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游戲世界的合眾連橫:索尼收購Bungie對抗微軟

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游戲世界的合眾連橫:索尼收購Bungie對抗微軟

并購大戰(zhàn)正式打響。

文|來咖智庫

最近一段時(shí)間,游戲行業(yè)的合眾連橫此起彼伏。農(nóng)歷春節(jié)期間,全球第二大游戲廠商索尼宣布以36億美元將Bungie工作室收入囊中。Bungie可是微軟Xbox最知名IP《光環(huán)》的締造者,市場認(rèn)為,索尼的這一舉動是對此前微軟大手筆收購暴雪的應(yīng)對措施。

即便是對于市值2.3萬億美元的微軟公司,690億美元也是一筆巨款。1月18日,微軟宣布將以現(xiàn)金收購視頻游戲開發(fā)商暴雪公司。這不僅是視頻游戲行業(yè)歷史上最大的一筆收購,而且是微軟有史以來最大的收購。交易金額比微軟2016年收購社交網(wǎng)絡(luò)LinkedIn的兩倍還多。該舉動出乎行業(yè)關(guān)注者的意料之外,推動暴雪公司的股價(jià)上漲25%。這代表著對于娛樂業(yè)未來的一次豪賭,但也許并非瘋狂之舉。

即使在疫情發(fā)生前,游戲已經(jīng)是一個(gè)快速增長的大型行業(yè)。無論是對于可支配時(shí)間變多的硬核玩家,還是無聊時(shí)打醬油的業(yè)余菜鳥,疫情封鎖都使得游戲的吸引力更強(qiáng)了。據(jù)分析公司NewZoo統(tǒng)計(jì),2020年游戲行業(yè)總收入近1800億美元,同比增長了23%。這樣的高增速吸引了蘋果、網(wǎng)飛和亞馬遜等科技巨頭的關(guān)注,近年來紛紛進(jìn)入該市場試水。

微軟已經(jīng)進(jìn)入該行業(yè)20年了。該公司每年從游戲中賺150億美元,主要?dú)w功于其Xbox主機(jī)。在2014年Satya Nadella就任總裁以來,微軟在游戲領(lǐng)域已經(jīng)開展了一連串的收購。若不被正緊盯大科技公司的監(jiān)管者阻撓,本次交易將奠定微軟的行業(yè)地位。到2023年交易完成后,微軟將成為全球第三大視頻游戲公司,收入僅次于騰訊和主機(jī)方面的老對手索尼。

大型收購總是風(fēng)險(xiǎn)性很高。與多數(shù)公司一樣,微軟的歷史記錄有好有壞。由于受到性騷擾丑聞影響,從去年2月高點(diǎn)到此次交易宣布,暴雪股價(jià)下跌了40%。暴雪游戲玩家數(shù)量從2015年的每月5.3億人降到3.9億人,人們對于其最近發(fā)布的一些游戲也是毀譽(yù)參半。悲觀主義者可能會認(rèn)為該公司估值過高。樂觀主義者看到微軟80億美元的年收入和約30%的凈利潤率,可能還反而認(rèn)為股價(jià)很便宜。

更重要的是,暴雪有很多內(nèi)容。研究公司Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls認(rèn)為,與所有媒體一樣,視頻游戲也是內(nèi)容為王。在電影行業(yè)里,星球大戰(zhàn)這樣的電影(包括其中糟糕的幾部)都是可靠的賺錢機(jī)器。視頻游戲也日益依賴于特許經(jīng)營權(quán),即能夠定期變現(xiàn)的受歡迎的游戲設(shè)定或品牌。暴雪有最暢銷的軍事題材射擊游戲“使命召喚”,流行的圖形消除手機(jī)游戲“糖果傳奇”,還有奇幻設(shè)定的“魔獸世界”。

據(jù)NewZoo的Julianne Harty分析,該收購交易也許能幫助微軟擴(kuò)展至主機(jī)以外的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。暴雪主要關(guān)注移動端的King部門宣稱其每月有2.45億游戲玩家客戶,其中大多數(shù)人都在使勁戳“糖果傳奇”。這也構(gòu)成對索尼公司的一次打擊,索尼股價(jià)在消息宣布后下跌了10%。如果微軟控制了“使命召喚”等的版權(quán),將能夠決定這些游戲是否兼容索尼的PS游戲主機(jī)。當(dāng)微軟于2020年購買另一家游戲公司ZeniMax Media時(shí),就曾宣布將遵守ZeniMax與索尼已有的游戲發(fā)布條款,但是新游戲是否兼容索尼主機(jī)將“一事一議”。

微軟希望游戲市場仍有足夠的增長空間,長期目標(biāo)是成為其中的頭號玩家。微軟正在對內(nèi)容打包,力推名為“Game Pass”的游戲訂閱服務(wù),讓主機(jī)和PC機(jī)用戶能夠以每月10元的價(jià)格從持續(xù)更新的目錄中選擇游戲,這些游戲的原價(jià)一般是每個(gè)40-60美元。如果能夠把暴雪的游戲加入其目錄中,將能夠顯著增強(qiáng)該服務(wù)的吸引力。

長期來看,微軟希望利用其Azure云計(jì)算板塊來加持視頻游戲,復(fù)制Netflix在電影和電視領(lǐng)域的做法。2020年,微軟為“Game Pass”發(fā)布了游戲流媒體插件,通過互聯(lián)網(wǎng)把高端游戲推送到手機(jī)、電視或電腦桌面上,游戲代碼在云上運(yùn)行,用戶不必購買強(qiáng)大、昂貴的主機(jī)或PC。目前這種方式還是有些棘手,但微軟仍希望隨著該科技的成熟,吸引更多中等收入國家的游戲玩家,他們中的很多人有手機(jī)但沒有游戲主機(jī)。盡管索尼、亞馬遜和Nvidia也提供類似服務(wù),但似乎競爭力還不夠。微軟作為軟件巨頭,既有強(qiáng)大的內(nèi)容庫和多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)支撐,也有僅次于亞馬遜的世界第二大云服務(wù)平臺,兩者能夠有機(jī)結(jié)合。

微軟的豪賭可能會使對手們堅(jiān)信,他們也必須要盡快強(qiáng)化內(nèi)容。游戲行業(yè)中已經(jīng)有不少購并行為了。去年就出現(xiàn)了5筆超過10億美元的交易。1月10日,游戲開發(fā)商Take-Two Interactive以130億美元購買了手游廠商Zynga。索尼也對微軟的收購深感不安。蘋果或Netflix也許會判斷現(xiàn)在是顯示其參與游戲行業(yè)決心的時(shí)候了。有一款舉世矚目的游戲即將發(fā)布,名字就叫并購大戰(zhàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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并購大戰(zhàn)正式打響。

文|來咖智庫

最近一段時(shí)間,游戲行業(yè)的合眾連橫此起彼伏。農(nóng)歷春節(jié)期間,全球第二大游戲廠商索尼宣布以36億美元將Bungie工作室收入囊中。Bungie可是微軟Xbox最知名IP《光環(huán)》的締造者,市場認(rèn)為,索尼的這一舉動是對此前微軟大手筆收購暴雪的應(yīng)對措施。

即便是對于市值2.3萬億美元的微軟公司,690億美元也是一筆巨款。1月18日,微軟宣布將以現(xiàn)金收購視頻游戲開發(fā)商暴雪公司。這不僅是視頻游戲行業(yè)歷史上最大的一筆收購,而且是微軟有史以來最大的收購。交易金額比微軟2016年收購社交網(wǎng)絡(luò)LinkedIn的兩倍還多。該舉動出乎行業(yè)關(guān)注者的意料之外,推動暴雪公司的股價(jià)上漲25%。這代表著對于娛樂業(yè)未來的一次豪賭,但也許并非瘋狂之舉。

即使在疫情發(fā)生前,游戲已經(jīng)是一個(gè)快速增長的大型行業(yè)。無論是對于可支配時(shí)間變多的硬核玩家,還是無聊時(shí)打醬油的業(yè)余菜鳥,疫情封鎖都使得游戲的吸引力更強(qiáng)了。據(jù)分析公司NewZoo統(tǒng)計(jì),2020年游戲行業(yè)總收入近1800億美元,同比增長了23%。這樣的高增速吸引了蘋果、網(wǎng)飛和亞馬遜等科技巨頭的關(guān)注,近年來紛紛進(jìn)入該市場試水。

微軟已經(jīng)進(jìn)入該行業(yè)20年了。該公司每年從游戲中賺150億美元,主要?dú)w功于其Xbox主機(jī)。在2014年Satya Nadella就任總裁以來,微軟在游戲領(lǐng)域已經(jīng)開展了一連串的收購。若不被正緊盯大科技公司的監(jiān)管者阻撓,本次交易將奠定微軟的行業(yè)地位。到2023年交易完成后,微軟將成為全球第三大視頻游戲公司,收入僅次于騰訊和主機(jī)方面的老對手索尼。

大型收購總是風(fēng)險(xiǎn)性很高。與多數(shù)公司一樣,微軟的歷史記錄有好有壞。由于受到性騷擾丑聞影響,從去年2月高點(diǎn)到此次交易宣布,暴雪股價(jià)下跌了40%。暴雪游戲玩家數(shù)量從2015年的每月5.3億人降到3.9億人,人們對于其最近發(fā)布的一些游戲也是毀譽(yù)參半。悲觀主義者可能會認(rèn)為該公司估值過高。樂觀主義者看到微軟80億美元的年收入和約30%的凈利潤率,可能還反而認(rèn)為股價(jià)很便宜。

更重要的是,暴雪有很多內(nèi)容。研究公司Ampere Analysis的Piers Harding-Rolls認(rèn)為,與所有媒體一樣,視頻游戲也是內(nèi)容為王。在電影行業(yè)里,星球大戰(zhàn)這樣的電影(包括其中糟糕的幾部)都是可靠的賺錢機(jī)器。視頻游戲也日益依賴于特許經(jīng)營權(quán),即能夠定期變現(xiàn)的受歡迎的游戲設(shè)定或品牌。暴雪有最暢銷的軍事題材射擊游戲“使命召喚”,流行的圖形消除手機(jī)游戲“糖果傳奇”,還有奇幻設(shè)定的“魔獸世界”。

據(jù)NewZoo的Julianne Harty分析,該收購交易也許能幫助微軟擴(kuò)展至主機(jī)以外的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。暴雪主要關(guān)注移動端的King部門宣稱其每月有2.45億游戲玩家客戶,其中大多數(shù)人都在使勁戳“糖果傳奇”。這也構(gòu)成對索尼公司的一次打擊,索尼股價(jià)在消息宣布后下跌了10%。如果微軟控制了“使命召喚”等的版權(quán),將能夠決定這些游戲是否兼容索尼的PS游戲主機(jī)。當(dāng)微軟于2020年購買另一家游戲公司ZeniMax Media時(shí),就曾宣布將遵守ZeniMax與索尼已有的游戲發(fā)布條款,但是新游戲是否兼容索尼主機(jī)將“一事一議”。

微軟希望游戲市場仍有足夠的增長空間,長期目標(biāo)是成為其中的頭號玩家。微軟正在對內(nèi)容打包,力推名為“Game Pass”的游戲訂閱服務(wù),讓主機(jī)和PC機(jī)用戶能夠以每月10元的價(jià)格從持續(xù)更新的目錄中選擇游戲,這些游戲的原價(jià)一般是每個(gè)40-60美元。如果能夠把暴雪的游戲加入其目錄中,將能夠顯著增強(qiáng)該服務(wù)的吸引力。

長期來看,微軟希望利用其Azure云計(jì)算板塊來加持視頻游戲,復(fù)制Netflix在電影和電視領(lǐng)域的做法。2020年,微軟為“Game Pass”發(fā)布了游戲流媒體插件,通過互聯(lián)網(wǎng)把高端游戲推送到手機(jī)、電視或電腦桌面上,游戲代碼在云上運(yùn)行,用戶不必購買強(qiáng)大、昂貴的主機(jī)或PC。目前這種方式還是有些棘手,但微軟仍希望隨著該科技的成熟,吸引更多中等收入國家的游戲玩家,他們中的很多人有手機(jī)但沒有游戲主機(jī)。盡管索尼、亞馬遜和Nvidia也提供類似服務(wù),但似乎競爭力還不夠。微軟作為軟件巨頭,既有強(qiáng)大的內(nèi)容庫和多年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)支撐,也有僅次于亞馬遜的世界第二大云服務(wù)平臺,兩者能夠有機(jī)結(jié)合。

微軟的豪賭可能會使對手們堅(jiān)信,他們也必須要盡快強(qiáng)化內(nèi)容。游戲行業(yè)中已經(jīng)有不少購并行為了。去年就出現(xiàn)了5筆超過10億美元的交易。1月10日,游戲開發(fā)商Take-Two Interactive以130億美元購買了手游廠商Zynga。索尼也對微軟的收購深感不安。蘋果或Netflix也許會判斷現(xiàn)在是顯示其參與游戲行業(yè)決心的時(shí)候了。有一款舉世矚目的游戲即將發(fā)布,名字就叫并購大戰(zhàn)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。