文|張書樂
獨立游戲之所以不溫不火,小眾內(nèi)容的輻射能力是一個原因。
但致命傷卻是早已經(jīng)“消失”的某種行為。
獨立游戲攤上事了,不過一如既往是游戲產(chǎn)業(yè)昔日最常見、現(xiàn)在很少見的事:盜版。
2020年8月18日,帕西亞科技聯(lián)合近20家游戲垂類媒體,近100家游戲廠商,控訴阿里巴巴淘寶平臺未經(jīng)審查允許侵權(quán)商家擅自販賣盜版游戲。
有媒體就此表示,如此大規(guī)模的集體發(fā)聲,在游戲史上實屬首次。
事實上,不是第一份游戲反盜版聲明,只不過加上了獨立游戲和淘寶兩個限定詞之后,給人以“新聞”之感。
獨立游戲作為單機游戲的一個分支,面對盜版問題下的貓鼠游戲,近乎無解,但那是在過去。
隨著云游戲的興起,事實上的拯救者已經(jīng)出現(xiàn)——聯(lián)機。
昔日網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能跳出盜版魔咒,就在于本地客戶端只是一個接口,而要想真正獲得“與人奮斗其樂無窮”的游戲體驗。
當然,在網(wǎng)游發(fā)展歷史上,也碰到了另一種盜版:私服。
作為盜取其源代碼,另行架設(shè)服務(wù)器,并用魔改或懷舊的方式來滿足某些特定游戲玩家的體驗,較為典型的如魔獸世界私服和傳奇類私服。
但總體來說,由于聯(lián)網(wǎng)功能、迭代速度、運營服務(wù)等,讓大多數(shù)網(wǎng)游廠商能夠較為輕松的解決私服可能帶來的客源流失……
單機游戲顯然無需聯(lián)網(wǎng),這使得其很難抵御盜版的困擾。
此前國內(nèi)一些單機游戲大作甚至不得不通過談判的方式來進行“權(quán)宜之計”。
如《古劍奇譚》系列,就曾被曝出通過和盜版者在保護國產(chǎn)單機游戲生存機會的情懷模式下進行“約定”來在發(fā)售后一段時間形成無盜版環(huán)境。
然而,云游戲這種所有游戲都在服務(wù)器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶的游戲體驗,對于單機游戲來說則可實現(xiàn)“聯(lián)網(wǎng)”而防盜。
但理論上的模型,真的可行嗎?
至少在TapTap和Steam這兩個獨立游戲主要分發(fā)平臺之上,我們已經(jīng)看到了曙光。
在2021年1月,TapTap即上線了云玩功能,并首發(fā)了《300大作戰(zhàn)》《崩壞3》等15款云游戲。
作為對手,Valve公司(V社)Steam則用了兩個操作來展示了自己的技術(shù)實力。
其先是在3月推出新功能“遠程同樂”,用類似云游戲的模式做了個促銷。
即擁有游戲的玩家可以邀請沒有該游戲的玩家進行遠程聯(lián)機,此時后者不需要下載或購買該游戲,即可一起游戲。這樣的“云游戲”模式,自帶分享功能,形成了游戲社交。
8月,Steam又進一步,其推出的掌上游戲機Steam Deck在預(yù)售首周就獲得了超過10萬份訂單。
被手游打的落花流水、主要承載單機游戲娛樂體驗的掌機,為何此刻復(fù)活?
恰恰也在于云游戲。
這款以實現(xiàn)云游戲為核心賣點的掌機,已在一眾游戲資深從業(yè)者試用過程中得到了高度肯定。
如微軟Xbox家用游戲主機部門的負責人在試玩一周后即在網(wǎng)上發(fā)文稱,該掌機是一個非常棒的設(shè)備,可以隨時隨地玩游戲,屏幕尺寸和手感都很棒。他在上面通過云游戲方式體驗《光環(huán)》和《帝國時代》,感覺很不錯?!?/p>
去除掉商業(yè)互捧(其所玩游戲均為微軟出品的經(jīng)典游戲)的成分外,其對這款掌機所能為單機游戲?qū)崿F(xiàn)的云游戲商業(yè)化能力,應(yīng)該還是有相當期許和肯定的。
回過頭來在看獨立游戲,此次聲明事件最終不過只是一個姿態(tài),對于利益驅(qū)動的盜版行為的威懾力,就和前輩們數(shù)十年來所做的各種反盜版聲明一樣,幾乎為零。
且獨立游戲廠商自己本小力(利)微,幾乎難以在自身生存尚且困難之時有更多實際的行動。
換言之,從現(xiàn)實的角度考量,獨立游戲要想解決盜版問題,唯一的途徑其實不是法律手段,而是早日實現(xiàn)云游戲模式。
唯有讓用戶通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,游戲客戶端在云端,只要源代碼不泄露且盜版商無能力架設(shè)云端服務(wù)器(技術(shù)難度極大),自然就不存在盜版問題。
技術(shù),才是最終防盜版的終極護城河,如此而已。