文|IT時報記者 潘少穎 崔鵬志 范昕茹 錢立富 郝俊慧 江麗雯
編輯|郝俊慧 挨踢妹
1995年,比爾·蓋茨寫下那本著名的科學預言——《未來之路》,對于一場即將開始的偉大旅程,大多數(shù)人并不知道它將把大家?guī)翁帲葼枴どw茨卻確信,它必將觸動人們的生活,并將人類引導至更遠的地方。
27年前的那次旅程名為“信息高速公路”,此后的事大家都知道了,《未來之路》中的種種預測,都已成為現(xiàn)實。
如今,另一場同樣將改變?nèi)祟愡M程的巨變即將發(fā)生。2021年,元宇宙概念爆發(fā),它描繪出人們對互聯(lián)網(wǎng)的終極想象,甚至成為下一代人類進化方向的終極可能。
然而,當我們邁向那個終極目標時,有哪些“可能”會先到來?至少在當下,一千個人心中有一千個元宇宙。
在2022年伊始寫下這篇《關(guān)于元宇宙的十大猜想》,或許可以用比爾·蓋茨的那句話來自洽,“如果我說的話后來被驗證了,有人會認為那本來就是顯而易見的東西;但如果我說錯了,他們會認為我的話是多么滑稽可笑?!钡K究是為了想明白,“我們?nèi)绾尾拍芾迷谖磥砟甏锉厝灰l(fā)生的一切?”
猜想1 元宇宙到來的標志是一款爆款產(chǎn)品
人們可能未必記得世界上第一臺計算機的名字,但這不妨礙他們使用Windows或是Mac OS系統(tǒng)的筆記本電腦,因為后兩者:微軟和蘋果,才是真正將計算機帶向平民百姓家庭的公司。如果互聯(lián)網(wǎng)走向元宇宙是一種必然,那么日后人們記住的將是哪家公司?答案或許是——推出爆款產(chǎn)品的那家。無論多么重要的一項技術(shù),想要全面走進人類的生活,首先要做的就是征服市場。數(shù)個世紀后,當后人回顧元宇宙的誕生,一款爆款產(chǎn)品的風靡無疑將成為標志之一,而這種趨勢,如今已然可以看見。
2021年下半年以來,元宇宙的風越吹越猛。風潮最先由“元宇宙第一股”Roblox上市引爆,后者憑借這一概念首日股價漲幅達54.4%,市值超過400億美元,較一年前估值40億美元暴漲10倍。
隨后,元宇宙的熱度在投資界、二級市場及社交平臺上屢創(chuàng)新高,追捧者們不厭其煩地回溯到美國作家尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,試圖傳播元宇宙的必然性與神秘感。
雖然不乏“泡沫”,但近一段時間以來,元宇宙愈發(fā)“登堂入室”,進一步受到科技圈、學術(shù)界以及政府的重視。
繼扎克伯格將Facebook改名為Meta,全面進軍元宇宙后,微軟收購動視暴雪,同樣“殺入”元宇宙;復旦、北師大、清華等高校傳播學者紛紛發(fā)布元宇宙相關(guān)研究報告,探尋元宇宙的定義及趨勢;2022年開年以來,武漢、上海、浙江等地不約而同地將元宇宙寫入今年政府工作報告,提前布局相關(guān)產(chǎn)業(yè)及技術(shù)。
風向也在悄然改變,在上述動作中,不難發(fā)現(xiàn),入局者們開始注重更加實際、具體的舉措,關(guān)注元宇宙的“落地”。從內(nèi)容生態(tài)、硬件技術(shù)兩個元宇宙的具體方面著手出發(fā),“產(chǎn)品”或許是兩條支線的交叉點,并真正將元宇宙帶到大眾面前。
2021年10月底,在宣布Facebook更名Meta的Connect開發(fā)者大會上,扎克伯格通過一段宣傳片的演示,將元宇宙可能帶來的未來體驗展現(xiàn)出來。不少網(wǎng)友津津樂道,“扎克伯格版”的元宇宙最引人神往的莫過于沉浸感,它將互聯(lián)網(wǎng)由二維躍遷向三維,讓人們的交流仿佛面對面進行。
這一宏觀的設(shè)想?yún)s遭到旗下Oculus公司CTO卡馬克的“吐槽”。據(jù)外媒報道,他因獨特貢獻被稱為“FPS游戲之父”,這位在科技圈很有名氣的技術(shù)官認為,扎克伯格準備“建造”元宇宙的設(shè)想或許并非正途,自己最大的建議是通過產(chǎn)品一點點趨向元宇宙。
不過,在發(fā)布會上,扎克伯格確實也一并透露高端VR/AR頭顯Project Cambria、AR眼鏡Project Aria、AR全體驗眼鏡Project Nazare等最新設(shè)備正處于開發(fā)中。
在科學技術(shù)的發(fā)展史上,福特汽車、蘋果個人電腦的出現(xiàn),皆造成了顛覆式的變化。資本逐利,立足2021年元宇宙短暫的“爆發(fā)史”,一款“元宇宙消費級產(chǎn)品”的影子正在從模糊走向清晰。
猜想2 元宇宙的爆款產(chǎn)品會在2-3年后到來
讓我們試著總結(jié)大多數(shù)爆款產(chǎn)品的“爆點”:第一,它無可替代,能帶來優(yōu)越的體驗;第二,它價格親民,不會太“傷腰包”;第三,它應用廣泛,能夠掀起流行浪潮。當你面對這樣一款產(chǎn)品,不免會想試試看。事實上,已有“元宇宙產(chǎn)品”正在趨向達成前兩項條件,那便是VR/AR設(shè)備。VR/AR領(lǐng)域是元宇宙與技術(shù)結(jié)合最緊密之處,自然承載起產(chǎn)生第一款元宇宙爆款產(chǎn)品的希望,于是產(chǎn)品完成第三項條件的路徑,逐漸與VR/AR行業(yè)技術(shù)的進化周期深度綁定?!?~3年?!边@是一位行業(yè)人士預計當下技術(shù)進入下階段所需的過渡時長。
據(jù)中國信通院數(shù)據(jù),在元宇宙概念大熱的2021年,僅1-9月全球VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資金額便達到407.09億元,超越2020年全年投融資金額244億元。此外,2020年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為900億元,而2020-2024年的5年間預計將維持54%的年均增長率。
從行業(yè)的內(nèi)在邏輯來看,VR/AR也在面臨技術(shù)的進化和生態(tài)的衍生。
此前,VR一體機Oculus quest 2被視為VR頭顯設(shè)備的領(lǐng)軍產(chǎn)品,這款官方售價為299美元的產(chǎn)品在銷量及生態(tài)上已經(jīng)實現(xiàn)“便宜又好用”。盡管如此,多名行業(yè)人士都曾告訴《IT時報》記者,相關(guān)技術(shù)數(shù)年來一直沒有變革性突破。
“今年是一個相對重要的年份,我認為是一個過渡的年份。”虛擬社區(qū)項目vHome創(chuàng)始人潘博航告訴《IT時報》記者,細數(shù)VR領(lǐng)域的近10年,從2013年發(fā)售的Oculus初代產(chǎn)品 Rift DK1到2016年各家消費級的PCVR(電腦VR),從一系列VR手機盒子到2019年發(fā)布的Oculus quest一代,“觀影為主的輕量級頭戴設(shè)備”等市場策略一一驗證失敗,最終持續(xù)快速發(fā)展的只有“VR一體機”賽道。
“但事實上,VR體驗這些年并未發(fā)生巨大變化。VR設(shè)備皆是雙目視覺加聽覺,除去分辨率的提升,沒有更深層次的進化?!迸瞬┖秸f,而今年VR領(lǐng)域即將公布的兩款消費級產(chǎn)品皆是此前成功產(chǎn)品的迭代:一款是扎克伯格公布的Project Cambria,也即行業(yè)人士猜測已久的“Oculus quest Pro”;一款是索尼的PS VR 2。兩款產(chǎn)品皆在技術(shù)上有所突破,例如兩者都有的“眼動追蹤”,PS VR 2開發(fā)出“動態(tài)注視點渲染”,震動、光學、屏幕皆有提升;Project Cambria的“表情捕捉”“全身動作捕捉”,用視頻穿透的方式實現(xiàn)AR功能,而這或許將使其成為AR開發(fā)者及消費者最好的平臺。
潘博航認為,2023年將會陸續(xù)出現(xiàn)更多新標準下的VR/AR硬件,造成使用者暈動癥的AR/VR顯示領(lǐng)域的未解難題“視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突”或也將得到解決。VR/AR領(lǐng)域的過渡期后,更多的“進化”將會迎來爆發(fā)。
2016年,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在接受《金融時報》采訪時稱,可能再過10年,虛擬現(xiàn)實設(shè)備將足夠低價、輕便,取代智能手機成為主流計算平臺,“足夠強勁的計算能力及足夠小的體積,才能讓人們愿意把它天天戴在頭上。讓虛擬現(xiàn)實設(shè)備成為人人愿意用的東西是獲取幾十億用戶的唯一途徑?!?/p>
“如果有一天,VR設(shè)備通過光學穿透的技術(shù)變得和眼鏡一樣輕薄,或許就會替代手機成為一件通用設(shè)備?!迸瞬┖酵瑯訒诚?,“現(xiàn)在VR要做的,是鞏固自己成為一款優(yōu)秀‘游戲機’的地位,隨著技術(shù)研發(fā)進展,再向‘通用設(shè)備’邁進。”
猜想3 元宇宙將改變互聯(lián)網(wǎng)的信息傳播方式
高級媒介的出現(xiàn)會顛覆一切,那將是一種媒介對另一種媒介的“超越”。在人類的歷史上,傳播的進化被劃分為“口語傳播”“文字傳播”“印刷傳播”“電子傳播”四個階段,但這些傳播媒介多數(shù)都只會同時借助人類的一種或兩種感官:聽覺、視覺。元宇宙時代,人類身處“具身化互聯(lián)網(wǎng)”,全身感官將成為“信息源”,隨之而來,傳播的手段也將迎來全面的“進化”——在元宇宙里“身臨其境”的同時,嗅覺、觸覺等都將不斷接收、輸送信息。
“Web3.0”經(jīng)常伴隨元宇宙一同被提起,它的誕生時日不長,是網(wǎng)絡傳播學近些年來衍生的概念之一。專注網(wǎng)絡傳播學研究的中國人民大學教授彭蘭將“Web3.0”定義為:“內(nèi)容網(wǎng)絡、關(guān)系網(wǎng)絡及終端網(wǎng)絡的質(zhì)變,一切物體都可能成為終端。”而另一種較為通俗說法是:Web3.0將打破互聯(lián)網(wǎng)集權(quán)、壟斷。
“Web3.0在我眼中,其實是一個相較于Web2.0的局部技術(shù)提升,底層是區(qū)塊鏈、加密貨幣技術(shù),遠遠談不上一個時間足夠長的時代,只是恰好遇到元宇宙概念的火熱?!睆偷┐髮W新聞學院傳播系主任鄧建國表示,我們身處其中的“Web2.0”本身也有去中心化的趨勢,但沒能完成這個突破。
你在豆瓣寫的文章沒法同步到知乎?淘寶買東西無法使用微信支付?QQ上的好友沒法用twitter聯(lián)系?其實,“互聯(lián)網(wǎng)”并不會真正“互聯(lián)互通”,作為使用者的我們早已對這些規(guī)則習以為常,而這其實有悖于“互聯(lián)網(wǎng)”的初衷。當?shù)谝淮ヂ?lián)網(wǎng)升級的過程中,也曾出現(xiàn)過UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的繁榮場面,但技術(shù)的不成熟與商業(yè)競爭的邏輯,很快使得“全網(wǎng)的繁榮”銷聲匿跡。
元宇宙能改變這一切嗎?為了打破隔閡,或許需要寄希望于互聯(lián)網(wǎng)信息傳播方式的徹底改變。鄧建國在《2021-2022元宇宙報告:化身與智造,元宇宙坐標解析》中提出“親身傳播2.0”的說法,認為如今互聯(lián)網(wǎng)的“符號傳播”將變成用身體進行的“后符號傳播”,最原始的親身傳播1.0通過技術(shù)實現(xiàn)“遙在”,完成傳播效率和效果俱佳的親身傳播2.0。
此外,他還認為,UGC將在元宇宙時代迎來全面爆發(fā),區(qū)塊鏈技術(shù)助其找到有效的商業(yè)模式。“我們不能因為害怕不平等而禁止技術(shù)發(fā)展。”鄧建國告訴《IT時報》記者,利用技術(shù)優(yōu)勢,并采取制定相關(guān)措施的手段克服弊端,是一種最好的方式。
另一方面,想要在元宇宙空間里實現(xiàn)上述變革,同樣有賴于相關(guān)可穿戴設(shè)備的演化。鄧建國認為主要有兩種方向:一類是扎克伯格的版本,仍然基于VR設(shè)備的發(fā)展,然后基于先進技術(shù)的模擬,調(diào)用人類多感官;一類則是馬斯克的版本,他曾吐槽元宇宙“誰會整天把屏幕綁在臉上”,但若是寄希望于其專注的“腦機接口”,還將面臨不少技術(shù)難題與倫理問題。“這兩種版本會不會截然分開,我們目前還很難預測?!编嚱▏f。
猜想4 6G攜手元宇宙走向共生共存
元宇宙很科幻,但非玄幻,它的火爆,和5G、云計算、數(shù)字孿生等新興技術(shù)走向成熟密切相關(guān),擴展了人類的體驗邊界,在此基礎(chǔ)上,讓人們對未來產(chǎn)生了更豐富的想象。想象力是生產(chǎn)力,對元宇宙未來的暢想,也將推動通信技術(shù)走向高階,將想象變成現(xiàn)實。6G將推動萬物互聯(lián)走向萬物智聯(lián),更好實現(xiàn)物理世界和虛擬世界的互通互動。6G和元宇宙,互為彼此的動力,也是彼此的幸運,它們會走向共生共存,一起迎接更美好的未來。
一千個人心中有一千個哈姆雷特,一千個人心中也有一千個元宇宙。當下,沒有比元宇宙更宏大,也更模糊的概念,不同的人對它有著不同的解讀。有人認為它是下一代互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),有人認為是與現(xiàn)實世界平行同構(gòu)的虛擬世界。
但不管元宇宙的內(nèi)涵、定義怎樣演化,它都不是虛幻的,不同于封神演義或者古希臘神話,它需要新一代的信息基礎(chǔ)設(shè)施作為支撐。沒有高效的連接,就無法打通物理世界和數(shù)字世界,元宇宙就會“掉線”。所以,“連接”是元宇宙在發(fā)展和演進過程中的基礎(chǔ)性問題,也是最核心的問題。
業(yè)內(nèi)人士認為,元宇宙分階段發(fā)展,初級階段以游戲及虛擬世界為主,會和數(shù)字孿生、XR等應用相結(jié)合。
在這一階段,具備大帶寬、低時延、高可靠、低功耗、大連接等特性的5G,會對元宇宙形成有力支撐。比如XR(擴展現(xiàn)實),被認為是元宇宙的探索入口,是連接虛擬與現(xiàn)實的核心界面,華為、蘋果、英偉達、谷歌等眾多科技互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)已經(jīng)展開布局。
在去年舉行的全球移動寬帶論壇上,華為輪值董事長胡厚崑高呼,“要為XR做好準備,在網(wǎng)絡層面提供不高于10ms的網(wǎng)絡時延,及超過4.6Gbps的下行速率?!倍?G標準演進的過程中,也針對XR這一細分領(lǐng)域開展了大量研究和標準化工作。近日,在3GPP R18首批成功立項的課題中,就包括了多個從“從0到1”的項目,比如XR,要求運營商網(wǎng)絡具備大規(guī)模支撐XR的能力。
盡管5G的能力在不斷增強,但它仍不能滿足元宇宙在成熟階段對連接的需求,如全域連接、沉浸式XR、全息影像、感官互聯(lián)等高階應用場景,這需要更高階的通信技術(shù)來滿足。盡管6G只比5G多了1G,但有著天差地別。
目前,全球范圍內(nèi)6G仍處于早期階段,6G如何實現(xiàn)尚未形成共識。不過也正因為此,6G有可能成為“為元宇宙而生”的技術(shù)。
IMT-2030(6G)推進組發(fā)布的《6G 總體愿景與潛在關(guān)鍵技術(shù)白皮書》提出,未來6G業(yè)務將呈現(xiàn)出沉浸化、智慧化、全域化等新發(fā)展趨勢,形成的沉浸式云XR、全息通信、感官互聯(lián)、全域覆蓋等業(yè)務應用。從中可以看出,6G滿足的大部分場景,也正是元宇宙規(guī)劃的未來場景。
比如,元宇宙更強調(diào)全天候、全方位的接入體驗,5G無法滿足,而6G的第一個趨勢就是“空天地立體全覆蓋”,通過高軌衛(wèi)星網(wǎng)絡、中低軌衛(wèi)星網(wǎng)絡、臨空網(wǎng)絡和地面蜂窩網(wǎng)絡共同組成立體覆蓋的通信網(wǎng)絡,從而在任何地點、任何時間,以任何方式提供連接。還比如,在6G網(wǎng)絡加持下,結(jié)合XR終端設(shè)備能力的提升,可助力元宇宙進入全面沉浸化時代,幫助用戶實現(xiàn)與環(huán)境的各種交互,如語音交互、手勢交互、眼球交互等等,以滿足用戶在元宇宙內(nèi)流暢、實時的交互體驗。
6G和5G一樣,都是先確定應用場景,然后再確定技術(shù)指標和實現(xiàn)路徑。元宇宙,完全有可能成為6G最典型、最主要的應用。
相比5G一直以來孜孜追求殺手級應用,6G也許是幸運的,它可以攜手元宇宙,走向共生共存。
猜想5 元宇宙或許是一個不同模塊拼裝的“樂高”世界
元宇宙是什么?對于這個問題,每個人都有截然不同的答案。然而很少有人去思考,元宇宙應該如何實現(xiàn),它是一個開放的原生世界?還是不同模塊化組合的空間?它的基座和土壤又是什么?2021年,不同科技公司開始針對元宇宙實踐自己的構(gòu)想。從目前各家公司的實踐來看,去中心化的原生世界或許還太遙遠,一個由不同元宇宙世界模塊組裝而成“樂高”元宇宙也許才是可以看見的未來。而區(qū)塊鏈技術(shù),很可能成為承載這個元宇宙的土壤。
2021年,整個世界都將目光傾注于元宇宙。盡管對于元宇宙是什么,還未有定論。但在大眾的想象中,它類似于科幻世界里的未來——在數(shù)字世界里,人類擁有化身,可以在數(shù)據(jù)之間自由穿梭,擁有現(xiàn)實世界相同的各種體驗。然而元宇宙的實現(xiàn)需要各種技術(shù)的不斷疊加演進,而非單一技術(shù)的茁壯。
過去一年,科技公司開始通過自己的實踐去對元宇宙做出各種各樣的探索,打造自己的元宇宙。微軟正在努力打造一個“企業(yè)元宇宙”;英偉達推出全球首個為元宇宙建立提供基礎(chǔ)的模擬和協(xié)作平臺;美國社交媒體巨頭臉書(Facebook)改名“Meta”,推出了“Meta”應用,主打社交。而游戲公司,則不斷在游戲內(nèi)為玩家提供虛擬的生活體驗。
從結(jié)果來看,目前各家公司對元宇宙的探索仍處于初級階段,其開發(fā)的產(chǎn)品更像是一個又一個元宇宙的碎片,很難形成完整的元宇宙體驗。
微軟以687億美元的天價收購動視暴雪,也許給我們展現(xiàn)了一種元宇宙建構(gòu)的方式。在未來,元宇宙的建構(gòu)并非通過合作,而是以資本收購的方式,獲得建構(gòu)一個元宇宙的全部技術(shù),率先產(chǎn)生出一個元宇宙初創(chuàng)公司。
當然,擁有完整元宇宙技術(shù)的公司可能不只一家。也就是說,我們所謂的元宇宙世界也許并非只有一個。這就意味著,元宇宙或許并不是一個原生的開放性平臺,而更接近于web2.0的形成方式。由不同的元宇宙平臺、元宇宙應用模塊集合而成的“樂高”世界。
在這樣一個元宇宙中,想要在確保各種行為和數(shù)字財產(chǎn)安全的前提下,實現(xiàn)人的自由穿梭,區(qū)塊鏈是最佳的基座和土壤。
盡管在現(xiàn)有的實踐中,人們關(guān)于web3.0的實踐大多以失敗告終。但區(qū)塊鏈技術(shù)的持續(xù)升級,卻讓一個互聯(lián)共通的世界成為可能。上海圖書館副館長劉煒告訴《IT時報》記者,如今的區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)有了新突破,在比特幣、以太坊之外,出現(xiàn)了效率更高的新協(xié)議——Solana(索拉納),其單秒并發(fā)數(shù)可以達到6.5萬。這意味著,在未來,可能會出現(xiàn)更加高效的區(qū)塊鏈技術(shù),來承載包羅萬象的元宇宙世界。當所有的元宇宙世界和應用都被集中在區(qū)塊鏈上,不同元宇宙的打通方式也很簡單,只需要通過協(xié)議就可實現(xiàn)互通互聯(lián)。
也許元宇宙的終極是一個去中心化的數(shù)字世界。但比這個終極更早到來的,將是一個由各種平臺組合而成,可自由穿梭的數(shù)字世界。
猜想6 元宇宙有多快,黑客就有多壞
現(xiàn)實世界的一切安全問題,幾乎都會帶到元宇宙;現(xiàn)實世界中沒有的數(shù)字安全隱患,也會在元宇宙大爆炸。元宇宙中的數(shù)字安全問題遠比想象中嚴重的多得多。
在一個用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造的完全區(qū)別于現(xiàn)實世界的虛擬宇宙中,人們生活、工作、享樂著,一切的一切都宛如現(xiàn)實。這是小說《雪崩》中描述的“超元域”世界,也就是現(xiàn)在大火的元宇宙概念的前身。
聯(lián)系現(xiàn)實世界和超元域的是“雪崩病毒”,同時威脅著故事中的虛擬世界和現(xiàn)實世界。
而這不僅僅是小說中的場景,當元宇宙向人類襲來,《雪崩》中的一切重演,包括病毒。
在虛擬世界里,黑客和白客又將展開一場未完的角斗?
無限使用者上線、長時間登錄……這些元宇宙的特性不僅傳遞出“商機無限”,也暴露出“無窮攻擊價值”的信號。
安全公司360的一項調(diào)查結(jié)果顯示,超八成參與調(diào)查者認為元宇宙會讓數(shù)字世界的安全問題日益突出,如數(shù)據(jù)安全、信息安全、新型網(wǎng)絡騙局等。其中個人信息泄露問題讓人最為擔心,元宇宙需要大量采集數(shù)據(jù),而這將使個人信息安全存在風險。
和現(xiàn)實中的移動互聯(lián)網(wǎng)時代一樣,App也會充斥在元宇宙中,用戶可以通過App購物、社交、游戲,那么同樣,ID被攻擊、身份被盜用、木馬軟件等現(xiàn)實生活中碰到的所有安全問題幾乎都會在元宇宙里“重逢”。
如果說個人喜好、男女性別、生物信息等只是形式上的個人信息,那么思想意識、人生觀、價值觀等也可能在元宇宙的世界中被留存分析,讓人“原形畢露”。只要到了元宇宙,人類可能會被扒得比在現(xiàn)實世界中更干凈。
即便人們對元宇宙的隱私保護前景表示擔憂,但黑客們卻盯著更大的目標。
元宇宙帶給黑客更大的為所欲為的假想空間,網(wǎng)絡釣魚、惡意軟件、盜用賬號等都可以復制到元宇宙中。黑客的野心不止于此,小打小鬧的小黑客也可能變成以勒索攻擊、組織犯罪為主的大玩家。
利物浦霍普大學人工智能與空間計算教授David Reid博士就非常擔心從元宇宙中收集到的大量數(shù)據(jù)以及誰控制了這些數(shù)據(jù),“虛擬形象可能被黑客攻擊,導致用戶可能與網(wǎng)絡罪犯而不是認識和信任的人互動?!?/p>
2021年被認為是“元宇宙元年”,在360集團創(chuàng)始人周鴻祎看來,2022年將是數(shù)字安全元年,元宇宙面臨的安全風險,本質(zhì)上是數(shù)字安全帶來的挑戰(zhàn)?!霸钪骘L險是數(shù)字化里最大的風險,它充分實現(xiàn)了軟件定義世界甚至軟件定義宇宙,靠大數(shù)據(jù)運轉(zhuǎn)驅(qū)動。風險不只是斷電斷網(wǎng),還有數(shù)據(jù)攻擊、網(wǎng)絡崩塌?!敝茗櫟t解釋說,比如一旦線斷掉了,在網(wǎng)絡中就下線了,甚至意識來不及撤回,就“死”掉了。
數(shù)字化可以讓人類社會更“聰明”,也可能讓安全更“脆弱”。殺毒軟件、防火墻等已經(jīng)無法應對安全挑戰(zhàn),周鴻祎透露,當前安全風險已經(jīng)突破計算機安全、網(wǎng)絡安全范疇,升級為數(shù)字安全,數(shù)字安全不僅包括數(shù)據(jù)安全,也包括人工智能安全、網(wǎng)絡安全,要用數(shù)字化思維重塑網(wǎng)絡安全,構(gòu)建新戰(zhàn)法、新框架、新技術(shù)和新能力,形成數(shù)字化安全能力體系。
目前,元宇宙社區(qū)運營者稱這是一個去中心化的社會,但這個虛擬社會的治理、交易等規(guī)則都由企業(yè)巨頭把控和引導。全國政協(xié)委員、上海市信息安全行業(yè)協(xié)會名譽會長談劍鋒告訴《IT時報》記者,網(wǎng)絡虛擬社會的輿情治理、交易監(jiān)管、個人隱私保護乃至國家主權(quán)維護是個嚴峻的挑戰(zhàn),元宇宙概念會對這些問題帶來更大的挑戰(zhàn),“例如,以區(qū)塊鏈技術(shù)為基礎(chǔ)的NFT虛擬藝術(shù)品等在元宇宙大行其道,但監(jiān)管卻較難落實,可能形成新的洗錢通道。要跟蹤研究其產(chǎn)生的新模式、新機制,提前制定監(jiān)管法律和規(guī)范,提前防范系統(tǒng)風險?!?/p>
猜想7 “純數(shù)字”將異化元宇宙經(jīng)濟體系
元宇宙內(nèi)的經(jīng)濟體系是一個遠在天邊、近在眼前的課題。今天,元宇宙內(nèi)的經(jīng)濟活動已經(jīng)與現(xiàn)實世界產(chǎn)生共鳴,而明天,元宇宙對商品價值的底層重塑將帶來可怕的、翻天覆地的變化,異化后的元宇宙經(jīng)濟體系將備受關(guān)注。
作為一個純粹的數(shù)字世界,元宇宙里的經(jīng)濟體系和現(xiàn)實中有哪些區(qū)別?建構(gòu)在區(qū)塊鏈去中心化邏輯之上的元宇宙經(jīng)濟體系,會同樣具有去中心化的屬性嗎?對于這些問題,不同的學者有不同的看法,但在具體的元宇宙場景落地前,或許難以判斷。
《駭客帝國》里最經(jīng)典的場景大約就是在黑色的幕布上,流淌著數(shù)不盡的數(shù)據(jù)流。這個畫面,影響了很多人對元宇宙的想象。和現(xiàn)實世界不同,元宇宙的世界里,一切都是由數(shù)字代碼構(gòu)成。人與人之間沒有地理的區(qū)隔,天氣地理環(huán)境可以隨著代碼改變而改變。只要能源充足,這里可以24小時在線,無休止地運作。
在這樣一個和現(xiàn)實截然不同的世界里,經(jīng)濟將如何流轉(zhuǎn)?
復旦大學泛海國際金融學院學術(shù)副院長張純信在《元宇宙中的經(jīng)濟體系運行原理》一文中指出,元宇宙是一個可獨立的、與物理世界平行運作的經(jīng)濟體。這就導致有些適用于傳統(tǒng)經(jīng)濟學的理論必將在元宇宙經(jīng)濟中受到挑戰(zhàn),監(jiān)管、信用、中介機構(gòu)的概念都需要被重新定義。
在張純信看來,元宇宙世界中的所有物品、關(guān)系、規(guī)則最終都體現(xiàn)為0和1的排列組合。在元宇宙中進行生產(chǎn),最主要的成本來自于對物理世界中電的消耗,因而元宇宙中的資源不再具有稀缺性,元宇宙經(jīng)濟體系中的物品價值也不再由“稀缺性”決定,價格變化的核心點也不再是凝結(jié)在商品中的無差別的人類勞動,數(shù)字商品的價值將由社區(qū)的共識決定。
這一點決定了元宇宙中的經(jīng)濟模式是創(chuàng)作者驅(qū)動模式,是一個“利益相關(guān)者制度”的經(jīng)濟模式。在該模式下,沒有所謂的股東、高管、員工之分,所有參與者“共建、共創(chuàng)、共治、共享”。
也有專家認為,元宇宙經(jīng)濟是實體經(jīng)濟和虛擬經(jīng)濟深度融合的新型數(shù)字經(jīng)濟形態(tài)。這就意味著元宇宙中的經(jīng)濟體系需要與現(xiàn)實世界的經(jīng)濟體系互相交互轉(zhuǎn)化。關(guān)于這一點,我們也許能夠從元宇宙的原生商品NFT中找到線索。
如果說虛擬幣的價值完全由共識所決定,NFT的價值體系也因此顯得更加復雜。NFT原生自區(qū)塊鏈,自帶藝術(shù)屬性和一定的稀缺性,這就導致NFT的價值往往由藝術(shù)性、稀缺性和共識共同決定。隨著元宇宙應用的進一步落地,NFT也被賦予了更多附加值——NFT可以作為通往下一個場景的門票,甚至一棟真實世界別墅的所有權(quán)。尤其是后者,將NFT和現(xiàn)實世界相勾連,讓元宇宙場景和現(xiàn)實發(fā)生了交互。這也一定意義上將現(xiàn)實世界的經(jīng)濟價值體系帶入到了數(shù)字世界。也許,元宇宙數(shù)字世界與現(xiàn)實世界的價值互通會更加頻繁。
近年來,我國大力推動數(shù)字人民幣的建設(shè)。這也讓一些NFT玩家設(shè)想,數(shù)字人民幣的推行,是否意味著未來數(shù)字人民幣有可能與區(qū)塊鏈貨幣產(chǎn)生某種價值共鳴?對于這個問題,上海市圖書館副館長劉煒認為,數(shù)字人民幣雖然是以數(shù)字的形態(tài)存在,但仍然是一種法幣,至少,在現(xiàn)有的情況下,很難看到人民幣與區(qū)塊鏈貨幣互認互通的可能。
猜想8 游戲只是元宇宙的“敲門磚”
在元宇宙的世界里,我們也許需要重建孿生數(shù)字城市,并制定相應的法律和制度,元宇宙的建設(shè)像是一次“創(chuàng)世紀”,而游戲僅僅是現(xiàn)在人們認識元宇宙的說明書和體驗器。
2021年,不論哪個行業(yè)似乎都想和元宇宙沾上邊,游戲行業(yè)是第一個。不少游戲被冠以元宇宙游戲的稱號,像Roblox、Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels,還有能邊玩邊賺的 NFT 游戲、消費級落地的VR劇本殺等。在部分人的認知里,元宇宙似乎與游戲畫上了等號。
“游戲是元宇宙的重要特性呈現(xiàn)之一,但絕非局限在游戲次元。”鄉(xiāng)村振興建設(shè)委副秘書長袁帥說道。游戲具有相對較好的虛擬現(xiàn)實能力,成為目前進軍元宇宙的先發(fā)領(lǐng)域,可以說元宇宙始于游戲,但從目前的發(fā)展趨勢來看,游戲未必是元宇宙的真正賽道,也一定不會是唯一賽道。
在國內(nèi),元宇宙發(fā)展呈現(xiàn)獨特的風景。除了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和資本忙著搶占潛在商機外,不少城市也紛紛入局,積極部署新技術(shù)、新產(chǎn)業(yè)、新格局。上海市明確把發(fā)展元宇宙技術(shù)列入“十四五”規(guī)劃;武漢、合肥市政府工作報告相繼“擁抱”元宇宙;張家界元宇宙研究中心掛牌……
元宇宙并不是某一項特定技術(shù),而是與虛擬現(xiàn)實(VR)、大數(shù)據(jù)、人工智能等互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)和數(shù)字經(jīng)濟密切相關(guān)的新概念,這些恰恰也是城市數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要根基。隨著政府對元宇宙的重視和支持,元宇宙的社會屬性不斷展現(xiàn)。
浙江省經(jīng)信廳數(shù)字經(jīng)濟處姚春彬認為,元宇宙是全球創(chuàng)新競爭的新高地,發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè),既可以賦能游戲娛樂、醫(yī)療健康、工業(yè)制造等各領(lǐng)域高質(zhì)量發(fā)展,又可以加速5G、數(shù)據(jù)中心、通信基站等數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)和人工智能、虛擬現(xiàn)實、云計算、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等新一代信息技術(shù)的發(fā)展。
全聯(lián)并購公會信用管理委員會專家安光勇表示,游戲是讓人們了解元宇宙的極好科普場景,但想要實現(xiàn)真正意義上的虛擬世界,單靠游戲公司的能力是遠遠不夠的。虛擬世界中還有一個非常重要的因素,就是所謂的“游戲規(guī)則”,而這種“游戲規(guī)則”甚至比技術(shù)更加重要。如果把這些“游戲規(guī)則”映射到現(xiàn)實世界,可以比作制度、法律等,它們是維持現(xiàn)實世界發(fā)展的重要基石,而制定“游戲規(guī)則”的主體就是政府。
元宇宙是現(xiàn)實世界的數(shù)字孿生,但遠比現(xiàn)實世界更豐富、更廣闊。在元宇宙的世界里,游戲最終只會成為冰山一角。隨著現(xiàn)實與虛擬互補、融合的不斷深入,元宇宙將會帶來生活、藝術(shù)、科技、游戲融于一體的、未來的新世界窗口,長期來看甚至可以整合全社會資源的分配利用,實現(xiàn)資源利用最優(yōu)解。
猜想9 中國元宇宙立法或產(chǎn)生“北京效應”
和元宇宙一起到來的,是中國密集出臺的一系列關(guān)于數(shù)據(jù)安全、治理的法律、法規(guī),比如《數(shù)據(jù)安全法》《個人信息保護法》《互聯(lián)網(wǎng)信息服務算法推薦管理規(guī)定》……中國進入數(shù)據(jù)時代立法密集期,這些法律必將對元宇宙治理產(chǎn)生根本影響,并因此可能產(chǎn)生“北京效應”,使中國標準成為全球標準。
與20多年前興起的web2.0不同,元宇宙從一開始便被納入政府的發(fā)展規(guī)劃中。上海、武漢、合肥等地紛紛在經(jīng)濟工作會議、政府工作報告中“擁抱”元宇宙。
政府的積極表態(tài),對元宇宙產(chǎn)業(yè)而言,自然是利好,但同時也意味著,元宇宙將不會有太多“野蠻”發(fā)展的空間。
盡管是新名詞,但元宇宙并非新事物。扎克伯格說,元宇宙是一個“具身化的互聯(lián)網(wǎng)”(embodied Internet),更淺顯的理解是,全息互聯(lián)網(wǎng)。狹義概念上,元宇宙是人類突破人體和空間限制,在虛擬世界里實現(xiàn)真正的互聯(lián)網(wǎng)遨游,而廣義上,現(xiàn)在的古典互聯(lián)網(wǎng)早已帶有元宇宙元素。
復旦大學傳播系主任、教授鄧建國對之定義:“元宇宙是永遠在后退的地平線,我們可以不斷靠近它,但永遠無法完全實現(xiàn)它?!?/p>
無論是新瓶裝舊酒,還是下一代互聯(lián)網(wǎng),不可否認的是,元宇宙所依賴的技術(shù)底座早已出現(xiàn),無非是:大數(shù)據(jù)、云計算、高速帶寬、區(qū)塊鏈、人工智能、VR/AR……而在web2.0時代,由互聯(lián)網(wǎng)巨頭主導的這些技術(shù)和應用發(fā)展,不僅讓人們享受到了技術(shù)紅利,也讓數(shù)據(jù)、算法成為“控制”用戶的工具。
“元宇宙對生產(chǎn)力的改變呼嘯而來,那么,呼嘯而來之后,如何讓生產(chǎn)力不至于泛濫或崩潰,可能就要考慮如何治理。”華東師范大學信息管理系教授趙星認為,web2.0時期,不少垂直領(lǐng)域都是先野蠻發(fā)展再強勢治理,導致治理過程效率偏低,治理后的產(chǎn)業(yè)沉沒成本偏重,造成的社會資源浪費與不穩(wěn)定因素不可小覷,在快速發(fā)展領(lǐng)域“先立后破”已到了刻不容緩的時刻。
“接下來,中國會進入相關(guān)立法密集期。”匯業(yè)律師事務所律師史宇航告訴記者,《網(wǎng)絡安全法》《數(shù)據(jù)安全法》《個人信息保護法》頒布實施后,接下來一系列配套細則將陸續(xù)落地,同時,人工智能治理體系也將逐步完善,《互聯(lián)網(wǎng)信息服務算法推薦管理規(guī)定》的實施只是開始,相關(guān)的法律、法規(guī)、部門規(guī)章還將繼續(xù)出臺。
三部法規(guī)的細則和一個監(jiān)管體系完善、算法生態(tài)規(guī)范的人工智能治理體系,對于元宇宙這個新世界的運行,將產(chǎn)生實質(zhì)性影響。
趙星還建議,在元宇宙及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,應前瞻性地開展治理探索與實驗。既要有道德法律的規(guī)約,也要有監(jiān)管科技的規(guī)制,更要與之適配的教育規(guī)正。
之所以在元宇宙初現(xiàn)時,便強調(diào)先立后破,其背后凸顯了學界一個隱隱的擔憂:“布魯塞爾效應”重現(xiàn)。
布魯塞爾效應一詞最早由芬蘭裔哥倫比亞大學法學院教授阿努·布拉德福德于2012年提出,主要指歐盟憑借市場力量對全球市場進行單邊監(jiān)管的能力。阿努·布拉德福德在一篇文章中提到,歐盟擁有5.16億人口,人均國內(nèi)生產(chǎn)總值達40900美元,擁有比美國更大的市場和比中國更富裕的消費市場。對很多公司而言,進入歐盟市場的好處大于其適應歐盟嚴格標準所付出的代價,而全球化公司對于歐盟標準的接受,又會隨著其全球化的擴張影響其他國家的市場,形成事實上的全球標準。
因此,歐盟的規(guī)定決定了iPhone手機的默認隱私設(shè)置、巴西蜂蜜生產(chǎn)和喀麥隆可可農(nóng)場主使用殺蟲劑的標準以及中國乳品廠安裝設(shè)備的標準。
具體到科技領(lǐng)域,最典型的案例是歐盟《通用數(shù)據(jù)保護條例》(GDPR),這個2018年出臺的個人數(shù)據(jù)監(jiān)管規(guī)則,幾乎影響了此后全球大部分國家個人隱私保護的法律制定。
“中國對于數(shù)據(jù)時代或者說元宇宙的密集型法律治理,一方面避免在未來互聯(lián)網(wǎng)時代陷入被動,另一方面也是反制‘布魯塞爾效應’的一種方式,一旦我們的立法走在全球前面,同樣可以通過跨國企業(yè)自愿遵守中國法律、并以此管理全球業(yè)務的驅(qū)動力,依靠市場力量影響全球標準?!笔酚詈秸J為,提前對元宇宙梳理好法律規(guī)范,“北京效應”未嘗不會出現(xiàn)。
猜想10 人類未必能承受“數(shù)字永生”
“數(shù)字永生”會成為元宇宙通向的終極未來嗎?未必不可。日后隨著數(shù)字虛擬世界的愈發(fā)完善,互聯(lián)網(wǎng)從二維平面走向三維,“意識上傳”成為可能,作為“數(shù)字化身”活在元宇宙可能會成為部分人的人生選擇——元宇宙的發(fā)展將為數(shù)字永生提供技術(shù)基礎(chǔ)與運行環(huán)境。
“缸中之腦”是希拉里·普特南1981年在《理性,真理與歷史》一書中提出的假想,他假設(shè),一個人被邪惡科學家切取大腦,放置于營養(yǎng)液中,并將神經(jīng)末梢與計算機連接,通過輸入代碼信息,使其保持一切正常的幻覺。隨后,普特南問道:“你如何擔保自己不是在這種困境中?”
倘若我們將以上假設(shè)翻譯為腦機接口、虛擬宇宙,你是否會對人們所假設(shè)的元宇宙數(shù)字永生心生一驚?事實上,在人類技術(shù)尚未達到這樣的水平時,這種困境已在無數(shù)科幻影像作品中展現(xiàn),例如經(jīng)典的《黑客帝國》。
美劇《黑鏡》則展現(xiàn)過數(shù)字永生技術(shù)在可控范圍內(nèi)服務于人類的另一種可能。第三季第四集《圣朱尼佩羅》(意譯為“永生”)講述的是,在2030年后,人類可以去往虛擬城市“圣朱尼佩羅城”,生者限定游玩時長,而將死之人則可決定是否“永遠在線”,服務器機房成為了選擇數(shù)字永生之人的墓園。
但故事仍然提到一個問題:數(shù)字永生是否是對愛、人類尊嚴的背叛?這個問題落在兩個人肩頭:一個人深愛的伴侶及孩子已經(jīng)逝去,人生完滿;另一個人從童年開始便落得殘疾,人生很少享受過快樂。
顯然,若是人類無法控制數(shù)字永生相關(guān)技術(shù),世界會滑向黑客帝國;但即使技術(shù)處于掌控之下,人性仍然無法擺脫拷問。
《未來簡史》作者尤瓦爾·赫拉利曾在書中寫出自己的擔憂:在人工智能高度發(fā)展的未來社會,人類或許會失去大部分工作,沉溺于虛擬世界,但這與自由主義推崇“人類生命及體驗神圣不可侵犯”的理念背道而馳,可是,“沒有用處”的人的生命體驗何來神圣之說?
在哲學視角下的“元宇宙與可能世界”講座上,首都師范大學哲學系教授程廣云表示,當我們的生存方式“格式化”,生命接近永生,人類生活的意義將需要重新度量。
另一類版本的數(shù)字永生則正在走向現(xiàn)實。在2022跨年夜,“虛擬數(shù)字人”成為多家主流晚會的共同亮點。江蘇衛(wèi)視跨年演唱會便請出虛擬“鄧麗君”同周深合唱歌曲。據(jù)公開報道,這一虛擬數(shù)字人由數(shù)字王國集團有限公司打造,融合機器學習加持下的高階渲染系統(tǒng)“Mystique Live(神秘人生”)。
美國Lifenaut公司2010年便推出數(shù)字永生服務,用戶需自行備份自己的“人格文件”。2008年美國圖文圖像協(xié)會Image Metrics公司展示的美國女星埃米莉·奧布萊恩數(shù)字化身同樣栩栩如生。
當元宇宙成為平行于現(xiàn)實的另一宇宙,并與現(xiàn)實相互交融,被“復刻”出的,具有人類情感、外貌的人工智能虛擬數(shù)字人,是否該擁有“人權(quán)”?這也是電影《失控玩家》中的主題之一。
科幻電影不斷閃回到人類倫理,顯然真正嚴肅的問題是:當元宇宙走向數(shù)字永生,人類這一物種是否能夠承受?
關(guān)于元宇宙的未來與數(shù)字永生,人類或?qū)⒁恢睂ふ掖鸢浮?/p>
排版/季嘉穎