記者 | 彭新
“元宇宙”熱潮下,數(shù)字孿生技術(shù)開始給體育賽事和場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)帶來革新。
在英特爾推動(dòng)下,名為“VSS數(shù)字孿生場(chǎng)館模擬仿真”的技術(shù)服務(wù)在冬奧會(huì)中得到應(yīng)用,首次在數(shù)字虛擬環(huán)境中完成冬奧場(chǎng)館的建模、賽事環(huán)節(jié)模擬,有助于抑制日益膨脹的賽事運(yùn)營(yíng)費(fèi)用。
“以前我們都是在平面的圖紙上進(jìn)行規(guī)劃、運(yùn)行、設(shè)計(jì),這一次是第一次在虛擬世界的1:1還原的三維數(shù)字場(chǎng)館中進(jìn)行規(guī)劃?!庇⑻貭柤夹g(shù)專家蔣蘇立稱,當(dāng)使用虛擬3D模型替代圖紙后,遠(yuǎn)程協(xié)作成為可能,數(shù)字化下用于運(yùn)營(yíng)場(chǎng)館和賽事的專業(yè)知識(shí)(行話稱為Know-how)也可得以傳承和轉(zhuǎn)移。
據(jù)英特爾披露,其奧運(yùn)場(chǎng)館虛擬化方案覆蓋了12個(gè)競(jìng)賽場(chǎng)館、3個(gè)奧運(yùn)村、主媒體中心、北京冬奧組委等多個(gè)場(chǎng)館,時(shí)間上涵蓋北京2022年冬奧會(huì)和冬殘奧會(huì)比賽周期。蔣蘇立告訴界面新聞?dòng)浾?,英特爾使用多種建模方式,包括BIM(建筑信息模型)拉取模型數(shù)據(jù),也有通過無人機(jī)掃描、內(nèi)部激光掃描等形式實(shí)現(xiàn)場(chǎng)館建模。
蔣蘇立解釋稱,與游戲建模不同,數(shù)字孿生建模更關(guān)注物體和物體、建筑和建筑之間的關(guān)系,構(gòu)造一個(gè)真實(shí)世界和虛擬世界之間的1:1的映射,包括物體之間關(guān)系的特征點(diǎn)的處理和產(chǎn)生,以及數(shù)據(jù)化和參數(shù)化的處理等部分,均需要較高的算力支撐。
在賽事運(yùn)營(yíng)上,國(guó)家體育館男子冰球項(xiàng)目頒獎(jiǎng)儀式通過該服務(wù)提前進(jìn)行虛擬預(yù)演。例如冰球賽事是冬奧項(xiàng)目中參賽人數(shù)最多的項(xiàng)目,頒獎(jiǎng)儀式也較為復(fù)雜,需要協(xié)調(diào)頒獎(jiǎng)嘉賓、頒獎(jiǎng)禮儀以及兩支隊(duì)伍共計(jì)55人完成整個(gè)儀式,有必要提前進(jìn)行排練減少紕漏。
據(jù)英特爾介紹,通過溝通對(duì)接國(guó)家體育館頒獎(jiǎng)經(jīng)理,了解頒獎(jiǎng)儀式過程中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、流程計(jì)劃、防疫規(guī)定、特殊安排等信息,并利用系統(tǒng)整體運(yùn)行設(shè)計(jì)功能,對(duì)頒獎(jiǎng)儀式場(chǎng)景進(jìn)行動(dòng)態(tài)還原,整個(gè)過程按照現(xiàn)實(shí)時(shí)間軸推進(jìn),通過動(dòng)畫表現(xiàn)形式進(jìn)行預(yù)演,有望節(jié)省現(xiàn)場(chǎng)培訓(xùn)和溝通成本。
蔣蘇立認(rèn)為,通過實(shí)現(xiàn)線上統(tǒng)一的協(xié)作管理和提供用戶管理、權(quán)限管理、版本管理以及OA(辦公自動(dòng)化)流程之后,VSS系統(tǒng)便于場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)方及大賽的組織方去了解活動(dòng)的每一個(gè)細(xì)節(jié),提前規(guī)避進(jìn)度上延遲的風(fēng)險(xiǎn)。
基于場(chǎng)館的數(shù)字孿生技術(shù),服務(wù)于高標(biāo)準(zhǔn)奧運(yùn)賽事的VSS系統(tǒng)也可以用在更多中小賽事環(huán)境?!跋喈?dāng)于把服務(wù)的復(fù)雜度降到符合中型賽事的復(fù)雜度?!笔Y蘇立稱,就像Word文檔一樣,你可以用很復(fù)雜的功能來實(shí)現(xiàn)一個(gè)Word文檔,也可以僅僅做一些小的編輯和傻瓜功能。他認(rèn)為,隨著賽事越來越多,經(jīng)驗(yàn)越來越豐富,底層邏輯有很多都是共性的,VSS系統(tǒng)會(huì)得到更好的拓展。
據(jù)蔣蘇立透露,冬奧會(huì)只是一個(gè)開始,之后“VSS數(shù)字孿生場(chǎng)館模擬仿真”技術(shù)會(huì)繼續(xù)去服務(wù)各種大型比賽賽事,如亞運(yùn)會(huì)、大運(yùn)會(huì)等,以及體育產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐洲地區(qū)。未來,基于虛擬環(huán)境的彩排和演練,還可以將新系統(tǒng)推廣至影視行業(yè)。