同比增長 29.8%,超出市場預期的 28%。超預期主要來自于端游部分,市場普遍預期在 35% 左右,實際端游收入同比增長 46%,仍然是 8 月全球發(fā)行的《永劫無間》熱度延續(xù)拉動。(Steam 上《永劫無間》玩家數量未出現慣性衰減趨勢)。除此之外,《哈利波特》對整體業(yè)績增長也起到了較高的支撐作用。

在本季度新發(fā)行的游戲《絕對演繹》、《逗斗火柴人》、《漫威對決》,海豚君認為其表現并不佳。因此后續(xù)收入端的增長,需要目前游戲更多內容更新或者新游上線來做支撐。

《永劫無間》為網易獨代游戲,因此毛利率上相比自研較低,同時《哈利波特》、《指環(huán)王》等部分游戲本身有 IP 加持,較高的版權分成成本也對毛利率有一些影響。整體來看,四季度網絡游戲的毛利率環(huán)比繼續(xù)略有下滑至 64.1%,不過下滑幅度低于市場預期。

在版號繼續(xù)暫停的四季度,無論是當期確認收入還是流水情況,網易的表現也比同行要好看太多,因而也進一步提升了市占率。四季度整體行業(yè)增速在降至 1.5%,而從遞延收入估算而來的當季流水凈增情況來看,網易流水同比增長 14%,當然《哈利波特》、《永劫無間》是主要推動力。

海豚君根據 Sensor Tower 的數據測算得,四季度《哈利波特》流水接近 21 億元人民幣,基本符合我們三季報點評中給出的預測 20 億。但 2022 年開年來的兩個月,《哈利波特》的熱度消減速度有點快,目前已經降至《大話西游》的水平。從海豚君的自身體驗來看,《哈利波特》流水陡降與產品更新速度、幾次運營活動反饋不佳關系較大。

若按照 1 月情況,預計國服全年流水可能在 30 億左右,低于我們此前預期的 40 億。因此除了產品本身的內容更新要加快,《哈利波特》海外服、《暗黑》全球發(fā)行的推進節(jié)奏對于 2022 年的業(yè)績支撐也顯得愈發(fā)重要。

不過海豚君仍然認為從競爭的角度來看,版號長期停滯,有利于頭部存量游戲進一步集中份額,同時對于儲備相對豐富、現金流充足的大廠來說,整體上是利大于弊。

二、有道教育:后監(jiān)管期,積極完成轉型

上季財報中已經體現教育雙減監(jiān)管的影響,公司也宣布要在年底之前逐步關閉 K9 精品課業(yè)務。因此收入端會被削去一部分(三季度海豚君測算占比約 40%),但激進的營銷投放會顯著收斂,有利于有道以及網易整體的獲利能力提升。

四季度有道業(yè)務整體收入 13.34 億元,同比增長 20.5%。K12 業(yè)務主要為在線課程的服務類收入,因此本身毛利率是相對比較高的,在關閉這些業(yè)務后,有道的業(yè)務結構變化較大,智能學習硬件類的收入占比提升,進而會拉低整體毛利率水平。

三、云音樂等創(chuàng)新業(yè)務:向好跡象不明顯

四季度云音樂等其他創(chuàng)新業(yè)務(原披露口徑)共實現收入 56.42 億,同比增長 7.4%。其中首次在網易財報中披露了云音樂的收入情況,本季度 18.89 億,同比增長 23%,在低基數下增長表現并不好。2021 年云音樂月活同比僅增長 1%,截至年底,獨立音樂人規(guī)模超 40 萬。

毛利率上,創(chuàng)新業(yè)務(含云音樂)環(huán)比提升明顯,拆分來看,云音樂環(huán)比提升了 2 個百分點,更多的改善來自于其他業(yè)務。公司解釋背后原因如下:

1)社交娛樂服務收入增長較快(直播類),云音樂自身成本管控。

2)其他業(yè)務中廣告收入占比增加,網易嚴選自營產品毛利率改善。

最后,我們從第三方數據來看,無論是用戶規(guī)模還是活躍時長,云音樂落后明顯,也并未明顯獲得騰訊音樂版權壟斷瓦解后的紅利。

四、經營支出:開始出現收縮

整體上來看,網易的經營支出情況基本穩(wěn)定,部分由于特定產品差異以及業(yè)務結構變化,而出現細小的變動,并不需要過度擔憂。

 

值得一提的是,四季度網易經營費率環(huán)比均存在下滑,尤其研發(fā)投入上。去年以來,由于業(yè)內對游戲質量的關注度提升,為了爭搶人才,游戲行業(yè)迎來過一波漲薪潮,體現在上市游戲公司的報表上,就是研發(fā)費率大幅走高。

但這個季度網易的研發(fā)投入上,不僅增速下滑,并且在占收入比重上也有所降低。海豚君認為,上半年的行業(yè)景氣高昂、不計成本的高薪爭搶人才,到下半年未成年人游戲監(jiān)管、版號寒冬,是兩種完全不同的極端現象。對于游戲公司來說,調整成本是很高的,甚至不少中小游戲公司會因此出現現金流斷裂、經營不善而關門大吉的情況。

頭部公司,雖然資金雄厚,但出于對未來風險的評估,也會先選擇緊衣縮食,保存實力過完這個冬天再說。因此在版號監(jiān)管走向迷霧重重的 2022 年,預計網易等游戲公司在經營支出上會繼續(xù)如這個季度一樣保持謹慎,以提升經營效率。

來源:藍鯨

原標題:財報落地

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